98
Products
reviewed
407
Products
in account

Recent reviews by d_agzamoff

< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 98 entries
9 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.4 hrs on record
ГРУЗ ОТВЕТСТВЕННОСТИ

Спойлеры! Настоятельно советую пройти игру перед прочтением.

Ну как, больно?

Mouthwashing для меня раскрылась не сразу. После первого прохождения моё впечатление было в духе "круто, конечно, но будто бы немного оверхайпнуто", однако после прохождения второго, после долгого обдумывания всего увиденного, могу с уверенностью сказать, что Mouthwashing - больше, чем просто игра и больше, чем просто хоррор, пускай для некоторых это и прозвучит претенциозно и пафосно, I don't care. Это шедевральный интерактивный триллер о том, как важно уметь брать на себя ответственность - за себя и свои поступки, за свои ошибки, ответственность за других людей, и о том, к каким чудовищным и катастрофическим последствиям порой приводит нежелание эту самую ответственность принимать. Это история о том, как одно трусливое и завистливое ничтожество погубило всех...

Ну как, больно?

Сюжет Mouthwashing довольно прост: космический грузовой корабль "Тулпар" компании Pony Express перевозит некий груз, и в пути попадает в страшнейшую аварию, столкнувшись с астероидом. Капитан, по какой-то неведомой причине и направивший судно в астероид, получает жуткие увечья и ожоги, а команда вынуждена выживать на корабле в надежде, что компания направит за ними спасателей. Или всё не так, как кажется на первый взгляд?.. При всей своей простоте сюжет многослоен и полон символизма, можно разбирать его часами, находя новые трактовки и интерпретации происходящего. Повествование нелинейное (я такой приём просто обожаю), а также очень сюрреалистичное: то и дело перед нами предстают картины подсознания персонажей, наполненного гротескными и фантасмагорическими образами.
Главное, что в игре есть, это как раз персонажи, хорошие прописанные, местами противоречивые и неоднозначные, многогранные и "неоднобокие" - как живые люди, собственно. Очень понравилось именно то, как они раскрываются и предстают перед нами в совсем противоположном свете.

Ну как, больно?

Originally posted by Кёрли:
- Все мы от чего-то бежали. По итогу не сбежал никто.
Кёрли, капитан Кёрли. Идеальный капитан из палаты мер и весов, пример для всех и каждого, положительный, кажется, со всех сторон человек. Но Кёрли, однако, совершенно не замечал творившегося у него прямо под носом, а позже смалодушничал, не взяв на себя ответственность за то, что натворил его второй пилот, попытался усидеть на двух стульях, остаться и хорошим другом, и хорошим капитаном - и закономерно поплатился за это: человеческий обрубок без кожи, рук, ног, без одного глаза, до конца жизни обречённый существовать в ловушке собственного тела и бессильно наблюдать за происходящим вокруг кошмаром. Но мне его очень жаль, просто до слёз жаль - такой участи он точно не заслужил.

Originally posted by Аня:
- Мне хочется верить, что минуты слабости не делают из нас чудовищ.
Аня, медсестра. Недоучка и плакса, кажется, неспособная ни с чем справиться самостоятельно. Но именно эта "недоучка" спасла жизнь капитану (хотя, повторюсь, жизнью это назвать сложно), ампутировав травмированные конечности, обработав ожоги и наложив бинты, а после ухаживала за ним в меру своих скромных сил.

Originally posted by Суонси:
-...Оно и дальше так будет. Ошибка за ошибкой. Шрам за шрамом. Ума-то набираешься, да не там, где надо. Стареешь. Жирнеешь. Оскотиниваешься. Вот и весь урок.
Суонси, техник. Ворчливый алкаш и потрёпанный жизнью неудачник, всегда пребывающий в отвратительном расположении духа, но лишь потому, что, будучи самым дальновидным и житейски опытным, не питает иллюзий по поводу произошедшего. В критической ситуации Суонси проявляет себя как настоящий человек и настоящий мужчина: у меня вызывает колоссальное уважение и до глубины души, до слёз трогает то, что перед лицом неминуемой гибели Суонси всеми силами пытается спасти не себя, а своего стажёра Дайске, паренька, который "способен стать кем-то".

Originally posted by Дайске:
-...Просто я понятия не имел, кем хочу стать. За что ни брался - всё валилось из рук. Лошары кусок.
Дайске, стажёр у Суонси. Молодой мажорчик, которого родители пристроили в экипаж, чтобы он уже наконец занялся хоть чем-то. "Не отличник. Не трудоголик. Не пытался свернуть горы. Просто добрый парень, который хотел, как лучше." Даже он, являясь самым молодым и неопытным членом команды, изо всех сил старается быть полезным, принести пользу, даже он берёт ответственность... и поэтому его особенно жаль.

Originally posted by Джимми:
- Мы всё исправили. Я... всё исправил...
Джимми, второй пилот, лучший друг Кёрли. Про него и говорить нечего, на Земле у него, кажется, не выходило совершенно ничего, ноль без палочки, меньше, чем ничто. Джимбо - единственный, кто не берёт на себя хоть какую-то ответственность, а лишь перекладывает её на других и обвиняет в своих ошибках всех, но не себя, естественно, делая только хуже...

К этим персонажам привязываешься и проникаешься сочувствием (но не ко всем). Их сложные взаимоотношения и внутренние конфликты придают каждому глубины, а их страхи, проблемы и терзания перед лицом катастрофы становятся почти осязаемыми.

Ну как, больно?

В Mouthwashing также совершенно прекраснейшая музыка и звук в целом, что вместе со стилизованной под PS 1 зернистой картинкой со всеми этими графическими глюками и артефактами создаёт мрачную и артхаусную атмосферу, густую и концентрированную настолько, что она почти физически на тебя давит, а некоторыми своими сценами игра способна и по-настоящему шокировать.

Ну как, больно?

Именно таким, на мой взгляд и должен быть хороший, качественный хоррор: пугать не скримерами, не кошмарными монстрами, не запредельным количеством крови/кишок/расчленёнки и прочей жестокости, а концепцией, идеей, поднимаемыми темами. Гейм-дизайнер Николай Дыбовский (Мор: Утопия, Тургор, Тук-тук-тук) в своё время сказал: "Самая главная задача гейм-дизайнера - вывести игрока из зоны равнодушия". Так вот хочется, чтобы подобных игр, выводящих, собственно, из зоны равнодушия, попадающих прямо в тебя, заставляющих переживать и размышлять, было больше.
Posted 28 January, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
9.6 hrs on record
В Мэйхем-Сити начинается какой-то замес...

Для меня битэмапы - жанр родом из далёкого детства, когда вы с друзьями собирались перед пузатым телевизором и весело рубились в приставку, преодолевая уровень за уровнем и одолевая босса за боссом. Mayhem Brawler - игра, способная подарить ностальгический вайб тех самых посиделок и те же самые яркие эмоции и впечатления. Правда, собираетесь вы уже не перед телевизором, а перед монитором, не за приставкой, а за компьютером, да и пьёте не сок и даже не газировку, а пЫво... чего уж там, вы давно не беззаботные и радостные мальчуганы, а депрессивные и уставшие непонятно от чего юноши бледные со взором потухшим... кхм, впрочем, что-то я отвлёкся...

Действие игры разворачивается в городе Мэйхем-Сити, приютившем самые разные организации и социальные группы: мета-люди, оборотни, вампиры, колдуны, чародеи, да и самым обычным людям место тоже нашлось. Следит за порядком в городе организация Stronghold, роль одного из офицеров которой мы на себя и примерим: на выбор доступны три персонажа, а после прохождения определённых уровней откроются ещё два. У каждого из героев есть как сильные, так и слабые стороны, поэтому командное взаимодействие важно как никогда: благодаря нему некоторым боссам мы с друзьями вваливали столько урона, что они даже не успевали перейти во вторую фазу. Да, мы крутые.

Персонажи, как игровые, так и неигровые, получились харизматичными, яркими и запоминающимися. Стоит отметить и разнообразие противников - уличная шпана, бандиты, наёмники, оборотни всех мастей, вампиры всех мастей, чародеи и много кто ещё, спойлерить всех не буду. На славу удались и боссы - проходных нет, все уникальные и непохожие друг на друга, на некоторых даже придётся неплохо так попотеть.

Глаз радует красочная и цветастая картинка, стилизованная под комиксы, переходы между уровнями и вовсе оформлены как комиксные блоки. Задники уровней детально прорисованы и изобилуют кучей разных мелочей, которые занятно поразглядывать, переводя дух после очередной драки. Музыка ровно такая, какой и должна быть: лёгкая, приятная уху, ненапряжная, не отвлекающая от основного действа, и, конечно, подчёркивающая атмосферу уровней. Ах да, ещё здесь отличная озвучка персонажей!

Помимо кампании (нелинейной, кстати, аж три концовки!), есть режим "Аркада" (та же самая, по сути, кампания, но с одной жизнью) и режим "Атака боссов", где всех боссов игры нужно победить подряд. Очень занятно и увлекательно, мы с друзьями прошли на все возможные концовки и закрыли платину. Даже грустно немного, что игра закончилась, хочется ещё, благо, в планах у разрабов вторая часть, даже демка уже есть.

Очень динамичный и бодрый битэмап, стильный, весёлый и юморной - просто идеальнейшая игра для прохождения в компании друзей. Остался крайне доволен. Надеюсь, что сиквел будет ничуть не хуже и подарит ничуть не меньше положительных эмоций.
Posted 26 January, 2025. Last edited 28 January, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
5 people found this review funny
6.1 hrs on record
"Только ты и я. И наш последний танец на грани жизни и смерти."
Невероятно увлекательная и затягивающая вещица. Сижу с блокнотиком и ручкой, как дед, записываю патроны - какие отстреляны и какие остались. Мнение об этой игрушке варьируется от "супер, классная игра!", когда побеждаешь, до "как же я ненавижу эту днищенскую игру", когда зубастый колобок, ехидно ухмыляясь, сносит тебе лицо зарядом дроби. Если вдруг наскучит играть против компьютера, есть мультиплеер, где можно стреляться уже с друзьями. С другой стороны, зачем для этого игра?..
Posted 17 January, 2025. Last edited 18 January, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1.9 hrs on record
Короткий, но очень колоритный якутский ужастик буквально на вечерок, даже на часок. Не то чтобы страшный, но довольно напряжённый и неуютный. Особенно это касается сегмента в школе, прямо жутковато было время от времени. Сегмент в лесу понравился меньше - ориентироваться на звук, конечно, весьма занятно, но в целом эта беготня туда-сюда показалась затянутой, да и к логике происходящего есть вопросы: что, например, мешало герою СРАЗУ посадить пса в машину?

Впечатление осталось строго положительное, во всем, конечно, заметна бюджетность, но это даже к лучшему, я считаю - бюджетность наоборот добавляет таким вот маленьким проектам шарма. Желаю авторам успеха в разработке будущих проектов!
Posted 3 December, 2024. Last edited 14 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
7.7 hrs on record
Бегущий по лиминальности

«Лиминальное пространство — интернет-эстетика, запечатлевающая места, которые кажутся переходными, жуткими и зачастую сюрреалистичными. К примеру, обычно оживлённое место, изображённое как неестественно пустое, или изображения, намеренно созданные так, чтобы казаться неестественными и похожими на сон, будут лиминальными.»

Наверняка вы хотя бы краем уха что-нибудь да слышали про эти самые лиминальные пространства. Впервые многие из нас могли столкнуться с этим явлением ещё в школе, когда родители по какой-то причине взяли с собой на родительское собрание вечером или мы надолго в школе задержались. Погружённые в полумрак пустые коридоры, такие же пустые кабинеты и непривычная тишина рождают странное чувство, сочетающее в себе страх (но с приятными мурашками и холодком по спине) и восторг исследователя, предвкушение мистической загадки, тайны.

