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49.7 hrs on record (47.7 hrs at review time)
Early Access Review
Personal indy goty for me.
I love how the developers interact with their community and push big updates.
Allways nice to come back to this game with my friends to do some silly stuff :)
Posted November 29, 2025.
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70.7 hrs on record (43.9 hrs at review time)
Probably my GOTY already :)
I really enjoyed the first game and I loved to see so many Quality of Life improvements to a lot of mechanics.
And the story so far is a masterpiece. I'm only half through but man did I enjoy the first half.
There is so much stuff you can do in the game and they finally added blacksmithing what I thought was missing from the first game.
All in all thank you Warhorse Studios for this grandious game and your passion in this project!
Posted February 19, 2025.
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69.6 hrs on record (52.9 hrs at review time)
Genius game design and super entertaining arcade fun. Always coming back to this title :)
Posted November 29, 2024.
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18.7 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Kurz und knapp: Ein bis jetzt sehr gelungenes Strategie-Spiel mit viel Tiefe und Abwechslung.

Vorab, ich habe noch nie einen Age of Wonders Teil gespielt, weshalb ich keine Referenz zu den vorherigen Spielen habe.
Jedoch hat mich Age of Wonders 4 schon alleine mit der scheinbar großen Diversität der Karten und Völker überzeugen können. Mit meinen nun 5 Stunden Spielzeit habe ich gerade mal an der Oberfläche des Games gekratzt, zumindest fühlt es sich so an, was dem Spiel schon mal einen dicken Pluspunkt verleiht.

Insgesamt habe ich schon viele Sachen im Spiel gesehen die mir sehr gefallen, wie zum Beispiel dass Einheiten durch das Kämpfen an Erfahrung gewinnen (simple aber macht mich happy :) ) und die Helden einen recht großen Skilltree haben. Auch das Ausbauen der Stadt macht Spaß. Ein großes Element des Spiels sind auch die Tomes: Das sind Bücher welche den Verlauf des Spieles gesammelt werden und neue Zauber für dein Volk bereitstellen.

Es gibt noch so viele andere gute Features und Mechanics, dass ich nicht alle in dieser kurzen Rezension unterbringen kann. Einer meiner Lieblings Features ist und bleibt jedoch, wie bereits in Crusader Kings 3, die Möglichkeit über die Tooltipps so viel Informationen über Spielelemente herauszufinden wie ich möchte.

Ich freue mich schon darauf den Multiplayer mal auszuprobieren und hoffentlich noch viele weitere Stunden in diesem bisher tollen Spiel zu verbringen.

Danke Triumph Studios <3
Posted May 2, 2023.
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0.3 hrs on record
Early Access Review
I can see that the developer put a lot of effort into the driving physics.
Unfortunatly I think the game doesn't gain anything from the work put into the high detail of the driving Sim, because it advertises as a buy sell game and for that I didn't have any fun or enjoyment.
To be fair, I haven't played much yet, unfortunatly what I've seen doesn't convince me to play more.
If the amount of work put into the driving sim would've been spent on the UI for example or other features, I think it would be playable and more enjoyable.
Posted December 19, 2022.
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1
431.6 hrs on record (16.5 hrs at review time)
Nach nun gut 16h Spielzeit, möchte ich auch mal meine Rezension zum neuen Total War Titel schreiben.
Zuerst: Ich bin ein großer Total War Fan und hab so ziemlich alle Teile der Total War Reihe gespielt.

Was mir direkt positiv aufgefallen ist in der neuen Kampagne, waren die vielen kleinen Quality of Life Verbesserungen, die vorgenommen wurden. Diplomatie hat zum Beispiel eine schöne neue Funktion erhalten, um das ewige min max-en einem deutlich zu vereinfachen und somit können Deals schneller abgeschlossen werden. Allgemein fühlt sich das Spiel, was das angeht, sehr sehr polished an.
Auch das Intro zur neuen Kampagne fand ich sehr gelungen sowie allgemein die Kampagnen Idee.

