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Recent reviews by ☆野山猹_Official☆

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23.5 hrs on record
好的东西都是1代传过来的,垃圾的东西都是2代新加的,而不幸的是新加了很多东西, 但还好没有把长处丢掉
Posted January 8. Last edited January 10.
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790.9 hrs on record
Posted November 25, 2025.
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93.9 hrs on record (6.3 hrs at review time)
比起战地来说更像使命召唤,但还好我喜欢使命召唤
Posted October 14, 2025.
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28.3 hrs on record (2.9 hrs at review time)
终于不是整不来优化还非要拿傻逼虚幻5做游戏画质还差的厂商了,优化好,画面美,这样的游戏玩一个少一个了
Posted September 18, 2025. Last edited September 18, 2025.
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7.9 hrs on record (7.5 hrs at review time)
真正的杀戮尖塔
Posted August 10, 2025.
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19.4 hrs on record
3D很廉价,配上奇奇怪怪的镜头运动就显得更差劲了和2代相比我还是更喜欢2代了,毕竟2代3D看久了还是喜欢的,3代这疯批和抽风脸太多了,我是接受不了;1代两个老人物与前作差别太大了,游戏里对这个人物性格的转变也只是几句话带过了,根本没有解释清楚,导致很割裂;杀人镜头偷懒太多了,可能是因为前两部都没怎么死人,这部把死人这部分做到了十分夸张的地步,一到砍人杀人镜头就朝着天花板或者就是闪一下,都做3D了还整这种偷懒的方式,明明就做的很血腥但是却不给杀人镜头,虽然也不是有这方面的癖好,但是确实有点不尽人意

谜题设计总体上也没有2代的难,也没有2代最后Q的房间这么一个总结整个游戏的解密,3代的解密都是分散的,且一上来就都出现了的,全玩一遍在后续的剧情也不会出现新的解密了,这点就没有前作好了,但幸好13个房间的谜题里有几个还算优秀有意思,虽然重复的两类谜题分别出现了三次,这重复利用就很偷懒,但总体还是好玩的

所以主要还是3D的问题,我实在不喜欢这部的3D模型,看了封面和宣传图就知道这部分雷了,但好歹剧情还是可以的,碎片化叙事倒也是很有意思,从一开始就把大部分剧情一股脑丢给玩家,说实话一开始我都搞不清楚故事发生顺序是怎么样的,希望能够前两部一样能够一条道走到底,中间无非穿插几个要去其他时间线解锁的剧情锁,但是代入到角色每90分钟失忆一次的设定也就能接受了,反而还觉得这样的叙事就是体验整个剧情的最好方式,最后的包饺子和后日谈也都还行,看样子就是收官之作了
Posted June 27, 2025. Last edited June 27, 2025.
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42.6 hrs on record
小时候玩过,那时候玩不懂游戏,解密纯靠乱点;十几年再来玩,玩懂了却看不懂游戏,可能放在10几年是非常新颖的,但是现在看来实在是拖节奏和无聊,接下来是纯粹的剧透内容,想玩的勿看。




第一点就是坏结局的设定,考虑到这个游戏有许多的剧情锁,当没有触发到关键剧情及对话后,后续的剧情会通过给出坏结局或另一个结局进行下去,这倒是没什么问题,但就坏结局的设定从逻辑上来讲是十分夸张且差劲的,就斧子结局来讲主角都看到小孩背上背了个怪东西了,第一时间不是怀疑而是无所谓,到后面又一个人把刑警一帮人给干了,这种一个人干一堆人的剧情走向我看到实在是不能理解,可能是偷袭,可能是靠骗,但我是不能理解为什么一个小孩能团灭一群人。

其次就是这个真结局的设定,真结局首先要玩家达成其他结局才能触发,否则会上锁,但似乎设计的时候剧情似乎默认认为玩家是能够直接达成真结局而无视其他条件的,导致同样的剧情需要看两遍,对话和场景也无法跳过,实在是恶心。