В Interior Worlds нам как раз предлагается исследовать лиминальные пространства, фотографируя особо примечательные места и явления. Впрочем, не обязательно их, фотографировать можно всё, что захочется. Фотографии, кстати, сохраняются в отдельную папку на компьютере, и при желании можно нафоткать себе обоев на рабочий стол.
Это игра не столько про хоррор, сколько про исследование, она не пугает, а скорее создаёт напряжение, заставляет чувствовать себя некомфортно и всё время быть настороже. Достигает она этого эффекта, по большей части, за счёт звукового сопровождения в виде эмбиента и дроуна - я именно такую музыку люблю больше всего, а потому испытал невероятное наслаждение, пока бродил туда-сюда. Второй компонент - ретро-фильтр, дарящий вайб игры с Playstation 1, фильтр немного даже вырвиглазный, но со своей задачей отлично справляющийся: картинка выглядит ирреальной, гротескной и подчёркнуто мрачной.

Гуляя по лиминальным пространствам, мы будем натыкаться на коллекционки в виде фильтров для нашей камеры, а также на кассеты, которые можно просмотреть на проигрывателе, но его тоже попробуй ещё найди. Ещё тут кое-где прячутся забавные пришельцы, бормочущие что-то на своём инопланетном языке; их тоже можно (и нужно даже) фотографировать, тоже как бы коллекционируя, классные они ребята.

В определённый момент мы начнём встречать загадочных существ, выглядящих как чёрные человекоподобные силуэты. Настроены они, кажется, не враждебно, при нашем появлении спешно убегают, скрываются в дырах в стенах и полу, но вот действительно ли они безвредны или просто притупляют нашу бдительность, вводят в заблуждение напускной пугливостью? Кажется, что вот-вот один из них, устав притворяться, выпрыгнет из-за следующего угла и инфернально заверещит, низвергая тебя в ледяные стигийские бездны абсолютного кошмара...

Напряжённую атмосферу игры развеивают забавные пасхалки, скрытые за дверями с кодовыми замками. Предстоит постараться, чтобы найти коды, но оно того однозначно стоит, контраст между настроением игры и настроением того, что мы увидим за дверями нереально так улыбает. Разработчик, несмотря на то, что сделал игру жутковатой и неуютной, сохранил в глубине лёгкое, шутливое и весёлое настроение - тут нет столь привычных для хорроров чернухи, мрачной муры, жестокости, кровищи и прочего, а весь ужас генерируешь ты сам, накручивая себя и чего-то постоянно ожидая.

Продолжая тему с забавным, тут есть две мини-игры (одна станет доступна после прохождения, другая как раз в секретной комнате): первая - мультяшная аркада про грибочек в духе Марио или Соника, вторая - шутер от первого лица, но тоже довольно забавный и не жестокий, ведь стреляем мы разноцветными шариками, а криптиды (те самые чёрные тени) взрываются яркими цветными вспышками. Лампота, в общем!

Подводя итог, необычная и интересная исследовательская игра, оставляющая после себя крайне приятное впечатление, что для лиминальных пространств, на мой взгляд, несколько несвойственно. Могла быть игра про то, как герой туда попал и сошёл с ума/был съеден живущими там НЁХами/остался там навсегда, но нет, это игра про то, как герой заглянул куда-то за изнанку привычной реальности, побывал в гостях, если можно так выразиться, и вернулся обратно. И это правильно, и это хорошо.
Posted 12 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
3.5 hrs on record
Спойлеры!

