56
Products
reviewed
2441
Products
in account

Recent reviews by RushingRabbit

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 56 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.1 hrs on record
第一人称丧尸题材生存射击游戏。
玩法有点类似于《使命召唤》的丧尸模式,在一片场地中按波次刷丧尸,击杀丧尸可以得分,得分可以用来购买弹药(只有一把小手枪,暂时没看到有其他枪械)。
场地里还有一些任务,做完了可以解锁被封闭的区域。
整体玩法还行,枪械手感也还可以,但是目前非常简陋。
游戏光影、材质什么的感觉还没调好,丧尸的皮肤看起来油光发亮,不像丧尸倒像是涂油过度的肌肉佬。
游戏优化也有点问题,对配置的占用超出了它的画质应有的水平。
不过游戏右下角都标了0.0.1版本,而且售价就6块钱,简陋一点也算可以理解吧。
非常难绷的是,在游戏中死掉之后,会弹出一个窗口让玩家添加愿望单,合着是把DEMO传上来了。
总体而言,可以观望,目前还没到能玩的程度。
Posted 12 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.4 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Early Access Review
你所在的是一个封闭的区域。
在这片区域里有很多人在走来走去,其中有一个是你的克隆人。
克隆人会混在人群里,悄悄接近你并且杀死你。
你的手中有一面镜子,可以随时查看自己的样貌。
你必须尽快找到一件武器,并且在人群中找到自己的克隆人。
在他杀死你之前抢先杀死它。

《镜杀》以简单的规则带来了非常紧张刺激的游戏体验。
相信大家在电影里都看过这样的情节:主角追击凶手,凶手却一个转身混入了人群中,主角只能看着一张张面孔从自己眼前晃过,急切地寻找着消失的凶手。就在他意识最松懈的时候,一把尖刀突然从人群中刺向他的胸口...
《镜杀》可以说就是还原了这样的场景。你必须在心中牢记克隆人的样貌特征,时刻紧盯周围的人群,找到那个隐藏在人群中的杀手,并且用手中的武器干掉他。
最初的几局会很简单,但是随着游戏进程的推进,规则中会加入更多的变化来提升难度,比如场景中会随机出现遮挡视线的雾气或黑暗环境;或者每过一段时间,主角会出现幻觉,周围的人全都变成了凶手的样子;或者是场地中加入了新的机关陷阱等等,总能让玩家保持高难度或者新鲜感。
除此之外,每成功杀死一次克隆人,就会积攒一定的进度,进度条满了之后玩家就会进入一个基地,在那里有一个房间和另外8扇会随着游戏进度打开的门,通过和基地中的角色对话,以及收集散落在关卡中的文档,可以逐渐拼凑出游戏背后的背景故事,进一步提升了游戏的耐玩度。
总体而言,《镜杀》以一个非常简单的核心规则,构建了一段紧张刺激的游戏体验。虽然游戏中包含一定的惊悚要素,但是更偏向于心理恐怖,没有Jump Scare之类吓人的内容,不喜欢恐怖游戏的玩家也可以大胆尝试,不过对于和我一样脸盲的玩家,可能需要多摸索一些诀窍才能更好地通关,毕竟记住目标的脸是游戏最重要的要求。
在我看来游戏唯一的缺点,如果可以称之为缺点的话,就是多少还是有点赛博西西弗斯的感觉,越到后期玩家受到的限制越多,难度曲线是越玩越高,所以到了后期每玩一段时间要休息一下调整心情。
Posted 4 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
27.8 hrs on record (14.4 hrs at review time)
游戏时间到达14小时了,来评价一下。
整体来说我还是挺喜欢《明末:渊虚之羽》的,我觉得游戏的表现能够让我满意。
作为一款类魂游戏,在对于魂、血、环、匹等优秀作品学习到位的基础上,也做出了自己的创新,玩的过程中虽然有不少地方会有很强的既视感,但是新鲜感也很充足,不会让人感到厌烦。
