714
Products
reviewed
2533
Products
in account

Recent reviews by WINTERMUTE

< 1  2  3 ... 72 >
Showing 1-10 of 714 entries
20 people found this review helpful
0.0 hrs on record
С момента выхода первого самостоятельного дополнения под названием Glitchwalkers прошло около года и все это время разработчики не сидели сложа руки, создавая еще одно дополнение для игры - Megatech. Прислушавшись к многочисленным жалобам игроков разработчики в этот раз решили сделать что-нибудь для ванильной версии, выпустив масштабное обновление сопряженное с платным контентом. Наконец шейхи с миллиардом ресурсов почувствовали легкое шевеление в штанах, а у сообщества игры вновь стал прощупываться пульс, но тут у разработчиков опять случился казус, который подпортил настроение привередливых игроков - сырой релиз, сломанные сейвы и море багов. С одной стороны можно подумать что это обычное дело в мире геймдева и нужно просто спустить такое на тормозах, но на деле современная ситуация на рынке игр просто приучила нас к выпуску сырых продуктов и потреблению релизов на костылях. Я считаю что это неправильно, но мне, как и остальным игрокам, приходится мощно терпеть либо до покупки финальной версии продукта, либо во время его непростого прохождения в период кризиса. В случае с Megatech мне было все равно на баги, ведь на моей стороне оказалось везение позволившее потребить весь контент без софтлоков, но все же в очередной раз у меня возникло много вопросов к разработчикам, среди которых один повторялся в голове чаще всего: зачем это существует?

Не подумайте что за годы нахождения в Astroneer я стал хейтером этой игры и теперь не упускаю случая подколоть разработчиков на ровном месте, но последние два DLC для игры действительно вызывают во мне определенные противоречия. С одной стороны это долгожданный новый контент, а с другой это пятикратно переваренное нечто, не добавляющее в игру существенных новых механик, еще и за деньги. Думаю многие с улыбкой до сих пор вглядываются на изрядно выросшую цену оригинальной игры, учитывая что за годы ее поддержки новый контент выходил со скрипом, вынуждая преданных фанатов в пятитысячный раз разбирать Сильву на ресурсы для центрифуги, а DLC лишь еще сильнее сделало акцент на этой ситуации. Видимо это главная фишка всех долгостроев и пускаться здесь в какие-либо рассуждения не имеет смысла, поэтому перемещаемся в секцию обсуждения добавленного в игру контента.

Megatech является платным дополнением для крупного бесплатного обновления ванильной версии игры, добавляющей в наше распоряжение сооружения именуемые "мегаструктурами". Если вы всерьез рассчитывали увидеть здесь сюжетный контент, то можете снова задраивать люки в шаттлах и возвращаться к своим делам, ведь здесь им и не пахнет. Вместо этого нам понадобится миллион ресурсов для постройки сомнительных по качеству зданий, призванных значительно улучшить наш игровой опыт. Всего их 4 и они разделены на две части - музей и оранжерея были добавлены в бесплатном обновлении, а для получения орбитальной станции и обменной платформы придется приобретать Megatech.

Для старта дополнения нам нужно будет разместить межпланетный раздатчик, который можно получить через терминал любой посадочной платформы, на одной из планет, чтобы впоследствии он выдавал нам строительных ботов для постройки самих структур. Сразу предупрежу что перед изучением контента Megatech я настоятельно рекомендую построить некоторое количество маленьких и больших контейнеров для ресурсов и газов, так как постройка структур потребует большого количества ресурсов, которые не притащишь с собой в рюкзаке. После постройки раздатчика мы сразу сможем выбрать нужный объект для дальнейшей постройки и загрузить строительного бота в пусковую трубу. Далее нам нужно скрафтить или получить по квесту посадочную платформу на который и будет приземляться отправленный нами бот из раздатчика. На этом первый этап завершен и если вы с этим справились, то вы великолепны.

Ну, а далее начинается только бесконечный гринд ресурсов и их доставка к месту стройки, так как каждый этап создания мегаструктуры кушает много энергии и ресурсов. Да-да, вы не ослышались, у каждой мегаструктуры в игре (кроме стартового раздатчика) имеются аж три этапа строительства, в каждом из которых к уже существующим механикам объекта добавляется что-нибудь новенькое. Вообще я понятия не имею как быть новичку, который решил пощупать новое DLC и при этом не имеет уже развитого мира и прокачанной базы. Структуры требуют сложные сплавы и просто тонну сырых ресурсов, которые не вытащишь через центрифугу, к примеру латерит, сфалеит, титанит, малахит и много много железа. И это я не упоминаю газы вроде гелия, метана и прочих, которые также нужно иметь в своем распоряжении. Таким образом можно легко сделать вывод, что это дополнение рассчитано либо на скучающих шейхов с триллионом ресурсов, либо на кооперативную игру с 4+ людьми в одной команде.

При всем этом ни одна из представленных мегаструктур не имеет ощутимых бонусов, которые как-либо улучшают игровой опыт. Музей позволит нам сливать "лишние" байты и ресурсы на получение трофеев и всяких объектов для базы вроде ресурсных баков или солнечных массивов. Оранжерея рассчитана на упрощенное сельское хозяйство с добычей смолы/органики путем выращивания разных семян (обычные семена с агрессивной флоры не подойдут). Также этот объект дает бонус к расходу кислорода, ну и может дать неплохой выхлоп для добычи простых ресурсов. Обменная платформа позволит нам настроить на разных планетах систему по добыче и доставке ресурсов на другие планеты, путем использования ж/д путей и составов. До выпуска патчей это была самая багованная структура и сам факт того что на большие шаттлы нельзя было поставить средние склады и полки меня изрядно расстроил. И это я не упоминаю что сама железная дорога в игре не автоматизирована и для ее оптимизации приходится немного пораскинуть мозгами. Из всего перечня мегаструктур мне больше всего понравилась орбитальная станция, так как она мало того что дает нереальный прирост атмосферы и дарит много радости всем желающим поселиться прямо в космосе, так еще и имеет несколько крайне приятных бонусов, которые изрядно поднимут настроение. Так на орбиталке бесконечный кислород, персонаж имеет иммунитет к получению урона и умеет летать как в креативе, а также в нашем распоряжении будет восполняемый источник почвы, что придется по вкусу любителям крутить центрифугу. К сожалению энергия здесь не бесконечна, но зато при присоединении к сети здесь она распределяется сразу по всей станции и можно подпитываться из любой доступной розетки. И да, на орбитальной станции можно построить каждую доступную мегаструктуру.

