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6.4 hrs on record (5.4 hrs at review time)
很不错的动作类小游戏,猎奇、有一定的未来风。配乐很好,可惜只有个别时候才会有。除了第一章以外的场景也很漂亮,艺术性拉满。
枪支属性设计得不错,开火声音也很好听,配合场景回音,有种身临其境的感觉。
普通模式下BOSS战也不困难,基本炸弹都能搞定。小怪也不是很难,没有那种左右来敌的窘境,绝大部分时候往后翻滚在瞄头开两枪就得了。
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那么我玩了几个小时都是在干啥呢?答:没看清陷阱,一命呜呼,然后从2-3个场景以前的存档点赶路,然后又没看清其他陷阱继续赶路。。。这个陷阱其实不反人类,反人类的是存档机制。
虽然是黄油但H属性拉空,玩这个吸引我的更多是挑战自己。。。H分为两种,小怪H和回忆H。其中小怪H很少,有一半是纯死亡动画,另外一半是啪啪啪,但是没啥美感。然后回忆中的三大H都是futa主题,需要注意。
然后就是没有帮助或者按键设置这些,所有的说明文档就在第一关的墙上。不仔细看或者忘了的话还是比较麻烦的。比如我打完第一关才知道怎么加血。。。此外就是饥饿和尿意的具体作用在普通模式下似乎不是很明显。最好还是能有一份说明文档详细说明。

总的来说,如果当成小黄油,那是不及格的。但是如果不看黄油属性,那其实还是很不错的小游戏。

Posted 24 December, 2025.
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61.0 hrs on record (36.4 hrs at review time)
Early Access Review
刷了30多小时终于说是现阶段95%刷完了。。。当时正在纠结是买SH2还是这个,现在感觉买这个的决定并不后悔。。。

游戏不错,除了以下一些问题
1,支持手柄操作但支持的不好,很多时候尤其是看电脑、操作物品栏。原因在于由于有鼠标和手柄。有时候鼠标如果在屏幕中间,操作物品的时候会自动定位到鼠标的位置。。。
2,游戏没有地图,需要使用定位器定位,现阶段地图比较小好背,但是不确定后续会如何。
3,只有第一章,后续还在开发(我相信绝大部分章节或许是免费的),但标题界面有个大大的DLC标题,让人比较郁闷。
4, 开新盒的概率有一点点低,我刷了30多小时才基本刷完。。。还差一件兔女郎和三件巫女装。。。
5, 新头发获取机制不明。每次更新会送一个新头发,但是不太知道要怎么获取。。。

总结,游戏是很好玩的,买了后一下子玩了5小时到深夜。现在断断续续30多个小时了。问题有,不少,但修掉就好。难度不低,经常需要跑跑跑且跑很久的那种一直跑。。。主角手无缚鸡之力,不能空手杀怪,也不能背后脖子右拧。

100多元的售价现阶段来看来完全不虚高,作为一个刷子游戏来说,完全能接受,开发组态度也很好,买了不亏。。。
Posted 7 October, 2024. Last edited 26 October, 2024.
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12.6 hrs on record (6.1 hrs at review time)
从我个人的情况来看,我是周日晚上22.30买的这个游戏,然后么当我下一次看时间的时候已经周一凌晨4.30了。。。虽然不喜欢这个画风(统一脸型,变得只有发型、胸型和衣服),但是这游戏是真的容易沉下去。尤其是一周目没有拿到正常些结局,就差点周一请假二周目了。。。
简单来说
1.取消了刷刷刷,相应的不存在与小怪的战斗中被搞。只有boss战败才会被搞。
2.有一个比较紧迫的时间限制,所以一周目甚至二周目最好还是摆烂刷资源。
3.脑残一般的迷宫,相应的不会迷路。
4.没有一个像Ambrosia一样的骚气性神。现在只是一个文字升级。。。
5.角色统一脸型,没有什么区分度。或者说我更冲花开魔种、莉莉传说和Ambrosia。。。
6.我实在看不出默认衣服怎么就不骚气了。。。为啥女主角可以穿着到处溜达而比基尼不可以。。。要是默认衣服在保守一点会更好。
7.技能搭配是个麻烦的事情,战斗中好像不可以切换宝石,所以需要提前打听好或者SL。
8. 技能描述有一定的歧义性,不过影响不大。
9.最低等级的卖一次消耗1000点HP,挣1000元。而一瓶20%HP回复药也要1000。也就是说当玩家HP高于5000的时候才会收支平衡。。。解决办法太阳神、奉献神灵。。。反正就是一、二周目摆烂就对了。
10.没有语音。
11.各种小游戏提升或降低游戏难度。蛮不错的,虽然玩完就没有了,不可重复。
12.下午请好假回家来一发。
Posted 24 October, 2021.
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6.2 hrs on record
简单说几句,很难评价PC系列。。。1,2和3是三种不同的风格。相比起来我更喜欢最初代。这一代代入感太低。
1. 比如生涯模式,第一代的生涯模式可以从卡丁车开始,然后一步一步地最终到LMP1。从2开始生涯就变得简化了不少,不过2代的比赛形式依然还是保留了很多,诸如练习赛啊等等让你熟悉一下赛道。排位赛来排定名次。3的话就很快餐了,给人的感觉像是刷子游戏。因为没有啥练习赛了,所以你可能需要不断地开始同一场比赛来熟悉赛道或完成一些目标或钱。没错,本作你是可以用游戏货币来解锁生涯进度的,所以有时候有些赛事实在跑不过,就花钱跳过吧。(比如我就是不会开福特肌肉车。。。那么对应的赛事,我是直接跳过)
2. 升级、改装系统。额,怎么说呢,我的确是很喜欢把一开始最慢的86慢慢的通过改装,改到超跑那个level的。但是,这不是快餐赛车游戏或者联网赛车游戏或者“rpg”赛车游戏的特色么。。。升级系统需要不停的开同一辆车刷钱。(当然前期也不用太特意,一般经常跑第一又不买新车钱总是够用的。开同一辆车是因为有个汽车经验,经验越高,升级越便宜)而这个改装系统做的,让人非常崩溃,没有任何解释,全凭经验。换句话说如果你不知道前后胎压大小对车子有啥影响的话,你在这个游戏里也根本不会看到任何解释。这就很不友好了,你前几代起码都给写得清清楚楚好吧。。。所以我到现在都是跑预设。。。
3. 比赛限制特定车辆参加。这个就很扯了,我虽然能理解,在升级系统下,制作组不希望玩家一直开同一辆车。但是,你又不提供买车前试驾功能,我要买个车还得先去自定义比赛练手试车。。。而且买的这个车基本就是参加一两场比赛,大部分时候我还是开我的86。。。个人感觉,虽然86不是最好的,但特定比赛要求的车都比不上升级后的86。
4. 邀请赛的机制也变了,引入了注入用英国车跑赢10此这种刷刷刷的机制。。。我还是喜欢一代所谓的名气大才收到邀请。(尽管都是一样的机制,比如卡丁车比赛赢个几场才会有b级车邀请,但一代处理的就不突兀。这一代生涯没有代入感。)
5. 雨天。这个吧不好说,其实手感方面我从第一代就觉得很不错,虽然大家都说不好。。。但是这一次太过分了。PC所谓的物理引擎一直很“不错”,所以雨天、积水车子打滑很正常。初代因为有进站换雨胎机制,所以碰上比赛后半段下雨问题不大。但是这次,基本每场比赛后半段都会下个雨,这就很烦了。每次比赛基本跑2-3圈,中期开始下雨,最后一圈打滑是常态。感觉是制作组变相提升游戏难度。
6. 圈数。一代每次比赛跑个20-60圈的的确很累人,但是好得我可以选择跑3-10圈啊。这次没得选择就是最少圈数,所以诸如进站加油换胎之类的全都阉割掉了。这再配合上刚才说的第五点,简直是反人类。当然自定义模式还是可以选择的。
7. 额,为啥车子是无损模式?PC不是拟真赛车游戏么?难道我买了个假的PC?
8. 地图少了很多。。。spa,勒芒全都没了,开发商你可别跟我说要按后续dlc购买。
9. 至于驾驶手感么,我觉得还行,反正跟前两代差不了太多。
总打来说就是本作总感觉阉割了太多,我甚至有种这才是pc第一代,而第一代是第三代的感觉。。。
Posted 30 August, 2020.
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0.1 hrs on record
970m是跑不动最低特效的,这说明:该换电脑了……同时也说明这个游戏优化不太行……
Posted 13 February, 2018.
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3.0 hrs on record
小品解谜游戏,没什么可说的,还算不错吧。本有把台湾某一时期的白色恐怖描绘的淋漓尽致。双结局的设定也是好评。只不过有点可怕。
购买建议,2小时通关的小品,我不知道多少钱,但如果太贵的话还是等打折。
Posted 9 April, 2017.
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69.7 hrs on record (35.4 hrs at review time)
简评:i7-4代,970m6G,8G内存。
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在前年9*0显卡刚上市的时候,我体验过一次游戏,游戏依然卡顿,帧数不稳定。
而在去年年底r*的新补丁的作用下(1.0.8.*),游戏优化得到了极大提升。以前需要2-3G显存+挪用4G++物理内存才能办到的事情,现在只需要700Mb-1G显存就可以完成了,同时效果更好。游戏没啥可说的,除了联网部分以外,大部分时候比gtav要更好一些(当然gtav依然很好)。

