12
Products
reviewed
188
Products
in account

Recent reviews by Sa'van

< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
127.0 hrs on record (53.2 hrs at review time)
Очередной рейд, очередной забег. Я влез первым в закрытую комнату, понабрал там вкусных штук вроде чертежей на обвес или пушки. К моему удивлению, те, кто в эту комнату заходил не желали убить меня и обобрать, а просто лутали то, чего я ещё не лутал, а я к тому времени уже заметно прибавил в весе и попросту не мог уже нести больше (ну куда ж без этого). И вот финишная прямая - осталось добраться до лифта, а его, как назло, окружили осы, шершни и прыгун (паукан такой, который через всю карту на голову тебе напрыгнуть может). Время поджимает, 8 минут до окончания раунда и всего 2 минуты до закрытия того лифта, к которому я пришёл. Решаю рискнуть. Выбираю момент, когда арки более всего рассредоточились от лифта и аккуратненько подбегаю к пульту управления лифтом, вызываю. Поднимается всем знакомый визг сирены, оповещающий о подъёме лифта.... и всех арков о том, что кто-то рядом оказался. Роботы тут же переполошились и давай меня искать, а я к тому времени уже забежал в близлежащую маленькую подсобку, проскользив пару последних местов уже на жопе. Арки заметили. Они увидели мой силуэт скрывающийся в подсобке и медленно сужали круг, не сводя своих жёлтых прожекторов с этого строения, которое обещает стать мне могилой. Я вожу камерой туда-сюда, переключаю плечи, чтоыб увидеть приближающихся роботов, а они вот-вот норовили уже заглянуть за тот несчастный угол, где я спрятался. И о чудо! Лифт оповестил о своём прибытии.
Я рванул. А вы ведь помните про перевес, о котором я говорил? Так вот моё это самое "рванул" было похоже на... соревнование по бегу для неполноценных людей. Я слышал как дроны заверещали своими механическими голосами, услышал как прыгун обратил на меня внимание и... последним ленивым перекатом я оказываюсь на платформе лифта, под спасительным потолком этого полубункера. Всё, в мыслях уже радуюсь о том, что добрался, о том, что этот забег подарил мне столько эпических эмоций...



Но...



По мне прилетает несколько очередей от какого-то крысиного рейдера, который решил, как говорится, собрать сливки с того, кто выполнил всю тяжёлую работу. Гопник, не иначе.
Я не отрываюсь от компьютера лифта и уповаю на то, что сумею запустить лифт в Сперанцу раньше, чем этот мудак меня убьёт. Да пусть, хоть нокаутирует! Я выживу! В последних секундах я дёргаю за рычаг лифта и запускаю процедуру спуска.



Но...



Ещё одна очередь и полоска моего здоровья опускается до нуля. И меня начинает колбасить эта кинематографичная анимация падения в нокаут, из-за которой... Я ВЫВАЛИВАЮСЬ НАРУЖУ И ДВЕРЬ МЕДЛЕННО ПОДНИМАЕТСЯ, ЗАПИРАЯСЬ ЗА МОЕЙ СПИНОЙ. Лифт уехал, а я остался.
А что этот крысёныш? Про арков-то не забыли? Про шершней, про прыгуна? Они просто кучей набросились на него и едва ли не за секунду размазали его по бетону.
В этот момент я сорвал свои голосовые связки. Я просто орал. Как животное, как горилла. То есть, он и мне эвакуироваться не дал, и сам позорно сдох.

