291
Products
reviewed
629
Products
in account

Recent reviews by Heckalaech

< 1  2  3 ... 30 >
Showing 1-10 of 291 entries
26 people found this review helpful
3 people found this review funny
2.6 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Как владелец купленного ещё в 2023 году дорогого Edge of Darkness Edition, я никак не мог пройти мимо и не отсыпать доедающему последнего рябчика с ананасами бедному разработчику из Петербурга ещё 37 евро за предзаказ, но рука дрогнула, и я случайно запостил отрицательный отзыв.
Posted November 15, 2025. Last edited November 25, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
11.6 hrs on record (0.9 hrs at review time)
Для того, чтобы получить рейтинг в 92% в Стиме в день выхода, на самом деле достаточно выпустить игру на проприетарном движке, которая не тормозит и не вылетает на более-менее актуальном железе. Ничего больше делать не требуется.
Dying Light The Beast - это именно такой проект. С точки зрения геймплея за первые несколько квестов существенных отличий от предыдущих частей серии я не обнаружил. Вполне вероятно, что на самом деле все рейтинги куплены, потому что полная версия игры досталась без дополнительной платы всем, кто в своё время расширился на расширенное издание второй части.
На халяву даже уксус сладкий.
Posted September 18, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
3 people found this review funny
428.5 hrs on record (65.0 hrs at review time)
Wuthering Waves - это значительно упрощённый sci-fi клон Dark Souls и Секиро, боёвка в котором завязана на парировании и перекатах с гигантскими по сравнению с теми же Elden Ring или Clair Obscur таймингами для повышенной доступности игрокам на сотовых телефонах, срежиссированный на уровне где-то посередине последних частей Якузы и трилогии Масс Эффекта, имеющий колоссальный бюджет, который виден невооружённым глазом буквально на каждой панораме, интерьере и в любом сюжетном ролике, некоторые из которых даже выполнены не на Unreal Engine, а в виде полноценной двумерной анимации. При этом катсцены, особенно те, в которых речь идёт про сеттинг WuWa, периодически попадаются настолько длинные, что контроллер в лучших традициях Metal Gear Solid просто отключается из-за неактивности. Отдельно хочется отметить работу аниматоров боевой хореографии - например, того набора прыжков на канатах, который есть ровно у одного персонажа, у Сони хватило бы целую игру про Спайдермена. А игровых персонажей со своими уникальными комбо тут десятки, и их можно переключать прямо во время боя как стили из Devil May Cry.
Всё было бы прекрасно, если бы Wuthering Waves по трагическому стечению обстоятельств не оказалась китайской гачей.
Из-за этого, казалось бы, незначительного и минорного факта, всех этих персонажей-напарников предполагается покупать за реальные деньги, причём не напрямую, а через билеты для лотереи, иначе поиграть вам ими получится только на протяжении коротких фрагментов основного сюжета и квестов лояльности, подсмотренных в том же Mass Effect. Несмотря на то, что каждый из вышеуказанных квестов занимает несколько часов, полностью анимирован и озвучен, и даже имеет специфические геймплейные этапы в спектре от просто внезапного двумерного платформера и заканчивая красочными погонями наподобие Uncharted, не повторяющихся на протяжении кампании больше нигде, в конечном счёте все такие главы воспринимаются как что-то наподобие рекламных трейлеров, мол, если персонаж, а вернее, его геймплей понравился, то вот тебе рулетка, сиди и крути, можешь даже делать это бесплатно, если тебе хватит терпения. Лично мне благодаря опыту потери инвентаря из Counter-Strike на ставках за один день терпения хватает, однако от всего этого всё же остаётся крайне неприятный осадок, но таковы нынешние реалии крупнобюджетных игр - даже изначально платные проекты по 80 евро имеют элементы гачи для того, чтобы отбивать расходы на разработку и крупный штат, а в Куро, студии, ответственной за WuWa, если что, работают более 1500 человек персонала, которым надо платить достойные зарплаты. Китайцы хотя бы сразу выкладывают все карты на стол и называют все вещи своими именами.
Не стану скрывать, что если бы не установленные временные рамки и крайне ограниченные ресурсы, ну и всякое отсутствие гарантий, что получится выбить вовремя то, что хочется, я бы ни за что не наиграл в синглплеерную игру 60 часов за 3 недели - тут без азарта никуда.
Отдельный плюс в карму Куро надо положить за то, что они полностью убрали из релиза в Стиме свой лончер, в результате чего WuWa теперь запускается по одному нажатию кнопки, хотя спокойно могли оставить модуль запуска, как это до сих пор делают многие издатели. Свой отдельный лончер на компьютере я позволяю иметь в наше время только Таркову.
Posted May 4, 2025. Last edited May 18, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
14.1 hrs on record
Объективно самые изобретательные головоломки для решения в кооперативном режиме со времён Portal 2, которые мощно утягиваются на дно убойно безыдейными и неинтересными диалогами между протагонистками. Ожидаю появление мода наподобие того, который заставлял Элой в Horizon Forbidden West молчать вне сюжетных катсцен.
По сумме положительных и отрицательных составляющих игра всё же выходит в достаточно существенный плюс.
Posted April 9, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
46 people found this review helpful
12 people found this review funny
14.8 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Буквально за 4 часа был достигнут такой уровень разжижения мозга, что изначально отзыв состоял из трёх слов: джокер покер балала.