Перед нами, как перед доставщиком воды, стоит совершенно простая и понятная задача: водитель довозит до очередного адреса на маршруте, мы забираем пустые бутыли у клиента, ставим полные, получаем оплату. Только вот ситуация не то, чтобы осложняется, а скорее выделяется тем, что в посещаемых нами домах то и дело творится какая-то жуткая чертовщина: на секунды мы видим хозяев дома мёртвыми, появляется призрак в лохмотьях - то прямо перед нами, а то маячит на периферии, раздаётся зловещий и леденящий душу детский смех и полные ужаса и отчаяния крики, люди (люди ли?) с головами свиней ведут разговор на неизвестном языке (языке ли?), злорадно смеются и тычут пальцами при нашем приближении. Невольно подмечаемые детали обстановки оптимизма тоже не добавляют: пятна и целые лужи крови тут и там, люди смотрят идущий помехами телевизор, из уст встречаемых детей звучат фразы в духе "помоги нам!". Мурашки по телу и холодок по спине бегут только так, атмосфера тяжёлая, напряжённая и дискомфортная, прямо тягостно как-то в игре находиться. Для себя, кстати, я сделал вывод, что все встреченные люди мертвы, а их дома прокляты.

Конечно, возможно, всё не то, чем кажется и всё вышеперечисленное можно просто списать на утомление главного героя от долгой рабочей смены - всякое может померещиться, мало ли, но вот события, разворачивающиеся в особняке, куда мы также должны были доставить воду, но клиент в последний момент отменил доставку, показывают происходящее под другим углом, и мистический хоррор вдруг превращается в хоррор, в очередной раз напоминающий нам, что человек куда страшнее всех ёкаев вместе взятых. Выясняется, что в деревне и её окрестностях действует зловещий культ, похищающий детей для своих кровавых сатанинских ритуалов. От наших действий в особняке будет зависеть, как закончится эта история и какую из десяти (!) возможных концовок мы получим. Для наилучшей стоит, конечно же, внимательно исследовать дома на предмет наличия загадочных ключей, позволяющих отпереть комнаты, где держат детей, а также вызвать полицию перед побегом из особняка. Более того, найдя в одном из домов свиную голову, на алтаре в подвале особняка мы сможем призвать ведьму, призрак которой и видели на маршруте; ведьма с энтузиазмом бросится выпиливать культистов, чем сильно облегчит нам задачу, да и просто приятно обрушить сверхъестественное возмездие на поехавших сатанистов.

Остался игрой очень доволен: пугают, конечно, скримерами, но радует, что расположены эти скримеры зачастую в неожиданных местах, там где их совсем не ждёшь, а вот где их ожидаешь их как раз и нет. Понравилась и рассказанная здесь история - жуткая, тревожная и жестокая, богатая на мелкие пугающие детали и немного даже депрессивная, что ли: очень грустно от того, что схожие события зачастую имеют место быть в реальном мире (дело Луиса Ламоники-мл., например). И атмосфера, конечно же, куда уж без неё. Словом, годный и напряжённый хоррор, который я советую к ознакомлению всем любителям оного жанра.
Posted 4 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1.0 hrs on record
Коротенькая, депрессивная и очень взрослая история о расставании, после которого остаётся лишь щемящая пустота. За окном льёт дождь, в квартире полумрак и, кажется, она всё ещё здесь, ведь осталось столько напоминающих о ней вещей. Бережно собирая их в коробку, мы воскрешаем в памяти воспоминания минувших дней: в какой момент всё разладилось и пошло наперекосяк и почему? Хотя, какая разница, что было там, в прошлом, если по итогу вы всё равно расстались и этого не изменить? Остаётся лишь выбрать - сохранить совместные воспоминания или без жалости выбросить их?..
Posted 3 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.3 hrs on record
Итак, наконец-то вышел пятый эпизод серии Fears to Fathom, который я лично очень ждал. Главная героиня по имени Сидни Харпер с друзьями по колледжу Норой и Майком решают выбраться на выходные за город - отдохнуть от надоевшей работы, вспомнить старые деньки, хорошо и весело провести время вдали от суетного мегаполиса. Естественно, по закону жанра и этой серии, всё идёт не совсем по плану: Нора задерживается в дороге, подозрительный мужик в придорожной пиццерии крайне навязчиво напрашивается в попутчики, а хозяин арендованного нами дома ведёт себя очень и очень подозрительно...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3329896106

