Con motivo del Tokyo Game Show, Capcom ha publicado un nuevo gameplay de Monster Hunter World, el próximo gran lanzamiento de una de sus franquicias estrella.

En él podemos echar un vistazo al editor de personajes, a actividades secundarias como la pesca y a la exploración de amplios escenarios, entre otras cosas.




Monster Hunter World llegará el 26 de enero para Xbox One y PS4. La versión de PC llegará más tarde.
En estos años Bruce Straley ha pasado por diversos cargos: entró creando texturas para Crash Team Racing y fue artista en la saga Jak, pero es más conocido por ser el co-director de Uncharted 2 con Amy Hennig y de The Last of Us y Uncharted 4 junto a Neil Druckmann.

Straley llevaba un año sabático tras un extenso periodo de proyectos intensos y ya había decidido que no iba a dirigir The Last of Us 2, tarea que ahora recae únicamente en Druckmann. Aún no tiene nada que anunciar sobre su futuro, pero asegura que su energía se ha ido desplazando hacia proyectos fuera de ND.
Fortnite recibirá un modo Battle Royale el 26 de septiembre.

"100 jugadores. Un mapa gigante. Un bus de batalla," dice Epic Games en la nota de prensa. "Las habilidades de construcción de Fortnite combinadas con el intenso combate PvP. El último jugador en pie gana."


En dicho modo 100 jugadores se lanzarán en paracaídas desde el bus de batalla para enfrentarse en intensas batallas PVP, y deberán usar habilidades de construcción y combate para seguir con vida hasta el final.

El nuevo modo Battle Royale está disponible en los servidores de test público. Tan solo hay que abrir el juego y seleccionarlo.


Parece que últimamente unos cuantos juegos están buscando la oportunidad de subirse al carro de PlayerUnknown's Battlegrounds; el mes pasado GTA 5 también introdujo un modo Battle Royale en el que cuatro equipos se lanzan en paracaídas armados solo con una pistola mientras el tamaño del mapa se va reduciendo cada cierto tiempo.
Un grupo de desarrolladores británicos se ha unido para crear una adaptación de una de las novelas más conocidas de George Orwell: Rebelión en la Granja.

En el grupo destaca gente como Jessica Curry (Everybody's Gone to the Rapture, Dear Esther), Imre Jele (fundador de Bossa Studios, creadores de Surgeon Simulator), Andy Payne (fundador de Just Flight y AppyNation), Kate Saxon (Mafia 3, Alien: Isolation, The Witcher 3) y Georg Backer (A Brave Plan, serie Fable).

El juego nos propondrá manejar a uno de los animales de la granja Manor antes de la Revuelta. Tendremos que gestionar la granja e ir tomando decisiones durante el ascenso del Animalismo que nos acerquen a la utopía o la dictadura. Podremos comprobar las consecuencias de nuestras acciones de primera mano.

Sus creadores afirman que, aunque el libro siempre se ha tomado como una crítica de la Rusia Soviética, sigue siendo una novela muy presente por su valor satírico sobre el poder absoluto y el totalitarismo. La lección de 'el poder corrompe; el poder absoluto corrompe absolutamente' se sigue aplicando a día de hoy.

Consideran que el uso del lenguaje como arma que plantea la novela se ha visto mucho durante los últimos diez años en gobiernos democráticos, de una manera no tan diferente a la que se daba en regímenes totalitarios. En el caso de Imre Jele es algo personal: creció en la Hungría comunista y no quiere ver cómo la historia se repite.

Rebelión en la Granja no tiene fecha de salida ni plataformas definidas.
Microsoft y el estudio MDHR han presentado un nuevo vídeo con gameplay de Cuphead en la feria PAX East.

El vídeo, que podéis ver a continuación, cuenta con comentarios de los desarrolladores, en los cuales explican las mecánicas y algunas de las técnicas que han utilizado para crear la espectacular estética, propia de los dibujos animados de los años treinta, inspirada en los cartoons del mítico Max Fleischer.


Cuphead se publicará en exclusiva para Xbox One y PC el próximo día 29 de septiembre.
Creation Club es un servicio de mods realizados por creadores seleccionados por la propia Bethesda, que llevan el mismo proceso que el resto del juego (localización a otros idiomas, testeo de bugs, compatibilidad con logros y trofeos...) y que se pagan mediante 'créditos'.
Bethesda ofrecerá de inicio 100 créditos para el juego, pero remarca que los mods tradicionales seguirán siendo gratuitos. Los créditos se podrán compartir entre juegos de Bethesda en Xbox Live y Steam, pero no en PSN, donde habrá que comprar créditos para cada juego por separado.
Entre las primeras creaciones hay está el traje de Prey, la armadura de sigilo china, una escopeta casera o un prototipo de rifle Gauss. Dependiendo del contenido pueden aparecer directamente en tu inventario, estar disponibles en el banco de trabajo o aparecer tras completar una miisón concreta.
El Creation Club llegará a lo largo del día de hoy a PS4 y Xbox One, además de salir de beta en PC.
EA Sports ha mostrado FIFA 18 en Switch en la Gamescom que se está celebrando en Colonia, Alemania.

Andrei Lazaresco, productor de dicha versión, ha aparecido en una retransmisión en directo en la que se ha mostrado gameplay de FIFA 18 corriendo en la consola de Nintendo. Lazaresco ha vuelto a confirmar que esta versión usará un motor personalizado en lugar de Frostbite.