fran_friki
Fran
Madrid, Spain
Entusiasta de los videojuegos de acción, destacando Plataformas 2D y 3D, Shmups (Shoot 'em Ups) y FPS, entre otros. Consulta las reseñas que publico en Steam para conocer buenos títulos, no te arrepentirás.

Mis otras redes: https://t.co/C4QPsN1iwC

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Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
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- El homenaje jugable, técnico y mecánico definitivo a Donkey Kong Country 2 -

Windswept es, de lejos y con abismal diferencia, el plataformas 2D con mejor movilidad y diseño de niveles que ha aparecido en bastante tiempo. El autor ha hecho un titánico y robusto set de movimientos absolutamente inspirado en el mejor plataformeo clásico y moderno al mismo tiempo, y lejos de dejar en anécdota el uso más avanzado de estas facultades (o haberlas relegado a una capa más opcional), ha construido un buen puñado de fases que sacan partido a cada mecánica, por extravagante que parezca en un plano práctico.

Otros plataformas deciden construirse en torno a facultades más opcionales para el que quiera lucirse, pero Windswept te hace aprender hasta el último minuto del último nivel. No dejas de aprender y quedarte boquiabierto con todo lo que puedes llegar a hacer y encadenar. Se va volviendo de un plataformas más convencional pero motivador y "amable" estilo Donkey Kong Country 2, a convertirse en una suerte de plataformas de precisión endiablado, todo esto siempre y cuando decidamos ir a por el 100% o visitar todos los niveles. Que nadie se asuste, el juego puede ser una experiencia rocosa absolutamente para el amante del plataformas (sea veterano o no) sin necesidad de exprimir sus sistemas. Pero es que el autor ha pensado en todo, y quien se quede con hambre va a quedar saciado a niveles que no imagina aún.

Todo en Windswept gira en torno al salto, habiendo desguazado mecánicamente y diseccionado con precisión de relojero suizo y cirujano al mismo tiempo la trilogía clásica de DKC en SNES. Desde la mera facultad de saltar en enemigos, acabamos haciendo saltos "de equipo" (team up) entre ambos personajes, que son tan, pero tan distintos el uno para el otro a nivel de movimiento y facultades combinadas (dependiendo del orden en que los manejemos), que deja al dúo Dixie-Kiddie en anécdota. Asuntos como la rectificación de movimiento en el aire, el tiempo coyote, gameplay de barriles (tinajas en este juego), saltos adicionales en el aire, poder usar a la tortuga para barrer enemigos, usarla de plataforma extra, poder acelerar en el aire bruscamente con el pato, cancelar el lanzamiento desde barriles a voluntad, poder mantener el momentum del salto en el aire al barrer enemigos, poder barrer enemigos en el aire, recuperar los saltos adicionales al estilo Mario Odyssey, hacer el salto bomba de un Mario moderno, poder recuperarse en el aire de mil y una formas... es demasiado complejo de desgranar por escrito. Pero es una bestia cósmica, un antiguo prisionero del espacio remoto que ha escapado y ahora se muestra. De hecho es gracioso de cojones, porque el juego en su capa opcional llega incluso ya a prescindir de plataformas sólidas sobre las que aterrizar, debiendo usarnos a nosotros mismos como plataforma. Esto se puede hacer y sientes que has alcanzado un nirvana plataformero que no habrás sentido en casi ningún otro juego del mercado, sea indie o no lo sea. Lo que te hace sentir este juego y en qué zona de tu cerebro hace cosquillas es un descubrimiento. Es un viaje de ida hacia el súmmum plataformero 2D, hacia la ejecución mecánica soñada, hacia EL SALTO como institución definitiva y a la que el juego rinde pleitesía infinita. Y no estoy ni medio en broma.

En su vertiente más pura de diseño de fases el juego cuenta también con animales que han heredado sus facultades de los de DKC 2. Un murciélago que es como el loro, una iguana, un cangrejo que recuerda a la araña y poder fabricar plataformas en el aire, un delfín que es como el pez espada pero más avanzado, un lobo muy simpático que recuerda a Rambi pero con prisas... y cuando el autor quiere los tira al agua. Literalmente. Es que incluso están todos pensados para gameplay acuático, y cambia todo de golpe y se añaden nuevas reglas. Esta cosa es una locura, ya no sé ni cómo resumirlo. Los animales tienen igual sorpresas y es posible combinar movimientos avanzados de nuestra tortuga y pato con la de estas criaturas. Además, protagonizan varios bonus muy en la linea de DKC 2. Los bonus por cierto son un despelote de imaginación y con una ejecución de 10. Algunos hasta te harán pensar un ratito.

Windswept es un regalo para los que nos hemos criado con los DKC, para los que amamos los plataformas, para los que amamos expresarnos por medio de acrobacias en los videojuegos y para los que amamos un buen diseño de niveles bien surtido de sorpresas, subversión de reglas cada dos por tres y para rebasar nuestros propios límites. Con este juego he llegado a hacer saltos que no sabía que podía hacer y he alcanzado zonas que no sabía que se podían alcanzar.

Gracias al autor por haber condensado en 2025 todo lo mejor del género en algo que yo ya pienso que forma parte de lo mejor del género. Aquí hay 40 años de recorrido en un solo ejecutable. GRACIAS.
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JorgeBleisen121 1 Aug, 2025 @ 2:00pm 
Voy secretamente chismoseando lo que juegas en materia de shmups y otras cosas para animarme a probar algo diferente. El del pescador (Tackle Box) está genial aunque de momento lo noto un poco críptico y ahora me pica la curiosidad el Earthion. Saludos :gordon:
Victornaut 3 Oct, 2024 @ 10:54am 
Ni me había dado cuenta... gracias por aceptarme como amigo en Steam.
Te llevo siguiendo muchos años en Youtube y he aprendido mucho con tu canal, además de que me has hecho descubrir juegazos. Un saludo.
INO 29 May, 2024 @ 9:58am 
Hola, buenas tardes, como sexologo naval, profesional en el campo de la salud imaginaria, no pude evitar observar su perfil de steam y notar que tiene una gran cantidad de chakras mal alineados, le recomiendo que acuda a un curandero mas charlatan que yo para solucionar estos temas.
Roosterbeard 🜏 26 Jan, 2022 @ 9:27am 
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JorgeBleisen121 7 Apr, 2020 @ 10:28pm 
Saludos, Fran. ¿Cómo la has pasado durante la cuarentena?:steamhappy:
Эмма 24 Dec, 2019 @ 6:07am 
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 (¸,·´ (¸*♥Merry Christmas♥ 2019〃´`)
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