Natürlich sind mir auch einige negativ Punkte aufgefallen, welche sich aber durch einen Patch beheben lassen sollten.
Einer dieser Bugs bezieht sich auf das Alt+Tab etwas mit der Auflösung und der Cursor Position macht und mann somit als Spieler gezwungen ist, das Spiel neuzustarten. Was mich auch etwas verwirrte, waren plötzliche starke Frame Einbrüche nach dem Beenden einer Runde. Da sollte definitiv noch etwas gefeilt werden.

Ansonsten kann ich nur positives von dem Spiel berichten: Endlich eine Multiplayer Kampagne mit simultanen Zügen (ein wahrer Segen für Total War Coop Veteranen :D) und die Möglichkeit bis zu 8 Spielern eine Kampagne zu spielen.
Unit Design und deren Animationen wiedermal Spitzenqualität. Auch die neuen Fraktionen, welche ich bisher angespielt habe, machen Spaß.

Um ehrlich zu sein, kann ich nicht ganz nachvollziehen, warum das Spiel so viele negativ Bewertungen bekommen hat. Ich finde, es macht Spaß und liefert das, was mann von einem Total War Titel erwartet: Epische Schlachten und Gehaue :)

Ps: Wann kommt denn das Blood for the Blood God III DLC? --- Frage für einen Freund
Posted February 20, 2022. Last edited February 20, 2022.
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2
74.5 hrs on record (9.0 hrs at review time)
Nach nun gut 9 Stunden Spielzeit habe ich einige Eindrücke sammeln können,
was das Spiel Dying Light 2 Stay Human angeht.

Ich möchte anmerken, dass ich in dieses Spiel blind gegangen bin und mir vorab nichts wirklich dazu angeschaut habe. Den ersten Teil der Reihe habe ich zwar angespielt, aber leider nie beendet (etwas dass ich noch nachholen sollte).

Vorweg kann ich sagen, dass mir das Spiel bis jetzt sehr gefällt! Natürlich gibt es hier und da ein paar Probleme und Bugs, doch über die kann mann gut hinwegsehen, wenn immer wieder die positiven Seiten des Spiels einem auffallen.

Techland hat meiner Meinung nach vieles richtig gemacht.
Pro:
  • Bisher finde ich die meisten Charaktere, mit denen mann interagiert, einzigartig und interessant
  • Mimik, Gestik und Charakter der Charaktere in den Cutszenes sind on Point und sind sehr immersiv
  • Der Parkur macht Spaß und fühlt sich flüssig an
  • Coop ist gut geregelt und hat bis jetzt für mich keine Probleme bereitet
  • Der Kampf mit den Zombies, als auch mit den Menschen ist spannend. Gegner KI hat einen Pluspunkt verdient!

Einige wenige negativ Punkte dir mir aufgefallen sind, beziehen sich meist auf kleinere Bugs, welche aber bestimmt mit den nächsten paar Patches gefixt werden und nicht game braking waren.

Weitere Negativ Punkte wären aber meiner Meinung nach nur Jammern auf hohem Niveau, denn Fakt ist, das Spiel macht zumindest mir Spaß!

Zusammengefasst: Meine Zeit der nächsten paar Tage gehört definitiv dem Spiel und es ist seit langem mal wieder ein Spiele-titel, von dem ich sagen kann, dass es den Vollpreis verdient hat!

PS.: Stellt das Spiel bitte auf Englisch, denn die Deutsche Synchro tut leider echt etwas weh...
Posted February 6, 2022. Last edited February 6, 2022.
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11.3 hrs on record (11.1 hrs at review time)
This game is the true sequel to one of my most loved childhood games. AoE II.
I especially like the campaign, even though I think a lot of people like it for the competitive multiplayer more.
Just enjoying the epic music and sound design is enough for me to love the campaign. The little doku clips are very immersive and teach you about medieval times and are very well made.

I know that some people still like AoE II more but I think that they did a good job with AoE IV, especially when I played the game it had the same feel to it as AoE II.

