226
Products
reviewed
10257
Products
in account

Recent reviews by Faithy

< 1  2  3 ... 23 >
Showing 1-10 of 226 entries
17 people found this review helpful
21.9 hrs on record (18.6 hrs at review time)
Свежий взгляд на супергероику с огоньком.

Игра напоминает игрофильмы от Telltale в лучшие годы, но с гораздо большим интерактивом и ответвлениями сюжета. Множество QTE-экшен сцен, выборов и менеджмент супергероев суперзлодеев из диспетчерского кресла.

По сюжету мы играем за Роберта Робертсона - обычного паренька без суперсил, но с железным костюмом, подобно Железному Человеку. По стечению обстоятельств его замечает Блонди Блейзер, местная героиня, и приглашает в диспетчерскую службу для координации действий небольшой группы злодеев, которым дали шанс поработать на благо города. Управление этим карманным Отрядом Самоубийц и будет основным геймплеем в игре наравне с просмотром игрофильма, примерно поровну. Я думал, что мне не зайдет менеджмент составляющая, но приятно ошибся. Все происходит быстро, но вместе с тем понятно и быстро затягивает. Выбираем, каких героев отправить на какие задания, попутно прокачивая их характеристики и решая спорные задачки, иногда совершая взломы. В общем, еще куча мини-игр.

Сюжет также отличный. Целая продуманная вселенная. Хоть персонажей и много, они глубоко раскрываются по ходу истории. Есть возможность романсить некоторых персонажей, жаль не всех. В игре много всякого юмора, жести, кровищи. По вайбам напоминает сериал «Пацаны». Рисовка, анимации, все сделано очень красиво. Единственное, во время экшен-сцен, когда много QTE, не всегда успеваешь следить за происходящим, когда прожимаешь кнопки. Однако это можно все настроить под себя, отключив вообще QTE. Реиграбельно, чтобы увидеть все ветки сюжета и романсов, а заодно и собрать ачивки, нужно пройти ни один раз.

При всем этом, игра стоит достаточно скромно на фоне нынешних релизов. После прохождения эмоции зашкаливают, не думал, что супергероика сейчас может вызывать такое. Пока для меня GOTY за этот год и вряд ли уже что-то переплюнет данный тайтл. Команде разработки дальнейших успехов. Однозначно рекомендую!
Posted December 2, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
6 people found this review funny
0.5 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Легендарная игра из тик тока, особенно понравился официант Костик
Posted September 19, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
42 people found this review helpful
5 people found this review funny
5.6 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Занимательный инди-хоррор на выживание от российского разработчика, явно вдохновленного серией Resident Evil, в частности 7 и 8 частями. Здесь мы также отправляемся в деревню, чтобы там разбираться с зараженными вирусом Эболой жителями. Схожая с резидентом система инвентаря и крафта тех же самых лекарственных трав. Геймплей также очень похож - разгадываем загадки, уничтожаем зомби и узнаем лор по запискам. Есть карта, комнаты для сохранения, все по классике. Точки взаимодействия подсвечиваются издалека.

В целом для инди игры сделано качественно, довольно много катсцен, русская озвучка. Даже есть отдельный короткометражный фильм по данной игре. Из плюсов хочу отметить хорошую оптимизацию для UE 4, неплохую графику с анимациями, звуки и в целом атмосферу. Багов на данный момент замечено также не было.
Что хотелось бы улучшить: инвентарь очень маленький и просто не хватает под сбор всех предметов. Там и аптечки, и патроны, и оружие, и просто сюжетные вещи, все в одном. Приходится выбрасывать и заменять предметы на ходу. И точки взаимодействия иногда сбивают с толку, так как подсвечиваются даже через стены. В остальном - все супер. Работы автора совершенствуются с каждой игрой - продолжайте в том же духе!
Posted May 14, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
107 people found this review helpful
1 person found this review funny
43.8 hrs on record (30.4 hrs at review time)
Замечательный ремейк замечательной игры. Браво!

Самое полное и классическое воплощение жанра Survival Horror. В современной графике, с хорошей оптимизацией и ужасающей атмосферой.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3345781543

Ранее не проходил ни одну часть, кроме старенькой Homecoming, что была удалена из стима. Специально ждал ремейка. Ожидал от игры хорошего клона старых частей Resident Evil, но получил даже больше. Сюжет обсуждать и раскрывать смысла не вижу, так как игра старая, и наверняка все любители жанра хоть краем глаза, но видели его. Понравилось, что затрагиваются важные жизненные вопросы, а не просто "кровавое мочилово" ради возвращения жены.

