45
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by rittstar

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 45 entries
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
54.4 hrs on record (13.9 hrs at review time)
can not recommend

i have over 1600h in the original, working arround with mods against the flaws

this one has the same still stupid flaws
-empty livingspace, still homeless (and now you cant get them back, once they are homesick, they leave)
-empty workspace, they maybe are all leftist socialist and refuse to work :)
-RC Transports stop working on their assigned route, over and over again

Posted November 12, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2.6 hrs on record
gefällt mir sehr gut, Sprachausgabe wäre noch echt toll, aber der Release ist ja noch ewig weit weg
Posted October 13, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
118.9 hrs on record (86.5 hrs at review time)
wer KCD 1 mochte, ist hier voll richtig

wer KCD 1 nicht kennt, aber gute RPG mag auch gold richtig

die Vertonung ist in deutsch besonders gut und besser als englisch, all die Akzente aus Bayern, Zigeunern, etc

sie haben KCD 1 bei weitem noch besser gemacht, was man auch erwarten darf ;)

Hut ab, macht riesen Spaß

derbe Dialoge, wie einst bei Gothic, bin ständig am lachen

spannende Quests, viel Optionen, viel Möglichkeiten

stabil, Grafik läuft super auf 3060TI 10700K, sieht einfach geil aus

nun nach 86h zusätzliche "Impressionen" im Mittelteil, also immer noch auf der ersten Karte

Spiel weiterhin ein Diamant

Kampf ist in den ersten Leveln fordernd, Blocken Schlagen Kombo, später einfach nur noch draufhauen

Quests immer noch viele Entscheidungen, wobei ich das Konzept der "vergehenden" Quest nicht schätze, Beispiel man bekommt Auftrag, aber dann irgendwie kommt etwas dazwischen, wie eine holfe Maid die vom kleinen Henry gespießt werden möchte, und schon hat man anderen Auftrag vergeigt, weil das Stelldichein zu lange gedauert hat

Bugs, bisher keine, oder ich habe die nicht bemekrt, keine Crashs, läuft super und sieht fantastisch aus
Posted February 8, 2025. Last edited October 18, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
5.3 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Alt Tabulator - Absturz ohne Notiz
im Spiel - Absturz ohne Notiz

nahezu keine Variation an Gebäuden, als gäbe es nur einen Architekten, alles sieht gleich aus
Posted December 7, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
326.8 hrs on record (148.4 hrs at review time)
Early Access Review
Überleben, Base(N)Bau, Entdeckung, Kampf, bisschen Roleplay, Quests... vollkommen bei Bellwright

habe viele Spiele der einzelnen Kategorien gespielt, keines hat all diese Kategorien in einem Spiel

es ist EA klar, aber war bei Release schon super, es wurden bereits dutzende QoL Verbesserungen gemacht anhand Spielerwünschen, Schwierigkeitseinstellungen, Lagerwesen, Bäume wieder anflanzen etc.

der Techtree ist bereits vollständig verfügbar, würde mir da aber noch sehr viel mehr wünschen

einige Sachen die scheinbar Platzhalter sind, sind nicht vorhanden wie zb Strassen, Pferde

ansosnetn macht es viel Spaß Survival Grind, dann NPC rekrutieren die den Grind erledigen, man hat permanent zu tun und es wird einfach nicht langweilig

SEHR GUTES SPIEL
Posted October 24, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
18.8 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Also:

nach dem Release Trailer hab ich es auf Wunsch gesetzt, nach Release hab ich ein paar Letsplay auf der Tube geschaut und hab das Game als zu unzureichend für einen Vollpreistitel gestrichen

heute bin ich drüber gestolpert und konnte es für krasse 2,49€ ergattern

die Schmerzgrenze deutlich unterschritten, stürzte ich mich ins Gefecht

zum Spiel:

Grafisch ganz einladend, Ton passend in die Zeit, Tutorial zu wenig, aber das Spiel ist recht intuitiv und die Tooltips sind gute Hilfe, ähnlich wie seit Old World wird hier auf verlinkte Tips gesetzt, heißt in einem Tooltip sind Links zum nächsten verwandten Tooltip

