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11.7 hrs on record
Court, car terminé en 12h, ce jeu est une perle.
L'univers visuel et l'univers sonores sont magnifiques et originaux.
L'écriture est très bonne et le gameplay vraiment satisfaisant.
J'ai eu le plaisir de le jouer en duo et c'est un régal à partager.
Oui, la progression est linéaire, mais ce n'est pas un problème, car la narration est de qualité et vous plonge dans un univers onirique d'une enfance qu'il m'a très bien rappelé. :-)
Les deux personnages principaux sont attachants, leur animation très réussie et le monde est d'une généreuse esthétique.
Profitez, c'est bonheur.
Posted 10 December, 2024.
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7.1 hrs on record (7.0 hrs at review time)
Early Access Review
It's only the beginning of the exploration for me. I just tried Stolen Realm in solo adventure mode, so I cannoy talk about the coopmode yet. But I certainly hope to try it sooner than later.
For the time bing, the game is an absolute blast for me.
I launched it and... there was I, 4 hours later... emerging from it with a large smile.
I like very much turn based strategy games and dungeon crawling too, and Stolen Realm answers in both ways. Not only that, but also, the DA is really beautiful in its cute polygon style (in the genre of the first For the king), and there is a ton of loot (but not too much), and character progression and the universe is beautifull.
At the time (it's still pre launch), there is not going on in the way of written adventure, but there are a lot of good narrative elements in the "events" that you come across.
In terms of mechanic, there is singularity of gameply for each class and you can personalize each character in it's own way or style. Two thieves can be really different in action.
The chellenge is here and the IA seems to knox how to uses it's abilities. I'm not so sure about it's tactic enlightment, but I'm still in the early game.
So, as of now, if you like turn based tactical games and dungeon crawling, I think that this game is really good to play. And if the coop mode is at the level, I think it can become a great one.
Posted 2 March, 2024.
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204.7 hrs on record
Plein de promesses, Starfield m'a beaucoup fait rêver avant sa sortie. Et même durant les premières heures de jeu... Après avoir dû prendre un compte de jeu en streaming parce qu'il refusait de tourner sur mon ordinateur, qui respecte pourtant ses spec et fait tourner BG3 ou cyberpunk en résolution maximum...
Donc payer 10€ par mois pour jouer à ce jeu peut sembler exhorbitant, même quand on est très amateur des jeux Bethesda comme moi. Une sorte de Fallout 4 dans l'espace, que demander de plus ?
Par exemple des arcs narratifs de faction non interrompus par des bugs qui bloquent les missions et vous empêche de les achever !
Aucune aide nulle part pour solutionner ces bugs, oui "ces" car deux arcs de faction sont ainsi vérolés ; je vous laisse la surprise. Aucune aide sur l'incompatibilité du jeu avec un ordinateur censé être capable de le faire tourner...
Et un paquet de petites frustrations devant les planètes qui, quand même se ressemblent beaucoup beaucoup beaucoup. On pourrait dire que c'est normal, après tout, ce sont des sphères minérales qui flottent dans le cosmos. Oui... Mais niveau exploration, refaire sans cesse les mêmes bases, c'est un peu lassant et en terme d'immersion, c'est... frustrant.
Alors, je continue d'y jouer, histoire de voir la fin, je suis "trop" investi financièrement pour arrêter en chemin... C'est un argument bien triste pour un jeu qui fait tant rêver...
Oui, il y a plein de moments hyper satisfaisant et des petites mécaniques chouettes et une super ambiance, façon Sf des années 80, Outland etc.
Certes j'approche des 200h de jeu et je me suis déjà beaucoup amusé ; et je compte bien m'amuser encore.
Mais en l'état actuel du jeu et du positionnement de Bethesda sur le suivi et les mises à jour, je ne le recommande pas du tout. A mon sens, si vous avez pu résister à son appel à la sortie, il vaut mieux attendre un an ou deux afin qu'il soit (peut-être) bien patché et les bugs bloquant résolus.
A ce moment là, peut-être tenterai-je un nouveau run...
Posted 28 December, 2023. Last edited 9 May, 2025.
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1.7 hrs on record
Moins de deux heures de pratique de ce "jeu" et je suis ennuyé à avoir envie de dormir.
La situation de départ est intéressante, le jeu d'acteur correct, mais pas captivant.
Mais la mécanique du jeu est d'un ennui mortel. Il s'agit bien d'une mécanique rigide, omniprésente qui retire toute notion ludique à cette expérience narrative.
L'énigme est impossible à résoudre en une fois, vraiment impossible, cela ne dépend pas de vous ! Il faut relancer une nouvelle partie, encore et encore (j'en suis à 3 en moins de deux heures...). Les choix du jours se limitent à des options de dialogues qui déclenchent ou non des indices ; indices qui permettent de porter une accusation... Mais oui, il faut revoir les même dialogues x fois, tant que vous n'avez pas fait toutes les options (qu'il est impossible de faire en une partie). Et les acteurs ont beau faire des efforts, il n'y a pas beaucoup de place pour eux non plus. Après m'être endormi je ne suis pas sûr de jamais reprendre ce jeu et je déconseille donc de dépenser de l'argent. Je l'ai obtenu avec un gros discount et je me sens floué tout de même.
Pour une intrigue interactive à choix multiples, je prendrais n'importe quand un "late shift" ou un "the complex", plutôt que de rallumer cette punition.
Ce n'est bien sûr que mon avis personnel qui se base sur mon expérience personnelle et mon goût de l'intrigue :-)
A vous de vous faire une idée.
Posted 4 December, 2022.
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8.6 hrs on record
Early Access Review
7 heures de jeu pour visiter les 2 premiers actes. Et globalement 7 heures de plaisir.
L'ambiance est très prenante et l'immersion très forte. Avec une sobriété de moyens et une direction artistique très réussie. Le système de jeu est prenant, les règles compréhensibles.
C'est une expérience brève mais réellement très plaisante, une plongée dans un univers trop peu visité dans le panorama ludique. Une perle.
Posted 6 November, 2022.
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463.2 hrs on record (374.5 hrs at review time)
Un excellent wargame.
Riche en contenu, en possibilités, en narration.
Des heures de tactique vous attendent.
Posted 24 November, 2021.
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20.0 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Fun and fun !
Posted 21 November, 2021.
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23.4 hrs on record (14.1 hrs at review time)
This is a first opinion after 20h of play and 17 levels of developing the character.
So it is incomplete and I could modify it in the future... If I keep playing this rather disapointing game.
Why the disapointment ? In a few words :
The universe is nice and the background story appetising.
The visual effects and audio ambiance nice.
The option for developping your character are somewhat intertesting.
But...
The quests are so scripted it feels like your just going from trigger to trigger in a corridor.
The exploration part is terribly frustating for the above reason : if you find an object, a corpse, an element in the wilderness that is bond to a specific quest, it will not tell you anything before you activate the quest in question...
The quests are very much organised in the courrier pattern : go there, do that, come back and then... go there and come back and so on... Quite obsolete after games that offer a real sensation of free travelling and exploration.
This is the worst part of the game I encoutered yet. And It bother me so much, I'm not sure of going further... Because it omnipresent.
Then the npc visuals. the graphics are fine and quite pretty by the way, but there is very few models so you see the same faces time and again in very different characters. It quickly strts to feel very artificial. So much for imersion...

The world is nice but made of real corridors... The creatures are beautiful and the mix of XVII century and fantasy is very nice. Too bad for the courrier experience and the quest rigidity.

Overall, my sentiment is that this game feels like it is from 2015 rather than 2019... I think I will play it on and off when I'm in between good adventure/rpg games, to scratch my itch.
So I wouldn't recommend it, or perhaps if you want to satisfy some nostalgia for the linear and corridor like games.
Posted 2 November, 2021. Last edited 10 November, 2021.
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62.5 hrs on record (28.7 hrs at review time)
Ce jeu offre une expérience de jeu très satisfaisante, à mon sens.
Un jeu de construction et gestion ancré sur un système de tirage de cartes et donc de hasard, ce qui offre à la fois des possibilités de développer un jeu d'opportunité et une obligation à anticiper.
Il me semble nécessaire de mener une première campagne jusqu'au bout pour saisir le fonctionnement du jeu et être en mesure de développer une stratégie adéquate.
Le tour de force me paraît que malgré l'omniprésence du hasard, il est possible de construire des tactiques et une stratégie sur de multiples paramètres, ce qui offre de nombreuses combinaisons dans l'expérience de jeu.
Pour ne rien gâcher, l'ambiance visuelle est très agréable avec ce graphisme naïf et l'aspect décor de poupées.
Comme tout bon jeu de construction, il offre également un vrai volet contemplatif, ce qui, pour moi, est important.
28h pour une première campagne me laissent envisager de nombreuses heures de jeu avant d'avoir fait le tour du sujet.
Posted 18 October, 2021.
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69.3 hrs on record (69.3 hrs at review time)
Je trouve ce jeu excellent ! Rien moins.
La réalisation est propre, le scénario très bien écrit et construit, la narration bien rythmée et le récit intéressant.
Côté visuel, tout va bien, avec des environnements plutôt variés et très bien détaillés. Les costumes sont agréables et les animations efficaces.
Les combats tactiques sont vraiment intéressants, la bonne gestion des compétences indispensable et je pense qu'il est possible de construire des équipes un peu variées pour essayer différentes approches.
La progression de l'expérience de jeu est bien dosée, avec une acquisition progressive des concepts et des mécaniques. Je n'ai pas rencontré de cul de sac de développement de personnages.
En mode "boneless", le début est tendu et dangereux et la fin un peu trop facile en terme de combat, à mon goût. Il me faudra essayer avec des niveaux de difficulté supérieurs.
70h de jeu pour une campagne, dans laquelle il y a de nombreux choix à faire, dans une ambiance très prenante et avec un vrai sens de narration.
Un minuscule bémol sur la sélection des personnages : il ne faut pas agir trop rapidement et être un peu vigilant, car selon les angles de caméra, parfois, on peut se retrouver avec le mauvais personnage sélectionné.
A mon sens, si vous aimez les combats tactiques en tour par tour, les jeux d'aventure façon Baldur's et le haut moyen âge, vous allez vous régaler.
J'y retournerai avec plaisir dans quelques mois.
Posted 19 December, 2020.
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