Знаете, какие люди самые опасные? Дураки!
Мудаки хотя бы присвоят твоё добро и пустят его в дело, пусть и своими руками, а дураки.... они просто мешают жить. И себе, и другим.
Posted November 16, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
105.6 hrs on record (4.3 hrs at review time)
+ Лютейший драйв. Всё быстро, всё мощно, всё кроваво! Теперь сидеть в сарае и чинить дверь, отстреливаясь из окон не выйдет. А ещё ты умеешь подкатываться, дэшить, лазать. И всё это не переставая стрелять!
+ Музыка. Тема в заглавном меню и убежище - моё почтение. А в зарубах, признаться, не вслушивался, там некогда музыку слушать :D
+ Система прогрессии. Пассивки в перках стали ещё более гибкие и ты ТОЧНО найдёшь для себя именно то, что хочешь. А скиллы ещё и прокачивать можно.
+ Кастомизация оружия. Теперь это не просто скинчики и висюльки - это вполне влияющие на геймплей висюльки! Висюльки можно прокачивать, получая ещё больше профита! А ещё у висюлек есть собственные свойства (привет Диабло с "хрупкий кинжал трусости огненной сверхновой"). Твоё оружие никогда не будет таким же, как у твоего друга. Ни-ког-да.
+ Вертикальный геймплей. Теперь можно (И НУЖНО!) лазать по всяким уступам, пользоваться троссами для быстрого перемещения, чтобы избежать подлых кусей и цапков. Это вам не КФ2, в которой ты не мог оббежать картонную коробку и засревал в углу, потому что эта коробка была намертво прикручена к асфальту анкерами, а прыгать персонаж не умел (ну серьёзно, прыжки в КФ2 чисто для галочки сделаны и не несут никакой пользы.
+ Тёмные карты. Атмосферные карты. Фонарик, бaлять, теперь полезен! И нет у него нет этого противного заряда, который заканчивается. Кругом теперь царит мрак и полумрак, хочешь что-то увидеть - свети фонариком. Это вам не пляж из КФ2 или просторы какой-то преисподней (блтьЧТООООО?!). Всё предельно аутентично.
+ Стрельба. Кто-то приводит в пример стрельбу из КФ2, называя её вершиной творчества. Нет. Со всей силы нет. В КФ3 у тебя есть стреляло и ты им стреляешь и зедам твоё стреляние правдиво не нравится, отчего они дрыгаются, отшатываются, пытаются закрыться руками. И разлетаются на кусочки. Красиво, кроваво, ошмётисто!
+ Паттерн поведения зедов. Пуки ползают, клоты ходят, толстяки ходят. Все, блть, ходят! Помните такое в КФ2? Забудьте! И не надо сейчас начинаить затирать про высокие уровни сложности и то, что зеды начинали паркурить. Это зеды, а не ямакаси! Теперь пауки ползают везде! И когда я говорю "везде" я имею в виду ВЕЗДЕ - на полу, на стенах, на потолке, на колоннах, на скалах. ВЕЗДЕ! Зеды меняют своё поведение пригибаются, уклоняются, впадают в ярость и начинают нестись на тебя в припадке пресвятого гнёва. Отстрелил руки? Он кусается. Отсрелил ноги? Они ползут. Нет, серьёзно, смотрите под ноги, потому как в куче мёртвых тел зачастую ползают недобитые и очень больно кусаются. А ещё... вы возненавидите хасков. Очень.
+ Дистанционные атаки монстров. Теперь монстры не бегают за тобой как оголтелые, пытаясь хоть как-то куснуть твою вечно убегающую задницу. Теперь они плюются, стреляют, кидаются всяким, чтобы ты не думал, что можешь убежать.
+ Зедов стало больше. Гораздо больше. Они не лезут волнами, как раньше, чтобы ты в аккурат успел их всех отстрелять, прежде, чем появятся новые. ОНИ ЛЕЗУТ ВСЕ И СРАЗУ! КАК И ДОЛЖНО БЫТЬ! Теперь ты не охотник на зедов - ты мясо. Просто ещё не знаешь об этом.
+ Лимит на всё. Бесконечный шприц? Спавнящиеся коробки с патронами и гранатами? Забудь! Теперь ты либо убьёшь мутантов, либо сам рано или поздно сдохнешь! Никаких больше волшебных полумер! К тому же медик стал не просто приятным дополнением к пати, а необходимостью, ибо только пистолет медика регенерирует хилящие дротики бесконечно, хотя и медленно.
+ Прогрессия важна. Теперь ты не сможешь на 15 уровне закрывать "Ад на Земле". Нужна прокачка, нужен грамотный обвес, нужна командная игра в конце концов. То, что ты видел видосики с бета-тестирования, когда челики спокойно проходили "АнЗ" на 10-м уровне -- это уловка. На бете специально сложность была занижена. На релизе её подняли. И скрейки с лампами теперь не отлетают с пистолетика, как было на бете.

- Странные хит-зоны. Руки у твоего персонажа длинные и ты можешь раздавать прикладом метра за три от себя. Хотя то же самое могут делать и зеды.
- Некорректный нет-код. Вот, например, скрейк решил ударить тебюя бинзопилой, ты используя вышеупомянутый дэш улонился, удар визуально прошёл мимо, но через полсекунды ты отхватываешь боль.
- Проблемы с совместимостью. У многих людей были замечены весомые проблемы, вызванные технической или программной частью своих ПК. Однако, в то же время, у кого-то она идёт отлично и без нареканий. Отличный стимул задуматься над апгрейдом ПК, а не тешить себя мыслью, что твоя 1060 ещё всех переживёт. Ну хватит. Правда. Пора на апгрейд или в могилу.
- Катастрофическая нехватка времени чтобы играть в это чудо. Я впечатлён! Я вдохновлён! Я получаю удовольствие от игры! Но я зачем-то хожу на работу... :с

P.S.
Заметили, что я не обсирал Unreal Engine 5? Не обсирал закреп перков за персонажами. Не обсирал количество багов. Не обсирал... э-э-э... что там ещё в обзорах обсирают?
Потому, что я не тупой. Я не сноб, который пришёл в мишленовский ресторан с целью его опустить. Я игрок. И игра мне нравится. Я вижу в ней потанцевал.
Поймите, что КФ2 и КФ3 - это разные игры. РАЗНЫЕ. И КФ3 - это НОВАЯ игра. Нраввится КФ2? Играйте в КФ2. Не нравится КФ3 - играйте в КФ2. В чём проблема-то? То, что разработчики не создали игру ваших влажных фантазий? Может повзрослеете уже наконец? :)
И знали бы вы, какой кайф я получаю от одной мысли, что придя домой после долгого рабочего дня я вновь услышу эту восхитительную тему из главного меню вперемешку с вопрошающими возгласами друзей из наушников6 "Погнали?".

ДА! БЛ9IТЬ! ПОГНАЛИ!!!
Posted July 25, 2025. Last edited July 25, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
750.1 hrs on record (56.0 hrs at review time)
Самый лучший кооп, который видел свет.
Posted August 25, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
10 people found this review funny
2,179.0 hrs on record (2,105.5 hrs at review time)
Раньше это была игра про космических ниндзя, со стелсом, катанами и бегом по стенам. Была выносливость, были зарАженые.
Теперь же эта б л я д с к и й сервис с кучей косметики и дикой дрочильней из фарма.
Posted May 13, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
175.2 hrs on record (62.7 hrs at review time)
Не смотрите на количество часов в стиме, я наиграл в эту парашу значительно больше.
Очень много людей будет говорить вам, что в этой игре решает скилл. Не верьте им.
Все эти б л я д с к и е королевские битвы призваны донести до игроков одну простую истину - все решает УДАЧА.
Именно удача определяет то, что противник, открывший контейнер достанет из него L-STAR, Мастиф или еще какую-нибудь хрень, которая заставит тебя сесть на (Д)ристалище и поплакать, в то время как ты ИЗ СОСЕДНЕГО контейнера достанешь только прицел, легкие патроны и приклад к снайперсой винтовке.
УДАЧА! В этой игре все решает именно параметр удачи. Игроки в ней НЕ РАВНЫ!
Да, вы можете выбрать место приземления, но только генератор вашей удачи определит, ЧТО вы подберете с пола или контейнеров.
Да, в ней есть свои хитрости, есть свои нюансы, но все, ♥♥♥♥♥, решает удача.

P.S.
А еще много читеров. И на них всем ♥♥♥♥♥. И на тебя будет ♥♥♥♥♥, если получишь бан за то, что был в скваде с гомосеком. (Гибрамейны, простите).