Геймплей
По самому геймплею игра и правда напоминает старые части или ремейки резика. Но очень много интересных фишек, которые были встречены именно здесь, сразу запали в душу. Во-первых, это карта. Если честно, я не помню такого вообще ни в одной игре. Персонаж САМ зарисовывает на ней местность. Делает пометки, где дверь открыта, где закрыта, где какой-то ключевой предмет, где надо решить загадку. Помеченные области помечает галочками. Не хватает, пожалуй, только как-то помечать полностью залутанные комнаты, и вообще будет мечта казуала. Причем карта дается практически в начале каждой зоны, ее не нужно бегать искать по всему зданию. Ну и сами обозначения на ней довольно понятны. Возможно это связано со стандартной сложностью головоломок, и на других будет как-то по-другому, тут ее также можно настраивать, как и сложность врагов.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346789620

Враги
О врагах - они действительно пугают. Как изначально показалось, что разновидностей их будет не слишком много, но продолжительность игры оказалась в разы длиннее, чем я ожидал. Разновидностей оказалось прилично, учитывая переходы между нашим миром и потусторонным. Для обнаружения врагов здесь есть радио - своеобразный счетчик Гейгера, который начинает трещать, если рядом есть какие-то враги. Это может быть и довольно безобидный жук, ползающий по стене и которого можно прихлопнуть одним ударом, а может и кто-то посерьезнее. Тоже очень интересная фишка. Но не стоит расслабляться, если наше радио молчит - есть враги, которые сами прячутся от вас. Живые смирительные рубашки. Они будут прятаться где угодно, за углами, на стенах, потолках, притворяться мебелью. Причем они не выдадут себя, даже если вы стоите рядом. Могут убегать и прятаться от вас. От этого эффект, когда вы наконец замечаете противника в уже, казалось бы, чистой комнате, приводит в ужас и заставляет подпрыгивать на стуле. Такого я тоже в классических хоррорах не припомню. Никогда нельзя расслабляться!

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346278110

Боевка
Чуть больше про геймплей и боевку нашего персонажа. Она достаточно проста и это замечательно. Есть удары в ближнем бою, есть увороты. По сути, в ближнем бою можно пройти, наверное, и всю игру. Когда у вас мало патронов или в начале игры - изучаем паттерны атак врагов и с помощью уворотов убиваем каждого. Оружия тут также немного, всего 3 огнестрела - пистолет, дробовик и винтовка. Я почти всю игру пробегал с ближним боем и пистолетом, оставляя последние два на боссов. Вот на них в ближнем бою будет лезть проблематично, так что лучше держать небольшой запас. Дропа достаточно много на локациях, так что, если лутать все подряд - проблем быть не должно. Из хила есть лечебный напиток и шприц. Первый восстанавливает часть здоровья, шприц полностью. Локаций в игре очень много, и в конце они, как правило, заканчиваются зрелищным босс-файтом. Все по классике. Также нам предстоит перемещаться между нашим миром и потусторонним, решать множество загадок и головоломок.

Общие впечатления
В общих чертах, в этой игре есть все, что нужно данному жанру игр. Здесь нет километровых записок с непонятным лором, который забудется через день прохождения, чем грешат большинство хорроров. Нет ненужного затянутого в диалогах и кат-сценах сюжета. Зато есть отличная атмосфера, которая затягивает с первых минут игры, от которой ты и пугаешься, но в то же время и не можешь оторваться. Отдельно хочу отметить звуковые эффекты и саундтрек. Монстры издают множество различных мерзких звуков, которые тоже не дадут расслабиться. А саундтрек прямо пересекается с фильмом, отлично вписывается в атмосферу отчуждения и безнадежности. По графике не могу жаловаться, лицевые анимации приятные, виды потрясающие. За все время был 1 вылет, но на Unreal Engine 5, да плюс на моем уже стареньком процессоре, это скорее подвиг. А так все было гладко и хорошо. Цена очень даже приятная на фоне современных релизов и амбициями издателей. Отдельное спасибо за ранний доступ за 2 дня в делюкс версии - это то, что нужно добавлять абсолютно во все улучшенные издания, а не бесполезные брелки и скины, которые используются лишь в начале игры или вообще не нужны. После прохождения игры исключительно положительные эмоции. Доступна Новая игра+, получена лишь одна вариация концовки, так что игра точно будет продолжаться.

Спасибо, Сайлент Хилл, за возвращение веры в сурвайвол хорроры!
Posted October 8, 2024. Last edited October 11, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.3 hrs on record
Добротная демка от предстоящего хоррора. Убегаем и прячемся от монстра и сущности, решаем загадки, все по классике. Понравилась графика, качество звуков, прототип самого монстра. Страшные моменты и атмосфера присутствуют. С оптимизацией также все хорошо, проблем не возникло. Демка достаточно длинная. Единственное, с чем возникли сложности - было непросто разобраться с одной головоломкой с лампочками, несмотря на обучение. В остальном - крепкий инди хоррор от отечественного разработчика, буду ждать релиз.
Posted August 5, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
208 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
7
2
2
2
11
141.4 hrs on record (141.4 hrs at review time)
Early Access Review
Именем Аида, я принимаю этот сиквел.

Не прошло и недели, как число сыгранных мною часов перевалило за 70, что уже обошло первую часть. Пройдя и прокачав все, что только можно на данный момент, наконец могу написать полноценный обзор на Hades 2. Игра очень походит на предшественницу, но со значительными дополнениями.

Сюжет
Он продолжает первую часть игры, причем сразу не понятно, что к чему. Главная героиня теперь - это Мелиноя, сестра Загрея из первой части и дочка Аида. На нее возложена еще более важная миссия - одолеть титана времени Кроноса, по совместительству ее дедушку и отца и Аида. Ее обучала колдунья Геката для этой важной миссии, и теперь ночь за ночью героине надо делать вылазки, пытаясь одолеть само время. Мелиноя девушка скромная и вежливая, в противовес герою первой части. Во всем ищет плюсы и позитив, не боясь трудностей. Сюжет, как и первой части, подается порционно, небольшими кусочками фраз с каждым героем, которые потом складываются в единую картину. При этом не дают задушиться из-за небольших объемов. И вместе с тем интересно - а что же там дальше?

Также выстраиваются отношения с каждым из них. Можно дарить им нектары, амброзии и другие новые подношения, которые здесь внедрили - отдохнуть совместно в горячих источниках или сходить на рыбалку. Ведь нам предстоит не только спасать подземный мир, но еще и располагать к себе героев, решать разные дела сердечные и еще много всего. Большинство героев сменились, хотя некоторые божества успешно перекочевали из первой части. Но, конечно же, есть любимый скелет для битья и тренировки приемов Скелемей! Часто происходит слом четвертой стены - рассказчик комментирует множество действий напрямую игроку, и это даже обыгрывалось в паре моментов, когда герои недоумевали над этим. А Кронос настолько вжился в роль повелителя времени, что запрещает ставить паузу во время финального боя с ним. С каждой ночью, выиграли вы или проиграли, вы узнаете продолжение этой истории. Пока это ранний доступ - многое ограничено, но, как говорится, продолжение следует... Как и в первой части, отличная история и идеальная подача. Вкупе с рандомностью происходящего, это затягивает в игру еще сильнее.

Геймплей
Он очень похож на первую часть, но имеет много новых механик. Из-за которых растут и возможности, но и полное прохождение может сильно затянуться. Сама игра показалась мне сильно сложнее предшественницы, но может, это как раз из-за обилия инструментов, которыми после можно вооружиться. Из оружия пока что есть посох, быстрые клинки, дальнобойные факелы, мощная секира и дальнобойные черепа с ограниченными зарядами. Также, как и в первой части, им можно изучить и улучшить разные аспекты, вариации оружия с некоторыми особенностями. Также получаем кольца с разными бафами от персонажей, когда немного улучшим с ними отношения - такое кольцо можно брать лишь одно, но сменять после боссов. По боссам пока нет сильного многообразия - есть две вариации полубоссов на каждый мир, и определенный босс в конце каждой зоны. Уверен, дальше будут добавлены новые, ведь это только первая версия игры. Иногда попадаются комнаты с мирными героями, с которыми просто можно поболтать, да еще получить уникальные дары. Или союзники в комнатах с врагами, которые могут помочь вам в охоте или устроить спор, кто больше набьет врагов. Или просто попросит ударить вас в обмен на деньги. Харон по старинке торгует разным добром за золото.

Зато, помимо Подземного мира, здесь мы можем выбираться и в гору Олимп! Абсолютно другой путь, со своими врагами, боссами и друзьями. Правда, он пока не закончен и имеет лишь 2 зоны, против 4 полноценных зон в Подземном мире. Так что решать дела придется сразу в двух мирах. Из новинок у нас есть карты таро - тоже определенные бафы, которые мы можем набирать в нужных комбинациях на величину силы. Их можно открывать и прокачивать по отдельности. Есть питомцы-фамильяры, которые будут ходить с нами на все вылазки. На выбор пока что есть кошка и лягушка. У каждого, опять же, свои бонусы, и также их можно подкармливать и прокачивать. Но прокачивать можно не только нашего персонажа! Здесь большое внимание уделено прокачке и облагораживанию нашей подземной базы.