可以这么说这是一款来自08年却能把16年大部分游戏爆出翔的游戏(肯定不是画质,而是沉迷程度,丰富度,剧情和细节)。。。游戏其实也是高度重复,但是r*总有办法让你去想要重复。

缺点,1.0.8.*虽然修复了困扰玩家7年的优化问题。但是使得现行的汉化补丁全部失效,mod绝大部分失效。射击手感之类的也不如新作。
Posted 13 February, 2017.
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0.0 hrs on record
以dlc提供的内容来说50元并不太值。殖民地系统+个别新国家(基本永远不会用得上)

修正了一些1.2.1之前版本的问题。比如提高了AI效率。默认加成下日本侵华战争成功几率上升,西班牙内战结束的更快,轴心国倒台也更快。。引入殖民地独立系统,也非常有意思。

其他,没有遇到闪退问题,轴心国被削弱,中国也被削弱,殖民地发挥用处要等很久很久……感觉有点为了拖延时间而拖延。

只能说是鸡肋dlc……如果不是fans的话,还是等未来的完全版吧
Posted 15 December, 2016.
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12.3 hrs on record (10.9 hrs at review time)
一将功成万骨枯,BTW谁说你是主角的?
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i7+970m+hdd+8g+win10+x1 Controller
无限战争了是使命召唤的新作品,总体来说比现代战争3的时候有了质的飞越。
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画面,well,在970m的默认配置下人物看起来更像人了,细节刻画都比现代战争3要好很多。但是仔细看的话,草地,树叶依然是纸片。不过好在本作是宇宙战场,宇宙里没有植被。
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操控,well,本作属于手柄能玩系列。手柄的操作要比键盘好很多。不过自动瞄准功能感觉不如现代战争3。空战方面,使用的是类似战争雷霆街机模式。当你锁定敌机后会出现预判点,然后射击就行,这要比无人深空简单一些。
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科学性,好吧,本作没有什么科学性可言,对于人类以后的太空事业没有任何帮助。==================================
音效与过场,本作的过场音效比较震撼,当然了这也一直是使命召唤能力压战地的因素之一。本作依然继承了现代战争就打下的良好基础。各种过场都让人看得过瘾。
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剧情,本作剧情着眼于牺牲。通过接近6小时的游戏时间,制作组为玩家带来了什么叫做使命的思考。不胜利毋宁死以及军人的灵魂。这一点类似的影视作品有亮剑,正如李云龙说的那样,高手对决亮剑的精神是不可以缺少的。本作主角的心路历程就有点这个意思。相比于现代战争来说本作在深意内涵上更胜一筹。(硬要说的话这一点与特殊行动有点像)
可惜,本作即便是有31个任务(实际上也就15个不到)这部作品全部通关(31个任务通关)的时间依然只有区区的6小时。想在6小时里面讲明白一个人是怎么变化的,我个人感觉还是有点紧巴巴。你不能说我看的死人多了,突然就开窍了吧。相比起来质量效应就做的更好了。不过当然了一个rpg一个fps,rpg要是故事在差那就别叫rpg了。
总体上来说,游戏用几条生命教给玩家什么是为人民牺牲,为自由牺牲,为理想牺牲和为使命牺牲。如果能体会到的话这一作远比现代战争3部曲要好很多。
