4
Products
reviewed
445
Products
in account

Recent reviews by Гривуазное_Тартюфство

Showing 1-4 of 4 entries
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
47.0 hrs on record
Cortez: So my secrets are being revealed, are they?
April: I wouldn't say that, because you're still a mystery to me. More so.
Cortez: Good. You see, señorita, mystery is important. To know everything, to know the whole truth, is dull. There is no magic in that. Magic is not knowing, magic is wondering about what and how and where.

The Longest Journey — это одно из самых прекрасных и чудесных приключений за всю историю существования игроиндустрии и это без каких-либо преувеличений.
Это больше, чем игра, это целая Одиссея для души. Путешествие, исход которого оставит после себя приятные ощущения и послевкусие. Путешествие, которое учит необходимости быть ответственным, храбрости, благородности и альтруизму.
У игры весьма уникальный сеттинг, в ней объединены, сначала кажущиеся невозможными для объединения, два жанра: киберпанк и фэнтези. Два жанра органично интегрированы в сюжетную линию и сосуществуют друг с другом в абсолютном балансе, где один не перекрывает другого.

Краткий синопсис: Эйприл Райан, наш игровой персонаж, 18-ти летняя художница, которая лелеет свою мечту поступить в престижную Венецианскую Академию Изобразительных Искусств, для чего уезжает из своего родного города, от семьи, и переезжает в крупных мегаполис Ньюпорт, где её долгий путь вскоре и начнётся. На протяжении этого долгого пути жизни мы повстречаем и замечательных и верных друзей и товарищей и подлейших врагов, мы будем заводить дружбу и со странными и чудными людьми и существами, встречать смертельные опасности и ставить перед собой задачи, которые на первый взгляд кажутся невыполнимыми, но хитрость, смекалка, отвага и ум, доблесть и альтруизм по отношению к другим помогут преодолеть все невзгоды трудного и опасного пути. Мы побываем в самых опасных закоулках морально прогнившего мегаполиса будущего и в цветущих и прекрасных садах, лесах и городах фэнтезийного мира магии.

Это абсолютно чудесная и в прямом смысле магическая игра, которую я по праву считаю обязательной для прохождения. Игра и её история весьма длинная, объёмная и большая как по продолжительности, так и по содержанию, а темы и истины, которые она поднимает, хоть и кажутся простыми и типичными, но тем не менее и являются крайне важными и часто забываемыми самими людьми.
Posted 3 August, 2017. Last edited 26 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
28.2 hrs on record (24.4 hrs at review time)
Sam:
Lasers? Lasers are so...
Anna:
Nineties?
Sam:
I was going to say "seventies". Could you please stop making me feel old?
Anna:
I've got bad news for you, Sam, you are old.

Лучший стелс-экшен эвер.
Даже не знаю с чего начать? Может быть с того, что даже несмотря на то, что Теории Хаоса уже ни много, ни мало, а целых 11 лет, но она играется лучше всех стелс-экшенов современности? О многом ли скажет сей факт? Я думаю да.

В роли секретного агента специального подразделения АНБ под названием Третий Эшелон нам предстоит пройти 10 заданий в разных уголках Земного шара и остановить надвигающуюся третью мировую войну. Звучит весьма тривиально и избито? Так и есть, но справедливости ради отмечу то, что сюжет серий Сплинтер Селл всегда был такой упоротой и глупой политотой, в целом, на мой взгляд, сюжет Сплинтер Селла это просто декорация, в которой происходит главное "искусство" этой игры, и название этому "искусству" - стелс.

Из плюсов этой игры я отмечу разнообразный гейм-дизайн уровней. Уровни по совести проработаны как вширь, так и вглубь, множество лазеек, обходов и шорткатов. Исследовать их и параллельно планировать свой путь через посты врагов сущее удовольствие. Игра не ограничивает игрока в средствах, так что мы имеем обширный арсенал различных гаджетов и оружия на любой вкус и способ прохождения.

Саундтрек просто божественен. Музыкальные композиции за авторством Амона Тобина придают пикантности типичным шпионским будням. Жаль только, что после Кеос Теори он ушёл и потом вернулся лишь в Конвикшене и то отчасти.

На самом деле из минусов хотелось бы выделить разве что порой очень глупый АИ врагов, хотя тут как посмотреть. Всё же он способен дать фору многим слепым в край болванчикам из стелс-игр современности.


Итоговая оценка: 10 Блэкаутов из 10.
Кураторская "Special Games Club" - глаголом жжём просторы STEAM!
Posted 11 November, 2016. Last edited 30 January, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
98 people found this review helpful
6 people found this review funny
32.3 hrs on record
До чего же великолепная игра.
Жанр поинт энд клик квестов, находящийся в данный момент на стадии вымирания, всегда нравился и доставлял мне удовольствие, ибо в этом жанре геймплей плавно идёт с повествованием в одном ключе, давая возможность игроку наслаждаться проработанными персонажами и хорошо написанными диалогами.

Still Life стала моим личным фаворитом в этом жанре и одной из самых любимых игр вовсе. И причины расписывать можно весьма долго. Мне безумно нравятся антуражи этой игры (в игре действия происходят в двух разных временных отрезках, которые просто идеально взаимосвязаны друг с другом в сюжетном и в стилистическом плане). В итоге игрок имеет Чикаго 2004 года и Прагу 1929 года. Обе сюжетные линии обладают своей обаятельностью, буквально погружая игрока в свою обстановку.