Megatech вновь обошла стороной новичков, сразу нацелившись на ветеранов космических полетов, при этом опять не добавив в игру какого-либо сюжетного контента. При всем этом сами структуры не имеют практического применения в игре и служат лишь своеобразным фансервисом, для всех скучающих шейхов. Для прохождения сюжета эти структуры точно не пригодятся, а совместные вечеринки в кооперативе можно спокойно проводить и без добычи тонны ресурсов. Между тем у меня опять нет желания негативить, так как орбитальная станция мне действительно понравилась и я с удовольствием пробуривал буром астероид и вволю летал по открытому космосу без шаттла. Если в Glitchwalkers был хотя бы какой-то сюжет, то в Megatech есть только строительные объекты и DLC подойдет только для отчаянных строителей. Если вы скучающий шейх с сотней забитых ресурсов контейнеров или же вы просто хотите много и долго гриндить, то я настоятельно рекомендую вам купить это DLC. Если же вы не выносите духоту, то можете смело проходить мимо.

https://youtu.be/CL18PrKuRF4
Posted 20 December. Last edited 20 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
150.2 hrs on record
Путь мести никогда не давал выбравшему его человеку истинное удовлетворение. Рано или поздно на смену злости приходит раскаяние, а на дорогу выстланную трупами убитых врагов начинают слетаться стервятники, которых манит запах крови и чувства вины. К сожалению осознание собственной ошибки приходит слишком поздно и человек, который решил бороться с демонами сам становится одним из них. Об этом нам ярко повествует криминальный стелс-экшен Intravenous, в котором мы будем вершить правосудие руками разбитого горем парня по имени Стив Роббинс, который недавно потерял брата. Обычная уличная потасовка обернулась трагедией и теперь наш главный герой оказался на краю пропасти - остаться законопослушным гражданином и предоставить полиции заниматься своей работой или с головой ринуться в омут, став безумным мстителем? Хрупкое душевное равновесие парня было разрушено одним телефонным звонком, в котором неизвестный утверждал, что ему знакомы те, кто виновен в гибели нашего брата. Выбор был очевиден и теперь на улицах города откроется филиал ада, в котором одна мятежная душа будет искать искупления.

Intravenous не церемонится с игроком, быстро перебрасывая его из пролога в самую гущу событий. Уже в первой миссии мы убедимся в том, что здешнее окружение настроено крайне агрессивно и если мы вступили на этот путь, то придется идти до самого конца. В этом стелс-экшене мы будем проходить уровни, выполняя разные задачи. В основном все сводится к поиску и уничтожению определенных целей или сбору данных для их последующей передачи третьим лицам. Здешний оружейный арсенал впечатляет своими масштабами и проработкой игровых механик. Выполняя различные испытания мы сможем разблокировать еще больше вооружения и модов, которые значительно улучшат игровой процесс. Также наличии у нас будет выбор легких или средних бронежилетов, которые имеют как преимущества, так и недостатки. В основном все характеристики снаряжения сводятся либо к незаметности и уязвимости в бою, либо к лобовым столкновениям и дополнительной живучести. Здесь можно быть бесшумным Агентом 47, бесшумно убивая врагов со спины, поиграть в Рэмбо, разваливая большие отряды врагов, стать шаолиньским монахом, убивая всех исключительно на кулаках ну или вжиться в роль пацифиста, устраняя только ключевые цели - в Intravenous найдется место как новичкам, так и ветеранам жанра стелс, а наличие уровней сложности лишь добавит перчинки в происходящее.

Проработка уровней заслуживает отдельного упоминания, ведь в этой игре у врагов имеется интеллект, а влияние на различные элементы окружения дает свои плоды и добавляет иммерсивности в игровой процесс. Если враг услышит шум, то он пойдет проверить в чем дело, выключенный свет заставит противника проверить выключатели, а выбитые окна и распахнутые двери вызовут подозрение и заставят врага вызвать подкрепление. В зависимости от типа противника, будь то уличная шпана или боец мафии, у них имеется свой набор снаряжения и меняется поведение. Если хулиганы просто шляются по локации, мало прислушиваясь и лениво озираясь по сторонам, то профи не дадут подышать и будут патрулировать локации, проверять двери и конечно же устраивать организованные облавы в случае нападения. Плюсом сюда идут не похожие друг на друга уровни с секретными схронами, вентиляциями для незаметных передвижений и многочисленными лазейками для отвлечения или привлечения внимания противников. Все эти механики значительно улучшают погружение в игровой процесс и заставляют с умом подходить к прохождению уровней, особенно на высоких сложностях. Безусловно можно проходить локации напролом, выкашивая бойцов пачками, но в этом случае стоит помнить что они не простят нам допущенную ошибку и обязательно ей воспользуются.

Несмотря на вид сверху игра выглядит стильно и красиво. Декорации будут меняться от грязных трущоб, до дорогих ресторанов и в каждом случае мы всегда будем сталкиваться с чем-то новым и интересным. Сюжет я бы не назвал каким-то особенно глубоким, но все же наличие выбора концовки позволяет поразмышлять о теме мести и ее последствиях. Управление удобное, к стрельбе и стелсу быстро привыкаешь, но единственное что будет постоянно раздражать, так это враги убивающие нас из-за экрана, что делает прохождение по стелсу более обоснованным и правильным.

Inravenous оказалась на удивление очень качественным стелс-экшеном с серьезной проработкой локаций и уличных боев с самыми разнообразными противниками. В наших силах самим планировать свой маршрут по большим локациям и прорабатывать тактику ведения боя - хирургически тонкую или использование грубой силы. Возможность самим подбирать снаряжение для миссий и наличие на нашей базе карманного тира для проверки оружия это буквально лучшая часть игры, позволяющая экспериментировать со сборками и изобретать новые тактики. Я получил огромное удовольствие от увиденного и после прохождения игры на легкой сложности отправился покорять непростую платину на хардкоре. Минималистичный, но проработанный стелс-шутер, который вполне возможно превратить в собственную песочницу по созданию бесконечного количества сложных испытаний благодаря встроенному редактору уровней. Если вы большой фанат жанра стелс-экшенов и не упускаете возможность проверить свои рефлексы, то я однозначно рекомендую Intravenous для пополнения своей библиотеки.

https://youtu.be/t2npiEWwZc4
Posted 18 December. Last edited 20 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
0.0 hrs on record
С момента релиза Astroneer прошло уже 9 лет и все это время разработчики игры хранили молчание, лишь выпуская краткие девлоги и сезонные ивенты. Истинные фанаты этой космической песочницы давно прописались на одной из доступных в игре планет и спокойно проводили там свое время, особо не ожидая новостей, но в конце прошлого года на коммьюнити упало аж 2 ядерные бомбы - анонс грядущего кооперативного проекта по вселенной Astroneer и первое самостоятельное DLC к основной игре под названием Glitchwalkers. Конечно масштаб этой новости на фоне крупных новинок был сравним с пшиком, но заросшее тиной болото коммьюнити Astroneer всерьез забурлило и на поверхость стали выбираться странные существа. Чтобы вы понимали уровень ажиотажа того времени, некоторые игроки намеренно раскапывали на своих аккаунтах давно заброшенные копии Astroneer, чтобы спустя долгое время вернуться в игру и увидеть новый контент, хоть до этого анонса они вообще прекратили следить за новостями от разработчиков, а космические шейхи с триллионами ресурсов нетерпеливо поглаживали блестящую обшивку своих шаттлов, готовясь спустить все накопленное на новый контент.

Думаю не стоит объяснять весь уровень разочарования сообщества, после выяснения дополнительных деталей, изрядно подпортивших возросшие аппетиты как ветеранов, так и новичков. Большая часть игроков ожидала как минимум новую галактику с новыми планетами, новые механики, ну или продолжение завершенной сюжетки, концовка которой так и осталась открытой. Что же в итоге получили астронавты? Охарактеризую это в одном предложении: В DLC игрокам дали отдельную планету состоящую из кусков уже существующих в игре локаций и с ужасным рельефом, на которую нельзя перенести прогресс из основной игры, а прохождение DLC представляет из себя классическое развитие с нуля, но с ограниченными чертежами. Каким же было негодование сообщества на это DLC вы и представить себе не можете, ведь некоторые астронавты буквально улетали в космос на тяге из собственной горящей пятой точки, оставляя гневные отзывы и комментарии. Glitchwalkers быстро окрестили в народе "халтурой" и начали предъявлять разработчикам свои претензии за все 9 лет ожиданий в открытом космосе. Даже сейчас оценки в магазине держатся на уровне "Смешанных", хоть большая часть расстроенных игроков удалила откровенно желчные отзывы после устранения багов и порции извинений от разработчиков. Мда, ситуация не из лучших, но что же такого было в Glitchwalkers? Давайте разбираться вместе.

Сюжет Glitchwalkers вращается вокруг загадочной хакерши по имени Blitz, которая взломала программу дополненной реальности для подготовки космонавтов, проект ASTRONEER, и создала внутри системы собственный уголок, откуда девушка начала разрушать программу и захватывать в плен астронавтов, пришедших в симуляцию для тренировки. Корпорация EXO ничего не могла сделать с уязвимостью внутри одной из своих подсистем и все что удалось предпринять это изолировать хакершу на отдельном сервере. Казалось бы проблема решена, но вскоре в симуляторе стали появляться поврежденные области, а главному герою на коммуникатор пришло сообщение от неизвестного покровителя. Похоже проблема не решится сама собой.

Если вы хотя бы один раз проходили сюжет Astroneer, то вы знаете, что в основе геймплея вовсе не ресурсы, а количество энергии. Именно благодаря ей мы сможем быстро развиваться и активировать ядра различных планет, которые и откроют нам доступ к концовке. В Glitchwalkers вам придется забыть о привычном развитии и вместо кропотливого сбора ресурсов научиться ориентироваться в пространстве, ведь мы окажемся на совсем другой планете, где действуют более суровые правила. Основой геймплея в Glitchwalkers является сбор данных темпоральных штормов при помощи установки с кодовым именем R.U.B.Y. Наша задача разместить внутри одного из трех типов шторма (они различаются по цветам) установку, при помощи подачи энергии собрать нужное количество данных и активировать узел в сердце шторма, разгадав небольшую головоломку. Изначально в нашем распоряжении будет стартовая база, на которой мы сможем проводить исследования образцов. Нам необходимо собрать фиксированное количество данных с каждого шторма, чтобы установить прошивку на локатор, который укажет нам примерное местоположение контейнера с чипами. Чтобы разблокировать ядро нужно собрать три разных чипа, каждый из которых находится на определенной глубине.

Планета Блитз имеет строение слоеного пирога, поэтому для доступа к ядру придется буриться вглубь сквозь тонны грунта и два слоя подземных пещер. Можете сразу забыть о планетоходе с укладчиком, ведь большая часть продвинутых рецептов была "взломана" и нам недоступна. После загрузки всех трех чипов в терминал нашей базы, откроется доступ к ядру планеты и там, решив головоломку, мы победим хакершу, чтобы посмотреть короткую катсцену. На этом все. Прохождение DLC откроет нам несколько элементов косметики, при этом ничего нового в ванильный геймплей добавлено не было.

Если изначальный геймплей Astroneer показался вам сложным, то Glitchwalker умножает все проблемы в два раза. По сути нового контента в DLC мало, а все старые механики перетасованы, чтобы изрядно замедлить прогресс. В обычной игре основной сложностью был сбор ресурсов на разных планетах, а в Glitchwalker препятствием выступит непростой рельеф, в котором сложно ориентироваться и искать точки интереса. Для исследования планеты Блитз я советую прокладывать ж/д пути, так как они одновременно помогут вам быстро перемещаться, а также предоставят доступ к энергии. Я бы назвал DLC непростым испытанием для неподготовленных игроков, но все же особо ругать его мне не хочется. Glitchwalkers вполне имеет право на жизнь, в качестве своеобразного режима для проверки собственного стержня. Здешние испытания я бы не назвал сложными, но их репетативность может вызывать раздражение. Планета Блитз нагружает игрока своими размерами, поиск всех нужных компонентов займет много времени, но если вас не отталкивают репетативные задания, долгий поиск точек интереса и вы соскучились по новому контенту в любимой игре, то я бы посоветовал вам приобрести Glitchwalkers.

https://youtu.be/3ZbatdJz2Hs
Posted 17 December. Last edited 20 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
3.6 hrs on record
В свое время серия пазлов The Room привила мне любовь к сложным головоломкам и научила не сдаваться перед лицом непростых испытаний. Много воды утекло с тех пор и уже сама серия The Room успела остаться в прошлом, подарив другим подобным проектам искупаться в лучах славы. Сегодня речь пойдет о самостоятельном сиквеле Doors: Paradox, игры с миниатюрными загадками, в которой мы должны были искать решение загадок буквально в пределах дверного проема. За годы разработки Boxes: Lost Fragments успела изрядно вырасти в объеме и теперь это уже не просто поиск выхода из комнаты, а полноценная приключенческая головоломка, со своим неповторимым шармом.

Древние алхимики долго искали способ создать "философский камень" - уникальное вещество, способное превращать любой металл в золото, но в наши дни нет никаких доказательств того, что им это удалось. Возможно эту тайну унесли с собой в могилу мастера ордена и человечество навсегда лишилось еще одного знания, впрочем это далеко не единственная утраченная технология, информация о которой дошла до наших современников. В мире Boxes: Lost Fragments человечество наоборот смогло отыскать один из древних артефактов - Башню Света, в которой, по легендам, хранится источник спасения человечества или его причина гибели. Только тот, кто обладает светлым умом и чистым сердцем сможет забраться на вершину башни и снять оковы с вместилища мятежной души. Эта роль выпала именно нам и теперь наша задача разгадать все хитроумные задачи башни и выбраться оттуда, ведь первоначальный выход был намертво замурован.

Если в The Room мы решали несколько головоломок в одной комнате, то в Boxes: Lost Fragments все вращается вокруг одного центрового объекта, который нам придется шаг за шагом изучать и находить новые секретные кнопки и рычажки. Сиквел во многом похож на первую часть серии и здесь все происходит по тем же лекалам, но с одним большим отличием - объекты стали масштабнее, а время прохождения этапов значительно увеличилось. Так у нас будет целых 5 игровых секций, разделенных на несколько этапов, в которых мы будем собирать уникальные гаджеты, а перед походом на следующий уровень нам придется активировать лифт, путем применения собранных устройств в нужных местах. Если в The Room вся сложность заключалась в попытках найти нужный предмет для использования, то в Boxes: Lost Fragments все предметы пригодятся нам в рамках одного испытания и здесь уже будет тяжело ошибиться.

Внешне игра очень напоминает The Room и видно что разработчики активно перенимали идеи оттуда. Так мы будем читать записки изобретателя Башни, решать головоломки близкие по духу с легендарными "многоуровневыми шкатулками" и передвигаться в стенах одной комнаты, но все же авторы игры не стали заниматься открытым плагиатом и добавили в финальную версию штрихи, отличающие проект от его старшего брата. Так головомки в Boxes не привязаны к единой стилистики и будто были "выдернуты" из различных таймлайнов, привнеся в игру свои уникальные механики. В одном месте мы будем решать загадки в древнеегипедском стиле, починим гипердвигатель из будущего, разгадаем тайну японский тории и увидим на деле силу Эдисоновского электричества. Уникальность стиля здешних головоломок можно смело записывать в список плюсов Boxes и добавлять его в свой список желаемого.

