186
Products
reviewed
4065
Products
in account

Recent reviews by Werwolf

< 1  2  3 ... 19 >
Showing 1-10 of 186 entries
5 people found this review helpful
1.8 hrs on record
Early Access Review
Inside the Backrooms — когда пугает не атмосфера, а усталость

Вердикт: Не рекомендую
Время прохождения: ~5–8 часов (кооператив), соло дольше и мучительнее

Коротко
Идея — ок: кооперативный хоррор по мотивам Backrooms с пазлами и «сущностями». Исполнение — увы: однообразие, затянутые задачки, сырые сетевые механики и беспощадный рандом ломают темп и настроение. Атмосфера есть, но её быстро перебивают раздражение и утомление.

Что не понравилось
    [] Дизайн уровней — коридоры и комнаты с минимальной вариативностью; исследование быстро превращается в монотонный бег по жёлтым стенам и «влажным» залам.[] Пазлы — либо банально-рутинные, либо избыточно туманные без внятной логики подсказок. Часто приходится бруталить решения на пробах и ошибках, теряя время.[] Наказание за ошибки — частые инстакилы, редкие (или неудобные) чекпоинты; смерть откатывает прогресс и вынуждает повторять унылые участки.[] Темп — постоянные стоп-кадры: ждём напарников, снова ищем ключ-карту, снова бежим к тем же вентилям/рубильникам. Саспенс растворяется в рутине.[] Кооператив — нестабильные сессии, рассинхрон врагов и предметов, если хост вылетел — готовьтесь к потерянному прогрессу. Встроенный войсчат периодически «падает» или даёт эхо.[] Баланс соло — откровенно плох: механики и агро монстров словно рассчитаны на 2–4 игроков. В одиночку — либо скучно, либо слишком больно.[] Техническое состояние — микрофризы, редкие просадки, застревание на геометрии и скрипты, которые иногда не срабатывают до перезапуска уровня.[] Звук — громкие скримеры при слабой общей миксовке: шаги еле слышны, а внезапный «бац» рвёт уши. Не всем зайдёт.[] Настройки и UX — инвентарь неудобный, подсказки интерфейса скупые, опций качества жизни мало. Новичков игра наказывает, вместо того чтобы учить.

Что спасает (но ненадолго)
    [] Атмосфера ранних Backrooms: стерильность, фоновый гул, знакомые «офисы» и «бассейны».
  • Кооп с друзьями может подарить пару ярких моментов — именно «хаос впятером по дискорду» вытягивает первые часы.

Подробности
• Геймплей быстро скатывается в однообразный чеклист: найди код — отворот рубильников — унеси предмет — повтори. Враги больше мешают движению, чем создают интересные ситуации.
• Пазлы страдают то от избыточной случайности, то от «зашифрованности» без нормальных намёков. Идея совместного решения хорошая, но игра редко даёт инструменты для честной дедукции.
• Сетевой код оставляет желать лучшего: в длинных сессиях у нас возникали десинки спавна, исчезающие предметы и «тихие» вылеты клиентов. Если хост ливнул — готовьтесь переигрывать.
• Производительность нестабильна на средних системах: мелкие фризы при загрузке секций и со временем накапливающиеся подёргивания. Пара раз скрипты прогресса просто не срабатывали — помогал рестарт.
• Звук часто работает против игрока: спектр «атмосферный гул — внезапный крик» сделан так, что подстраиваться громкостью неудобно. Трекинг по звуку врагов непоследователен.

Цена и ценность</h2]
Да, ценник невысокий. Но и контента ровно на один забег в компании с парой смешных моментов и длинным шлейфом раздражающих повторов. Повторно проходить не тянет: сюрпризы исчерпываются, а механики не выдерживают второго круга.

Кому зайдёт</h2]
• Тем, кто ищет именно кооперативный «хаос» на вечер под голосовую связь и готов закрыть глаза на баги.
• Фанатам сеттинга Backrooms, которые простят ремесленное исполнение ради антуража.

Кому не стоит</h2]
• Любителям выверенных головоломок и стабильного коопа.
• Тем, кто играет соло.
• Тем, кто хочет продуманного ужаса, а не марафона повторяющихся задач.

Итог: стоит ли покупать?</h2]
Сейчас — скорее нет. Если очень хочется побродить по Backrooms с друзьями, ждите крупной скидки и будьте готовы к багам, десинкам и однообразию. Иначе присмотритесь к альтернативам в жанре кооперативного хоррора или к другим интерпретациям Backrooms — там чаще встречаются более выверенные головоломки, лучшее темпо-чувство и сетевой код.