Сама игра по своей фабуле является очень хорошим детективным романом, где герою надо раскрыть тайну.

Действующие лица вышли действительного харизматичными, чарующими, колоритными благодаря хорошей озвучке и живым диалогам. Каждый персонаж идеально вписан и чувствуется родным и нужным сюжетной канве. Особенно привлекательными вышли два наших главных протагониста, за которых мы и будем приоткрывать завесу тайны над зловещими событиями.

Я готов бесконечно рукоплескать художникам, а также композитору, что приложили свои руки к этой игре. Чикаго и Прага выглядят настолько хорошо, что я готов любоваться их красотами часами, а саундтрек Тома Салты умеет создать нужный настрой и идеально подчёркает и вписывается в атмосферу расследования злодеяний неуловимого серийного убийцы. С художественной точки зрения эта игра сделана настолько великолепно, что лучше бы свершить просто-напросто не получилось.

Как и в любом квесте игрока ждут головоломки, которые будут встречаться ему на пути. Эти головоломки заставляли меня посидеть над собой, хотя я бы не сказал, что они настолько трудные, но могут занять некоторое время на своё решение. Самое главное это удовольствие после того, как ты наконец осилил логику паззла и можешь продвинуться дальше по сюжету. Риддлы не страдают чрезмерной заумностью или синдромом "коль ты не геймдизайнер, что составил данную задачу, вряд ли свершишь сие деяние", как это порой бывает в играх такого жанра. Хотя взлом замка здесь то ещё "кладбище зарытых собак" или же "минное поле", что заставит Вас посидеть и поломать свой мозг.

В итоге мы имеем крайне живую, красивую и прекрасную классическую адвенчуру, которая затягивает и не отпускает до развязки своей истории и финальных титров. После прохождения которой у меня всегда возникало чувство сожаления о том, что вот он, финал. Но всё должно подходить к своему логическому завершению.
Спасибо Microids за столь увлекательную, живописную и интересную историю. А самое главное, после прохождения тебя не покидает ощущение, что ты прочитал действительно хорошо написанный автором роман или посмотрел отлично снятый режиссёром триллер, что значит очень много.

Общая оценка: 10 цилиндров и 10 серебряных масок из 10 возможных.
Posted 22 December, 2015. Last edited 26 December, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
32 people found this review helpful
1 person found this review funny
85.8 hrs on record (20.2 hrs at review time)
Начать стоит с того, что когда-то в далёкие и незапамятные времена я пытался освоить данную игру, что именно у меня и не вышло. Попытка обернулась крахом, а игру я так и не смог понять, даже моя любовь к эксплоуринговым играм не смогла подсобить в сие деянии. Сказалось то, что игра была весьма трудной для понимания моим юным разумом и крайне сложной для постижения собственной механики и правил игрового мира, по которым она живёт.

Эта игра прежде всего великолепна своим лором, своим невероятным игровым миром и его архитектурой, каждое здание и каждая улочка наполняет этим самым чувством лёгкой тоски, что свойственно для изолированного степного Городка-на-Горхоне. Ведь город в беде, ужасная и неодолимая болезнь поглощает и истощает его. И ни один человеческий разум не смог осязать природу этого причудливого мора. И вот в городке оказываются три странника, что так или иначе должны спасти (или погубить) этот город. Каждый странник представляет своё мировоззрение, свои интересы, свою комплексную историю и взгляд на вещи. И мы, беря роль одного из этих странников, должны выживать в беспощадных условиях карантина и изоляции от окружающего мира на протяжении 12 дней. При этом в игре присутствует определённая доля отыгрыша, поэтому каким будет именно Ваш персонаж, зависит от Вас.

Отдельное слово хотелось бы сказать про других неигровых персонажей. Каждый персонаж в этой игре является своеобразной личностью, с которой интересно общаться и пытаться понять мотивы действий, что несомненно является плюсом. Диалоги являются одним из жирнейших плюсов данной игры наравне с чудным дизайном, великолепным саундтреком, запоминающимися персонажами и проработанным лором.

Однако, стоит упомянуть и некоторые минусы. Такие как боёвку, например. На самом деле, я бы не сказал, что она сильно мешала мне постигать эту игру, но в целом она бывает весьма утомительной и приятного в ней точно ничего нет. Что холодное, что огнестрельное оружие чувствуется очень плохо, а сами бои могут раздражать. Хотелось бы ещё упомянуть медленную скорость ходьбы, но на мой взгляд это даже придаёт игре некий шарм, идеальная скорость для созерцания здешних красот и окрестностей, хотя кому-то это тоже может показаться нудным и скучным.

Напоследок хотелось бы упомянуть интересные особенности выживания, такие как потребность утолять голод, принимать лекарства (порой даже такие, что наносят вред самочувствию и побочные эффекты), а также систему времени. В этой игре игрок не является центром вселенной и поэтому даже если Вы решите остаться в стороне от происходящих вокруг сюжетных (или же сторонних) событий, они произойдут без Вашего прямого участия, что добавляет реализма. Город живёт своей жизнью вне зависимости от протагониста.

Обычно под конец ревью игре ставят оценку, но я отойду от этого шаблона и просто скажу, что игру стоит опробовать, если Вы о ней никогда не слышали или просто никогда не брались за неё, а там как восприятие подскажет.
Posted 6 November, 2015. Last edited 7 November, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries