32
Products
reviewed
687
Products
in account

Recent reviews by daijooubu

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries
9 people found this review helpful
1.4 hrs on record (0.8 hrs at review time)
Господи помилуй меня грешного, Господи прости меня за страсти мои, ибо они отдаляют меня от Тебя.
Posted 31 December, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
60.4 hrs on record
Христос воскрес
Posted 27 November, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
36.1 hrs on record (31.2 hrs at review time)
Я обязательно выбью все концовки...обязательно, когда-нибудь обязательно...клянусь, кладу руку на библию - клянусь обязательно выбью все концовки...но когда-нибудь
Posted 1 October, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
41.1 hrs on record (38.9 hrs at review time)
Ах да, новая игра про душевно больного главного героя, который борется со своими демонами, такое мы любим.

Но для начала хотелось бы выделить один главный аспект игры, который вызывает у большинства диссонанс и негодование, связанные с механикой боев. В нынешних реалиях в обществе принято сразу клеймить и вешать ярлыки игре, которая имеет бар стамины и увороты - соулс-лайк игрой, что является ярким примером идиотизма.

Но теперь по порядку или в разброс:

Хотя факт того, что при разработке игры упор делался на боевую систему, она не самая лучшая и не самая сносная. Боевку можно ругать вечно, она топорная - это факт, но не самая худшая и не портит впечатление об игре. Читал многие дискуссии на форумах, что мол тут хитбокс кривой, без понятия, возможно это был очередной рейдж-байт, но я с таким не сталкивался за всю игру, максимум я мог оказаться криворуким, ну или не зная того, что при размахе оружие может удариться об дверной проем или об косяк, но это же наоборот круто, разве нет? Всяко лучше, если оружка будет проходить сквозь текстуры.

В игре имеется система повреждения, или же иначе износа оружия. Казалось бы, зачем? Оказалось, что она даже к месту. Я лично нашёл для себя это хорошим элементом, так как я такой человек, что пока не вырежу всех, я не успокоюсь, тем самым я заведомо планировал бои. Я мог не вступать в них, ибо это было бы затратно для меня, а так экономил своё время и нервы. Хотя в игре достаточно оружия, они встречаются по мере прохождения игры, разновидности не шибко шикарные, начиная от лёгких одноручных и тяжёлых двуручных, которым можно делать полноценный блок. Помимо того, что можно найти замену сломанному оружию, его можно и починить. Во время исследований ты можешь наткнуться на ремонтный комплект, который восстанавливает прочность оружия. Всё это придаёт уместный экспириенс, не понимаю весь негатив в его сторону.

А теперь о главном, за что мы любим SH, так это за атмосферу, головоломки и, конечно же, сюжет.

Мне кажется, у большинства название SH ассоциируется с одноимённым американским городом, где-то в горной местности, покрытой плотным смогом/туманом. Это я к чему клоню? — Это к тому, что в данной части игры место расположения игрового процесса происходит в одном из японских городков в какой-то глуши, то есть да, мы видим смену окружения: вместо привычного американского антуража мы видим японский, и название этого города — "Эбисугаока". Казалось бы, какой это Silent Hill? Почему эта игра носит это название? Лично для меня Silent Hill была игра не про город, а про главных героев, которые борются с внутренним "Я" или, иначе, "со своими демонами". Так вот, данная часть не утеряла это, здесь всё как в лучших традициях, всё есть! Над сюжетом работал небезызвестный автор Ryukishi07, который подарил нам такие тайтлы, как "Когда плачут цикады / Higurashi no Naku Koro ni" и "Когда плачут чайки / Umineko no Naku Koro ni".

Что можно сказать: справился он супер отлично, другого от него не ожидаешь, если честно. Мрачность, жестокость, запутанность в сюжете, кульминация — всё в лучшем стиле. Что насчёт головоломок, так они тут очень хорошие, невозможно к чему-то придраться. Проходил их как раз на сложном, были проблемы с некоторыми из них, но в целом заставляет подумать, и, как всегда, при каждом решении их получаешь дозу дофамина, в общем, всё в лучшем духе.

А ну и самое, и не менее важное! Саундтрек в игре невероятный, завораживающий, Акира Ямаока знает своё дело. Низкий поклон ему.