Оценка: 4/10 — атмосферно на старте, утомительно на дистанции. Не рекомендую к покупке по полной цене.
Posted 25 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
9.3 hrs on record
Early Access Review
Escape the Backrooms — инди-хоррор по мотивам мифологии Backrooms: бесконечные офисные коридоры, пустые бассейны и другие лиминальные пространства, где каждый поворот — риск столкнуться с чем-то, что не любит шум. Игра делает ставку на атмосферу, звуковой дизайн и командное выживание. Доступен соло-режим, но лучше всего проект раскрывается в кооперативе (до 4 игроков) с голосовым чатом по близости.

Геймплей и уровни
• Прогресс по “этажам” с уникальными правилами: где-то прятки и стелс, где-то ориентирование в лабиринтах, головоломки, поиск ключевых предметов. Уровни опираются на популярные лоры Backrooms, но интерпретации авторские.
• Важные ресурсы: фонарик, батарейки/заряд, “миндальная вода” для лечения и редкие утилитарные предметы. HUD минималистичный, карты нет — ориентироваться помогают метки, записки и коммуникация.
• Смерть ощутима: часто даются ограниченные жизни/чекпоинты; ошибка всей команды может откатить прогресс уровня. Адреналин — постоянный спутник.

Атмосфера и звук
• Сильная сторона игры. Дрожащие лампы, низкочастотный гул вентиляции, эхо шагов и редкие, но хлесткие скримеры создают устойчивое чувство тревоги.
• Визуально игра не AAA, но грамотная работа со светом, туманом и пустотой “мест-не-мест” делает окружения запоминающимися.

Кооператив
• Голосовой чат по близости — геймдизайнерский столп. Если вы отбежали и потеряли контакт, придется звать товарищей, рискуя привлечь “непрошеных слушателей”.
• Командные роли возникают естественно: разведчик, “якорь” у ориентира, носитель ресурсов. Игра буквально учит разговаривать коротко и по делу.
• Прогресс обычно привязан к хосту: планируйте сессии с постоянной группой.

Сложность и баланс
• Игра честно поощряет терпение и наблюдательность. Рывок “на авось” часто карается мгновенно.
• Некоторые уровни — на выносливость: долгие отрезки без чекпоинтов, высокий риск вайпов. Соло-прохождение возможно, но значительно нервнее и тяжелее.

Техническое состояние и производительность
• Для инди-проекта стабильность неплохая, но встречаются: застревания на геометрии, странности ИИ, редкие рассинхроны в онлайне.
• Оптимизация в порядке: на средних сборках идет уверенно; в насыщенных туманом сценах возможны просадки. Настройки гибкие, звук лучше держать погромче и в наушниках.
• Игра в раннем доступе и регулярно пополняется новыми уровнями и правками (ожидаемо — местами шероховато, но развивается живо).

Контент и реиграбельность
• Десятки уровней с разными механиками и темпом. Переигрывать интересно ради командной отточки маршрутов и челленджей на “чистое” прохождение.
• Время прохождения сильно зависит от слаженности: ориентировочно 8–20 часов на первый трай, дольше — если ловить все секреты и помогать новичкам.

Плюсы
• Пугающе убедительная атмосфера Backrooms без перебора со скримерами.
• Прекрасный кооператив с голосовым чатом по близости — эмоции и мемные моменты обеспечены.
• Разнообразные уровни и механики; геймдизайн, который заставляет слушать, шептать и планировать.
• Доступный ценник и постоянные обновления.

Минусы
• Результат сильно зависит от компании: соло заметно менее увлекательно.
• Шероховатости раннего доступа: баги, редкие софтлоки, поведение ИИ.
• Система прогресса, завязанная на хосте, может мешать спонтанным сессиям.
• Некоторые уровни затянуты и наказывают за одну ошибку всей группы.

Кому зайдет
• Любителям медленного, напряженного хоррора без лишнего экшена.
• Фанатам мифологии Backrooms и “лиминальных” фотосетов.
• Тем, кто ищет кооперативное переживание с реальным влиянием коммуникации.

Советы новичкам
• Играйте в наушниках и договоритесь о простых голосовых кодовых фразах.
• Помечайте путь: оставляйте ориентиры, проговаривайте развилки.
• Берегите выносливость и фонарик; иногда лучше идти в темноте.
• Не стесняйтесь рестартов после неудачных чекпоинтов — экономит нервы и время.

Итог
Escape the Backrooms — один из самых удачных кооперативных хорроров в сеттинге Backrooms: атмосферный, нервирующий, местами жесткий, но честный. Если у вас есть 2–3 приятеля и желание пощекотать нервы — брать смело. Если же вам важен полированный соло-опыт и крепкий сюжет, разумно подождать выхода из раннего доступа.

Оценка: 7/10 — Рекомендую (особенно для кооператива)
Posted 25 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
3.2 hrs on record
The Lightkeeper — игра, у которой был потенциал стать атмосферным инди-хоррором, но в реальности она оказалась типичным посредственным проектом с массой раздражающих недостатков.

Сюжет и атмосфера

• Банальный сюжет: История маяка с призраками и ветераном войны смотрится откровенно шаблонно и не вызывает никакого сопереживания. Всё построено на самых избитых тропах жанра: изолированный остров, загадочные смерти предыдущих смотрителей, нарастающее сумасшествие героя. Оригинальности нет — всё это уже было десятки раз, зачастую гораздо интереснее и глубже реализовано в других играх.
• Диалоги и повествование: Тексты и озвучка вызывают лишь недоумение — реплики героя выглядят нелепо, а подача происходящего отталкивает своей простотой и глупостью.

Геймплей

• Скучные механики: Практически всё время приходится слоняться по унылым локациям без ясных целей, собирать предметы, читать разрозненные записки и вновь бродить по маяку в поисках очередного ключа или болтореза. Задания однообразны и неинтересны.
• Отсутствие интерактива: Игра страдает от крайней нехватки настоящей геймплейной глубины. Никаких интересных загадок, действительно страшных моментов или выбора, влияющего на атмосферу. Почти все действия сводятся к однотипным кликам и скучным походам от точки A к точке B.
• Отсутствие развития механик: За всё прохождение не появляется новых элементов геймплея, которые могли бы добавить вариативности или мотивации двигаться дальше.

Визуальная и аудиальная составляющие

• Средняя картинка: Не смотря на заявленный "кинематографический" стиль, графика довольно устаревшая и скучная. Локации однообразны и не влияют на погружение. Детализация объектов низкая, большая часть элементов интерьера выглядит стандартно и дешево — ни намёка на атмосферность, которая могла бы спасти игру.
• Слабое звуковое оформление: Музыка и эффекты все время повторяются, мешая погружению. Жуткие моменты теряются из-за неудачных аудио-сэмплов и однообразия.

Прочие проблемы

• Плохая оптимизация: Игра работает нестабильно, встречаются баги, фризы и вылеты, особенно на слабых машинах.
• Нет поддержки русского языка: Для многих сюжетных инди-хорроров это критично — если не владеете английским, окунуться в историю невозможно.
• Жёсткая цензура и удаление критики: По сообщениям игроков, разработчик активно модерирует обсуждения на форумах Steam и удаляет негативные мнения, что портит атмосферу открытости и доверия к проекту.

Рефанд и оценки

• Несмотря на довольно высокую среднюю оценку на Steam (83/100), отрицательных отзывов больше, чем обычно для жанра (29 из 168): основная жалоба игроков — скучный геймплей, банальный сюжет, слабая реализация механик и отсутствие реальной реакции на замечания сообщества.

---

Вывод — стоит ли покупать?
Нет, покупать The Lightkeeper не стоит. Даже за $7.99, это типичная инди-игра, которая быстро надоедает и практически не даёт эмоций или ощущения ужаса. Она повторяет чужие идеи, но делает это максимально пресно, скучно и даже раздражающе.

Если вам хочется действительно качественного психологического хоррора — посмотрите в сторону Amnesia, Outlast или более свежих инди-проектов, в которых есть динамика, глубокий сюжет и уважение к игроку. The Lightkeeper — пустой рефрен классики, не заслуживающий вашего времени и средств.

---

Потенциал был, но реализовали всё шаблонно и без души. Пройдено за вечер и навсегда забылось.
Не рекомендую — в этом маяке нет ни света, ни страха, ни смысла.

Оценка игры: 0.5 из 10
Posted 20 September.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.4 hrs on record
🕹️ Описание и атмосфера

The Complex: Expedition — атмосферный хоррор от первого лица, вдохновленный эстетикой Backrooms и научно-фантастическими экспериментами. Игроку предстоит погрузиться в таинственный комплекс, где каждое помещение таит в себе загадку или опасность. Проект реализован на Unreal Engine 5, что обеспечивает реалистичную графику и глубокий визуальный эффект присутствия.
С самого начала ощущается напряжённая и клаустрофобная атмосфера. Большое внимание уделено детализации: звук шагов, приглушённый свет, уникальные объекты интерьера. Реалистичная “body cam”-камера усиливает эффект присутствия и психологический страх неизведанного.