Oberflächlich betrachtet ist es wie TW Empire at War (kenne nur diesen TW zum Vergleich)

die Welt ist in ca 350 Provinzen unterteilt, welche auch mal zu 3,4,8, etc einem Königreich angehören können, das nicht meine Vorliebe. also starte ich mit ca 350 Königreichen jeder eine Provinz, free for all :P die Starteinstellungen machen da schon breite Möglichkeiten, Daumen hoch

jede Provinz hat ihre eigenen Benefits, da es mein erstes Spiel weiß ich nicht ob es zufällig ist, ich vermute mal nicht

je nach Spieleinstellung hat man mehr oder weniger Ausbauslots um jede Provinz auszubauen, dies geht ordentlich ins Geld,
weswegen man quasi gezwungen ist zunächst den Handel und Geld zu forcieren, meiner Meinung zu Einseitig, denn ohne Geld geht nichts und die Upgrades gehen in die Tausende, man startet mit ~+14 pro tick zum Vergleich

nachdem man sich konsolidiert hat, kauft man sich einen "Ritter" Händler, Krieger, Priester, Spion, und noch irgendwas hab ich vergessen, Vanilla hat man nur 8 zur Verfügung, meiner Meinung nach zu wenig aber die KI scheint es ähnlich zu machen, denn ab diesem Zeitpunkt trudeln permanent Meldungen ein über zerstörte Reche respektive feindliche Übernahme, der Performance kann es nur helfen, wenn sie die Zahl der KI permanent reduziert

die können auch gelevelt werden je nach Ressourcen die man so hat, also entweder Fokus auf Religion etc um die schneller zu leveln oder Fokus auf den Krieger um Krieg zu führen zB

Krieg und Diplomatie sind vorhanden ;)

Diplomatie ist recht einfach gemessen an anderen Spielen, ja nein Handel, Freund oder Feind, etc

Krieg, man hebt Truppen aus die einem der Ritter zugewiesen sind und schickt sie über die Karte, auch hier gibt es ein Cap was ein Ritter führen kann je nach Level

Belagerungsangriff auf eine Stadt reduziert sich auf die Masse an Werten, je mehr des do besser, logisch
Kämpfe im freien Feld können automatisch gelöst werden über Zeit ähnlich wie bei der Belagerung ODER man kann den Kampf selber steuern wie bei TW, die Steerung hier ist sehr ähnlich aber weniger tiefgreifend

Fazit:

alles in allem solider Medieval Grad Strategy, Aufbau sehr gut, Wiederspielwert denke hoch, manueller Kampf hät ich mir mehr gewünsch

Posted October 20, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
428.5 hrs on record (31.9 hrs at review time)
Early Access Review
Das Game im EA ist schon sehr sehr gut, der Techbaum ist gigantisch, wenn man der Story folgt werden die POIs irgendwann sowas von überwältigend in der schieren Masse zu entdecken, Musik ist grandios

durschnittlich was "Produkte" angeht, durchaus erkennbar das ein Tier1 Tier2 etc vorhanden ist, aber diese Schlacke die überall produziert wird und es nur eine Fabrik gibt die dem beikommt, aber eine 2te Zutat benötigt die wiederum Schlacke produziert, da ist dringend Bedarf einer Änderung

Aktuell scheint es auch massive Probleme mit der Kolonisten KI zu geben. Man bekommt auch gar nicht mit wann und warum einer verreckt. Und gerade in der Story ist das höchst problematisch.

CONTRA

Auch sonst bedarf es an QOL Verbesserungen an nahezu allen erdenklichen Stellen um die simple Übersichtlichkeit herzustellen

zb die Multi Refinerey hat 4 festdefinierte Ausgänge, entweder man weiß welcher welcher ist, oder man ruft nochmal einen Bauplan herbei, unnötig

Der Bau der Förderbänder ist ebenso manchmal easy peasy und dann wieder ein Graus, man kann den Bau im Vorraus planen, schafft neue Verbindungen mit bestehender Infrastruktur, sieht iwe es am Ende wäre und "kauft" dann, verwirft aber die Planung an der Stelle reißt es einen mitunter vorhandene Infrastruktur weg, riesen ärgerlich

Generell ist das Handling mit den Kolonisten stark verbesserungswürdig. Zb haben die zum Teil eine Eigenschaft, man muss am Icon erahnen was, man kann es nirgendwo ablesen/mouseover gar nichts, auch die bereits erwähnte fehlende Info wann eienr warum gestorben ist

alles in allem denke ich aber es ist in einem guten Zustand für den Preis nahe an 1.0
die ersten 30h waren süchtig, jetzt wo mir die Kolonisten verrecken und ich weiß nicht wo, warte ich zunächst Updates ab
Posted July 19, 2024. Last edited July 19, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.2 hrs on record
Early Access Review
absolute Enttäuschung.. wenn man die Entwicklung seit Ankündigung verfolgt hatte, wurde einem mit dem EA release in 2023 schlagartig klar, wie dreist in den dev Videos gelogen wurde.. mit dem ersten nachgelieferten Feature "For Science" wurde das Spiel tatsächlich für viele spielbarer, und ich habe irgendwo einen sehr günstigen keyseller gefunden der meine Schmerzgrenze von 20€ unterschritt, sodass ich dem Spiel doch eine Chance geben wollte

nun wird bekannt daß das Studio geschlossen wird, an Punkt 1 auf der Roadmap, obwohl vor kurzem noch Punkt 2 angekündigt wurde.. scheinbar ist das Spiel tot und sollte sofort aus dem Store verschwinden, es steht immernoch bei 50€

ob der Code jemals an die Community öffentlich gemacht wird um zu retten was zu retten ist, ist fraglich, ich denke eher nicht, man würde wahrscheinlich heraus finden, daß ein Großteil von KSP1 einfach copy paste übernommen wurde

Der Publisher und all diese Devs sind für mich gestorben, welches Projekt auch immer die auftauchen mögen, da lass ich die Finger von
Posted May 6, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1,020.9 hrs on record (866.4 hrs at review time)
Early Access Review
Geniale Global Strategie mit hoher Lernkurve, Tiefe und Wiederspielwert

Aliens greifen die Erde an, die Menschheit spaltet sich in 7 spielbare Fraktionen, jede verfolgt ein anders Ziel, man kollidiert zwangsläufig, wenn das Spiel jemals einen MP bekommen sollte, wäre ein Traum, oder die 8. Fraktion spielbar, die Aliens ;)

Das Entwickler Team ist überschaubar, aber für Qualität, Innovation, Witz und Enthusiasmus bekannnt, sie zeichnen sich für die weltbekannte Mods Longwar und Longwar2 für XCOM aus. Der Publisher kommt daher genau richtig. Auch bekannt Devs nicht zu pushen, sie machen lassen.

Grafik ist nicht überragend in den Menüs, aber auch nicht wirklich nötig. Man merkt es ist seitens der Devs ein Budget Projekt, aber dies hat es in sich. Die Tiefe und die unendlichen Wegbarkeiten lassen unendliche Wiederspielbarkeit zu. Wobei das Solarsystem mit seinen 350 Objekten, Planeten, Monde, Asteroiden durchaus ansehnlich ist. Sogar Orbits der Körper sind vorhanden und machen sich bemerkbar in längeren oder kürzeren Transfers zwischen ihnen.

Das Spiel läuft in Echtzeit, wobei man anfangs einmal die Woche, später alle 2 Wochen den nächsten Zug festlegt für seine "Helden". Die Agenten sozusagen, ausgestattet mit einer Vielzahl Attributen welche sich nach und nach gezielt steigern lassen und jeweils für verschiedene Missionen auschlaggebend sind. In der zwischenzeitlich weiterlaufenden Zeit kann man aber dennoch in das Spiel eingreifen, sei es diplomatisch Allianzen schmieden/kündigen, strategisch Sonden zu fernsten Himmelskörpern schicken bzw diese aufbauen. Raumschiffflotten bauen/einsetzen/verlieren/zum SIeg führen.