Множество зданий, которые можно построить. Грядки, на которых можно выращивать растения, добытые в походах. Магазин, где за косточки мы можем купить всякое добро и продать ненужное. В поход теперь можно брать один из инструментов - лопату, кирку, удочку и что-то еще для успокоения духов. И там будет множество мест, где вы добываете ресурсы с помощью них. Они подсвечиваются при нахождении в нужной локации, так что не придется выискивать нужные месте. Опять же, их можно улучшать. Много разных ресурсов, некоторые из них можно сразу нести на продажу, некоторые сохранить, так как пригодятся для построек или еще чего-то. То есть работы у вас будет предостаточно и не только в боях.

Хоть достижений пока в игре и нет, но есть список пророчеств, как и в первой части. На него можно ориентироваться, как на список достижений в игре. Он постоянно будет подкидывать новые задачки, например, собрать все дары по разу или добиться определенной сюжетной развязки. Причем все эти испытания, как и ресурсы, можно отслеживать - они будут подсвечиваться вам при заходах, если вдруг забудете.

Боевка
Хоть она и похожа на первую часть, но имеет ряд дополнений, что поначалу может поставить в тупик. Изначально садился играть на геймпаде, но, так как в игре очень много нужно целиться и быстро - пересел на клавомышь. Играть стало в разы проще. Итак, у нас есть полоска хп и маны. Также иногда можно найти броню, которая будет поверх хп и тратится в первую очередь, очень имбовая вещь, кстати. Всего у нас есть в арсенале: слабая атака, усиленная слабая атака, побочная атака, усиленная побочная атака, сигил, усиленный сигил. И рывки, наш лучший друг в любом заходе.

ВСЕ обычные атаки не требуют маны, ВСЕ усиленные - требуют. Побочная атака чаще всего представляет дальний бой, то есть даже с посохом или короткими клинками вы сможете пулять издалека, что довольно имбово. Сигил - это просто круглая метка на земле, которая обездвиживает противников, которые в нее попадут. И при прокачке может наносить урон или делать что-то еще полезное. Но я пока вообще не распробовал этот сигил, кроме отдельных случаев, когда врагов прямо толпа и надо разорвать дистанцию. Чтобы получить усиленный удар - просто нужно удерживать ту же самую кнопку. Мана восстанавливается сама, со временем и при переходе в новую комнату, так что экономить смысла нет.

Боги дают нам дары на один из скиллов, причем при наведении там видно, какой именно это скилл - усиленный или нет. Есть также двойные дары, которые относятся сразу к нескольким богам, ну и легендарные дары, которые редко падают. Также есть и благословения Хаоса, но они слабо отличаются от первой части игры - тратите здоровье, падаете в бездну, берете дебаф, который потом перерастает в мощный баф. Это все дает большое пространства для собирания своих любимых билдов, на прокачку через тот или иной скилл. После прохождения также можно ставить модификаторы сложности, а заодно выполняя различные задания при заходе, чтобы получить редкие материалы. Также отдельно появляются челленджи - готовые испытания с уже заготовленным билдом и условиями, а также сложностью от 1 до 5. Пройти там нужно всего одну зону, но не обязательно первую. За это тоже можно получить редкие ресурсы.

Итог
Supergiant Games в очередной раз сделали невозможное - настолько приковали мое внимание к игре, чей жанр от меня максимально далек. Разработчики внесли много новых механик, которые добавляют многообразия и вариативности геймплея. Увы, лимит по символам обрывает данный обзор, но игру рекомендую однозначно. Сюжет, геймплей, графика с шикарной озвучкой персонажей, отличная оптимизация с малым весом игры, весьма скромная цена - все можно записать в плюсы, минусов не обнаружил. Для раннего доступа контента уже больше, чем в первой части. Удачи!
Posted May 12, 2024. Last edited November 25, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
85 people found this review helpful
4 people found this review funny
2.3 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Русская рулетка с дробовиком 12-го калибра против зубастого колобка.

Короткий хоррор-рогалик, где вам предстоить выстоять несколько раундов против монстра-крупье в игре на выживание. Вы оказываетесь в мрачном клубе и спустя несколько кликов, вас проводят в комнату с крупье, который хочет сыграть с вами в игру. В патронник заряжается определенное число патронов, заряженных и холостых, в случайном порядке. Первый ход всегда за вами. Вы знаете количество патронов и количество холостых, но не знаете порядок. После чего начинается игра. Вы можете выстрелить в себя, если патрон окажется холостым, то ходите снова. Если заряженным - то теряете одну жизнь, после чего вас реанимируют дефибриллятором. После ход переходит к врагу-колобку, который делает свои действия. Проигрывает тот, у кого первым заканчиваются жизни. Задача выиграть все раунды.