Posted February 23, 2025. Last edited February 23, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
420.0 hrs on record (47.1 hrs at review time)
От Girls Frontline 2: Exilium, китайской гачи, известной в первую очередь вирусными роликами с Тиктока и ежедневным тредами на Форчане c двусмысленным содержанием, я ожидал чего угодно, но только не компетентный клон X-COM: War of The Chosen со сделанными вручную, без процедурной генерации, уровнями и качественно написанным сюжетом.
Разумеется, геймплей X-COM не был воспроизведён дословно - в первую очередь был вырезан почти весь элемент случайности и знаменитые промахи в упор, урон стал рассчитываться рассчитываеться исключительно на основании позиции стрелка и укрытия, которые, как и любом X-COM, можно разбирать подавляющим огнём и взрывчаткой, поэтому в игре в принципе нет необходимости в сейвскамминге для разруливания невыигрываемых ситуаций, и весь рандом в итоге оказался локализован внутри рулетки с бикини для рободевочек с тараканами в голове. Именно про ПТСР боевых андроидов и рассказывает сюжетная кампания, подаваемая в виде полученных в наследие от мобильного прошлого пререндеренных катсцен и полностью озвученной визуальной новеллы. Стоит отметить отдельно, что такая модель монетизации прекрасно работает, потому что разработчики Exilium - это люди настолько высокой культуры, что не пожалели время и деньги на то, чтобы зарегистрировать патент на способ физически корректной отрисовки анимешных чулков.
При этом проходить кампанию можно, не вложив ни юаня, игра выделяет достаточно ресурсов на всю прокачку. Ресурсы можно использовать повторно, пуская на запчасти устаревающее вооружение (что немаловажно - без потерь!), и обменивать то, что не понравилось, на непосредственно нужное снаряжение или обвес, или на билеты на повторную лотерею, причём саму лотерею тоже разрешается подкручивать, выставляя приоритетный дроп, в итоге вся гача сведена к минимуму. Все эти механики куда уместнее смотрелись бы в полноценной игре за 60 евро, нежели чем во F2P-проекте, особенно если учесть общий уровень исполнения игры, которая благодаря стилизации под японскую анимацию выглядит куда дороже и высокобюджетней, чем есть на самом деле.
Exilium ко всему прочему хорош ещё и тем, что если вам неохота гриндить уровни или тратиться, от вас этого никто и не ожидает - финальный босс 43 уровня в последней на момент написания отзыва восьмой главе отлетел от отряда 35 уровня просто за счёт грамотного позиционирования и использования особенностей местности. Впрочем, вполне вероятно, что на самом деле игра оказалась мне очень простой потому, что мне за 45 часов игры выпало сразу 7 редких персонажей с перками вроде дополнительного хода или перехвата перебегающего мимо противника, причём первые 6 залетели за первые пять часов, и остальное время я только лишь улучшал непосредственно огнестрельное оружие и прокачивал перки.
Единственный существенный минус заключается в том, что игра подразумевает ваше знакомство с предыдущей частью, которая выходила только на сотовых телефонах, и представляет собой настолько длинную игру, что даже размещённый на Реддите краткий пересказ (да, кому-то было не лень такое писать) занимает более 70 страниц. Exilium в принципе не рассказывает ничего ни про сеттинг, ни про повторяющихся в сиквеле персонажей оригинала, а просто стартует с места в карьер, что на самом деле весьма критично для игры, где-то наполовину состоящей из визуальной новеллы.
Posted February 11, 2025. Last edited February 20, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
3 people found this review funny
13.8 hrs on record (5.1 hrs at review time)
Очень качественный перевод субтитров и меню с чешского на русский (а не с английского на русский, как это обычно бывает) с полным сохранением оригинальных грамматических конструкций и стиля, который позволяет вспоминать про текст русскоязычным игрокам только тогда, когда персонажи переходят на труднопереводимую чешскую ругань.
Posted February 9, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
9.0 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Для того, чтобы накатить патч, который лежит на nyaa в полусвободном доступе, и запустить игру на Windows 11 24H2, в этот раз пришлось, во-первых, выставить у приложения режим совместимости с Windows 8, во-вторых, скачать с Рутрекера древний архив с DirectX от 2010 года, потому что официальный современный дистрибутив с сайта Microsoft после распаковки выдавал ошибку о пропавшей библиотеке drawdeviced3dz.dll, и, в-третьих, запустить игру от имени администратора непосредственно из её папки, а не из списка в Steam.
При всём этом никакой вменяемой документации по запуску на современной Windows конкретно Nekopara Vol. 4 в интернете нет - все сдавались до того, как решали эту проблему, поэтому мне пришлось искать решения этой же самой ошибки в других VN на таком же движке.
Posted December 12, 2024. Last edited December 12, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
86.2 hrs on record (34.3 hrs at review time)
Полный римейк игры 2007 года вплоть до колоссального количества багов, непроходимой сюжетной кампании и отсутствия рабочего A-Life.
Posted November 27, 2024. Last edited November 28, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
1 person found this review funny
29.4 hrs on record (27.5 hrs at review time)
Posted March 17, 2024. Last edited March 18, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 30 >
Showing 1-10 of 291 entries