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Recent reviews by Livier

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Showing 1-10 of 30 entries
5 people found this review helpful
3.5 hrs on record (1.4 hrs at review time)
I got this game for free in a promotion with my RTX 5080. Unfortunately, since I’m not considered a “premium gamer,” I can’t actually play it properly.

Borderlands 3 made me fall in love with the world, so much that I went back to play Borderlands 2 and was genuinely excited to see how this game would expand the universe. Instead, what I got was a piece of software so poorly optimized that even my near top-of-the-line hardware can’t handle it.

I ended up uninstalling it out of sheer frustration. I’d refund it if I could... Thanks Randy!
Posted 18 September, 2025. Last edited 18 September, 2025.
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26.0 hrs on record
Many people hesitate to play this game because of the controversy surrounding its story. I understand the attachment players had to the first part, but this sequel is not about rewriting the past, it’s about facing the consequences of it, and living in such a brutal world.

From a technical standpoint, this game is nothing short of a masterpiece. The graphics, animations, and especially the facial expressions are some of the best I’ve ever seen in gaming. The work of the actors and the team behind the motion capture deserves special recognition, as it elevates the emotional impact of every moment.

The gameplay is refined, tense, and satisfying. Every encounter feels dangerous, every resource feels precious, and exploration rewards your curiosity.

If you’re still undecided: play it. It’s a demanding experience, but one that will stay with you long after the credits roll.
Posted 16 September, 2025.
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41.4 hrs on record
Lo empecé a jugar solamente porque me entere que Woodkid trabajó en la soundtrack de la segunda parte, y terminé entendiendo por qué existe tanto culto a Don Kojima.

Arranqué el juego apreciando los paisajes, hasta que la trama de a poco me fue enganchando cada vez mas, y terminé en posición fetal tratando de procesar las 3 horas de película que me hicieron ver en el final. CINE.

La verdad para ser el primer juego que termino de Kojima, y es impresionante como el tipo te arma una historia de ciencia ficción rarisima, con mecánicas que en papel suena tediosas (básicamente ser un cadete y llevar carga del punto A a punto B, para repetir de punto B a punto C), y aun así logró que sea una experiencia emocionalmente única.

La jugabilidad es lenta, y a veces hay mas cinemáticas que gameplay. Las explicaciones "científicas" son de fuentes extremadamente confiables, como la de los deseos (? Pero cada detalle, personaje y escena están construidos para que cuando llegue al final te explote la cabeza.

Ahora a esperar pacientemente a que Death Stranding 2 salga de la beta testing en Ps5 el próximo año, con suerte :P
Posted 15 August, 2025. Last edited 16 August, 2025.
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185.4 hrs on record (169.2 hrs at review time)
Assassin's Creed Shadows logra algo que no esperaba: me hizo disfrutar otra vez de una propuesta del formato RPG dentro de esta saga (La razón por la que compré el juego de salida mas que por hype, fue por el DLC gratuito que se ofrecía con la precompra luego de los retrasos).

El sistema de juego se siente mas o menos fresco, el mapa de Japón feudal es simplemente hermoso, y la posibilidad de alternar entre Naoe y Yasuke no solo es una gran idea a nivel jugabilidad, sino también un guiño inteligente tanto para los fans clásicos como para quienes se subieron al barco con Origins, Odyssey o Valhalla. Es un acierto que equilibra el sigilo con la acción más directa, permitiendo cambiar el estilo según cómo tengas ganas de jugar.

Además, el sistema de gestión de base me encantó. Es uno de los motivos principales por los que sigo jugando incluso después de haber completado la historia principal y todas las misiones secundarias. Lo mismo con los castillos y su diseño de nivel, y los propios caminos del mundo abierto, que realmente invitan a explorar y sumergirse más allá de la campaña.

Sin embargo, como lamentablemente hablamos de Ubisoft, tengo que admitir que no todo brilla. La historia principal me pareció un poco floja: no es mala... pero tampoco destaca. Y con esto me refiero a que, si bien los caminos personales y motivaciones de cada protagonista están muy bien construidos, faltan muchos elementos característicos que están presente en el lore general de la saga (no me explayo mucho mas para evitar spoilers). Lo peor es que da la sensación de que lo más interesante se lo están guardando para un futuro DLC. Y ni hablar del Animus Hub (antes conocido como Assassin's Creed Infinity), que prometía una conexión más profunda con el presente, pero en la práctica se reduce a una especie de "pase de batalla" gratuito que se va desbloqueando al completar "anomalías del animus" en el mapa. y cada tanto te sueltan alguna que otra historia vaga que ni siquiera logran interesar demasiado por lo divagante que resulta. Personalmente, no entendí nada de lo que intentaron contar ahí.