🎮 Геймплей

• Исследование:
Вам предстоит самостоятельно находить выходы, исследовать запутанные коридоры и лаборатории, разгадывать размещённые для сотрудников подсказки и пользоваться найденными инструментами.
• Головоломки и ловушки:
На пути встречаются не только логические задачи, но и скрытые ловушки, требующие внимательности и быстрой реакции. Нередко требуется комбинировать предметы или анализировать найденные документы.
• Опасности:
В лаборатории обитают аномальные сущности, встреча с которыми грозит фатальным исходом. Стелс-элементы и возможность прятаться в шкафах или закрытых комнатах добавляют динамики и напряжения во взаимодействии с миром.
• Продолжительность:
На прохождение основной кампании уходит порядка 4–6 часов; при желании полностью исследовать уровни и раскрыть все тайны — до 10 часов

🎨 Графика и звук

• Визуализация:
Игра выполнена максимально реалистично благодаря технологиям Unreal Engine 5. Динамическое освещение, отражения, детальные текстуры и эффект “body cam” создают иммерсивную картину происходящего
• Аудио:
Звуковое сопровождение — одно из ключевых достоинств. Каждый звук, от электрического треска до шороха вентиляции, может сигнализировать об опасности, что постоянно держит в напряжении.

---

🏆 Особенности

• Фотореалистичная графика, выдающаяся для инди-проекта;
• Проработка мелочей и атмосферы неизвестности;
• Нестандартная подача сюжета — история раскрывается через окружающую среду и документы, а не только через катсцены;
• Эффективное сочетание ужаса, стелса и исследования;
• Оптимизированная производительность даже на средних системах

➖ Недостатки

• Не линейное повествование и загадочность могут оттолкнуть любителей прямого экшена;
• Некоторые загадки субъективно кажутся чрезмерно абстрактными;
• Легко заблудиться без подробной карты;
• Атмосфера может показаться чрезмерно давление для неопытных игроков.

---

💬 Итоги и стоит ли покупать
The Complex: Expedition — это находка для поклонников атмосферных хорроров и игр на исследование. Здесь ставка делается не на жесткий экшен, а на погружение, напряжение и постоянную игру с ожиданиями игрока. Если вам по душе эффектные хоррор-приключения с высоким уровнем погружения, неторопливой подачей сюжета и мощной аудиовизуальной презентацией — покупка полностью оправдает себя.
Если же вы предпочитаете экшн, быстрое повествование или простые решения, вероятно, эта игра покажется вам слишком медитативной и абстрактной.

---

Рекомендация:
The Complex: Expedition рекомендуется к покупке поклонникам интерактивных хорроров, необычных визуальных решений и игр с погружением в атмосферу. Это не просто "страшилка", а полноценный экспириенс с качественным визуалом и аудио, вызывающий настоящие эмоции и любопытство.

---
Оценка игры 7.5 из 10
Posted 27 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
4.9 hrs on record
Necrophosis — это атмосферная хоррор-игра от первого лица, разработанная Dragonis Ares и Adonis Brosteanu. Основной упор здесь сделан не на действие, а на погружение в гнетущую, сюрреалистичную атмосферу и исследование мира, ставшего жертвой некрофатальной вселенской катастрофы — некрофозиса.

---

Атмосфера и визуальное оформление

• Сильная сторона игры — визуал: Necrophosis визуально вдохновлена работами Бексиньского и Гигера: органические структуры, разлагающиеся формы, гигантские существа, невообразимые миры, залитые кроваво-костяной гаммой.
Все окружение создано с целью вызвать у игрока дискомфорт, ощущение потусторонности и страха перед неизвестностью.
• Звуковое оформление также выполнено на уровне, дополняя атмосферу тотального упадка и безысходности мира.

---

Геймплей

• Жанр и механика: Это скорее интерактивное повествование или “walking simulator” с элементами головоломок, чем классический хоррор с экшеном.
• Головоломки присутствуют, но большинство действий — это исследование, взаимодействие с объектами и перемещение по сюрреалистичным локациям. Пазлы некоторые игроки называют не слишком вдохновляющими, иногда путанными или рутинными; можно легко потеряться в пространстве из-за схожести объектов и абстрактного дизайна.
• Продолжительность: Игра короткая, основной сюжет занимает всего несколько часов.

---

Сюжет и подача

• Сюжет: Главный герой — это не человек, а некая субстанция (“Сознание”), существующая миллиарды лет в проклятии и агонии после гибели цивилизации.
История подается через окружение, визуальные метафоры, краткие нарративные вставки. Явно раскрытого нарратива мало: игроку часто приходится самому додумывать детали о прошлом и происходящем.