Boxes: Lost Fragments это представитель головоломок среднего уровня и вполне подойдет для знакомства людям мало играющим в проекты подобного толка. Мне удалось спокойно пройти все 5 этажей без использования подсказок и получить мощную дозу восторга от увиденного. Общий хронометраж игры не превышает 5 часов, а финал оказался неожиданным и приятным. Я однозначно порекомендую эту игру всем любителям несложных головоломок, которые здесь смогут почувствовать остроту своего интеллекта и ощутить восторг от хитрости местных загадок. Увлекательное зрелище на один вечер, которое просто нельзя пропускать.

https://youtu.be/ExGd4IyI87w
Posted 15 December. Last edited 20 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
273.5 hrs on record (269.7 hrs at review time)
Для кого-то гача-игры это бесконечное казино, где жадные разработчики вытягивают из игроков последние деньги. Для кого-то это цифровые пиявки, которые высасывают все время, вызывая зависимость. Кто-то вообще не считает их за игры, но для меня очередная гача это книга, в которую ты сам добавляешь страницы. Безусловно за тебя всю работу проделали сценаристы и геймдизайнеры, написав кучу стен текста и закрыв его за гриндволлом, но лично я считаю что именно от игрока зависит то, насколько глубоко он изучит представленную игровую вселенную. Сегодня я хотел бы поговорить об одной из моих серьезных зависимостей - Reverse 1999. Эта гача быстро запала мне в сердце и стала завоевывать его новые участки, заставляя меня все сильнее застревать в этой игровой вселенной.

В мире Reverse 1999 человек давно перестал удивляться чудесам и восхищаться необъяснимым, ведь ему приходится делить землю с арканистами - одаренными людьми или существами, которые наделены определенными способностями позволяющими им влиять на окружающий мир и даже перемещаться между временными эпохами. Способности каждого арканиста уникальны, что позволяет классифицировать их по классам и группам, по природе происхождения навыков. Так некоторые арканисты могут влиять на разум, создавать иллюзии, управлять низшими существами и даже вступать в контакт с природными стихиями. Естественно люди быстро распознали угрозу в арканистах и стали собирать разрозненные группы, которые должны были установить гегемонию людей без способностей в развивающемся мире, но объединенный союз арканистов под названием Фонд Святого Павла пресек все попытки диверсии и установил хрупкий мир, который держится и по сей день. Так Фонд взял на себя ответственность за обязательную регистрацию всех арканистов в мире, создав специальный кодекс законов, а люди обязались не вмешиваться в дела Фонда и продолжать развиваться по своим правилам. Этот договор долгое время был основой мирового порядка, но он продержался недолго, ведь на горизонте замаячила ужасная катастрофа, которая могла уничтожить весь мир.

Временная аномалия именуемая "Штормом" нагрянула из ниоткуда, стирая целые эпохи и уничтожая миллиарды жизней в один момент. Люди попытались свалить всю вину на арканистов, но благодаря вмешательству Фонда все слухи были быстро уничтожены на корню, а сам феномен попал в папку под грифом "секретно". Началась активная фаза изучения катастрофы и первые попытки предотвратить полное вымирание всех временных линий. В этот момент из тьмы веков стала поднимать голову кровавая секта арканистов "Рука Мести", члены которой разглядели в "Шторме" искупление и скорый конец всей нечестивой магии. Лидер секты Аркания начала массовую вербовку новых членов секты, обещая им спасение от катастрофы и жизнь в лучшем мире, где тьма укроет их от любых невзгод и подарит внутренний покой. Начались погромы и беспорядки, которые привлекли внимание организаций людей и побудили множество нелегальных арканистов начать свои крысиные бега, ради призрачного шанса на спасение. Фонд не остался в стороне и активировал экстренные протоколы, цель которых была взять под контроль все возможные правительства, чтобы избежать паники среди наседения и разобраться с "Рукой Мести" своими силами. На подавдение бунтов был отправлен специальный отряд "Бритва", для эвакуации ценных кадров в разные временные линии были высланы элитные Хранители Времени, а сам Фонд объединился с другими исследовательскими центрами арканистов с целью создать группу перспективных ученых, для подавления "Шторма". Так началась гонка со временем, в которой не было победителей и проигравших, ведь перед лицом неминуемой гибели невозможно урвать для себя место под солнцем.

В центре истории Reverse 1999 молодая девушка по имени Вертин, которая с рождения не понимала истинную природу своих способностей, пока в один момент не оказалась в сердце Шторма и выжила. Так Вертин поняла что имеет врожденный иммунитет к этой временной аномалии и с радостью приняла титул Хранителя Времени, тем самым став единственным арканистом с этим титулом, так как остальные Хранители Фонда пропали без вести. Быстро разобравшись в том, что Фонд ведет грязную игру и пытается разобраться со Штормом, не жалея жизней других арканистов, Вертин собирает свою команду верных друзей и отправляется в большое путешествие, чтобы самой во всем разобраться.

Reverse 1999 это гача-игра, в которой игроку предстоит добывать ресурсы, продумывать тактику и собирать свой отряд чтобы покорять новые вершины. Как и в других подобных гача-играх прогресс здесь полностью завязан с ежедневными тратами реального времени, так как для любого сражения понадобится энерния, которая восполняется со временем. В основе Reverse 1999 пошаговые сражения с использованием способностей персонажей и уязвимостей противников. Нам необходимо подобрать слаженную команду, чьи способности будут синергировать и вносить как можно больше урона во время сражения. Добывать персонажей нам придется при помощи системы "баннеров", где за использование внутриигровой или реальной валюты мы сможем с небольшим шансом получить желаемого персонажа. В Reverse 1999 существует система "гаранта", где за накопление специальной валюты с баннеров мы сможем через какое-то время приобрести желаемого персонажа прямо в магазине. Игрок сам волен выбирать чем ему заниматься в Reverse 1999. Можно пройтись по сюжетке и побочным историям, можно вливать сюда валюту и время, чтобы разжиться редкими скинами и оформлением аккаунта, можно просто коллекционировать персонажей, а можно углубиться в боевую систему, чтобы собрать сильнейший отряд и покорить все дополнительные испытания.

Reverse 1999 я выделяю на фоне других гача-игр во-многом из-за ее визуального стиля, музыкального сопровождения и подхода к сюжету. Мало того что художники подходят к своей работе с большой любовью и почти каждая иллюстрация или дизайн персонажей получается восхитительным и уникальным, так еще и сюжетная составляющая не позволяет заскучать. Что уж говорить про саундтреки, которые можно смело заворачивать в отдельный сборник и продавать отдельно. Здесь можно узнать побочную историю практически любого персонажа и глубоко погрузиться в необычный лор мира, где существует место для магии. Общее настроение игры довольно мрачное, ведь мы буквально читаем историю людей, который оказались перед лицом неминуемой смерти, поэтому каждый такой эпизод вызывает эмпатию и привязанность к героям. При этом каждый новый кусочек сюжета или крупный ивент рассказывает об определенной временной эпохе или культуре, которая косвенно связана с реально существующими явлениями. Будь то история об ядовитом тумане в Лондоне, или об Олимпийских играх в Австралии или о банде байкеров в Сан-Франциско эпохи 80-ых - каждое такое событие обладает как большим количеством информации, изрядно расширяющим уже существующий лор игры, так и изрядно меняет ход повествования, постоянно добавляя к нему комедийные нотки или драматические повороты.