Como conclusión, una vez mas Ubisoft sigue demostrando que es una empresa más enfocada en empujar sistemas de consumo que en contar buenas historias. Pero aun con sus limitaciones, Shadows vale la pena. Se siente como un verdadero respiro en medio de tanto contenido forzado, y por momentos, incluso me llegó a recordar lo que alguna vez hizo grande a esta saga.
Posted 6 May, 2025. Last edited 6 May, 2025.
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10 people found this review helpful
2.4 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Jueguito super chill, ideal para jugar despues de una ranked donde todo tu equipo puso su maximo esfuerzo en perder.
Visualmente hermoso, y me encanta como hay pequeños detalles visuales que se van adaptando segun vas construyendo. Facil de entender y safisfactorio cuando terminaste tu mini pueblo y ves que se ve espectactular con poco esfuerzo :)
Posted 27 November, 2024.
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52.4 hrs on record (46.2 hrs at review time)
Ghost of Tsushima es un verdadero hito en cuanto a inmersión. La idea de sacar el HUD me parece un acierto total. La forma de navegar por el mapa es muy unica, y no quiero entrar en detalles para no arruinarle la sorpresa a alguien que no sepa nada del juego, pero en resumen esta diseñado para no distraerse con informacion innecesaria, y te mete de cabeza en un Japón feudal, que ademas tiene una historia y unos paisajes que te atrapan de principio a fin.

El combate es otro nivel, te engancha y te hace sentir todo un samurái, con posturas que hay que cambiar según el enemigo que tengas en frente para poder hacerle mas daño y desestabilizar la guardia. Y ni hablar de los jefes, que son cine. aunque no difieran demasiado del resto de enemigos en mecanicas.

Ahora, quiero hablar un poco sobre lo que lo comparan con el reciente titulo anunciado de Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows, y no tiene mucho sentido. Sí, los dos están ambientados en Japón, pero ahí se acaba la cosa.

Por un lado Ghost of Tsushima tiene su jugabilidad, entorno y combates únicos. y por el otro, creo que Assassin’s Creed se destaca mejor en la idea de "moverse en las sombras" gracias al parkour y a otras mecanicas que favorecen mas el sigilo. En GoT muchas veces termino los campamentos enemigos enfrentandome a todos, o a los que quedan porque casi siempre termina siendo mas divertido que utilizar las opciones que el juego ofrece para no ser detectado. Opinion personal, casi siempre estas obligado a matar a todo ser viviente para liberar zonas, y me hubiese gustado que haya otras maneras. A la larga se vuelve un poco repetitivo liberar campamentos por este motivo.

PD: La unica contra es que no he podido jugar en multijugador tranquilamente con un amigo desde su PS5 porque se ve que el crossplay esta bastante roto y no podemos encontrar partidas. Aunque si he podido encontrar partidas Multijugador por mi propia cuenta.
Posted 18 June, 2024.
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12.2 hrs on record
Tratando de encontrar las palabras correctas para describir lo que fue experimentar este juego. Podría decir que jugablemente tiene la sencillez de cualquier jueguito arcade lineal basico, sin siquiera casi actividades secundarias. Pero narrativamente, y aprovechando el casi infinito recurso del universo de League of Legends, la historia expande bastante el contexto en el que viven algunos de los campeones de la grieta. Y te da esas moralejas donde no todo es blanco o negro. Me atrevería a decir que este juego, a nivel narrativo, está a la misma altura de Arcane. Nos muestra el Freljord como es, desde la perspectiva de Nunu. Y tambien nos llena de referencias para los jugadores veteranos de esta franquicia, sin necesidad de abrumar a quien no haya tocado ningun juego de Riot.
Sin duda alguna, es un juego basico, pero a la vez entretenido y narrativamente muy sólido. Lo recomiendo para cuando tengas ganas de jugar algo chill.
Es una lastima que Riot haya decidido abandonar los proyectos Indie como este. Me hubiese gustado ver mas historias así de interesantes.
Posted 14 May, 2024.
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18.9 hrs on record
cine señores
Posted 21 November, 2023.
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62.0 hrs on record (44.3 hrs at review time)
Una sola palabra.... CINE
Posted 7 June, 2023.
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110.6 hrs on record (95.1 hrs at review time)
I have to divide my review into 2 parts: Hogwarts on one side and the open world on the other.

As for Hogwarts, I had a regression to my childhood and adolescence from when I played every title in the saga that came out. I loved exploring the castle and its secrets. This title not only preceded equaling, but also greatly surpassed the experience, leaving me with a sweet taste that games can still be fun and also challenging, without falling into monotony.

This brings me to point 2: Outside of Hogwarts, the game does have its things that make it repetitive of all RPGs: Enemy camps that contain custodial treasures, secondary challenges that are repeated over and over again (I'm talking about the Trials of Merlin) and an extensive map but it feels somewhat empty after a few hours of play. Another problem the game may have is leaking a morale system that "penalizes" you in some way for following the dark arts. The whole immersion of being able to cast an Avada Kedavra is broken when you realize that it can only be used against hostile characters, and, worse, that your allies hardly react to the fact that you're using forbidden magic in front of them.

All the weak points that the open world has are compensated with the activities of the castle, and the progression of playable activities, which are unlocked throughout the story mode. And it is appreciated that you want to expand the world to a level where, as players, we don't have the feeling that we are just another student, but rather that we are special and can become powerful. Hopefully they are things that can be improved in future titles (which I hope will be announced).

Things I would expect from a sequel: Morale system, more side quests, being able to have a courtship, being able to attack any character and have that start a duel (As it happened in the Harry Potter 5 video game), If you have low morale, be searched by aurors and mercenaries. There are so many ideas that can be exploited in this franchise. I hope that, if they keep releasing new titles, they will be encouraged to go a little further than "Family Friendly" and allow the player to run the risk of not having a happy ending.

10/10 I'm trying to complete it 100% (I have a bug with a chest that I think messed with my objective)
I'm going to play it again with a character from each house :)
Posted 17 March, 2023. Last edited 17 March, 2023.
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