6
Products
reviewed
642
Products
in account

Recent reviews by salaleser

Showing 1-6 of 6 entries
3 people found this review helpful
0.2 hrs on record
Обязательно к просмотру всем кому понравилась игра.
Posted 25 February, 2018. Last edited 26 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
269.5 hrs on record (102.0 hrs at review time)
Однозначно, лучшая игра для программистов и им сочувствующих!
Я давно ищу подобные программы, где в игровой форме можно обучиться программированию. За годы поисков я нашёл таких немало. Были там и слабо связанные с программированием логические игры, и на построение алгоритмов, и использующие свой упрощённый диалект, основанный на существующем языке программирования, и обучающие синтаксису вполне конкретных распространённых языков. Screeps же — наиболее приближена к реальному программированию (к слову, здесь придётся использовать настоящий javascript с ограничениями) со всеми вытекающими последствиями, такими как высочайший порог вхождения для игр подобного направления.
В моём личном рейтинге самых брутальных хардкорных бескомпромиссных игр очень долгое время лидирует Dwarf Fortress[www.bay12games.com] (к сожалению, не могу написать обзор на неё, так как разработчики принципиально отказываются публиковать её в Steam такой вот игровой андерграунд). Но после знакомства с этой программой (если всё-таки я решу воспринимать её как игру) позиции бессменного лидера моего рейтинга могут пошатнуться.
Игровая составляющая Screeps представляет из себя классическую стратегию в реальном времени. Моя первая ассоциация — Warcraft: Orcs & Humans[ru.wikipedia.org]. Всё предельно просто: создать юниты, добыть ресурсы, возвести здания, построить дороги, установить контроль над следующей локацией, повторить... Подобному геймплею из середины девяностых заинтересовать в 2к17-ом никого не удастся, поэтому перехожу к основной части обзора.
Только хардкор! Настоящие извращенцы ценители будут вынуждены создать поведение (искусственный интеллект) своим юнитам и постройкам самостоятельно. Полностью. «С нуля». К счастью, разработчики существенно облегчили жизнь своим клиентам на первых часах игры, написав несколько базовых функций в документации. Мне это не сильно помогло, так как я не стал сразу лезть в мануалы, а решил разобраться сам. В итоге несколько первых часов игры я пытался создать юнит... Не делайте так.
За что же мы платим деньги? За возможность гонять свой скрипт 24/7 на общем сервере среди тысяч других извращенцев ценителей для сравнения живучести своего творения с другими. Находиться в игре необязательно, ваша программа будет работать постоянно. Побаловаться офлайн всегда можно бесплатно свободно.
Если вы считаете себя программистом (необязательно на этом зарабатывать), то арендовать ресурсы сервера для просчитывания своего скрипта (то есть купить подписку на игру) рекомендую однозначно. Если нет — попробуйте для начала поиграть офлайн.
Posted 28 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.4 hrs on record (3.7 hrs at review time)
Прежде чем переходить к самому обзору считаю необходимым написать немного о себе. Мне 29; иногда заглядываю на имиджборды; не являюсь анимуфагом ни разу, более того, меня отталкивает эта почти педофильская тематика, поэтому я на данную игру смотрел скептически, особенно учитывая её цену, точнее её отсутствие.
Всё-таки я решил сыграть в неё, прочитав пару случайно попавшихся мне на глаза адекватных положительных обзоров. Да, в сюжете много нестыковок, но если рассматривать историю как фантастическую, то ничего сверхнеобычного не происходит, тем более что главный герой сам эти нестыковки периодически замечает. Музыка, звуки, изображения, диалоги, юморок — всё, на удивление, мне понравилось, хоть я и не фанат этого жанра.
Я только что прошёл игру с плохой концовкой Семёна, и, судя по всему, пойду и на второй виток.
Спасибо авторам за работу, не ожидал такого высокого качества и жалею что не обратил внимание на их творение во время релиза.
Рекомендовал бы эту игру всем любителям визуальных новелл, всякого вот этого анимешного, игр на пару часов (правда, есть реальные опасения, что потянет на перепрохождения), если бы они уже не прошли её вдоль и поперек.