Reverse 1999 это пример гача-игры, которая умеет быть щедрой к игроку и при этом давать ему большое количество контента, не принуждая его к долгому гринду. В игре хорошо отлажен тайм-мененджмент и выполнение ежедневных/еженедельных заданий укладывается буквально в 20 минут, которые дадут много ресурсов, без серьезной траты времени. Чтение в большинстве случаев пассивное, сюжет линейный, а варианты выбора, в некоторых моментах, не дают никаких изменений. Прекрасная визуальная составляющая, интересный сюжет и простой геймплей, который не потребует много усилий - рецепт отличной гача-игры, которая не будет занимать в вашей жизни много времени и при этом станет отличной настольной книгой на многие часы, где сюжет постоянно меняется и ты никогда не сможешь предсказать что будет дальше. Если вы искали для себя нетребовательную гача-игру для разбавления досуга, то Reverse 1999 это отличный выбор, о котором вы точно не пожалеете.

https://youtu.be/y8_0A4gOuU4
Posted 14 December. Last edited 20 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
16.8 hrs on record
[Копия игры была предоставлена разработчиком]

Эту зиму я могу назвать самой щедрой на подарки, ведь мои знакомые и друзья просто не перестают меня ими заваливать. Я не совсем понимаю причину такого явления, но я бесконечно благодарен всем тем, кто решил проявить внимание к моему скромному хобби. Инди-разработчики также не остались в стороне и совсем недавно я получил на почту ключ от от предстоящей RPG You Are NOT Bunnygirl, о которой я изначально ничего не знал и даже не играл в демоверсию. Впрочем иногда незнание рождает неповторимые впечатления, которые позволяют получить от игры максимальный заряд эндорфина и искренние эмоции от концовки. Именно так у меня получилось с этой игрой и теперь я могу смело поставить ее в ряд с другими отличными релизами этого года. Жаль что голосование в Steam уже завершено, так бы я отдал "Лучшее повествование" этой игре.

Обычно я рассказываю читателю небольшую предысторию, чтобы ему было легче понимать с чем имеет дело и вообще нужна ли ему эта игра в библиотеке, но в этот раз я вынужден изменить правила, ведь если я расскажу что происходило здесь до начала игры, то оставлю мощнейший спойлер, который просто испортит вам впечатление от игры. Поэтому придется ограничиваться общими фразами и туманными намеками.

Если характеризовать You Are NOT Bunnygirl, то это остросоциальное произведение, в котором смешались психология, философия, наука и житейский опыт. Здесь мы выступим в роли андроида типа "Девушка-Кролик", основная миссия которой следить за эмоциональными перегрузками других роботов и помогать им вовремя снижать свой уровень стресса. Я думаю многие помнят знаменитые три правила робототехники, которые сформулировал писатель-фантаст Айзек Азимов еще в 1942 году. "Робот не может причинить вред человеку, робот должен повиноваться приказам и робот должен заботиться о своей безопасности" - так выглядят эти правила в общих словах и в этой игре мы вновь порассуждаем над их смыслом, но уже с точки зрения самого робота, оказавшегося в непростой ситуации. Как же поступит в этом случае наша героиня? Именно это нам и предстоит узнать.

По общему впечатлению You Are NOT Bunnygirl сильно напомнила мне Undertale с его необычным миром, хорошо прописанными персонажами и дилеммами, которые предстоит решать во время своего пути. Если брать сюжетную составляющую, то здесь мне на ум пришла Psychopomp с его тягой сломать устои и Oneshot с мыслью о преодолении препятствий и попытках разобраться в себе. Геймплейно перед нами рядовая JRPG, где все бои являются пошаговыми, а самих врагов можно избегать, но в этом случае мы не сможем прокачать навыки. Всего у нас 4 ветки навыков, которые напрямую связаны с эмоциями - радость, грусть, злость и замешательство. Каждую из этих веток мы сможем прокачать 4 раза за полученный опыт и при этом получить набор новых действий, которые сможет выполнять наша героиня. Она у нас эмпат и все ее навыки завязаны на эмоциях - какие-то из них повышают нашу шкалу эмоций, а какие-то понижают. В связи с этим нам предстоит следить как за физическим здоровьем, так и за эмоциональным, ведь если наша шкала эмпатии превысит лимит или совсем закончится, то наша героиня потеряет сознание и будет вынуждена начинать свой путь с чекпоинта. Сохранение здесь происходит в фиксированных точках, которые, по-совместительству, являются точками быстрого перемещения между локациями. Не стоит рассчитывать на плотный фарм местной живности, как в других подобных JRPG, чтобы заполучить преимущество, так как все битвы здесь одноразовые, а сама сложность выкручена в минимум, позволяя игроку комфортно наслаждаться сюжетом и прокачивать навыки по своему усмотрению.

Несмотря на небольшой хронометраж размером в 5 часов, игре есть что показать своему зрителю и за это время мы переживем множество приключений в компании самых необычных компаньонов. Мне очень понравилось как здесь прописаны второстепенные персонажи, которые даже за пару реплик умудряются обрисовать свой характер и манеру поведения. Что уж говорить о тандеме двух главных героев, которые будут с нами до самого конца игры - эта химия не раз вынуждала ловить на своем лице улыбку и искренне получать удовольствие от увиденного. Помимо эмоционального отклика, игра дарит игроку красивые виды локаций, выполненные в минималистичном виде, и мелодичные электронные саундтреки, которые я надеюсь автор когда-нибудь выпустит в виде отдельного DLC, которое можно будет прикупить на свой аккаунт. Вместе с сражениями мы также будем проверять свою смекалку в различных головоломках, которые я бы не назвал сложными, но они по-своему хитрые.

Если подводить итогу увиденному, то я вновь смог отыскать для себя необычный виртуальный мир, который оставил в моей душе след и порадовал большим количеством впечатлений. За 5 часов хронометража я успел как порадоваться, так и погрустить, и хоть сюжет игры полностью линейный, но финал истории все равно оказался неожиданным и вновь встряхнул мою нервную систему. Если вас не отталкивают пошаговые JRPG, вы любите необычные игровые миры и втайне обожаете Undertale, то я настоятельно рекомендую потратить 5 часов своей жизни, чтобы поближе познакомиться с You Are NOT Bunnygirl.

https://youtu.be/L80GpjlPfS4
Posted 12 December. Last edited 12 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
17.5 hrs on record
Пока сиквел Subnautica находится в производственном аду, нужно чем-то перебиваться, поэтому мне пришлось искать для себя альтернативу приближенную к первоисточнику. Здесь мой выбор пал на нарративный глубоководный квест Under the Waves, который в целом был тепло принят публикой, но тем не менее остался в тени на фоне других релизов того времени. Изначально я не понимал почему эта игра осталась в рядах аутсадеров, но ближе к финалу на личном примере убедился во вторичности происходящего и почти был готов присоединиться к лагерю хейтеров. Впрочем об этом стоит рассказать по порядку.