• Тематика: Космический ужас, экзистенциальный страх, неизбежность распада; атмосфера сродни Scorn, однако подача здесь более мрачная и театральная, без привязки к логичной хронологии событий

---

Плюсы

• По-настоящему выразительное визуальное исполнение; мир уникален и запоминается.
• Атмосфера тотального ужаса и гнета, реализованная на высокой художественной планке.
• Некоторая театральность и постановка: встречаются гигантские существа и эффектные декорации.
• Для поклонников “art-horror” и произведений в духе Бексиньского — своего рода обязательная остановка.

Минусы

• Геймплей минимален: игра почти полностью строится на исследовании, загадки — скорее для участия, чем для вызова
• Не хватает глубины повествования: эмоциональный и сюжетный контакт с историей слабый; многое не объясняется, а отчасти запутывает.
• Короткая: прохождение очень быстрое за свои $15.99 — менее 2-3 часов игрвого времени.
• Можно потеряться: абстрактные уровни слабо различимы, иногда непонятно, куда идти или что делать.

Стоит ли покупать Necrophosis?

Если вы поклонник атмосферных арт-ужастиков, цените визуальный сторителлинг, абстрактные образы, вам интересны сюрреалистические и депрессивные миры — игру определённо стоит попробовать. Особенно если нравятся такие проекты, как Scorn, или творчество Бексиньского и Гигера.

Necrophosis — это уникальное арт-приключение для ценителей жанра, но не для широкой аудитории. Если подходит ваша планка по атмосфере и эстетике, покупка оправдана, особенно с учетом разумной цены. В ином случае лучше дождаться скидок или видео-прохождений.

---------------

Оценка игры 7.0 из 10
Posted 27 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
7.5 hrs on record
Who's at the Door? — это психологический иммерсивный хоррор, в котором игроку предстоит пережить атмосферу ужаса и безумия, оказавшись запертым в доме, страдая психозом и не помня своего прошлого.
Основная задача — наблюдать за окружением, отличать реальность от галлюцинаций и своевременно принимать лекарства, чтобы не позволить болезни захватить персонажа.
---
Геймплей и атмосфера

• Жанр и подход: игра совмещает симулятор ходьбы и психологический триллер. Нет привычных боёв или экшена — всё завязано на исследовании маленького дома, сборе информации, анализе событий, поиске скрытых предметов (например, частей куклы для альтернативных концовок)
• Уникальные механики: игрок должен обращать внимание на мельчайшие детали. Характерные эффекты (звуки, визуальные аномалии, удары в дверь), а также выбор, когда принимать таблетки, напрямую влияет на течение сюжета и судьбу героя
• Продолжительность: среднее время прохождения — около 1 часа (60–70 минут), при желании открыть все концовки потребуется немного больше времени
• Концепция концовок: история раскрывается постепенно. В игре минимум три основных (и одна «истинная») концовки — чтобы увидеть их все, нужно повторно проходить игру, собирая скрытые предметы и исследуя альтернативные решения
---

Атмосфера и визуальная часть

• Визуальный стиль: минималистичная визуализация подчеркивает ощущение тревожности: сдержанная цветовая гамма, резкая смена освещения, галлюцинации и страшные аномалии, вызывающие чувство угрозы
• Звуковое сопровождение: особое внимание уделено аудиодизайну, важен каждый скрип пола и шорох — многие моменты связаны с реакцией на непонятные звуки
• Погружение: игра ориентирована на полного одиночного погружения — никаких сетевых режимов, интерактивность только между игроком и подсознанием героя

---

Плюсы

• Сильная, тревожная атмосфера, вызывающая реальное напряжение и страх.
• Хороший психологический триллер с элементами интерактивного повествования.
• Несколько концовок и скрытых секретов — есть смысл пройти игру несколько раз
• Доступна на ПК за разовую покупку, без микротранзакций

Минусы

• Короткая (основное прохождение — 1 час)
• Отсутствует разнообразие геймплея — почти вся механика завязана на наблюдении и редких действиях.
• Некоторым игрокам может не хватить сюжета или объяснений, если не уделять внимание деталям
• Нет русского дубляжа (только субтитры).

---

Для кого эта игра?

Who's at the Door? стоит пробовать тем, кому нравятся:
• психологические хорроры (например, The Exit 8, PT, Layers of Fear)
• интерактивные истории с минималистичной механикой;
• гнетущая атмосфера и неочевидные концовки.

---

Вывод: стоит ли покупать?

Если вы любите психологические хорроры, цените атмосферу неопределённости, внимательно относитесь к деталям и считаете важными необычные сюжетные эксперименты — однозначно стоит покупать.
В любом случае, игра оставляет очень яркое впечатление и запоминается, а потому для поклонников жанра — уверенная рекомендация.

Оценка игры: 6.5 из 10
Posted 27 July.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
8.5 hrs on record
Лучшая инди игра 2024 года.
Posted 28 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
3.1 hrs on record (1.9 hrs at review time)
«Сожги еретика, убей мутанта, преследуй нечисть. Мы врываемся в самую гущу боя. Мы не отсиживаемся за укрытиями, мы всегда идем в атаку! Да устрашатся нас враги наши, ибо мы — гнев Императора! За Императора! За Империум человечества!»

По геймплею, сюжету , графике и музыке точно топ.
Самая лучшая игра по Warhammer 40К
Оптимизация нормальная , ничего такого не заметил , всё работает стабильно.

Как пройду игру дополню отзыв более обширно :)

Пока оценка: 10/10
Posted 5 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
10.4 hrs on record
Как показывает пример оригинальной Alone in the Dark, первое место в истории — не залог успеха в будущем. Игра вышла в далеком 1992 году, и считается, что она была самым первым трехмерным Survival Horror. Однако спустя четыре года вышла другая знаковая вещь, оригинальная Resident Evil. Она затмила свою коллегу и запустила громадную франшизу, хорошо живущую и в настоящие времена. А вот Alone in the Dark, несмотря на пять частей, позабылась и не подавала признаков жизни со времен любопытной, но специфичной игры 2008 года. Строго говоря, в 2015-м выходила штука с подзаголовком Illumination, но там получилась пылающая мусорная куча, про существование которой знать не обязательно.

Так или иначе, первопроходец жанра сгинул во тьме веков. Но успехи всё той же серии Resident Evil гремели на всю индустрию и потому в издательстве THQ Nordic решили откопать вывеску Alone in the Dark, чтобы под ней выпустить переосмысление первой части. Насколько могу судить, от оригинала остались лишь общие мотивы и имена персонажей, поэтому сегодняшнего гостя можно смело рассматривать как новую игру. Хорошо, посмотрим, есть ли какие-то перспективы у Alone in the Dark в новой эпохе.

Итак, действие разворачивается на болотах Луизианы в 1920-х годах. Некоего Джереми из известного рода Хартвудов заботливые родственники отправляют в отдаленную психбольницу Дерсето. Оттуда он пишет письма тревожного содержания и шлет их своей племяннице Эмили с пометкой «не вздумай приезжать!». Кто бы мог подумать: послания приводят к противоположному результату. Девушка, прихватив с собой частного детектива Эдварда Карнби, прибывает к порогу поместья-больницы, чтобы добиться ответов. Как вскоре выясняется, дядя пропал, персонал и пациенты чего-то недоговаривают, так еще во всем замешаны потусторонние силы. Нам остается выбрать в качестве главного героя Эмили или Эдварда, а затем приступить к делу.

Разберемся с построением игры. Поначалу мы бродим по поместью, однако вскоре наш «избранник» находит магический амулет и с ним получает возможность отправляться в другой мир. Там мы будем посещать разрозненные локации, созданные из воспоминаний пропавшего дяди: улочки Нового Орлеана, нефтяные вышки на болотах и более экзотичные места. В этом — вся игра: пробежались по больнице, собрали подсказки, а затем отправились в иное место.

Проблемы Alone in the Dark вообще и сюжета в частности начинаются с этой двуликой структуры. С одной стороны, как во всякой детективной истории игра ставит четкую цель: мы пытаемся выяснить, во что ввязался дядя и как его из беды вытащить. С другой – подача хаотична: персонажей представляют в странном порядке, диалоги полны «воды», но не смысла, а из-за резких прыжков между мирами сюжетные сцены то обрубаются, то стартуют с середины. Здесь видно, как лбами столкнулись два типа сюжетов в хоррорах. Первый — приземленность в стиле Resident Evil. Действие происходит в реальном мире, где мы идем к четкой цели, решая понятные задачи. Второй тип — логика сновидений, какую можно увидеть в Silent Hill и Signalis. То есть непонятно, где происходит действие: то ли в царстве темного бога, то ли в воспаленном воображении героя. Как показывает пример Alone in the Dark, такие подходы плохо уживаются. Основной сюжет у игры не особо сложный, но из-за бессвязности диалогов и событий возникает ощущение, будто безнадежно отстаешь от мысли автора. И при этом происходящее недостаточно странное. Обычно путешествие в пучины сновидений украшается таинственными, но причудливыми образами и потому интересно гадать, что значит та или иная сцена. Но для сновидения Alone in the Dark слишком уж приземленная, а мысль «вдруг герой свихнулся?» появляется крайне поздно, мимоходом и совсем не к месту. И вот такое построение игры хоронит весь сюжет: загадка едва ли интересна, персонажи редко появляются и плохо раскрываются, а концовка поражает разве что бестолковостью.

Прыгаем к игровой части! Как всякий приличный Survival Horror, Alone in the Dark выкатывает битвы с монстрами, головоломки и исследование локаций. И при детальном взгляде удивляешься тому, насколько скудное меню нам предлагают.
Меньше всего хочется ругать боевую систему. Предлагается привычный набор с камерой из-за плеча, медлительным героем и методичной перезарядкой. Хорошо здесь получилась стрельба: залп из двустволки в морду чудищу неизменно радует. Вдобавок, есть занятная идея ситуативных метательных предметов: можно найти бесхозный кирпич или бутылку с чем-то горючим и одним кликом отправить его прямо в наступающего монстра. На этом творческий запал заканчивается. Пусть у игры есть нормальная основа, но авторы ничего на ней не выстроили. Больше всего в глаза бросается вопиющая бедность: пять видов противников и четыре вида оружия. Зрелище поистине печальное. В то время, как лучшие представители жанра предлагают десятки интересных чудищ и богатый арсенал для охоты на них, Alone in the Dark выдает китайские копии плесневиков из Resident Evil 7 и некроморфов из Dead Space. А в плане оружия пик авторской фантазии — сигнальный пистолет. Даже попытка совместить стрельбу с рукопашной получилась плохо. Хотя можно сделать пару залпов, а затем броситься с лопатой вперед, – делать этого не хочется. Удары просто плохо смотрятся, а в плане патронов игра крайне щедра, и экономить совершенно не нужно.

Что по головоломкам? Бедность, какую мы видели в боевой системе, пробралась и сюда. По сути, авторы придумали два типа задачек и при помощи метода «copy-paste» раскидали их по всей игре. Первый — дешифровка трехзначных кодов для активации амулета. Второй — буквально пазлы со сборкой картинки из отдельных кусочков. И-и-и всё, больше авторам предложить нечего. Даже не знаю, нужно ли радоваться, что они обошлись без судоку. Вроде расписка в отсутствии воображения, но было бы хоть какое-то разнообразие.

Наконец, последний элемент жанра — исследование. И здесь чуда не произошло. Локации в другом мире получились тесными, линейными и даже маленькие закутки предлагают разве что патроны и бестолковые коллекционные предметы. А вот исследование больницы — какое-то издевательство над фанатами жанра. По идее, должно быть так: изначально доступны редкие комнаты, но с ходом сюжета вы находите ключи и открываете всё больше мест. Однако в местном исследовании нет ничего постоянного. Авторы, если им надо, просто перекрывают все пути, лишь бы толкнуть вас в нужном направлении. Причем дело порой доходит до абсурда: вы только прошли через дверь, как она сразу запирается на ключ, которого у вас нет. Про свободу перемещения просто забудьте: сверяетесь с картой и идете по пути, задуманному разработчиками.

Вкатиться в насыщенный жанр Survival Horror, не имея наготове никаких козырей — именно так решили поступить авторы новой Alone in the Dark. Мистический сюжет про зло посреди болот Луизианы быстро превращается в бессвязный калейдоскоп, где теряются персонажи и всякое подобие целостности. Игровая система получилась до стыдного бедная: четыре вида оружия, пять пород врагов, два типа головоломок! Рекомендовать эту вещь можно разве что исследователям жанра, а прочим игрокам не обязательно даже знать о существовании Alone in the Dark.

Оценка игры: 6.5/10
Posted 5 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
1 person found this review funny
8.2 hrs on record
Писать об Indika одновременно сложно и легко. Игра очень короткая, так что хоть сколько-нибудь подробное описание сюжета окажется спойлерным и испортит впечатления. Поверьте, в Indika много ситуаций, которые захочется пережить самостоятельно! Но в то же время все внутриигровые моменты, отдельные диалоги и целые слои сюжета вызывают столько эмоций и мыслей, которые невозможно сохранить в себе.

Что такое Indika? Это приключение — по большей части симулятор ходьбы, где героиня просто бродит по миру и смотрит по сторонам. Иногда общаясь с товарищем по несчастью или своим «внутренним голосом». Простой абзац, но каждое его предложение требует дополнительного раскрытия — настолько много приятного скрывают простые и банальные слова.

История начинается с того, что Индику просят доставить письмо настоятелю соседского монастыря. Девушка отправляется в путь в одиночестве (если не считать незатыкающегося спутника-демона), но в процессе знакомится с самыми разными персонажами, заставляющими взглянуть на её убеждения под неожиданным углом.

Очевидно, что тема религии — центральная часть сюжета Indika, и большая часть моих опасений было связана именно с ней. В рассуждениях на «вечные» темы легко скатиться в морализаторство и превратить историю в оголтелую агитку, но разработчикам удалось этого избежать. Проект разговаривает о вере, христианских заповедях и человеческой судьбе аккуратно, не высмеивая и не обесценивая ни одну из возможных позиций. Поэтому можете не переживать: местная история не вызовет отторжения вне зависимости от ваших взглядов и убеждений. Интересно и то, что персонажи в игре действительно рассуждают о божественном, а не перекидываются архетипичными репликами. Индика, хоть и будучи монахиней, вполне может усомниться в правильности некоторых религиозных догматов, а её низконравственный спутник — напротив, смиренно принять концепцию божьего промысла и демонстрировать стойкую веру в чудо и высшие силы.

В основном, игровой процесс представляет собой череду головоломок, перемежаемых небольшими аркадными этапами. Ни один из них не заставит вас задержаться надолго и ни один не повторится за всё прохождение (отдельное спасибо за то, что авторы не стали растягивать проект). Несколько раз за игру пространство будет расслаиваться на обычный и «темный» мир, а героине придётся искать проход на следующую локацию на стыке двух реальностей. Удивительно, но таких этапов в Indika совсем немного, а жаль — благодаря озвучке они вышли довольно занятными. Впрочем, в игре есть несколько геймплейных сюрпризов, о которых я ничего рассказывать не буду — не хочется лишать удовольствия тех, кто будет проходить Indika самостоятельно. Несмотря на монументальность поднимаемых тем, Indika не делает слишком серьёзное лицо и не забывает о своей развлекательной природе. Всё происходящее пропитано фарсом: изо рта монахини может внезапно вылезти лилипут (sic!); если герои убегают от бешеного пса — не сомневайтесь, это будет огромная монструозная зверюга, будто вышедшая прямиком из какой-нибудь Resident Evil. А во время путешествия по консервному заводу героям будут встречаться циклопических размеров рыбины, огромные настолько, что не смогли бы уместиться даже в хвастливых рыбацких байках. И да — упаковывается такая снедь в соответствующих размеров тару.

Отдельно хочется отметить то, как Indika звучит. Если честно, озвучка в демке мне не очень понравилась — голоса были подобраны неплохо, но интонационно они звучали то слишком блекло, то чересчур наигранно. Но ознакомившись с полной версией я готов признать, что с актёрской игрой здесь всё в порядке — нужно было немного привыкнуть к манере общения героев. Особого упоминания заслуживает Ефим Шифрин, великолепно справившийся с ролью беса. Артист крадёт каждую сцену, в которой появляется, и порой выдаёт поистине макабрические интонации. Кажется, это дебютный для Шифрина опыт в видеоигровой озвучке, но первая же роль обернулась абсолютным триумфом. Хочется верить, одной лишь Indika участие актёра в геймдеве не ограничится.

Визуально Indika выглядит…просто современно. У игры неплохой, но всё-таки не выдающийся арт, а технически она никак не выделяется среди собратьев по жанру. На моём доисторическом ПК проект умудрялся работать на высоких настройках, а вот протестировать игру на Steam Deck до майских праздников у меня не получилось — разработчики не успевали подготовить билд. Но сама графика вряд ли вам сильно запомнится, она находится на просто на стандартном индустриальном уровне. А вот анимации сделаны куда как проще и порой выглядят довольно нелепо — и это, пожалуй, главная претензия к игре по визуальной части.

Об Indika хочется рассказать сильно больше, но сделать так — значит, испортить прохождение тем, кто захочет пройти игру самостоятельно. Быть может, творение Odd Meter — не та игра, в которую вам захочется переигрывать снова и снова, но на неё точно стоит потратить один вечер. Indika не пытается преподавать религиоведение и не старается запасть в душу шокирующими сценами. Цель проекта — в первую очередь развлечь вас интересной и талантливо поданной историей. Но кто знает — возможно, именно Indika поможет кому-то разобраться в себе и своих убеждениях.

Оценка игры: 8.0/10
Posted 3 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 19 >
Showing 1-10 of 186 entries