游戏整体给人的感觉更偏向于血源,只不过是中式恐怖版本的,在游戏过程中,佛源镇中回荡的疯狂的笑声,秽柳滩上哀怨的抽泣,血肉之术组成的恐怖地宫,贴满符咒的城关等场景,都给我留下了深刻的印象。
我很喜欢这款游戏的地图构造,就是那种视野里能看到的地方,过一会儿一定有办法走过去的类型,之前只有魂一的传火祭祀场和只狼的仙峰寺做到了这一点。
但是,我觉得游戏在难度上的设计真的有些失控了,如果用一个词来形容,就是过犹不及。
确实,游戏对于魂系列的“恶意”涉及模仿的很到位,例如不死人的趋光性陷阱,经典的滚石机关,活尸剑圣围杀,高处远程兵配低处近战兵等等,这些元素偶尔看一下会让人会心一笑,但是总拿出来用就让人感觉有点厌烦了。特别是游戏中后期地图堆怪的环境中,有很多会拉火车导致玩家被连击致死的情况,这是很影响游戏体验的,不是说跑图应该简单,但是至少应该有调剂空间吧,过了一个难关总要有让玩家能轻松一点,得到喘息的机会,我觉得这方面游戏有点欠缺。我能够比较清晰地记得佛源镇的地图,但是我很难记住云顶城外的地图,因为为了破关我必须得狂奔不止避免拉火车,我觉得这里的地图设计就是起到了反效果。
但更严重的问题还是主角孱弱的韧性和攻速性能。我个人感觉,主角最多是法环的性能,但是杂兵和boss的攻击性却堪比血源,这很明显是不对等的。
可能游戏的设计想法就是抓住敌人进攻的刹那破绽打出失衡效果,但是这唯一正确的解法对玩家水平的要求有点太高了。
在魂里我可以举盾回合制可以用优秀的武器动作模组压制,在只狼里敌人可以疯狂进攻我也可以疯狂弹刀,在血源里敌人猛攻我也猛攻,在法环我更是有很多逃课技巧,在匹诺曹我和敌人各打各的但是我可以数值压制,然而在《明末》除了目押敌人的进攻节奏之外,我很难找到其他的解法,角色和武器的属性成长非常有限,我玩的还是长刀,有很多耐力和血量技能点,但体力还是很少,很难做到压制敌人,而且主角的出手比大多数敌人慢,甚至是单手剑这样的武器,而且击中敌人也很难产生阻止效果,只要扑扑哥抬手,无论我怎么打它,它都会炸出来。而且有些敌人未免太过全能了,我说的就是难民营地出去之后那个鸟怪,我来写这个评论就是被它打破防了,一个精英怪有突进,有投技,有大旋风,但最畜生的就是那个连发弹幕,不知道制作组有没有考虑过,如果玩家贴身抬手了,怪物刚好读到那个弹幕,根本就没有时间躲避?更别说我四十多级长刀点了血量能被它的投技一次性秒杀这件事,真的打到破防了。
不过虽然有些地方打得很难受,但是到目前为止,我对游戏表现出的整体水平还是满意的,就是难度方面,可能还需要继续调整。我觉得无论如何,这款游戏的评价不应该是这样的,因此还是给予好评,我觉得这款游戏的水平与它所获得的评价不符,相信时间会给出答案的。
Posted 25 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.7 hrs on record
典型的那种脑洞大开的恶搞游戏。
以青蛙过河为起点,融合了惊悚解谜、第一人称射击、飞行射击等要素,致敬了DOOM、宇宙侵略者(小蜜蜂)等经典游戏,但是每个环节都不算很长,整体游戏时长也只有40分钟左右,属于典型的小品级游戏。
游戏没有中文,而且中文翻译很难100%还原游戏的风味,因为其中有大量“Frog”这个单词以及围绕青蛙所展开的文字冷笑话。
所以只推荐喜欢类似《青蛙分数》《小兔快跑》《邪恶铭刻》这类metagame的玩家购买。
Posted 21 May, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.2 hrs on record
这是一款纯粹的脑力游戏,它的所有正反馈都是来源于解谜,而非操作。
因此像我一样玩开关灯小游戏都倾向于穷举的玩家谨慎入手。
但是如果你想要检验一下自己的智商,或者体验解谜的快感,那么这款游戏值得一试。
这是一款设计很精秒的平台跳跃游戏,游戏目标就是收集散落在地图里的号码牌。
但是这些号码牌并不是都放在玩家能直接走过去或跳过去的地方,有些号码一开始是在看起来到不了的地方。
没错,这就是游戏设计最精妙的地方:看起来到不了。