P.S.S.
В игру рекомендую играть строго со СВОИМ отрядом ибо в противном случае рискуете сжечь свой стул от выходок рандомов.
Posted February 2, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
568.5 hrs on record (357.7 hrs at review time)
Early Access Review
Это не обзор. Хотите почитать одинаковое описание игры - листайте дальше. Здесь я всего лишь поделюсь своими впечатлениями от этого продукта. Уяснили? Вот и отлично. Тогда вперед.

Несмотря на то, что игра имеет ряд существенных минусов в лице плохой оптимизации и кривой механики, она все равно затягивает с неимоверной силой. Не стоит обращать внимания на графику, она тут посредственная, это да. Дело другое сама задумка. Казалось бы, банальная идея: дать игроку на построение своего схрона и укреплений семь дней, чтобы на восьмую ночь обвалить сей оплот горстью кровожадных мясоедов.
Так же, к плюсам хочу отнести и то, что разработчики постоянно меняют игру, привнося в нее что-то новое (не всегда на пользу, конечно). Обновление за обновлением, игра претерпевает просто колоссальные изменения в механике, в системе прогрессии, в перках, наконец. И каждый раз начинать играть с самого начала совсем не скучно! Репетативность, мать ее...

Игра на любителя, да. Ценник завышен, да. Брать по скидке, да. Ранний доступ (В народе просто "Альфа"), да.
Низкий FPS даже на нормальных машинах, да. Куча багов и программных несостыковок (ибо пилят игру на коленке, в прямом смысле слова), да.

P.S.
Знаете что? Я вот хочу от себя добавить такое сравнение...
Чем отличается обычная грубо отесаная палка от гладкой, лакированной бейсбольной биты? Да, можно нахватать заноз, однако, палка остается палкой, и ей по прежнему можно пи*дить людей! Вот ведь неожиданность-то! Это не отполированный продукт вроде Last of Us, однако все равно в нее интересно играть, если отбросить предрассудки. Решать в конечном итоге все равно вам, я здесь просто делюсь своим мнением, как и говорилось выше.
Спасибо за внимание.
Posted October 31, 2019. Last edited October 31, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.6 hrs on record (10.9 hrs at review time)
Прикольный рогалик. Позволяет залипнуть надолго. Приятный плюс - это саундтрек.
Posted June 29, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
3 people found this review funny
120.8 hrs on record (118.9 hrs at review time)
Небольшая ремарочка перед тем, как я начну свой маленький щщщщщщедевр:
Все описанное здесь - не професиональный обзор, а простой взгляд на игру со своей точки зрения, не более. Уяснили? Чудно! В таком случае, поехали!