Главного героя нашей истории зовут Стэн и он профессиональный подводник, который почти всю свою жизнь посвятил морю. Это увлечение появилось у него в детстве, когда он с интересом изучал дно местного пруда, тщетно пытаясь хоть что-то разглядеть в мутной воде. Стэн не боялся утонуть и с каждым разом умудрялся задерживать дыхание все дольше и дольше, что в будущем добавило ему лишних баллов на медкомиссии. Тогда началась война и нашего героя забросили на вражескую территорию в составе отряда подводников для разминирования акватории узкого пролива, который позволил бы союзникам незаметно забраться в тыл противника и перерезать их коммуникацию, сделав их легкой мишенью для следующей атаки. В те времена Стэн повидал много смертей, но его сердце не стало черствым, поэтому после демобилизации наш герой встретил хорошую женщину и завел семью. На этом череда испытаний должна была завершиться, но Стэну не повезло и он сталкивается с утратой, которая полностью переворачивает его жизнь с ног на голову. Он замыкается в себе, ведет себя отстраненно и в итоге подает заявку на должность подводника-техника в нефтедобывающей корпорации. Стэн рассчитывал что эта добровольная изоляция позволит его душевным ранам затянуться, но в итоге он лишь глубже погрузился в пучину интриг и тайн. Выяснилось что его работодатель поделился со Стэном далеко не всеми деталями своего бизнеса, поэтому на дне нашего героя поджидали большие проблемы. Теперь опытному подводнику вновь придется использовать свои военные навыки, чтобы предотвратить природную катастрофу и лицом к лицу встретиться с болезненным прошлым, которого он долгое время избегал.

Under the Waves это нарративное подводное приключение длинной в 6 часов, в котором мы примерим на себя шкуру опытного подводника, чье сердце и разум были уничтожены горем. День за днем мы будем выполнять рутинные поручения своего работодателя, медленно приближаясь к ужасной истине, которую скрывают темные воды. Компания предоставила нам полноценную подводную базу, состоящую из 3 секций с рубкой связи, личной каютой, санузлом и полностью функциональной кухни. Также в нашем распоряжении будет ИИ, который поможет нам управлять базой и принимать сообщения с поверхности. Передвигаться мы будем на миниатюрном батискафе, который отлично подходит для узких пещер и быстрого доступа ко многим подводным объектам. Батискаф одноместный, без излишеств и его никак нельзя улучшить. Игру в целом не стоит воспринимать как выживач, ведь здесь не нужно следить ни за какими показателями кроме уровня кислорода, который в любой момент можно восполнить при помощи одноразовых стержней.

Хоть игра практически полностью линейна (нам лишь дадут выбрать вариант концовки), для комфортного прохождения нам все-таки понадобится немного разведать ситуацию на районе и именно здесь можно понять что вся "кинематографичность" осталась лишь в описании на странице магазина. Помните наполненность локаций в Subnautica? Разные биомы, подводные пещеры и огромные гроты. Я соглашусь с тем, что это разные игры, но я рассчитывал увидеть хотя бы что-то отдаленное в камерной игре, где весь сюжет разворачивается на одной локации и мы постоянно по ней курсируем. Что же получилось в итоге? Пустое дно, редкая растительность и множество затонувших обломков различных кораблей и самолетов - именно этот пейзаж нам и предстоит наблюдать. В каждой такой точке интереса лежат коллекционные предметы, которые мы можем забрать на корабль, чтобы узнать их историю (а после получения гитары сможем на ней играть) и там же припрятаны чертежи снаряжения, которые пригодятся нам в крафте. Конечно можно списать такое окружение на результат загрязнения морского дня нефтепродуктами (которые мы также сможем очищать в свободное время), но все же в игре про подводные приключения хотелось бы увидеть немного больше красок. Наиболее забавно было наблюдать за практически полным отсутствием живности на морском дне, а если кто-то мне и встречался то они плавали в количестве трех штук в определенных местах. Исключением здесь выступает дружелюбный тюлень, но его недостаточно, чтобы создать ощущение живого окружающего мира.

Помимо визуальных проблем в виде пустых локаций и практически полном отсутствии мимики на лице главного героя, в игре откровенно хромает повествование, когда на протяжении 6 часов мы занимаемся повседневными заданиями, изредка проваливаясь в мистические видения. Безусловно это попытка отразить искалеченную душу главного героя, но в таком случае почему его личность не получает никакого развития на протяжении всей игры? Вместо постепенного развития персонажа мы получаем размытые флешбеки и целый ворох фактов, которые лишь усугубляют ситуацию. В итоге Стэн из человека убитого горем превращается в жуткого эгоиста, который оставил собственных близких наедине с бедой, выбрав одиночество на морском дне, но и там его совесть не позволила ему восстановиться, постоянно посылая жуткие видения. Неужели именно такому герою я должен сопереживать? Я понимаю что каждый переживает горе по-своему, но мне кажется что авторы могли бы сгладить углы своей истории, чтобы в ней не было противоречий. Я бы не критиковал сюжет, если бы авторы действительно шаг за шагом раскрывали нам все события связанные с тяжелой судьбой Стэна, вместо откровенных мистификаций и намеренного затягивания повествования. В итоге у нас не цельная история разбитого горем подводника, которую бы мы собирали воедино на протяжении всей игры, а винегрет из мистики, драмы и проблем экологии. В сочетании с репетативным геймплеем это вызывает не азарт от изучения глубин, а банальную усталость.

В итоге Under the Waves разочаровала меня и заставила лишний раз проверить собственное терпение. Здесь нет обещанной "кинематографичности", геймплей затянут, визуал беден, а сюжет вторичен. Побочные активности выражены только в сборе коллекционных предметов и зачистке нефтяных пятен. Экологические проблемы не раскрыты, личность главного героя не раскрыта, а наличие мистики лишь сбивает с толку, вынуждая игрока гадать, что правда, а что вымысел. Не думаю что 6 часов бултыхания в воде на не самом быстром батискафе стоили того и, при возможности, я бы с удовольствием их вернул, но это лишь мечты.

Тем не менее, если вы не требовательны к геймплею, вас мало волнует несостыковки в сюжете и вы ищете эстетику подводных приключений, то Under the Waves вполне подойдет вам в качестве развлечения за 110 рублей по скидке. Только не забывайте собирать побольше расходников перед прохождением миссий. Поверьте, эта информация сэкономит вам много времени.

https://www.youtube.com/watch?v=VTc3KeeR3Dw
Posted 10 December. Last edited 10 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
43 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.7 hrs on record
Сколько себя помню, всю свою жизнь меня привлекала эстетика Дальнего Севера с его запредельными минусовыми температурами, северными сияниями и ощущением вселенского одиночества, когда на протяжении многих километров вокруг тебя будут только леса и белоснежные поля. В своих мечтах я был отважным полярником, который жил в каком-нибудь полупустом северном городе и постоянно выбирался за городскую черту, чтобы побыть в одиночестве и поразмышлять о вечном. К счастью или печали мои мечты часто остаются мечтами и вместо того чтобы выбрать Путь Воина, как учил Дон Хуан в небезызвестном произведении Карлоса Кастанеды, я решил не разрывать связей с цивилизацией и заняться обустройством социальной жизни. Как хорошо что благодаря существованию множества виртуальных миров можно на мгновение исполнить свою мечту и почувствовать на щеках обжигающее дыхание мороза без ущерба для карьеры и здоровья. Новелла Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It ворвалась в мои будни, как когда-то это сделала The NOexistenceN of you AND me, буквально вырвав меня из будничного существования на целых 10 часов. Я редко позволяю играм брать власть над моим распорядком дня, но этой новелле я отдал себя полностью.

