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23.3 hrs on record (11.1 hrs at review time)
Early Access Review
游戏是好游戏,能不能不要再蹭宝可梦了,除了尸块缝合宝可梦,其他要比也是方舟生存进化呀。还按着宝可梦打,就这100多帕鲁基本都是缝合的宝可梦,有的看着一点都不协调,还是别碰了。我们宝可梦玩家可不想看到自己喜欢的精灵被肢解。
最后,你不玩有的是帕鲁玩。
Posted January 22, 2024.
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15.5 hrs on record
个人年度最佳,感谢夏老板 抽出15鸽小时陪我通关了这个游戏,解密难度适中,期间还有对抗小游戏 可以玩 暴打队友
Posted November 25, 2021.
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23.0 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Early Access Review
如何建造一个戴森球
众所周知太阳超级大,我们需要大量能源才能把这些零件,组装起来,并运送到太阳附近,所以我们需要在太空中建立永久性基础设施才能开始建设。
1.分解水星。水星可能是个较佳选择,接近太阳并且富含金属,水星没有大气层,重力只有大约地球表面的三分之一,搬送材料容易。
2.发展机器人学。让人类维持生存的限制条件很多,并且人类对环境非常敏感,所以,我们希望尽可能自动化,理想情况下,派遣一小部分控制人员,负责监督一系列自动化机器工作。
3.建造太阳能收集器,建造一个戴森球可能需要一个星球的能源。所以要尽可能的利用太阳的能园为机器提供能量。还要制作尽量轻巧耐用的太阳能板或者反射镜子,卫星必须耐用且自动化运行很长一段时间,最后,我们需要这些镜子打包发往太阳周围,并自动展开,收集太阳能源并返回能源收集站。火箭价格昂贵,很难返回地面再利用。如果能建造轨道炮,一个很长的电磁通道,它可以高速发射我们的卫星反射板。之后,往复循环,我们可以利用建成的卫星所产生的能量来建造更多的基础设施,发射更多的反射板,直到把太阳包围。

这将意味着人类从行星物种进化到星际物种,它会引导我们进入一个规模达到无法想象的探索和扩张时代。

好了,你已经掌握了基础操作,快去建造一个戴森球吧。
Posted February 3, 2021.
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111.3 hrs on record (36.9 hrs at review time)
来源:环球时报。加以补充,说下缺点
在《赛博朋克2077》中,玩家扮演的角色“V”是一个在底层挣扎的小人物,孤身一人来到阴暗的未来世界“夜之城”,那里的穷人遭受毒品、暴力和帮派的压榨,现实世界中的阴暗面和人性之恶依然存在。在创造赛博朋克风格的建筑、场景和道具的同时,游戏开发者更是抓住“赛博”的精髓——游戏中的人物可以通过名为“超梦”的电子麻醉剂体验他人的经历和情感,它让人沉迷其中的同时也藏有诱发犯罪的危险。
  由于《赛博朋克2077》是开放世界角色扮演类游戏,玩家可以随意在夜之城游走,获得不同身份,与人交流、获得道具和义体(高科技假肢)以及触发支线剧情,具有极强的可玩性。但游戏的BUG是一点不少,穿模真的是太常见了,黑梦任务里的黑屏bug能让大多数玩家相信是制作组故意制作的氛围,估计也只有cdpr一家了,严重的还有对话不能选择(QE鼠标滚轮都无用),必须读档才行,严重影响体验。优化问题也是,1070ti在1080p下默认全开能有40-50帧左右,我也知足了。
  游戏开发者本身也是赛博朋克这一科幻类型的“骨灰粉”,他们甚至在游戏中植入致敬赛博朋克文化的彩蛋——在夜之城里的某个骨灰盒上,映有来自知名赛博朋克电影《银翼杀手》中复制人罗伊的经典台词:“所有这些记忆如同雨中的泪水,都将随着时间消逝。”而邀请好莱坞明星基努·里维斯在游戏中“登场”并扮演重要角色——武侍乐队主唱强尼·银手,同样也是因为他曾参演赛博朋克的代表作《黑客帝国》系列。并且技能图标更是致敬黑客帝国,银翼杀手,eva作品的经典动作。

  
在阴暗又绚烂中“对抗”科技
  在科幻文化领域,赛博朋克(Cyberpunk)概念来自以视觉见长的科幻电影,甚至可以说,正是1982年的经典科幻片《银翼杀手》开创了这种高科技背景与低生活成本杂糅、阴冷压抑的美学风格,继而影响后世众多作品。
  赛博朋克是个组合词,据考证来自威廉·吉布森笔下的赛博空间(Cyberspace),其预言跨国企业通过电脑网络控制全球的著作《神经漫游者》,与《银翼杀手》诞生于同时代。
  不向往宇宙,也不痴迷于外星生命,赛博朋克的创作者通常把眼光聚焦人类自身命运和社会体制,以及如何在未来科技的“统治”下反抗。在《银翼杀手》的原著科幻小说《仿生人会梦见电子羊吗?》中,制造复制人的泰瑞公司就拥有无孔不入的电脑网络,可以看作十多年后《黑客帝国》系列的雏形;而到了2017年,《银翼杀手2049》展现的赛博朋克时代里,华莱士公司更拥有直接定位复制人、跟踪AI、瞬间打击和抓捕的能力,与赛博空间的定义已经十分接近。
  对普通观众来说,即使不了解赛博朋克背后的科幻定义,银幕上阴暗、绚烂与冷峻兼具的视觉风格也极具辨识度。赛博朋克影片中,高度秩序下的反叛个体常常在冰冷夜雨和霓虹中徘徊,就像《全面回忆》《攻壳机动队》《黑客帝国》《阿丽塔:战斗天使》等影片表现的那样。
  在赛博网络监控范围和人体改造领域这方面,后来者比当年的雷德利·斯科特走得更远,虽然侧重会有不同,但精神上是一致的。例如《银翼杀手2049》作为《银翼杀手》的官方续集,导演丹尼斯·维纶纽瓦镜头下的未来时代,整体的黑暗氛围有所削弱,不再是一以贯之的夜景,而是用黄色雾霾和巨像代替夜雨和傀儡。
  如果从电影类别和流派角度来定义,《银翼杀手》等赛博朋克影片也可视为“科技黑色”(Tech-noir)的代表,再加上一些霓虹、灯笼等日式情趣或东方元素,其中孤独的主人公总是游走在善与恶的冰冷空间,在温暖的人性和残酷的机器理性间挣扎。可以说,难以预测的未来科技发展,让赛博朋克逐渐超越美学范畴,尤其是面对肮脏、破败的底层废土时,人类对科学的崇拜遭到质疑。
  无论主角是人类、仿生人或复制人,都不影响这类科幻文化宣扬的反抗精神,也就是说重点落在“朋克(Punk)”上,这才是赛博朋克得以流行二三十年的原因。与乐观的、信奉科学至上的“蒸汽朋克”相反,赛博朋克的整体基调是压抑的,个体在巨大的城市网络控制下,不仅渺小,更是工具化的,沦为网络终端上的一个符号。

  
东方也有“丝绸朋克”
  在众多科幻类型中,赛博朋克只是其中一个极具辨识度的种类,此外还有其他不同风格、不同年代的科幻作品,主题侧重各不相同:《外星人E.T.》是关于外星人的幻想;《地心引力》《火星救援》是基于当下科技水平的近未来“硬科幻”;《星际迷航》属于延续正统科学探索精神的影视作品;《星球大战》 《光环》 《质量效应》系列则是架空世界观的“太空歌剧”;而《异形》系列是主打太空幽闭空间的惊悚题材,都曾取得巨大成功,但尚未形成美学风格统一且能跨媒介传播的“亚类型流派”。
  唯一能与赛博朋克相提并论的,是从工业革命精神中汲取养分的“蒸汽朋克(Steampunk)”。蒸汽朋克虽然也诞生于上世纪80年代,其美学基础却源自一百多年前的维多利亚时代,具有更复古的“大炮巨舰”崇拜,包括蒸汽动力、以齿轮为主的纯机械传动、绅士科学家等元素。基于蒸汽朋克的游戏和影视剧包括《最终幻想》系列与《哈尔的移动城堡》《天降奇兵》《时光机器》《教团1886》等。
  此外,近年来著名华裔科幻作家刘宇昆在西方视角的蒸汽朋克基础上发展出东方式“丝绸朋克”,将中国古代的科技发明和传说嫁接在楚汉争霸历史中,在其作品《蒲公英王朝》中显得瑰丽而豪迈。高分动画《爱,死亡和机器人》中被称为科幻版“狐仙传说”的短片《祝有好收获》,就属于“丝绸朋克”。
Posted December 13, 2020.
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14.6 hrs on record (1.2 hrs at review time)
完成下任务
Posted August 5, 2020. Last edited December 1, 2020.
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18.1 hrs on record (14.4 hrs at review time)
游戏挺好玩的,就是这个判定把吧感觉有点问题,对于我只有失败和大成功,90%多的概率连续miss三次
Posted April 20, 2020.
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26.7 hrs on record
26小时一周目全地图100%探索(地牢没打),地图设计相对魂系列稍微差了点,尤其是白血教堂,第一眼看去是王城,进去后发现是迷宫,近路开了也没怎么用得到(我也没记住)。但相对于其他类魂游戏来说(堕落之王,迸发)好了很多,值得体验,更何况他们实在太大了。
这游戏没有加点系统,换装备,换血码就可以换流派,技能很多,大多都能用得到,不像只狼,技能除了看破其他基本用不到。
就冲IO,艾娃,米亚,我也要给好评。
PS:是什么蒙蔽了我的双眼
Posted February 16, 2020.
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2.2 hrs on record
才发现终极版不让写评测,通关时隔3年,下载再来一遍
Posted December 14, 2019.
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31.9 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Early Access Review
这游戏一个人怎么玩,进去10分钟就跪了,那么有多少通关了
2021.12.11,现在难度终于合理了,能打了
Posted December 13, 2019. Last edited December 11, 2021.
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48.7 hrs on record (42.9 hrs at review time)
还是游戏好玩,找个时间把剩余的收集全也算是有个交代了
Posted November 15, 2019.
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