Der Raumkampf ist nicht das beste vom Ei aber auch nicht das schlechteste. Es gibt viel Potential. Denn es gibt vieles was man in anderesn Spielen noch nie gesehen hat, zb Schiffe beschleunigen in eine Richtung variabel nach den Eingaben, müssen dann aber zb. 180 Grad drehen um in Gegenrichtung zu feuern um zu bremsen, alles kostet Tank.

Schiffe selbst sind sehr individuell für alle möglichen Belange konfigurierbar in Modulbauweise, das Menü hier ist wieder nicht das schönste aber für solch ein Spiel durchaus ausreichend und selbsterklärend.

Das Spiel ist Versien EA 0.3, fühlt sich aber so vollständig an, keine Ahnung was da noch kommen soll, die Roadmap ist eher wenig grundlegend neuer Inhalt geplant, oder es ist geheim. Allerdings gab es bisher im Schnitt alle 2 Monate ein größeres Update.

Ich hab Spaß. Vermutlich verliere ich mein erstes Spiel.

Wer ein gutes Letsplay sucht, in dem auch viel erklärt wird und unterhaltsam ist.. dem lege ich den youtuber PerunGamingAU nahe, was man dort alles beiläufig über das Speil mitnimmt ist fantastisch


it is a fantastic scifi global or solar system scale :) strategy game combined with 4x, managment and space battle simulator

the replayability is huuuuge, as you have 7 factions to choose from as human player to deal against all other 6 + the Aliens, and all play different, as they have different idiologies, objectives and playstile, the upcoming patch 0.5 will push that on a next level as it will go more deep into vary the 7 playable factions

developed by the guys who made the great longwar mods for xcom

it as a harsh learning curve, still trying to beat it on normal difficulty
Posted February 26, 2024. Last edited September 16, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
437.2 hrs on record (124.9 hrs at review time)
the game is great and the best what Bethesda ever made

my hype was high and could not be more fullfilled.. its an amazing game if you like previous Bethesda games

dont look at reviews wich have not spend a dozens of hours into it by the time being, the game is massive, anyone who like TES and Fallout could love this if they were for Scifi

the look of everything is great, i use an rtx3060ti, and despite all the drama arround this topic, i play on ultra without mods

i had one CTD after 90h so far, i had here an there an major bug which keeps someone from progressing, someone else find a workarround by themself, its annyoing but its video games, bugs are a real threat in every game, but this one is polished as no other game before, as i said i just experienced 2-3 floating animals one one particular planet and one big issues if you TAB out an animation to quick

to the game itself: the vast of space and where to go is so massive, i still try not to land on rnd spots, because the ones that you visit by the story and rnd quest, mission quests, rnd encounters, faction, companion or just by reading a book, listen a data sheet you find somewhere, stumbled on another quest, its so vast, its impossible to finish this game

they said the planets tiles are to small, thats a joke, its 4km in every direction, thats 64squarekm.. and there is something on every of the ♥♥♥♥♥♥♥ 10000 planets, except the Gas Giants for reason, but arround all these planets are space stations, quest to find, that even open up new spots in the galaxy.. it is never ending, mission boards in factions, bounty boards, cargo, taxi, and evrytime you could stumble in some rnd encounters

the planets are so big, if people said there are boring and nothing to find, they just dont know how to play the game, i spend dozens of hours on a planet if there is a location on it and arround there is so much to find, if you pick a rnd spot you still find things, just look for it, it is so massive and so much fun

example, i just pick a rnd spot to put an outpost for ressorce gathering, neabry there was a abondend facility, a cave and a landing spot, i walk into that direction, soon there come a ship from space landing nearby creating a new spot, going that way, come accross some pirates and fight them, find a notification open a new location on the map, going there open a new quest from the people there with a new location on the map with even more pirates and a huge location underground spending 3h into it..its insane

here are my cons
the more a play, faster ground vehicles are missing on planets with more Gforce
missing city maps ->adressed in future
UI tweaks -> adressed by them and modders already

for me it is an overall fantastic experience, for me it is better then SKyrim, i love STARFIELD

Posted September 14, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 45 entries