从游戏开局到结束,并不会对角色进行二段跳之类的性能升级,正相反的,游戏反而对最普通的跳跃机制都有严苛的限制:从一格高度以上的地方落下来,角色都会直接死亡。
但是随着游戏的引导,你会发现这款游戏的跳跃是有规则的,可以把它看做某种和”跳跃“这个行为相关的”规则怪谈“,遵循并充分利用游戏规则,你就能到达各种看似去不了的地方。
随着玩家对游戏规则的理解深入,对于游戏地图设计的精妙程度也会有更深刻的认识。很多看起来没意义的设计,当你用到它的时候就会感叹:“原来在这儿等着我呢。”
然而与此同时,精妙的地图设计和精确的距离掌控也造成了极低的容错率,游戏里的部分道路完全是单向的,可能一念之差,就要多绕一个大圈子才能走回原地(比如我在结局前的一个岔路口一时好奇歪了一下方向,然后就被直接送回了起点,直接破防),这方面带给玩家的挫败感也是很强的。总是困在同一地点,以及因为地图复用导致怀疑是否在走重复道路的感觉,也会令人失去耐心。
因此,在玩这款游戏时,要做好失败和吃瘪,以及冥思苦想的准备,因为当你茅塞顿开,解决难题到达新的区域时,那种快感也是直冲天灵感,令人神清气爽的。
玩这款游戏就像一场头脑马拉松,玩的时候很痛苦,很累,但是通关的那一刻你会感到很畅快,很爽。
Posted 1 January, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
8.3 hrs on record (8.0 hrs at review time)
我很想给好评,但是对不起,游戏流程对我的折磨实在撑不起这款好评。
我觉得制作组不如把这游戏改成纯AVG,因为整个游戏唯一还行的部分就是剧情,剩下的一切都在拉这个剧本的后腿。
或者更公平点说,以第三章为分界线,随着剧情的逐渐上升,游戏设计水平反而一路直跌马里亚纳海沟。
这款游戏最关键的问题有两项,一是解谜的节奏和叙事的节奏脱节,如果把故事顺畅地讲下去,这款游戏的体验会好,可惜加入了那些解谜环节,这XXXX款XXXX游戏XXXX的余......又事节奏就XXX变XXXX成了这XXXX样。二是解谜部分设计的并不好。为什么以第三章为分界线,就是因为前两章的解谜设计好歹还有关联,第三章之后很多解谜设计纯粹就是关联微弱的自嗨产物,啤酒可以倒进手表溶解胶水是什么设计了?还有更离谱的,一个悬疑解谜游戏让玩家玩限时劲舞团是什么原因?每次解谜失败+0.1秒是什么奇怪设计?这么喜欢紧张限时,玩家直接去黎明杀机撬发电机玩难道不比解完谜去盯一大堆字紧张刺激?
说实话,本来这个故事的核心叙事诡计就经不起拖时间,经常看悬疑小说的玩家在第二章结束就能猜到个大概,第三章宴会结束基本上一切都清楚了,剩下的只是让剧情延续下去,印证这个故事,说出故事的结局,可惜从这之后的叙事节奏就是各种拖沓,同一组谜题玩三遍,用各种对叙事毫无帮助的小游戏来拖时间。
还有一个很影响心态的点,就是男主角的态度,以及叙事的方法,你知道主角情绪很急躁的时候玩家的情绪是什么?对啦,就是急躁。你知道玩家看到一堆堆乱码、bug图像的时候是什么心情?对啦,就是急躁。你知道当玩家看到谜语人的时候是什么心情?对啦,还是急躁。这款游戏就是用这三要素对玩家进行反复的折磨,所以我玩游戏时就觉得很急,主角想把电视机砸了,我玩的想把我电脑砸了。
本来看到制作组立刻发补丁修正游戏想要给出好评,可惜,本来想通关了再评价,但是我的耐心被耗尽了。我希望制作组能自己去试试那个天才的撬锁游戏,我不说它倒计时瞬间从300跳到89是什么心态,是不是斧头帮师爷对着阿星数到3那种戏弄,但是我在上古卷轴天际撬了数百个锁,没有一个像这个这样困难的,也许是我水平不行,虽然写着听到喀嚓声就停止,可能我听到的是咔哒、嚓咔之类的,要不然不可能停下来不涨进度吧。另外药片解谜的答案也写错了,特殊药片是左数1、4、7以及2、5,而不是1、3、7和2、4,在这里都能折磨玩家一手我是没有想到的。
说到底还是希望制作组明白,对于一款以叙事为核心的游戏,如何让玩家能够流畅地体验叙事的节奏才是最重要的,小游戏是叙事节奏间的调剂或者发动机,而不是打断故事节奏的异物!
Posted 18 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 18 Dec, 2024 @ 7:24pm (view response)
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.1 hrs on record (1.9 hrs at review time)
《无人》是一款类《八番出口》的异常探查类步行模拟游戏。
玩家在街道口的一个房间里醒来,面前的电视机播放着对话一样的字幕,要求玩家拿起桌上的照相机,去拍下街道上的异常情况。
无论玩家有无成功发现异常,都会在街道的尽头回到初始的房间,然后进行下一次的循环。
只有当玩家成功找到了所有的异常状况,才能离开这条无限循环的街道。
作为一款《八番出口》的仿作,我认为《无人》还是做出了自己的特色。
游戏重现了一条二十世纪初的街道,墙皮剥落的街机厅,狭小但整洁的理发店,低矮的小旅馆和有些脏污的外墙,建筑上方凌乱的电线...这些熟悉的元素相信能让经历过那个时代的玩家感到熟悉。
玩家需要寻找的异常状况就隐藏在这些熟悉的场景之中,游戏里的异常要素相对算是比较明显,有一些对场景的改变巨大,一眼就能看到,即使是那些细微的异常,因为游戏中有接近异常时相机取景会出现故障条纹的设定,可以说是极大地降低了游戏的难度,甚至有一些异常状况我只是对着出现条纹的方向随手拍了一张,就成功捕获了。
不过,在玩家找出异常出现的几个规律之前,有一些异常还是要仔细地看一看才能发现的。特别是普通难度以上相机电量有限制的时候,有些死活找不到异常的情况确实令人感到紧张。
《无人》的各类异常状况有一定的恐怖元素,但是主要集中在心理恐怖层面,最多是照片眨眼,或者镜子倒影的程度,没有血腥、鬼怪之类的要素,虽然有少量的跳脸和闪现要素,但是完全无害,所以胆小的玩家也可以放心体验。
当然,随着对异常现象的发掘,原来阳光明媚的街道也会逐渐进入黄昏,再到深夜,甚至会下起暴雨,这时只能像《逃生》一样,依靠手中的照相机才能看清场景,多少还有一些令人心跳加速,后背发凉的感觉。
《无人》还有一个独特的设定,就是玩家每次找到异常状况,就可以在初始房间的电视机里看到一段与异常状况相关的节目录像。
这些录像多数是模仿二十世纪初的央视电视节目,例如天气预报、今日说法、大风车等,内容会逐渐从正常播放节目走向诡异或崩坏的展开,通过各类节目构建出一个异常状况频发的“无州市”,其中一些节目内容和游戏里的异常现象有紧密联动,令人感到细思恐极。
《无人》完成一周目时间约1小时,完成真结局时间约1.5小时,加上收集要素和全成就需要约2小时,总体来说体量不算大,毕竟只是一款售价18元的小品级游戏,考虑到游戏设计上的一些巧思和整体呈现效果,个人认为还是对得起这个售价,对于喜欢梦核、都市怪谈、规则怪谈以及心理恐怖要素的玩家来说值得一试。
Posted 15 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.3 hrs on record
有点羡慕中东老哥了,我现在才知道,原来他们吃的这么好。

玩家扮演的基本就是一个巴勒斯坦超人,喘气回血速度超快,打枪不带后坐力,而且还有着开启子弹时间的超能力,主要目标就是在各种地图里以炫酷的滑翔伞或者体术进场,在充满民族气息的音乐中,对侵略者进行猛烈的打击。
让我感到震惊的是这款游戏的完成度,它有着完整的任务介绍、开场动画,射击手感称得上丝滑,游戏中可以随时切换第一人称和第三人称视角,枪械有机瞄,有炫酷的爆头特写动画,有清脆爽快的onetap击杀音效(就是子弹击穿敌人头盔的金属撞击的声音),即使抛开游戏背景不谈,可以说除了场景建模渲染有点塑料之外,,这也是一款要素齐全,而且爽感十足的射击游戏。