Posted 5 April, 2017. Last edited 5 April, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
4 people found this review funny
5,842.6 hrs on record (3,696.9 hrs at review time)
CS:GO Review
   Кооперативный командный скилозависимый шутер с огромным сообществом и бесконечной реиграбельностью. Количество типов, режимов, видов, способов и методов игры потрясают своим разнообразием и примитивизмом одновременно. Шутка ли, всего 1 класс, 8 основных карт, 6 видов оружия и 5 типов гранат обеспечат вам более двух тысяч часов игрового времени.
   Система 18-ти скиловых уровней обяжет вас "мериться писюнами с одноклассниками". По мере приобретения опыта, вас будут повышать в звании. Достигнув и немного освоившись на 16-ом ранге (16/18+0,2=90%) из 18-ти возможных вы предположите, что 90% пути позади, осталось познать лишь десятую часть игры, но нет! Это всего лишь верхушка айсберга, можете смело делить весь свой опыт на 10 и устраиваться поудобнее, ведь впереди вас ждёт опасное, но такое заманчивое путешествие на ту сторону CS:GO.

   [ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ! Не рекомендую читать далее игрокам, не достигшим звания LEM. Не портите себе настроение]
   Итак, апнув лема, вы станете всё отчётливей осознавать, что даже будучи кристально честным человеком для движения вперёд вам предстоит хотя бы в теории познакомиться с основами потустороннего CS:GO...
   С читерами вы, очевидно, уже встречались на своём пути. Вы думали, что эти беспринципные моральные уроды — всего лишь неотъемлимая часть любого сообщества, немногочисленные ряды которой периодически прореживает могущественный и жестокий, но справедливый VAC, а также активные члены сообщества — эти вездесущие и бескорыстные патрульные, скурпулёзно рассматривающие жалобы рядовых игроков.
   Но чем ближе вы будете подбираться к суприму, тем чаще будете встречать подозрительно точных мастеров дигла и поразительно метких профессионалов скаута. Однажды, пересмотрев очередную демку с удивительными хедшотами и загуглив значение нового для вас термина "legit", всё чаще мелькающего в чате, вы начнёте что-то подозревать... Пазл станет собираться в картинку, а разрозненные звенья выстроятся в единую цепь...
P R I V A T K A B E Z Z A K O N I E VAC H A N A L I A P R A V I L N E T B E S P R E D E L
   БУМ! Оказывается, VAC банит только совсем юных школьников, скачавших бесплатные читы, а патруль — лишь отбитых отмороженых рейджеров и совсем уж безмозглых организмов, водящих прицелом по стенам! Обычный человек, не знающий подробности работы современных читов, не сможет опознать читера в не в меру удачливом игроке.
   В итоге мы имеем: CS:GO = [беспомощный_античит] + [бесполезный_патруль] + [бездейственный_приватный_ранг] + [неэффективный_прайм] = [тотальный_беспредел] AND [полное_беззаконие]. Правил не существует! Матчи на праймах — это соревнование в искусстве использовать читы минимально легитно, но при этом не спалиться патрулю. Ну а непрайм-матчи больше напоминают HvH, со случайно попавшими под замес снующими под ногами чистыми игроками (хотя, какие могут быть честные игроки не на праймах, в лучшем случае это смурфы) и нахлебниками с маленькими яичками.
   На данный момент играть ММ смысла я не вижу, ведь никогда достоверно не узнаешь: был ли тот хедшот с мухи в ключевом раунде просто случайным, либо же помог аим; и почему противник чекал именно этот угол с авика, просто угадал или ему вх помог? Что будет дальше — покажет время, а сейчас я вляпался в этот 91-ый % CS:GO и решаю, как действовать дальше. За развитием событий следите на моём канале. Одно я знаю точно: пока Valve не почувствуют, что количество читеров перевалило за критическую отметку — вакханалия будет продолжаться и дальше. Лайк если разделяешь мою боль...
Posted 5 February, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2.3 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Эта великолепная игра оставила массу впечатлений. Теперь я советую её всем своим друзьям. Сама игра займет всего час времени и ещё час для перфекционистов чтобы заработать достижения (большинство), но останется в памяти на всю жизнь.
Posted 25 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
8 people found this review funny
1.0 hrs on record (0.9 hrs at review time)
   Первое знакомство с этим шедевром запомнилось мне незабываемым скриншотом, сохраненном в моей оперативной памяти.