Подытог: Несмотря на некоторые косяки и некоторые баги (насчёт оптимизации ничего сказать не могу, проблем не испытывал, может, повезло, не знаю), а также противоречия с культовым сеттингом, игра оказалась очень хорошей. Прошёл пока только на одну концовку и только через полчаса догнал, что всё-таки на самом деле произошло, и словил реальный кайф. Планирую перепройти на другие концовки, уж больно интересно, какими они будут.

А так, твёрдая 8/10.
Posted 23 September, 2025. Last edited 29 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
52.2 hrs on record (4.6 hrs at review time)
DL + DL2 = DL:The Beast, на удивление это сработало и даже очень кстати, просто великолепно, без лишних слов. Отдельный балдеж вызывают измененный OST из первой части, который сопровождает во время игры, ну просто разъеб.
Posted 18 September, 2025. Last edited 18 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
106.2 hrs on record (102.2 hrs at review time)
Господи боже, прости меня за то, что я играю в этот КАЛ БОМЖА, но клянусь, я чисто из-за наград для BF6
Posted 15 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
33.4 hrs on record
"Stick with Trigger and you'll make it."
― Full Band
Posted 1 September, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
250.2 hrs on record
Китай номер один! Если желаете вкусить и увидеть всю мощь китайских игроков, то прошу и жаловать в мультиплеер!
Posted 10 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
2 people found this review funny
16.2 hrs on record (16.1 hrs at review time)
Богу стыдно за меня......
Posted 8 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
47.3 hrs on record
Супер очаровательный слэшер от корейской студии Shift Up, которая подарила нам такую же очаровательную мобильную игру как Nikke: Goddess of Victory. Но в этот раз студия решила вкатиться в трипл А проекты и довольно удачно.

Вкратце о впечатления: игра оставила весьма положительные эмоции, не смотря на вторичность сюжета имеющий некий закос на библию. Геймплейно игра ощущается здорово, очень много отсылок или же перенятые механики из других игр, в частности говоря о визуальной части сканирования дроном, очень шибко напоминает из игры детище Коджимбо, может мне конечно показалось, но я все равно не могут избавиться от этого ощущения.

Далее подробно, что понравилось:

Визуальная составляющая - у игры с этим проблем нет абсолютно никаких, левел дизайн, персонажи, молчу уже про главную героиню с её супер привлекательными формами и изгибами, эффекты, текстуры(которые в 4к смотрятся невероятно сочно), повторюсь, тут реализовано очень хорошо.

Механики, геймплей, боевка, мир - чтобы не душнить, скажу прямо, я жуть как ловил чувство, что я играю а-ля Nier и Sekiro, но уже в некой другой обёртке, но сделано это очень здорово. Изучать мир очень привлекательно, т.к за любопытство игра довольно хорошо вознаграждает(наносьютиками о боже, пожать бы руку тем дизайнерам кто был ответственным за них). Хоть игра и является слэшер, но в ней так же имеются элементы экшен-RPG в этом плане нет ничего инновационного, но да черт с ним, мы же играем не ради гейплея в эту игру😏

Музыкальное составляющие - крайне атмосферная, крайне завораживающая, крайне внушительная, это просто великолепно без лишних слов...не знаю как так получилось, но в каждой игре я обращаю на это внимание в первую очередь. Игра сразу взяла меня этим.

Ну и разумеется теперь отрицательные стороны:

Персонажи - хоть дизайном они все супер привлекательные, но это лишь оболочка, внутри они все пресные. Диалоги скучные или более точно банальные. Единственное главная героиня хоть как-то развивается, видны перемены в характере и в отношении.

Баланс - тут прям отдельная проблем с этим, на некоторых участках очень много врагов, расправиться с ними не проблема в динамичном сражении, но вот игра по большей части заточена под парирование и уклонение, тут порой возникают проблемки, особенно когда паттерны врагов начинают входить в разные тайминги...но это лишь мелкие придирки уже, в целом даже так интерес или а-ла мотивация к игре не пропадает.


Итоговая оценка: 9 красивых изгибов из 10.
Posted 7 July, 2025. Last edited 8 July, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 32 entries