Mx. Zwergi
Mx. Zwergi
Germany
YouTuberin, Lets Playerin, Streamerin, PnP DM, Autorin, Spiele-, und Filme- Connoisseurin, Antifaschistin
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Ein wirklich wunderschönes Indie Game von DnD Fans für DnD Fans und während der Kickstarter Kampagne mit DnD Fans geschaffen. Die Figuren/Charaktere sehr facettenreich und gut gestaltet. Mit beinahe jedem davon konnte ich mich irgendwie identifizieren, was bedeutet, dass sie großartig geschrieben sind. Die Dialoge mit den Charakteren sind wahnsinnig spannend gestaltet und werden selten langweilig. Die Geschichte(n) die erzählt wird/werden haben mich jede Minute des Spiels genießen lassen und bringen Spannung und Action in das Tavernenbesitzer*innen Dasein. Das Tränke mixen zwischen den Dialogen macht sehr viel Spaß und sowohl die Dialogoptionen, als auch die Drinks, die man den Charakteren anbietet haben direkten Einfluss auf das Spielgeschehen und entscheiden über das Wohl der Helden. Das Spiel bietet eine Immersion durch die spannenden Dialoge, die es einem erlauben sich als Teil der gesamten Abenteuergruppe zu fühlen, obwohl man nur als gesichtslose*r Barkeeper*in hinter den Tresen steht. Man fühlt sich trotzdem als Teil des Ganzen. Ein Abenteuer, das man durch die NPC Charaktere und ihre Erzählungen miterlebt. Der Soundtrack, der eine absolute Meisterleistung ist, unterstützt dieses Gefühl des Mitten drin Seins und die Abenteuerstimmung zusätzlich und ist ein echter Genuss. Es ist einer dieser Soundtracks, die ich mir sogar noch nach dem Spielen noch gerne in der Playlist nebenher anhöre und genieße. Rundum ist es ein phantastisches Spielerlebnis, das begeistert.

Ich hab zwei Dinge, die ich trotzdem kritisieren muss.
Mein erster Kritikpunkt ist: Ein paar wenige Dialoge im Spiel fühlten sich ein wenig langatmig an. Wenn ein NPC im Gespräch beginnt die Entstehungsgeschichte, die historischen und religiösen Grundlagen der Welt zu erklären, wird es schnell öde. Es ist nicht die Aufgabe der NPCs Vorträge über die Welt und die Geschichte zu halten. Das reist die Spieler raus aus dem Geschehen. Das musste ich als DM in meiner Kampagne auch erst lernen, aber es ist ein Anfängerfehler und in einem textbasierten Game sehr fehl am Platz. Schreibt die Backstory und das Worldbuilding in das Lorebook oder packt es ingame in das Buch, in dem die Rezepte stehen, damit man es nachlesen kann, wenn man interessiert ist. Lasst es raus aus den Gesprächen. Kein Charakter in keinem Universum kommt in eine Taverne und hält dort anderen Leuten historische oder religiöse Vorträge. Und wenn doch, wird derjenige vom Barbesitzer oder von wütenden Gästen noch vor Ende der Einführung nach draußen gekehrt.

Mein zweiter Kritikpunkt ist ganz kurz: Die deutsche Übersetzung. Das Entwicklerteam und das Studio ist meines Wissens nach deutschsprachig. Wie in allen neun Höllen kann es zu Übersetzungsfehlern in der deutschen Version kommen?! Das ist nachlässig! Ich verstehe, dass man die englische Version bevorzugt, um ein breiteres Publikum anzusprechen, aber Rechtschreibfehler und teils wirklich grobe Übersetzungsfehler in der deutschen Version sind fahrlässig.

Da muss ich leider ein paar kleine Pünktchen abziehen für und komme auf eine trotzdem sehr gute Wertung von 9,5 von 10 bzw. 4 einhalb von 5 Sternen.

Insgesamt ein wirklich großariges, spannendes, spaßiges Spiel, das ich jedem sehr empfehlen kann.

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