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创新,说真的第一次接触本作我还以为我玩的是仙女座的试玩版。游戏里有各种游戏的影子,当然这点倒也无所谓。作为一个fps游戏,使命召唤这次允许玩家有限度的探索,有限度的选择任务,武器装备。也算是一点进步吧。当然了我希望的还是能像彻底探索诺曼底号那样探索我的飞船。不过那样的话估计这游戏就要100G++++了。
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游戏性,本作单人模式有大约7-8个大任务,这几个任务是精心制作过的。这几个任务的游戏性没的说,所以我在这里说一下支线。本作的支线任务分为两种,突击飞船和空战。前者就是登录别人的飞船然后搞破坏。这类任务登陆的飞船都是一模一样的。而后者的敌人基本也是一模一样。所以严格来说支线的重复性很高。不过好在支线任务细分又有潜行,突突突等,所以尽管地图一样但是体验不同。每完成一个支线任务,我们就可以得到一些武器升级装备,这些装备在以后的任务里也可以用得到。顺便升级装备是可以继承到二周目的。
装备方面,剧情模式下装备不太多,不过也够用。各种辅助武器用起来也很有意思。
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总的来说,本作无脑喷太多。但是本作也绝对不是非常好的佳作。硬要说的话,如果这是仙女座的试玩版。那我仙女座要买典藏版。也就是说我对这部作品的评价是有质量效应影子的短小精悍的fps。对于想要了解我们为何而战的玩家来说,本作很棒。
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题外话,本作有几个问题,我很纠结。
第一,按照现行的法律来说日本是不可以制造大型航母的。但是游戏里的大型航母有至少一艘来自日本。那么这究竟是否违反了现行的法律。
第二点,从序章过场来看,火星人拥有大量的战舰,怎么入侵地球的时候以及后来的战斗他们都不见了。难道去神堡了?笑
第三点,这恐怕是整个使命召唤里死人最多的一作了吧。你写死男主角我能理解,可是为啥连我最喜欢的机器宝宝也写死了。本作允许有人工智能的存在,但这个不是科学伦理的禁区么……
第四点,火星……重力和地球一样么,气压一样么还是辐射量一样。为啥地球人登陆火星表面不穿宇航服,不戴手套(身体裸露在火星大气中),就带了一个氧气面罩……
第五点,为什么一艘驱逐舰能干掉一堆驱逐舰。。。为什么一架战斗机能干掉一艘驱逐舰……游戏里的导弹真的是未来的产品么,怎么从来打不到人……
Posted 5 November, 2016. Last edited 5 November, 2016.
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3.7 hrs on record (3.6 hrs at review time)
游戏全成就时间大约4-18小时,因为没有太复杂的剧情,所以理论上全成就以后就没必要继续游戏。当然如果不是成就党的话,那么在完成3个主要事件以后就可以专心玩完美结局路线了,这样的话大约4-8小时就能通关。

游戏引入了一些明星,尽管我不觉得这游戏有明星的授权。但收集明星卡片多多少少也有一点意思。游戏的玩法就是很无聊的升级面板数字,然后打工或者完成事件。游戏提供了3个大方向的发展前景,不过想要完美结局还是需要我们走综合路线。游戏提供了一些换装元素,不过除了换个外表并没有什么用处。游戏选在七夕节附近上市就是为了臭我们这些单身狗,傻逼找不到女朋友,你们也就配在我这个游戏里YY了。(这也是游戏正常的剧情,完美剧情会稍微好一点,不过依然是臭我们)

最后我怀疑游戏有恶搞部分明星的倾向,尽管我对这些明星都不怎么熟悉,但是这么明目张胆的诋毁好么……(比如某公举的服装,某女鬼的容装,以及某影视公司的恶行)

简单来说31块钱你也就能看个大鱼海棠之类的电影,如果你也没女朋友那我觉得这个不亏。如果你有女朋友,我觉得你在steam上买任何不能和女票互动的游戏都是亏本的。
Posted 12 August, 2016. Last edited 12 August, 2016.
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