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183.5 hrs on record (175.1 hrs at review time)
webページ上で作成できるものは大体なんでもできるから自由性がめちゃくちゃ高い。
ワークショップ豊富だし誰にでもおすすめだけど、ちょっとでもプログラミングできる人にはよりいっそうおすすめ

自作のjavascript背景にシステム内部のオーディオビジュアライザを手軽に仕込めるのはほんと素晴らしい
Posted 17 April, 2020.
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2.4 hrs on record
納豆を敵に当てて倒すというゲーム性はすごくいいのだが、敵を倒したときに画面を敵方向に向けるのをやめてもらいたい。ステージが縮小して障害物をよけているのにあれはないだろう。ゲーム自体はクレジットまでこだわっていてすごくいい雰囲気。
Posted 2 July, 2017.
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486.9 hrs on record (384.5 hrs at review time)
だいぶ前から本当に好きなゲームです。
(前にも書いたことあったらすいません)
Steamの自動生成音ゲーといえばAudiosurfかSymphonyかRiff Racerだと自分は思っています。
ちなみにAudiosurf 2は現時点ではあまり自分はおすすめしないですが、テクスチャやゲームタイプに自由性を求める人は2がいいと思います。
しかしその分初代には安定した操作性とグラフィックがあります。
難易度もやり込めばだれでも気軽にできるものだと思います。
(一部改造された物やときたまある特異な動きをするものを除く)
「普通の曲じゃつまんねぇよ」ってなった人はAn Alien SongやFinal Audacityのような改造物も運営的にはどうかわからないけどやってみるとまた新しい世界が見えてくると思う。
PCのスペックも4段階にグラフィック等のレベルが選べるのであまり問題はないと思います。
Posted 9 February, 2017.
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13.2 hrs on record (11.8 hrs at review time)
Audiosurfが好きなので同じような自動生成系ゲームとして購入しました。
内容は自分の持っている曲を読み込んでそのステージでドライブをし、ジャンプやドリフトなどのパフォーマンスを決めると得点が入るというものです。見た目もネオン系の光り方で自分のとても好みのものです。


しかし、ひとつだけ思うのは、ステージに出てくる壁はいらないのではないか。ということです。
なぜかというと、このゲームはパフォーマンスによって得点を獲得するということが主体であるのと、自動生成のゲームでは多かれ少なかれ初見殺しが出てくるので、スピードアップした直後に見えない位置から壁が現れると運ゲーです。「そんなの覚えてやり直せばいいじゃん」と思うかもしれないですが、それはドライブを楽しむという概念からは外れてしまうため、車の出てくるかつ、音楽にノッてというこのゲームには壁はふさわしくないもののように感じてしまいます。
(なるべく不快な初見殺しがあってはいけないようなノリノリ系だと思っている。壁以外の要因でSYNCの維持を必要とされるシステムにしたほうが不快感の少ないものになると考えている)
Posted 8 September, 2016.
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