Пускай сюжетный поворот и довольно легко угадывается, Woodbury Getaway, тем не менее, по-прежнему отличный представитель жанра "бытовой хоррор". Напряжение нагнетается весьма умело, хотя и знакомые с предыдущими эпизодами люди без труда определят, когда и как будут пугать. Это самый продолжительный эпизод из всех и во всём заметно, что игра стала детальнее и проработаннее своих предшественниц: больший акцент тут сделан на диалогах и взаимодействии с персонажами, а точнее с персонажем - прикольно было исследовать дом с Майком, рыбачить с ним и готовить пойманную рыбу, также в игре стало куда больше, скажем так, побочных активностей и занятных мелочей. Есть и традиционная с третьей части мини-игра на компьютере: в Carson House нужно было угадать страну по флагу, в Ironbark Lookout это был зомби-шутер, а в здешней игре нужно сражаться с пришельцами, быстро и правильно вводя слова на клавиатуре. Ну и, конечно, разработчики верны себе в вопросе справления героями их игр малой нужды (здесь целых два таких момента, каждый раз забавляет вот это "мне нужно было в туалет" из уст ГГ), и в просмотре ТВ-шоу за едой - такой вот авторский почерк, фирменный стиль.
Ещё доставляет обновлённый саундтрек, особенно приятная успокаивающая музыка в машине, создающая уютное зимнее настроение, настроение снежной сказки. В этой связи можно было выпустить игру зимой, но да ладно. Обновилась и музыка в напряжённые моменты, что пошло на пользу, я считаю, ну и те самые тревожные струнные, за которые в том числе я люблю эту серию, на месте, что не может не радовать.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3329896472

Хороший, атмосферный и грамотно держащий градус напряжения эпизод, если не лучший, то точно один из лучших в серии. Очень надеюсь, это он будет не последним и разработчики придумают ещё криповых историй для воплощения.
Posted 13 September, 2024. Last edited 21 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
283.2 hrs on record (140.2 hrs at review time)
Толстый жадный лепрекон Файфилд сломал всё, что мог и не мог. Всё, до чего дотянулись его жирные лепреконьи руки было осквернено, обгажено, изуродовано, сломано к чёртовой матери. Есть у тебя более-менее нормальный интерфейс, игра работает стабильно, играть в неё интересно - ну добавь ты просто новую карту, нового босса, новое оружие, ещё какие-нибудь плюшки прикольные, но нет, не хочу, хочу гoвнo жрать, хочу игру на новый движок перенести, хочу оптимизацию убить к чертям собачьим (на моём ПК до обновления игра всегда стабильно работала на "Высоких", сейчас на всё тех же настройках объекты при заходе в игру прогружаются не сразу и карта в самом начале выглядит как пустошь из "Безумного Макса", оружие и предметы в руках тоже весьма часто подгружаются спустя время), хочу интерфейс сделать максимально контринтуитивным, хочу всё игровое меню переработать так, чтобы без поллитра (а то и целого литра, а то и двух) вообще было не разобраться что к чему. Тысяча процентов, что он мерзко заливисто хохотал и потирал свои потные лепреконьи ладошки с пальцами-сардельками, придумывая эти нововведения, которые напрочь убьют всё удовольствие от игры.
Очень любил Hunt, но после этого проклятого обновления никакого желания играть дальше нет. Хочется верить, что разрабы прислушаются к отзывам комьюнити и пофиксят всё то, что нужно пофиксить, а также либо дадут возможность использовать старый интерфейс, либо доведут до ума новый. Очень досадно, что "новая эра Hunt", как позиционировали это обновление разработчики, началась так отвратительно.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3331834001
Posted 16 August, 2024. Last edited 12 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
5.4 hrs on record
- Сколько фетишей будет в вашей игре?
- Да.
Originally posted by Томас Анджело:
"Помните: деньги, работа и даже друзья — всё временно. Но семья... семья — это навсегда."

Руки на стол, бандиты и бандитки, речь пойдёт об эротической визуальной новелле, да о какой! Нервных и впечатлительных прошу подвинуться поближе к экрану! Разработчик, воплощённый в игре в виде кота-колдуна, ломает четвёртую стену в самом начале и прямым текстом говорит, что это за игра и чего стоит ждать, и, поверьте - ждать есть чего, потому что кроме, собственно, хорни-контента Snow Daze радует и множеством других вещей. Обо всём по порядку.

Главный герой по имени Джейсон живёт в приёмной семье, состоящей из матери по имени Ноэль и трёх сестричек: Джейн, Киры и Сары. Джейн и Джейсон, к слову, близнецы, да, сводные близнецы (не спрашивайте). Джейсона то и дело третируют, помыкают им, всячески шугают, гнобят и тиранят, от чего он, естественно, порядком устаёт. Кроме этого Джейсон лелеет одну простую мечту - станцевать в горизонтальном положении с каждой из этих прекрасных дам, а то и со всеми одновременно. Для реализации этого амбициозного проекта он разрабатывает специальное устройство, позволяющее гипнотизировать людей, промывать им мозги и всячески манипулировать. На его удачу однажды поднимается сильнейшая снежная буря, вынуждающая всех членов семьи остаться дома на целых пять дней - отличная возможность испытать чудо-прибор в деле и воплотить все свои аморальные замыслы.

А дальше всё зависит исключительно от ваших действий. Вариативность событий - моё почтение, концовок в игре аж семь штук, а также несколько эндгеймов: сфейлить можно уже в самом начале, поэтому тщательно обдумывайте каждое своё действие и каждый следующий шаг, да, просто "Искусство войны" от мира видеоигр, всё по заветам Сунь Цзы! Не помешает, кстати, знание english, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, do you speak it?! Ну или, если уж совсем языками не владеете, всегда можно накатить русификатор.

В подобного рода играх я ценю, прежде всего, рисовку, визуальный стиль - не слишком анимешный, не слишком простой но и не слишком детализированный, а что-то такое сбалансированное, пробуждающее отклик в стиле "о, да, чёрт возьми, это оно!". Рисовка Snow Daze - то, что продало мне эту визуальную новеллу: стильно, красочно, сочно (во всех смыслах), радует глаз (во всех смыслах). Формы дам, правда, могут не всем прийтись по душе, но я любитель именного такого типажа, поэтому нереально так кайфанул. Жму крепкую руку художника и одобрительно похлопываю по плечу - вкусы у нас явно совпадают. Задники, кстати, изобилуют мелкими деталями, меняющимися по мере прохождения. Я сначала даже внимания особо не обратил, но когда заметил, то мысленно добавил ещё один балл в копилку игры - такая проработка достойна уважения, без шуток. Естественно, как и подобает играм этого жанра, есть галерея, где можно ещё раз взглянуть на открытые изображения, а также меню "Экстра", где можно выбрать наряды для всех персонажей.

Женские персонажи озвучены и озвучены классно, актрисам прекрасно удалось передать характеры своих героинь, покойный Станиславский однозначно сказал бы "верю!". Музыка несколько приедается, поскольку композиций не так много, но не критично, свою функцию (подчеркнуть настроение той или иной ситуации) они выполняют на все сто.

Вот, вроде и всё, что хотел рассказать. Snow Daze - тот редкий для эроге случай, когда помимо содержания внешнего присутствует и содержание внутреннее, проработанное с вниманием к деталям и мелочам. Превосходная визуальная новелла, читать которую интересно, увлекательно и весело, а весьма щекотливые темы, здесь поднимаемые, могут даже заставить призадуматься над тем, что своих желаний подчас действительно стоит бояться. Каждый, думаю, найдёт для себя здесь что-то своё, скорее всего это будет фетиш, а может и нечто иное. Словом, я остался очень и очень доволен, на душе тепло и покойно, как после 0,5 светлого или ста граммов вискаря.
Posted 26 July, 2024. Last edited 24 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 10 >
Showing 1-10 of 98 entries