第三就是这个人物设计,我实在无法理解,为什么一共就9个人的游戏,人物的塑造也都还是莫名其妙的,一点铺垫都没有男女主就这么好上了,人都快死了还在那边开黄段子,走到哪都是一口一个akane,合着其他角色都是男女主play中间的一环,每次一有男女主的戏份就看着尴尬,这个人物塑造真的是没谁了,隔壁弹丸论破虽然人还多几个,但是就连第一章就死的龙套角色都能比这几个家伙塑造的好。
个人感觉999没有网上说的这么好,塞了一堆玄幻内容进去,堆到最后还是云里雾里,通过心灵链接来解密实在是太抽象了,至于善人死亡就更不用说了,我TM进都进不去,想尽办法删了下下了删,运行库也全部重装就是进不去,无法评价

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研究之后成功进入了善人死亡,花了30个小时通关,给我带来的震撼不亚于弹丸论破V3,这种打破第四面墙的剧情真的是百看不厌,比1代多了接近5倍的游戏体量,只能说是非常的夸张,演出和剧情的脑洞都非常的大,现在很期待零时困境了,差评转好评
Posted May 11, 2025. Last edited May 30, 2025.
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28.1 hrs on record
23年看到这部小高新作就很期待,尤其是玩了弹丸12V3之后,结果搞了独占,又等了一年之后上了PC之后,到现在终于通关了,评价是还行。
因为题材原因,肯定不会出现自相残杀或者是一章死一个队友这种的剧情出现,所以大概率也能猜到会在第一章丢出一个伏笔通过一系列的调查最后在结尾回收类似的剧情走向,亦或者是在主线的剧情之前会有几个独立的案件来充实主角团的人设的走向期间多少做点主线的伏笔,之后在最后两章将一切都串起来,就结果来看是后者,但我觉得只是“还行”的原因是因为前面几个案子太垃圾了,说实话前面三章删掉也不会对整个游戏剧情走向和发展产生任何关系,整篇下来我只觉得045这三章是正常水平,第一章的作案水平太低级,第三章更是通过藏线索的手段硬拖一个小时,第二章倒还行,也就是及格水平了,主要也是因为太能拖,而且很明显的一个证据在调查阶段就已经出现了。
但还好最后两章演出和剧情也还是到位的,其他的部分说实话都没有弹丸设计的巧,可能是因为弹丸一部一共就只要塑造一群人,而雾雨谜宫每个章节都会出现新的角色,不是跑龙套的就是死了要不就是凶手,排除法都能知道是谁杀的人,导致短时间内就无法塑造出一个令人印象深刻的角色,但除去角色的塑造在案件的设计上也很降智,玩过弹丸的人再来看这边的推理简直就是降维打击,但所幸主角团的几个人还是很有自己的风格的,但也就只有这几个人有风格了,反派甚至都是一章换一个,也就这样了。

写在标题里的“谜宫”也很无聊,说白这只是个让主角推理并解开真相的具象化过程而已,但偏偏就能做的很无聊,除去每章都会换花样出现的QTE选项外,其余的东西都是一样的,聊天逛街,臭又长的推理死斗,加载读条,一路玩下来真是受尽折磨,还有重复利用的动画,看得出来在偷工减料这方面还是做到位了的,重点说说这个类似于无休止议论的推理死斗,虽然它提供了加速,但是玩家还是需要在加速的情况下躲弹幕,这就很抽象,定位是个轻度ACT,但是总体而言还是个文字小说类游戏,打错一个就要从头看对话,在这个过程中还要躲同样的弹幕,实在是很难给人提供正反馈
Posted May 6, 2025. Last edited May 6, 2025.
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3.0 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Early Access Review
和JS&B比,优点在于有创意工坊,缺点则在于除了创意工坊什么都没有,发售了6年战役就只有4关,全靠玩家在创意工坊做游戏内容,但就画面特效的华丽程度比JS&B强了不少,而各路神人制作的关卡也弥补了官方关卡不足的这一点,而优秀的关卡编辑器也足够给这个游戏好评了
Posted April 26, 2025.
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