这真的让我感到实名羡慕了,因为国产游戏上一次有要素这么齐全的现代军事题材射击游戏还是十年前的《光荣使命》,如果国内有制作组能制作出有这水平的抗日游戏,我简直不敢想象那得有多爽。
Posted 4 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 13 Dec, 2024 @ 9:34am (view response)
No one has rated this review as helpful yet
24.5 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Early Access Review
非常棒的国产Rougelike俯视角动作游戏。
整体玩法就是Hades模式,玩家清理房间中的敌人,选择下一个房间的内容,不断前进进入的区域直到通关,过程中会有各种各样的功能性NPC提供交易和帮助。
早在游戏刚公布初版DEMO的时候就关注了,那时主要有两个担心的地方,一个是模仿Hades的程度过高,一个是手感不好,但是玩到当前EA版本之后可以说这两个问题都不存在了,可以说是一款完成度相当高,有鲜明特色的,而且打磨得相当优秀的Rougelike游戏。
游戏中提供了9种不同的玩家形态,相当于hades里的武器,每一种形态的攻击方式都有较大的差异,搭配不同的技能组合就产生了更多的变化,难度设计方面感觉build的重要性很高,只要技能和装备搭配得宜,完全靠灌伤就可以轻松打通普通难度(我第三局就因为恰当的组合通关了),但是如果技能无法产生组合的话,从游戏中期开始就会很刮痧。
游戏的美术方面也相当令人印象深刻,几个boss的过场动画表现力很强,一些大魄力的场景也极具美感和冲击力,可以说玩起来既爽快又赏心悦目,是值得一试的好游戏。
Posted 15 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
9.6 hrs on record
质量颇高的黄油。
虽然是回合制游戏但是很好地融入了射击的玩法,比起一般的RPGMAKER黄油无论是立绘还是玩法都更加精致,更有代入感。
剧情大致就是丧尸末日突然爆发,一名少女逃难时闯入一处神秘的地下基地,找到了科学家研制的解药,并从地下铁路逃出基地的故事。
玩法就是在地下基地的不同楼层探索,直到逃出基地,
基地部分有五关,但是通关后会解锁无尽模式,游戏里共有六把武器,除去初始武器,三把武器可以直接买到,还有两把是隐藏武器,需要分别探索基地和无尽模式触发特定剧情后获取。
游戏中的战斗系统做了精心的设计,让战斗系统的策略性大大增强:
1、六把武器对应不同的功能和敌人的弱点,也有着不同的技能组,对应不同类型的敌人需要适当地切换武器;
2、敌人的特殊攻击有四个阶段,挑逗-束缚-XXX-涉爆,这个特殊攻击会增强主角的兴奋度,兴奋度提升会增强主角的攻击力,但是兴奋度爆了就会失去反抗能力;
3、敌我双方的攻击顺序以行动条方式决定,因此敌我双方都存在推条技能,可以通过适当地使用技能让敌人无法行动,但是也存在被敌人反推条导致毫无反抗能力的情况发生;
总而言之这个战斗系统的深度远超一款黄油应有的水平,就算没有h的部分也相当优秀了。
不过游戏内容在打完开头5h剧情加上探索一定时间后就变得比较重复了,加上技能获取纯看运气,以及每一次无尽模式的门票价格都非常昂贵,导致10h左右的时候游戏基本上就是刷刷刷,玩起来就有些疲惫了。
但是总体而言这款游戏在黄油里面算是制作非常精良的,h补丁需要从制作组官网下载,h的部分质量算是相当高了,画风我比较喜欢,而且每个敌人都单独制作了一套动画,相当优秀,因此如果玩黄油的话,还是非常推荐这款游戏的。
Posted 31 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 1-10 of 56 entries