"Если ты о чем-то забыла, значит это неважно. Если ты о чем-то забыла, значит это нереально. Этот мир слишком добр для такой неблагодарной сволочи как я", - думала про себя Аcя Шубина, сидя на подоконнике женского туалета в одиночестве. Дети - жестокие существа и быстро вычисляют объекты для травли в своем коллективе. Говорят что в каком-то роде эта роль почетна и продержится с изгоем до выпускного, но это распространенное заблуждение. Затравленные люди всю жизнь не могут найти себе места и, будто как та самая медведица Ина из румынского зоопарка, продолжают ходить по замкнутому кругу, даже когда рядом нет прежних задир. Асе Шубиной не повезло оказаться в клетке из собственных комплексов и предрассудков, поэтому она быстро стала мишенью для насмешек и в итоге попала в ряды изгоев. Но Ася была слишком погружена в свои мысли, чтобы обращать внимание на то что происходит вокруг нее.

Тем временем в закрытом городе Воркута-5, расположенном на Крайнем Севере, вовсю бушевала зима, заметая бульвары и случайных прохожих колким снегом. На дворе 1986 год, прошло три года с момента празднования 80-летия Великой Октябрьской Революции. Во мраке квартиры часы мерно отчитывали время, издевательски тикая каждую секунду. Им знакома человеческая природа. Они знают чем закончится эта пьеса. Асе не спалось в ту ночь и она упорно всматривалась в потолок, надеясь увидеть сквозь него звездное небо. На севере это зрелище входит в число непозволительной роскоши, которая недоступна жителям Воркуты-5 и о нем можно лишь мечтать. Как о тепле человеческого тела, уверенности в себе и стабильном будущем. В эту лотерею невозможно выиграть.

Ира Грачевская пропала. Это имя горело в памяти Аси ярким пламенем и девушка никак не могла его оттуда выбросить. Почему она упорно продолжает о ней думать? Влюбилась? Или подумала что наконец нашла для себя единственную подругу? Смешно. Неужели она думает что после того единственного диалога девушка вспомнит о ее существовании? А эта Ира вообще знает как ее зовут? Тогда совершенно непонятно почему Асе было не все равно, когда Ира пропала. Все остальные давно махнули рукой и ей бы следовало. На севере люди часто пропадают и их никто не ищет, ведь если тундра забирает человека, то ее не стоит тревожить. Но Асе было все равно. Этот случай заставил ее проснуться ото сна, в котором она пребывала каждый день и взглянуть на мир трезвым взглядом. Девушка настойчиво решила не принимать исчезновение Иры как обыденность и вышла из привычной зоны комфорта, чтобы бросить вызов судьбе и еще раз ощутить на себе холодный взгляд Грачевской.

Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It это подростковая новелла, сочетающая в себе как темы повседневности, так и мысли о материи, которая не поддается пониманию человеческого разума. Здесь мы вновь переживем неловкий момент первой влюбленности, почувствуем себя нужными, окажемся на краю крыши перед шагом в пропасть и еще раз ощутим экзистенциальный кризис, которого так долго избегали. Повествование в новелле ведется от лица Аси Шубиной, поэтому весь поток подростковых проблем нам придется лицезреть в первых рядах. Комплексы о своем теле, неуверенность в себе, одиночество граничащее с социофобией - здесь этого вагон и маленькая тележка, поэтому все взаимодействия с другими персонажами у нас будет происходить со скрипом и под увеличительной линзой. В Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It нам не понадобятся розовые очки, ведь в вымышленном закрытом городе Воркута-5 нет места для радости и счастья, а будни под снежной пеленой действительно напоминают тревожный сон от которого невозможно проснуться. Тем не менее наша героиня умеет находить простые радости там где их нет и в такие моменты на лице невольно появляется улыбка. Создается впечатление что ты наблюдаешь за человеком, который только-только совершает свои первые робкие шаги по этому миру и постоянно падает, чтобы потом вновь подняться. Все эти нелепые разговоры о симпатии между противоположными полами, строении Вселенной и простых человеческих мечтах о счастье вызывают массу воспоминаний о юности и том времени, когда каждая ошибка не ощущалась настолько болезненно как сейчас.

Влиять на сюжет мы не сможем, ведь перед нами кинетическая новелла и на протяжении 10 часов мы будем лишь вглядываться в монитор, наблюдая за развитием истории. Судить о достоверности временной эпохи СССР, которую решил использовать в своей работе автор, я не берусь, так как мне не довелось родиться в те времена, а общее впечатление о былом прошлом своей страны я сформировал через литературу, фильмы и музыку. Впрочем, я почти в этом уверен, автор изначально и не пытался сделать акцент на временной эпохе, ограничившись лишь мрачными декорациями закрытого города, внутренним убранством классов и квартир, привычнымм для глаз видами хрущевок и дресс-кода персонажей, явно рассчитывая что читателями его новеллы будут представители подрастающего поколения, которые не будут искать несостыковки. Отдельно меня умилили вставки непереводимых русских слов между сложными заковыристыми английскими словами, вроде valenki или vorkhuta которые придавали довольно серьезному тексту теплые оттенки и подчеркивали внимание авторов к своему сеттингу. Визуально новелла очень напомнила мне горячо обожаемую мною ghostpia (для которой я все еще жду второй сезон) с ее комиксовой рисовкой, но Z.A.T.O очевидно вдохновлялась и другими визуальными образами, которые успешно перемешались и создали свой особенный стиль.

Говорить об этой новелле можно бесконечно долго, ведь ее открытая концовка и множество запрятанных в тексте символов так и напрашиваются на комплексное обсуждение. Здесь перемешались подростковые гормоны, житейские проблемы и тяга к высокой материи, но все вместе это выглядит органично и не вызывает отторжения. Персонажи вызывают эмпатию, повествование заигрывает с человеком у монитора, поступательно выдавая ему необходимые детали пазла, а сама история шаг за шагом приобретает осмысленные очертания, как будто наши глаза постепенно привыкают к темноте. Я смело могу назвать Z.A.T.O самым ярким впечатлением конца этого года и еще долго пронесу в сердце маленькую трагедию девушки, которая хочет найти ответы на миллион вопросов, но в итоге не может разглядеть простую истину - человек всегда будет игрушкой в руках судьбы и никогда не сможет изменить конец своей пьесы.

https://youtu.be/HlPdd8Sv1Gs
Posted 9 December. Last edited 10 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
12.6 hrs on record
Хотел бы сказать спасибо этому товарищу за возможность ознакомиться с игрой!

Во времена изучения истории Древней Руси в школе меня всегда больше интересовал народный фольклор, нежели междоусобные распри князей. Леший, кикиморы, домовые и прочие - слушать народные сказы о духах леса было интересно и захватывающе, поэтому почти все свободное время я посвящал изучению самого разнообразного фольклора. Так я подробно изучил поверья северных народов, но спустя время в мою жизнь заглянула книжно-игровая сага "Ведьмака" и я отправился знакомиться со славянской мифологией.