И вот они, финальные титры, финальные ачивки и прочие финальные финалы. Что я могу сказать об игре?
Она просто восхитительна, кто бы там что ни говорил, особенно эпика нагоняется к концу игры, когда количество событий на квадратный сантиметр просто зашкаливает. Только за все приходится платить. Если в конце игра набирает обороты и отрываться от повествования совсем не хочется, то вот начало и серединка игры явно в этом проседают. Конкретно. Игра...эм-м-м... Как бы выразиться... Затянуто-растянута. Это чувствуется. Это как хорошее вино, которое беспечно разбавили водой, причем явно не 50/50. Однако, несмотря на эту, казалось бы, серьезную оплошность, эта затянутость увлекает. Сначала тебе хочется прокачать свой корабль, чтоб никто даже зыркнуть не посмел в твою сторону, о, Гроза морей! Потом на твои глаза попадается тамплиерский костюмчик за 5 замками. А затем, ты невзначай находишь пару клинков с пистолетами, получить которые можно лишь выполнив все до единого контракты на убийство. И начинаааааааается. Гринд. Гринд всего и вся. Сначала форты, чтоб открыть всю карту, потом точки синхронизаций, чтоб не плавать туда-сюда. Затем все остальное. И вот к 30% сюжета мы имеем полностью открытую карту, пройденые сторонние миссии, открытые точки быстрого перемещения. И все. И вот тут-то и скрывается смачный такой камушек под водой, о который я наисильнейше запнулся - игра кончилась. Весь задор иссяк. Ты сделал все, что только можно было сделать в этой игре (не считая легендарных кораблей, но это на любителя). Выполнять сюжетные мессии после всего, что ты вытворил попросту не хочется. Ну вот не хочется. Игра превращается в какой-то странный казуал, погружения не то, чтобы нет, оно отрицательное. Ты больше не воспринимаешь ГГ как ГГ - он становится простой марионеткой, что творит мясо. На этой стадии мозг отключается, все происходящее на экране даже не воспринимается им, все действо напрямую взаимодействует (такая вот тавтология) со спинным мозгом, все происходит рефлекторно: простые ребятишки раскидываются одной длинной серией комбо-убийств, ребятишки потолще требуют нажатия пробела, а особо надоедливые кнопочки "Е".
Еще я хотел бы акцентировать внимание на том, что вызывает приступы бурления коричневых масс в недрах задницы.
Игровая несправедливость! Игра просто потрясающе демонстрирует свое доминирование над игроком. Пример? Да запросто! Вы когда-нибудь замечали как бегает курьер в сайд-мини-миссии на перехват? Нет? Мало того, что этот урод, тварь, с*ка, падла, ублюдок, пи**рас начинает сЪе**ваться как только ГГ попадает в зону начала погони за курьером и АБСОЛЮТНО неважно, что до этого ты профессионально аки мастер-ассассин подкрадывался к нему. Ему похер. Он увидит тебя и в толпе, и в кустах, и на лавочке, даже на крыше. Так нет, игре этого недостаточно! Надо дать ему спид-хак. СПИД, МАТЬ ЕГО, ХАК, КАРЛ! А когда тебе удается его поймать, твои потные труды оплачиваются... барабанная дробь... 120 реалами. 120!!!!!! Не 2000, не 1000, не даже хотя бы 500! А жалкие 120!
Благо таки есть небольшой лайф-хак - просто плюньте в него любой дротик, хоть усыпляющий, хоть разозляющий (лучше берсерка - пусть эта гнида помучается перед смертью) - благо при его шмоне вы полностью восстановите их запас, даже если они закончились.
Ну, а про кривое поведение ГГ при паркуре я молчу, про это уже и без меня легенды слагают.
Ну что же, на этом я, пожалуй, закончу. Надеюсь, ребятки, я вас повеселил.