In conclusion it's my GOTY so far :)
Posted November 25, 2021.
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11.0 hrs on record (10.5 hrs at review time)
Nettes Spiel für zwischendurch. Kann ich nur empfehlen.
Posted August 29, 2021.
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22.7 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Early Access Review
Dieses Spiel hat sehr viel Potenzial.
Da es sich hierbei um einen Early Access Titel handelt, möchte ich zur Zeit nur das bewerten was das Spiel aktuell bietet und etwas auf die vom Entwicklerteam veröffentlichte Roadmap eingehen (Dafür schon mal ein Pluspunkt, weil nicht jedes Early Access Spiel so etwas besitzt).

Ein neues klassisches Aufbau-Strategie/Survival Spiel betritt den Spielemarkt und unterscheidet sich in vieler Hinsicht in den Grundmechanismen nicht stark von anderen großen Titeln in diesem Genre, wie Rimworld oder Banished. Allerdings haben mich einige interessante Spielmechaniken im Trailer sehr angesprochen, weswegen ich dieses Spiel mal ausprobieren wollte.

Das Ziel des Spiels ist es eine Burg zu errichten und seine Untertanen dort vor allen möglichen Gefahren zu schützen und den eigenen Einfluss auf die umliegenden Dörfer auszuweiten. (Andere Dörfer oder Fraktionen zu kontaktieren ist noch nicht im Spiel implementiert, weswegen derzeit nur auf der eigenen Karte gebaut und gespielt werden kann)
Hierbei liegt der Augenmerk darauf, dass du wirklich Verteidigungen errichten musst, um Feinde abzuwehren, welche deinen Bewohnern an den Kragen wollen, was ich sehr cool finde ;)

Was mich direkt am Anfang begeistert hat, waren die vielen verschiedenen Möglichkeiten dieses Spiel zu starten.
Ähnlich wie bei Rimworld kann der Spieler sich zwischen verschiedenen Szenarien entscheiden (Wobei es allerdings derzeit nur 2 gibt, mehr folgen bestimmt) und sogar sein eigenes Szenario erstellen kann.
Deine Untertanen kannst du selbst auswählen und haben überraschend viel Persönlichkeit. (Im Grunde könnt ihr euch das Charaktersystem von Rimworld vorstellen, was ja definitiv bereits überzeugen konnte)
Auch beim Erstellen des Banners für die neue Gemeinschaft, hat der Spieler viel Freiheit, da sogar ein eigenes Bild hochgeladen werden kann (solche Details mag ich).

Ebenso hat das Spiel eine sehr übersichtliches User Interface, was das Spielen sehr angenehm macht. Ein gutes Tutorial mit Video clips zur Erläuterung, machen es dem Spieler leicht sich im Spiel zurechtzufinden.
Einen weiteren Pluspunkt möchte ich für die Visuals vergeben. Denn auch wenn die Charactermodels einfach gehalten sind, überzeugt der Art-style mit schönen Farben und wunderbarer Beleuchtung.

Die Musik ist zum Teil etwas gewöhnungsbedürftig, ist aber dem Setting entsprechend gut gelungen.

Eine Mechanik, welche ich bereits im Trailer sehen konnte, war die Möglichkeit, über mehrere Ebenen hinweg zu bauen. Das ist ein spitze Konzept und ist auch mit einer der Gründe, warum ich dieses Spiel so interessant finde. So könnte man sich zum Beispiel ein Untergrund-Tunnelsystem oder eine vielschichtige, uneinnehmbare Festung errichten.

Was die Roadmap betrifft:
Alle Elemente, die dort aufgelistet sind, sprechen mich wirklich an und zeugen von einem durchdachten Spielkonzept. Ich warte gespannt auf die ersten Updates :)

Um nun das Spiel abschließend zusammen zu fassen, würde ich meinen, dass es sich hierbei um ein Rimworld meets Medieval handelt. Spieler die bereits an Rimworld Spaß gefunden haben, werden viele vertraute Mechaniken in "Going Medieval" wieder finden, mit einigen sehr interessanten neuen Spielelementen. Allerdings handelt es sich hierbei immer noch um einen Early Access Titel und es fehlt leider an Content. Dennoch bin ich zuversichtlich, dass da noch einiges kommen wird, was das Spiel zu einem wirklich gelungenen Aufbau-Strategie/Survival Spiel macht.
Posted June 1, 2021. Last edited June 1, 2021.
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