Игра проходится очень быстро, первый же заход оказался у меня успешным и завершился за 15 минут. При проигрыше и того быстрее. Интерес разбавляется некоторой рогалик-механикой в виде рандомных предметов, которые вытаскиваются перед каждым ходом и раскладываются на столе. Они дают разные эффекты, например, можно подсмотреть текущий патрон через лупу, приковать противника наручниками к столу для пропуска ход, спилить дробовик для двойного урона в текущем ходе, восстановить здоровье сигаретой. Все это может здорово перевернуть ход раунда. В конце же вы забираете чемодан с кучей денег и получаете общую статистику по игре.

Итог
Задумка неплохая, и первый заход ощущается необычно и сидишь на адреналине. С помощью чистой логики и анализа, вкупе с удачей вы сможете одолеть колобка-крупье за счет того, что первый ход всегда за вами. За счет предметов и некоторых модификаторов, а также с добавлением достижений в стим возможна хорошая реиграбельность (игра перекочевала с итч ио). Но очень не хватает мультиплеера, он бы прям идеально вписался в концепт игры и, я считаю, поднял бы еще больше хайпа и популярности. Среди стримеров это будет прям жемчужина для выяснения отношений в дуэлях. Он уже заявлен на страничке игры, так что остается ждать. Из небольших минусов я бы выделил отсутствие возможности поставить игру на паузу, периодические проблемы с управлением после сворачивания игры, графика на любителя. За свою скромную цену игру рекомендую.

Плюсы:
  • Необычный геймплей
  • Реиграбельность
  • Отличный потенциал для онлайна
  • Мрачная атмосфера
  • Низкая цена
Posted April 4, 2024. Last edited April 4, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
87 people found this review helpful
1
42.5 hrs on record (35.2 hrs at review time)
Одна из самых красивых игр, в которые мне довелось сыграть. Зрелищный, но бездушный мир машин.

Несмотря на то, что на графику я обращаю внимание почти всегда в последнюю очередь при оценке игры, здесь она действительно впечатляет. Для себя я выделяю это главным плюсом игры, который прицепом тянет за собой и остальные преимущества. Вкупе с, на удивление, сразу хорошей оптимизацией (кроме DLC!) и неплохим фоторежимом, это дает прямо вау эффект. Пожалуй, полностью оправдывает свои 125 гигов занимаемого места.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3199045141

Сюжет
Увы, это не было сильной стороной игры. Он прямо продолжает сюжет первой части и ее дополнения. Мы пытаемся восстановить машину "Гея", которая должна восстановить биосферу земли и спасти ее от вымирания. Попутно объявляются некие Зениты - сверхлюди, пробить броню которых не может никто, они и становятся главными антогонистами этой части. Для борьбы с ними Элой собираю свою команды из разных племен и параллельно с этим собирает части машины. Конечно, было несколько эпичных моментов и сражений, но сценарий до боли предсказуем и все разбавлено очень большой порцией лишних диалогов, часть из которых есть желание прочитать по диагонали и проскипать, и далеко не всегда это можно сделать. При диалогах с персонажами иногда возникает выбор диалога и, если вначале я пытался узнавать все ветки диалогов, то ближе к середине игры просто выбирал сразу сюжетный диалог. Иногда, очень редко, нам дают моральный выбор - решать сердцем, кулаком или разумом. В финале явный задел на третью часть серии, а в DLC можно завести ЛГБТ отношения. И нет, сюжет не совсем плох, крепкий середнячок. Просто очень много воды, банальностей и излишнего погружения в лор. Если вам понравилась первая часть - то и здесь останетесь довольны.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3199053012

Геймплей
Он почти полностью перекочевал из первой части с небольшими улучшениями. Появилось что-то вроде крюка-кошки, которым можно притягиваться только на определенные точки, а также вытягивать определенные предметы. Добавили подводные пространства, куда можно нырять и исследовать новые зоны. И, что самое важное, теперь можно летать на подчиненных летающих машинах! Но эту возможность, почему-то, нам открывают почти под конец игры (да, а я еще жаловался на Hogwarts Legacy на позднее обучение полетам).

В остальном это все тот же открытый большой мир, наполненный разными поселениями и фракциями, а между ними наводненных самыми разными машинами. У них есть свои слабые и сильные стороны, которые мы можем анализировать нашим визором. Некоторых машин можно подчинять для более быстрого перемещения или боя. Но если не хотите постоянно сражаться, придется часто прибегать к стелсу. Впрочем, тут конечно есть быстрое перемещение к кострам, которые вы открывали ранее. Довольно обширная система прокачки, где вы можете углубиться в стезю лучника, воина, технаря, целителя и придумывать свои тактики. Также разнообразные виды луков и стихии стрел, которые могут понадобиться против определенных противников. Присутствует паркур, но только по элементам, отмеченным желтой краской. Постоянно нужно анализировать местность визором, чтобы увидеть лут, коллекционки и полезные элементы окружения. В целом, геймплей я бы тоже оценил, как крепкий середнячок. Почти все активности сводятся к вылазке и убийству каких-то машин, либо блуждания по зданиями в поисках каких-то ключевых предметов с визором. Но, опять же, если вы играли в первую часть и она вам понравилась - то и эта не разочарует.

Графика, оптимизация, звуки
Самая потрясающая часть игры для меня. Отлично прорисованный мир, цвета, персонажи, их движения и мимика. Движения самих машин, выстрелы, взрывы. Конечно, не все идеально, но я даже не знаю, с чем можно сравнить такой уровень. И это хорошо. На самом деле, карта в игре не такая уж и большая, но поделена на разные биомы - зимние локации, пустыни, джунгли, острова. Прекрасные закаты и восходы, из погодных явлений - снег, дождь, ураганы. Так что красочных видов вы сможете увидеть предостаточно. И это подкрепляется хорошим фоторежимом, который умножает потенциал для творчества. Все эти аспекты создают очень красочную атмосферу в игре, которая притупляет прочие неудобства. На внешности самой Элой не хочу сильно заострять внимание. Да, отъела щечки с первой части, ну бывает. Спасла мир все-таки, почему бы и нет.

Оптимизация также меня порадовала, хоть и с оговорками. В отличие от первой части, которую пришлось проходить с, откровенно говоря, плохой оптимизацией и лагами, здесь команда портирования сразу постаралась. Я играл на высоких настройках с плавной картинкой, фпс начинал проседать лишь после нескольких часов игры. Такое замечалось во многих требовательных играх и лечится банальным перезаходом в игру. Но сразу после финала игры я пошел проходить DLC Пылающие берега, и вот его оптимизировали... Примерно как первую часть, а может даже и хуже. Фпс на высоких почти всегда держался в районе 15-20 и перезаход не помогал. Пришлось проходить на низких. DLC проходит на отдельных островах, которые по размерам, раз в 10 меньше основной карты. Надеюсь, это допилится, ибо зачищать те локации становится чистым мучением, а каждый раз менять настройки графики при заходе туда и обратно желания не много.

Встречались баги, но их было совсем мало. В основной игре я что-то сканировал визором и запустилась кат-сцена, в итоге всю сцену люди сканировались визором и меняли свои цвета. Было даже забавно. Второй баг настиг меня в DLC. Там просто в один момент пропала вся музыка и голоса из игры, причем звуки остались. Смешно было наблюдать за кат-сценой, где ты слышишь, как двигаются и шуршат герои, пытаются жестикулировать, но лишь бесшумно открывают рты. Благо, были включены субтитры, и все починилось перезаходом. А так больше каких-то критичных багов и вылетов не было за всю игру, за что тоже спасибо. Про саундтрек не могу сказать чего-то особенного, кроме одной душевной песни в начале и в конце, его как будто и не было. Но в игре постоянно идут какие-то звуки, взрывы, выстрелы, бесконечная болтовня персонажей (да, тут есть русская озвучка), так что недостаток музыки не чувствуется.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3195811019

Итог
Геймплейно и сюжетно игра ушла недалеко от своей предшественницы. Впрочем, если вы остались в восторге от нее - то и эта часть вам зайдет, вопрос лишь в цене. Но также могу посоветовать игру не только любителям вселенной Элой, но и просто любителям красивой графики и чарующих пейзажей. В этой игре вы найдете их с лихвой. Графика и оптимизация приятно удивили. Игра прошлась примерно за 30 часов, еще 5 ушли на дополнение Пылающие берега. Игра стоит своих денег, хоть и не самый качественный эксклюзив (уже нет) от Сони.

Плюсы:
  • Отличная графика, одна из лучших
  • Насыщенный открытый мир для исследования
  • Хорошая оптимизация
  • Русская озвучка

Минусы:
  • Минимальные геймплейные отличия от предшественницы
  • Банальный и затянутый сюжет
  • Цена
Posted March 26, 2024. Last edited March 26, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
84 people found this review helpful
3 people found this review funny
3
16.2 hrs on record (10.4 hrs at review time)
Идейный вдохновитель Resident Evil сам стал его учеником. Переосмысление вышло отличным.

Покупая данную игру, я не ожидал, что просижу в ней сразу до самого финала. Это лучший survival horror за 2024, а наверное и за 2023 год, в который мне довелось поиграть. Сюжет - топ, геймплей - идеал, на который стоит равняться всем играм жанра. Искеренне не понимаю хейта в сторону данной игры. С оригинальной серией я практически не знаком, в далеком детстве у меня был диск с коллекцией разных игр, в том числе и этой, но тогда я дропнул ее через 5 минут после запуска. Насколько можно судить по описанию - это даже не ремейк, а целое переосмысление серии, так что сюжет, возможно, тоже был изменен.

Сюжет
Эмили Хартвуд приезжает вместе с детективом Эдвардом забрать своего дядю Джереми из поместья Дерсето, где проходят лечение психически нездоровые личности. Сразу после приезда мы можем выбрать одну из двух кампаний, которые будут различаться между собой - за Эмили или за детектива. Детектива, что символично, играет актер из Очень Странных Дел. Оказывается, Джереми успел пропасть из лечебницы. Герои знакомятся с неприветливым персоналом и начинают собственный поиск. Из записей дяди удается понять, что он был одержим неким Темным Человеком, который преследует его. Постепенно герои оказываются втянутыми в черную извращенную реальность, порожденную мозгом больного пациента... или же нет? Реальность и темным мир переплетаются, заставляя героев сражаться с монстрами и решая проблемы прошлого. Встречаются частые переплетения с кат-сценами, которые не дают заскучать между брождением по поместью. Сюжет хороший, держит в напряжении до самого конца, встречаются неожиданные повороты. При этом его интересно читать по тем же запискам, которые в 90% хоррорах хочется проскипать после нескольких. Некий голос описывает все происходящее в игре по главам.

Геймплей
По геймплею у меня сразу возникли вайбы Resident Evil 2. Игра, хоть и является его родоначальником, очень много почерпнула из топовых представителей жанра. И это очень хорошо. Нам предоставляется карта поместья, по которому можно спокойно перемещаться, открывая новые зоны и решая головоломки. Скримеров мало, основную часть напряжение игра создает атмосферой, а позже и выживанием. Сразу хочу отметить, что есть два режима - современный и олдскульный. Я проходил на современном. Но для тех, кто хочет больше хардкорчика и без подсказок - спокойно можно врубить олдскул. Также и по управлению. К современному претензий практически нет, кроме той, почему карта открывается на удержание I, а не на ту же M?

На карте сразу помечаются комнаты, двери и головоломки, с которыми вы взаимодействовали, и которые можно открыть или решить в данный момент. Также и полностью залутанные зоны, и в которых вы уже побывали. А использованные ключевые предметы пропадают из инвентаря. Это избавляет от ненужных скитаний по территории и не давало задушиться игрой. Всегда было понятно куда идти и что делать. В том же Resident Evil 2 было с этим все на порядок сложнее. Для кого-то это, наверное, и даже плюс - ходить и исследовать все самому. Но для кого-то это лишняя духота. В любом случае, нужный режим можно выбрать в настройках. Также и с подсказками к головоломкам. Они тут практически все просты и интуитивно понятны, но если будете долго тупить - то будут появляться подсказки, которые подтолкнут вас к решению. Почему такого нет в 99% хорроров? Для желающих долго думать и решать - пожалуйста, все также можно отключить в настройках. Также точки взаимодействия показываются издалека, как только к ним приближаешься. Не надо подходить подряд ко всем предметам, пытаясь найти точку взаимодействия. Также можно зажать Tab и посмотреть вообще все точки взаимодействия издалека. Помимо сюжетных вещей и пополнения расходников в виде патронов, оружия и хилок, в игре есть коллекционные предметы. Нужно собрать по 3 из одного набора, чтобы получить какой-то бонус - чаще всего это просто короткая история, но иногда могут и, например, доступ к дробовику. Всего таких наборов 15 и чтобы собрать все - игру нужно будет пройти минимум 2 раза, обе кампании, за детектива и Эмили.

Исследование карты тесно переплетается с боевкой - карта зачастую меняется по сюжету на другие миры, наполненные тьмой и монстрами. Но не бойтесь - почти всегда можно дать отпор. Дальнобойного оружия в игре не так много - только пистолет, дробовик и автомат. Патронов к ним также немного, лимиты ограничены всего несколькими обоймами. Зато в игре большое разнообразие оружия ближнего боя, я насчитал больше 10 разных вариантов. Но они очень быстро ломаются, в среднем одного оружия хватит на убийство одного врага. А без этого оружия персонаж, к сожалению, не может драться голыми руками. Но зато в игре есть стелс. И даже он мне понравился, хотя я всячески его хейчу почти во всех играх. Можно кидать кирпичи и бутылки для отвлечения врагов, чтобы прошмыгнуть рядом. Или облить их спиртом, а потом поджечь пулями. В самом ближнем бою нам помогут рывки. Для перемещения у нас есть неограниченная выносливость - можно бегать и уворачиваться сколько угодно. Так что даже ближший бой не должен вызывать сильных проблем. Здоровье восстанавливается при помощи бутылочек с лекарством. В целом ресурсы почти всегда на исходе, но, если я правильно понял, при низком количестве, нам начинают давать их чаще в точках обыска.

Графика, оптимизация, саундтрек
Судя по негативным обзорам, основная претензия в игре к оптимизации. Что странно, ведь я почти не заметил проблем с ней на максималках с видеокартой 3070. Исключения - при переходах между сценами. Там да, случаются просадки вплоть до 1 фпс, но это достаточно редкое явление. На самом геймплее это практически не сказывается, не мешает в боевке, не мешает смотреть кат-сцены. И то, у меня нет SSD, возможно с ним даже этих проблем не будет. Да блин, оптимизация тут лучше, чем в большинстве ААА на релизе! А существующие проблемы наверняка поправят.

Насчет графики - да, она здесь далека от топовых игр. Персонажи иногда блюрятся, окружение часто размытое, вода в особенности. Но для своих 30 гигов на жестком диске - очень даже здорово. Монстры и ближнее окружение прорисованы хорошо. Кат-сцены прорисованы хорошо. Вот бы еще какой-то фоторежим сюда, было бы вообще отлично. Видов очень много красивых, а само поместье крайне атмосферное.

Саундтрек здесь хорош, джаз в поместье в обществе детектива переплетается с мрачными нотками в темных мирах. Все герои озвучены, как и все записки. Много посторонних звуков в самой лечебнице постоянно держат в напряжении, а в темных мирах вообще придется выслушивать монстров, чтобы не погибнуть.

За время прохождения встрелись несколько багов. Так, в 4 главе я, видимо, нарушил порядок прохождения квестов, и одна и та же страница сюжета мне выдавалась в книге повествования. А в целях вообще пропала задача, и, соостветственно, подсказки к текущей головоломке. А также комнаты и ребусы на карте значились неразгаданными, хотя были уже пройдены. Но ничего критичного - все починилось уже после прохождения ключевых точек. А вылетов не было за все время прохождения - это около 10 часов.

Итог
Учитывая, что еще и цена в российском регионе самая низкая, это просто замечательнейшая игра для любителей жанра хорроров, особенно хорроров на выживание в духе Resident Evil. Alone in the Dark - прародитель подобного жанра игр из 90-х, который теперь полностью преобразился под собственных детей и внуков. Сюжет исполнен голливудскими актерами и многочисленными кат-сценами, которые умело переплетаются с геймплеем. Две кампании на выбор и исследование карты полностью дает задел на реиграбельность. Сам геймплей не душит и готов удовлетворить запросы любых геймеров - как олдскульщиков, так и современных казуалов. С оптимизацией проблемы минимальны и не мешают игре.

Плюсы:
  • Сюжет
  • Геймплей
  • Атмосфера
  • Реиграбельность
Posted March 21, 2024. Last edited March 25, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.3 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Игра из одного коридора, зато с котиком!

Everloop - необычный психологический хоррор, а скорее даже просто симулятор ходьбы по одному единственному коридору. Он увешан картинами, часами, несколькими светильниками, и каждый раз навстречу выходит котик. После этого небольшое переход и всё начинается по новой. Но есть нюанс... В коридоре случайный образом может появиться любая из тридцати аномалий. Ваша задача - углядеть ненормальности, которые будут вам показывать. Если при очередном заходе есть что-то необычное - нужно идти назад, а если всё как надо - то вперёд. При верном прохождении захода будет зажигаться одна свеча из восьми в переходе после коридора. Но если ошибётесь - то все они затухают. Таким образом, нужно восемь раз подряд пройти коридор и верно распознать наличие аномалии или её отсутствие. При нахождении аномалии в первый раз она заносится в общий кодекс аномалий, в котором она более подробно описывается. Некоторые прямо очевидны - это скримеры, изменение света, потусторонние звуки, разлом стены. Но большая часть неочевидна и нужно приглядываться ко всему окружению - котик останавливается на полпути, на картине другой рисунок, что-то из мелких предметов переставлено, в темноте мерцают глаза... В общем, для невнимательных людей вроде меня, это может быть серьёзной проблемой.

По итогу, мне понравилась задумка данной игры, но напугать она может едва ли, за исключением небольших единичных скримеров. При внимательном прохождении это займет у вас минут 10, но при невнимательном может затянуться на час-другой.

Плюсы:
  • Хорошая реиграбельность
  • Необычный геймплей
  • Множество аномалий для изучения

Минусы:
  • Слишком мало геймплея за такую цену
  • Многие аномалии очень тяжело найти невооруженным взглядом
Posted March 15, 2024. Last edited March 15, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 23 >
Showing 1-10 of 226 entries