P.S.
Ах, да, даже не знаю, советовать эту игру или нет, она оставляет довольно смешанные чувства после прохождения. Честно? Перепроходить бы я ее точно не стал. В остальном же вполне вкусный Assassin's creed в пиратской обертке.
Posted December 21, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
119 people found this review helpful
10 people found this review funny
50.5 hrs on record (34.6 hrs at review time)
Бери уровень сложности "Рейнджер+хардкор" и ни шагу назад.
Единственный минус - игра на этом уровне сложности на поверхности превращается в квест на время а-ля "Найди фильтры на локации прежде чем задохнешься". С одной стороны, лютое выживание и действительное беспокойство о фильтрах, с другой, эти самые фильтры кончаются с такой скоростью, что не успел ты сменить фильтр как уже требуется со скрипом вкручивать новый! Хотя в лор игры это вписывается, мол, "фильтры кустарным способом восстановлены и теперь предоставляют лишь несколько минут безопасного дыхания". Но... как-то не так. На поверхности я вообще палец с кнопки Shift не убирал. А как же аутентичность постъядерной Москвы? А как же погружение в атмосферу? Ну... Личное мнение, правда ведь?
Очень удивило, что разработчики не просто понакрутили графония и налепили приставку "Redux", как это сейчас принято делать у многих, а ДЕЙСТВИТЕЛЬНО переделали игру ЗАНОВО! Нет-нет, ожидать каких-то глобальных изменений не стоит, ведь это было бы уже не Metro 2033, верно? Вместо этого, разработчики немного подкрутили косячки старой игры и кое-где кое-что переделали. Если честно, после опыта игры в оригинальное Метро, игра в "Redux" версию показалась мне необычной, незнакомой. Вроде бы все то же самое, но ощущение совершенно чуждое. И это прекрасно!
А так же хотелось бы отметить то, с чего я начал свой маленький монолог - уровень сложности. Что там творится на уровнях слождности полегче я не знаю (вру, оригинал проходил на среднячке, гореть мне в аду), но вот на уровне сложности "Рейнджер+хардкор" игра дико преображается. Теперь враги умирают с пары тычек, собственно, как и сам протагонист, здоровье не регенерируется (Фу-фу-фу регенерацию!) и теперь даже самая маленькая царапинка будет навязчиво требовать применения аптечки постоянными гулкими ударами сердца в ушах и мерцанием экрана. Интерфейс? А зачем он? В жизни у вас тоже в зрачке прицел нарисован или количество патронов в углу? В топку! Теперь хочется посмотреть количество патронов - открывай рюкзак и, мать его, смотри, сколько их там осталось (я имею в виду доставай планшет с зажигалкой, такая вот аналогия). Патронов-денег в игре вроде бы много, но после каждого посещения магазина на очередной станции ты будешь уходить с пустыми карманами (ладно хоть не в долгах как Бурбон, хе-хе). Основными потребностями в магазинах станут либо амуниция к оружию, либо противогазы, либо обвесы на оружие, а остальное, в принципе, можно нашкрябать и с тел поверженных врагов.
Ну чтож, вот и все. Напоследок хотелось бы сказать, что купив эту игру вы никоем образои не пожалеете. Это не ААА-попсовый проходняк эры ньюфагов, это действительно качественный, выполненный с душой и любовью продукт, который стоит каждого потраченного рубля.
---
P.S.
А осообо внмательных игроков ждут множество пасхалок и шутеечек от разработчиков. Главное будьте внимательными!
Posted November 20, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
92 people found this review helpful
151.2 hrs on record (36.1 hrs at review time)
Early Access Review
"DayZ - это игра, которая обнажает все де*ьмо человеческой натуры." - фанат DayZ
"Если в мире останется два человека, один из них по-любому захочет убить второго." - Снайпер Team Fortress 2
"Война... Война никогда не меняется." - Кредо Fallout

Казалось бы эти высказывания из совершенно разных источников ничего не связывает, однако, стоит хоть пару деньков побегать по просторам необъятной Черноруси, так сразу глаз замечает ранее незамеченные сходства.
"DayZ. Симулятор выживания во время зомби аппокалипсиса", по крайней мере так раньше назывался самопальный щщщщедевр.
Ночь. Ползком на брюхе, измазавшись в какой-то вонючей грязи непонятного (!) происхождения, с фонариком, который боишься включать, чтобы не привлечь внимание, в то время как рядом, почти в метре от тебя, голодно рычит один из мертвяков. (Старики поймут). Именно таким DayZ был в самом начале своей жизни тогда еще будучи сыроватым самодельным модом на Arma 2. Сейчас.... Мягко скажем, DayZ преобразился.
Из симулятора "выживальщика во время зомби-апокалипсиса" DayZ плавно незаметно перекочевал в "симуляторы социопата". Зомби давно уже потеряли свою жутковатость и теперь главной их опасностью считается то, что они могут раскрыть твое местоположение. Главной опасностью стал собрат по разуму - человек. Если раньше ты забивал рюкзак водой-едой, пипасами, медикаментами, инструментами, то теперь чуть ли не все 90% твоего инвентаря занимают патроны. Почему? А вдруг человек! Хотя не смотря на все это люди все же группируются. Выживать? Пф... Отстреливать другие группы человеков.
Хотя... Несмотря на то, что DayZ стал больше похож на пресловутый "онлайн-шутер" пройти путь от голожопика до ветерана во всевозможном обвесе желающих не убавилось.
Posted December 11, 2014. Last edited January 6, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 12 entries