Василиса и Баба-Яга это мало того что отличный этнический проект популяризирующий многогранную культуру народов Древней Руси, так и напоминание о том что отечественная игровая индустрия шаг за шагом восстанавливает свои позиции, постепенно укрепляясь на твердой земле. Эту игру я проходил морозной зимой 2024 года на ноутбуке, когда мне вынужденно пришлось уехать на неделю к друзьям на турбазу, где мало что напоминало о цивилизации. Наверное поэтому я сохранил в душе особенное отношение к этой игре и до сих пор с трепетом вспоминаю тот период своей жизни.

Сюжет Василисы и Бабы-Яги был создан по мотивам многих народных былин, но основой повествования стала сказка "Василиса Прекрасная". В ней юную девушку по имени Василиса, которая лишилась матери, пытается сжить со свету злая мачеха. Она раз за разом придумывает ей смертельные поручения, но нашей героини удается совершать немыслимое и всегда возвращаться невредимой. В этом ей всегда помогал подарок покойной матери - волшебная выручай-куколка. В моменты житейского кризиса Василиса кормила куколку самыми лакомыми кусочками своей пищи, предпочитая сама находиться голодной, и приговаривала:

- На, куколка, покушай, моего горя послушай! Живу я в доме у батюшки, не вижу себе никакой радости; злая мачеха гонит меня с белого света. Научи ты меня, как мне быть и жить и что делать?

Куколка всегда была рядом, утешала Василису советами и поговорками, приглашая ее отдохнуть, а сама незаметно помогала девушке выполнять дела по хозяйству. Так каждое утро Василиса удивлялась что у нее и в избе чисто, и грядки от сорняков прополоты, а хитрая куколка с невозмутимым видом охраняла ее сон, сидя у изголовья деревянной лавки. Так шли дни ночи, но в один из дней мачеха отправляет Василису в Запретный лес к Бабе-Яге, чтобы та попросила у нее "огоньку для лучин". Девушка понимала что это путешествие в один конец, но не могла ослушаться мачеху и подвести отца, поэтому отправляется в смертельный поход, выбрав в качестве своей спутницы волшебную куколку.

По своей сути "Василиса и Баба-Яга" это довольно казуальный линейный квест, в котором мы будем двигаться к цели, попутно преодолевая препятствия и проходя мини-игры. Здесь нет никакой вариативности в испытаниях, а сам геймплей крайне прост и вполне подойдет для детей. Может сложиться впечатление, что перед нами милая и безобидная игра для младшеклассников, но за простым фасадом скрыто гораздо больше смысла и ужаса чем можно представить. Начнем с того что все представленное в игре не является художественным смыслом, а было взято напрямую из славянского фольклора, где вовсе нет места для неокрепших детских умов.

В современном мире лешие, водяные и черти давно стали мультяшными персонажами на цветастых упаковках различных товаров, вызывая у текущего поколения ощущение того что перед ними герои какого-нибудь мультфильма вроде "Ну, Погоди!" или "Каникулы в Простоквашино", но на деле это не так. Далеко не каждый в наше время будет всерьез интересоваться древними сказками и поверьями, которые далеки от современного мира. Сейчас у детей героями являются условные Смешарики или Фиксики, а не всякие Иваны-Царевичи и Василисы Премудрые. Времена меняются и не признавать это крайне глупо, но не стоит отчаиваться ведь любое произведение или древний эпос можно вновь сделать популярным - достаточно изменить его форму. Именно поэтому "Василиса и Баба-Яга" является отличным интерактивным справочником для всех тех, кто хочет познакомиться с народным фольклором, не задыхаясь от пыльных страниц книг. Здесь, помимо наличия множества увлекательных мини-игр, имеется встроенная энциклопедия сказочных персонажей и сюжетов, демонических существ, бытовых предметов, обычаев и обрядов, с которыми можно свободно ознакомиться в любой момент.

Общая атмосфера игры действительно напоминает сказочную, ведь повествование ведется от лица Рассказчицы, чей акцент и манера речи целиком и полностью передают дух старины. Здесь и использование некоторых устаревших слов, и описание многих обрядов присущих тому времени, и демонстрация уклада народов Древней Руси. Несмотря на мультяшную графику и полное отсутствие жестокости, сюжет игры более чем мрачный и требует к себе серьезного отношения. Нам суждено пройти сквозь владения Морского Царя и сквозь Гиблые Топи, чтобы в итоге встретиться с Бабой-Ягой и попросить ее об услуге. Вот только старуха навряд ли отпустит нас просто так.

Василиса и Баба-Яга это самый настоящий этнический эпос, в котором мы сможем вместе с Василисой пройти непростой путь и помочь ей преодолеть множество препятствий. В игре есть место, как для незатейливого платформинга впемешку со стелсом, так и для увлекательных сражений, где будут проверять нашу реакцию и смекалку. Игра проходится всего за два с половиной часа, но оставляет после себя множество положительных впечатлений и эмоций. Общий посыл истории авторы не перекраивали на современный лад и в большей степени оставили этот литературный памятник в его первозданном виде, лишь внеся несколько изменений для более остросюжетного повествования. Прекрасная и яркая сказка о справедливости, дружбе и девушке с чистым сердцем, которая может творить чудеса, даже в момент смертельной опасности.

https://youtu.be/X0HIJJAxIZM
Posted 7 December. Last edited 10 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
0.3 hrs on record
Хотел бы сказать спасибо этому товарищу за возможность ознакомиться с игрой!

За годы моего путешествия по виртуальной реальности на моем пути возникали самые разнообразные игры, но к сожалению далеко не все из них можно было бы смело назвать хорошими. Cyber Driver как раз относится к числу таких игр, на которые не стоит тратить свое время и деньги.

Совсем недавно я рассматривал арт-проект Short Trip, где в основе игры лежала интерактивная иллюстрация, геймплей был выражен лишь поездкой на трамвае, а сюжет полностью отсутствовал. В Cyber Driver похожая ситуация, но в отличии от вышеописанной мною игры здесь нет ни идеи, ни визуального стиля, ни какой-либо мотивации для игрока. Все чем мы будем здесь заниматься это передвигаться по футуристичному городу на летающем такси (автор не парился и взял с маркета модельку обычного автомобиля), уворачиваясь от вездесущих зданий и встречного транспорта. Основная цель игры набирать очки выживания, за которые мы сможет купить новую модель такси и дополнительные расцветки для нашего автомобиля. На этом все. В игре всего одна карта с однообразными препятствиями и отсутствуют какие-либо чекпоинты, вынуждая нас каждый раз начинать сначала. Я не понимаю ради чего я должен тратить свое время здесь, - ради скинов или ради позиции в таблице рекордов, где, традиционно, первую тройку возглавляют читеры, которые взломали игру и накрутили себе одинаковое количество очков?

Эта игра напомнила мне шальные времена моей юности, когда я любил скачивать с Play Market самые разнообразные кривые игры и от всей души смеялся над разработчиками, которые решили срубить легких денег на одинаковых штампованных проектах, которые полностью состояли из бесплатных ассетов. Возможно кто-то найдет увлекательным репетативный геймплей Cyber Driver и он обязательно попытается покорить высоты, но лично меня хватило на 20 минут, после который я понял что больше никогда не запущу эту "игру". Я бы еще понял, если бы это был очередной бесплатный проект от студентов из Digipen, но самое забавное в том, что их технодемки для защиты дипломов выглядят более осмысленными и даже имеют при себе хоть какое-то подобие геймплея. Как говорится, потраченного времени жаль.
Posted 2 December.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 72 >
Showing 1-10 of 714 entries