   Шёл 2001-ый год, в средней общеобразовательной школе крупнейшего в мире города, расположенного за Северным полярным кругом, прозвучал звонок на перемену между уроками информатики. Юный школьник salaleser жадно просматривает каталог games. Обратите внимание на его бегающий взгляд, он явно торопится! Ведь на эти короткие 15 минут он является счастливым обладателем персонального компьютера на базе процессора Intel 80386SX с 4 мегабайтами оперативной памяти на борту под управлением операционной системы MS-DOS. Своего компьютера он тогда не имел, поэтому сейчас для него предоставляется одна из немногих возможностей поиграть в компьютерные игры.
   Одноклассник ему подсказывает сыграть в игру про пришельцев. Времени думать нет, решено воспользоваться советом — dir games, cd xcom. Далее предстоит пройти квест на поиск правильного исполняемого файла. Он справляется с этой задачей достаточно быстро — файл ufo.bat успешно найден и запущен. Его взору открывается эффектная заставка в виде FLI-анимации. Загружается стратегическая фаза. Побаловавшись несколько секунд ошеломляющей своей реалистичностью моделью родной планеты, решено строить первую базу на Кольском полуострове. Радар впервые засекает активность над Белым морем. Вылет Interceptor’ов на перехват (простите за тавтологию) — одноместная «тарелка» уничтожена. Второй НЛО обнаружен на поверхности земли — срочная погрузка на транспортник солдат и снаряжения и отправка его в место высадки инопланетян. К счастью для солдат, ни разу не сталкивавшихся с пришельцами, НЛО также внезапно взлетел как и появился, а высылать перехватчиков не было смысла, так как он очень быстро набрал недостижимую для летательных аппаратов землян того времени высоту и скорость, и скрылся из зоны обнаружения радара… Третий НЛО был замечен над территорией республики Карелия. Вылетевшие на перехват истребители достигли цели быстро — корабль пришельцев шёл встречным курсом. Предстоял воздушный бой с противником, имеющим неизвестные боевые возможности. Пилотируемые лучшими лётчиками планеты и оснащенные новейшим оборудованием и вооружением перехватчики атаковали первыми — максимальная дальность пуска их ракет оказалась выше аналогичного показателя воздушного противника. Радость от первой удачи быстро угасла — закончившиеся дальнобойные ракеты не смогли уничтожить цель. Пришлось сократить дистанцию чтобы продолжить атаку вооружением меньшего радиуса использования. Подлетев ближе, один из перехватчиков стал пионером в области изучения дальности действия и поражающей способности инопланетного оружия... посмертно. Оставшийся перехватчик разменял тиммейта и вернулся на базу для ремонта, дозаправки и пополнения боекомплекта. Повторно снарядив транспортник, salaleser отправил его на место крушения НЛО. Только загрузившись в тактическую фазу он понял, какую ошибку допустил — высадка произошла ночью! Осваиваясь на ходу пошаговым управлением, он начал расставлять солдат на позиции попутно раскидывая во все стороны осветительные гранаты. Перемещая очередного бойца, он вздрогнул от неожиданности — из темноты вылетело нечто! Это был комок зеленого цвета, напоминающий комету. Он ударился в тело солдата, она повернулась лицом к salaleser и продемонстрировала анимацию умирающего десантника… Оправившись от секундного замешательства, он повернул ближайшего подчиненного в сторону источника угрозы. В углу экрана тут же появился красный прямоугольник с числом один, сигнализирующий об обнаружении противника. Разглядев в темноте силуэт пришельца, salaleser замер от ужаса — это было невысокого роста, чуть выше колосьев, антропоморфное существо серого цвета с непропорционально огромной головой, держащее в руке предмет, напоминающий пистолет… Звенит звонок — SAVE GAME => ABANDON GAME => QUIT => переваривание случившегося…
   Эту картину я вспоминаю спустя 15 лет так, как будто всё это произошло сегодня. Впоследствии, я несколько раз проходил эту незатянутую игру на разных уровнях сложности. Поиграю я в неё, пожалуй, и сегодня)
Оцениваю игру:
Атмосфера = 1*(X-COM: UFO Defense);
Музыка = 1*(X-COM: UFO Defense);
Звуки = 1*(X-COM: UFO Defense);
Оригинальность = 1*(X-COM: UFO Defense);
Реиграбельность = 1*(X-COM: UFO Defense);
Сюжет = 1*(X-COM: UFO Defense).
   Это значит, что игра является эталоном для меня. Все остальные игры я буду оценивать относительно неё.
Posted 23 August, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries