18
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Aors

< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries
42 people found this review helpful
5 people found this review funny
0.0 hrs on record
Баги... Понаставят модов, забудут их удалить при обновлении игры, а потом пишут отрицательные рецензии. Я никаких багов не видел.

Теперь о самом дополнении. Конечно, я бы предпочёл, чтобы это была кампания про Александра Македонского. Римляне уже порядком надоели. И всё же, для кампании про рим выбран не самый плохой сюжет. По-моему, про великий кризис III века нашей эры ещё не выпускалось игр.
Новая кампания вышла вместе с большим патчем, обновляющим внутреннюю политику. И, скажу я вам, патч очень хорош, он добавляет именно то, чего не хватало Риму 2 - внутреннюю борьбу. В аддоне к этому добавляется религиозная борьба.
Я поиграл за Сасанидов. По-моему, здесь они даже лучше, чем в Аттиле. Очень красиво сделаны войска, особенно доспехи тяжёлой конницы. Вообще, такое ощущение, что модели войск делались под впечатлением от рескинов Аветиса калусмтяна. Новые модели доспехов сделаны качественно и достоверно, одежда солдат окрашена в приглушённые тона - всё это придаёт игре историчности. Достаточно велико и разнообразие юнитов у мажоров, хотя многие из них различаются только вооружением. Ещё мне очень понравились сюжетные квесты за шаха Ормизде. Выбор короны, философские беседы с магом Кирдэром... Всё это помогает лучше почувствовать атмосферу той эпохи.
В общем и целом, как мне кажется, кампания стоит своих денег. Я не в восторге, но я доволен.
Posted November 30, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
42.7 hrs on record (32.7 hrs at review time)
В первой Вахе хоть энциклопедия была, а теперь и её порезали, халтурщики.
Posted October 28, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
8 people found this review funny
0.0 hrs on record
Классная тётка, сгодилась бы в жёны Гадже маде из Цивилизации 5 ))
Posted October 23, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
Я очень доволен, что Фираксис добавляет малоизвестные у нас и небанальные народы, которые, тем не менее, играли большую роль в истории человечества. Кто не знает - кхмеры доминировали в Индокитае практически всё средневековье, а Индонезия и сейчас одна из самых больших и многолюдных стран мира. Даёшь больше народов Азии и Африки в Циву!

Индонезия сильна на морских картах. Она производит очки веры даже без священных мест и на них делает флот. Повышенное довольство и продукция в районах на побережье и морские улучшения позволяют ей развиваться любым путём.
Кхмеры - религиозная цивилизация. Но они могут выиграть и по культуре. Для этого надо засылать миссионеров в земли иноверцев, там их будут убивать инквизиторы и в результате будут создаваться реликвии. Одна реликвия, если выбрать подходящее верование, даёт 24 туризма - это больше, чем отстроенная театральная площадь! А в одно священное место, опять же, при подходящем веровании, помещается до трёх реликвий. Кроме того, кхмерские города очень быстро растут, и это позхволяет их цивилизации быстро развиваться.
Posted October 23, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
13.3 hrs on record
Сначала я хотел начать свою рецензию так: "канадцы покурили травы и решили создать игру про корейцев..." Но теперь, зная, чем всё кончается, я должен взять более серьёзный тон.
Эта игра замышлялась как критика патриархальных устоев, а вышло - обличение звериного оскала феминизма. Такой сценарий мог написать только абсолютно бесчеловечный автор. Я не обвиняю Кристину Лав - это не она такая, таков современный Запад. И конечно же, мне жаль преступника - он страдал, очень страдал. Но блин, страдал он один, а из-за этого были загублены тысячи, возможно, десятки тысяч человеческих жизней - стариков, детей, УГНЕТАЕМЫХ ЖЕНЩИН, которые ни в чём не были виноваты. Это гипертрофированный индивидуализм Запада, где каждый готов ради собственных интересов убивать направо и налево. Этот чудовищный эгоизм однажды породил такого монстра, как фашизм и даже сейчас под лозунгами демократии и освобождения меньшинств убивают миллионы людей, втаптывают целые страны в прах, в каменный век. Кто знает, каких ещё чудовищ исторгнет из своих зловонных недр Западная цивилизация. Я уверен, что рано или поздно она сама захебнётся в собственной желчи и погибнет. Она уже гибнет, она уже не может воспроизводить себя и белые европейцы вытесняются мигрантами...
И я больше чем уверен, что настоящие корейцы, особенно северные, никогда не поступили бы так, как преступник. Потому что в корейцах очень развито чувство локтя, долга, коллективной ответственности. Я общался с ними, я смотрел корейские фильмы, я знаю это.
И та культурная парадигма, которая так громится в этой игре - ни что иное, как конфуцианство, на котором построена вся Дальневосточная цивилизация. Даже сейчас, когда нравы стали намного свободнее, конфуцианская мораль глубоко сидит в дальневосточных людях. И так ли это плохо? В наше время дальневосточные государства являются одними из наиболее успешных и динамичных стран мира. А всё благодаря потрясающей трудовой дисциплине, которая коренится в том же конфуцианстве.
Игра критикует конфуцианство как бы с гуманистических позиций, но она забывает, что главный принцип Конфуция - это жэнь, человеколюбие. Просто это человеколюбие через порядок и соблюдение норм. Младшие почитают старших, старшие заботятся о младших и все знают своё место. Разве в этом нет глубокого смысла?
Мы, русские, никогда не станем конфуцианцами, нам это чуждо. Но у нас есть собственные, евразийско-византийские корни и неплохо бы вспоминать о них хоть иногда.
Вот на такие серьёзные мысли навела меня История Ненависти. И надо сказать, это можно поставить ей в плюс, потому что редко когда игры наводят на серьёзные мысли. Я даже могу эту игру порекомендовать, при всей тлетворности её идеологии. Ибо сделана она хорошо, нетривиально, сюжет неплохо закручен, проходить интересно, присутствует реиграбильность. Но лично у меня она вызвала чувство глубокой фрустрации. Ну не мог я наслаждаться романтическим концом после того, что прочитал. Возможно, вам в этом отношении повезёт больше.

А теперь вкратце обрисую сюжет, чтобы написанное выше было понятнее.

Значит так, было у старого Смита три сына - бабник, дурак и пьяница. Это только присказка, сказка будет впереди. В любом случае, имена всех этих корейцев невозможно запомнить. Я и не запомнил. Хорошо, что в игре есть генеалогические схемы, по которым можно посмотреть, кто кому сват, а кто брат.

Канва такая: главный герой - детектив из далёкого будущего, которому историческое общество поручило расследовать причины гибели экипажа древнего звездолёта. Он был запущен с Земли с целью колонизации соседней звёздной системы. По моим подсчётам, со времени старта звездолёта прошло не меньше 1000 лет, из них 600 лет он болтается в космосе в безжизненном состоянии. собственно игровой интерфейс представляет собой бортовой компьютер этого звездолёта, в котором копается главный герой.
Первое, что мы видим - это консоль с командной строкой. Через неё придётся вводить различные команды. Потом она нам ещё понадобится, ох как понадобится, но первым делом с неё нужно активировать искусственный интеллект, с которым мы будем работать. Искусственных интеллектов на корабле два, каждый имеет графический интерфейс в виде девушки, причём эта девушка наделена чертами личности.

Хён Э - ИИ архивной системы. Она доступна сразу. Хён Э придерживается достаточно эмансипированных взглядов, но при этом романтична и любит поболтать. Что не удивительно, учитывая, что она провела на корабле 600 лет в полном одиночестве (второй ИИ был отключен).

Мюьт - ИИ системы безопасности корабля. Изначально отключена. Для её активации придётся узнать пароль администратора. Мьют - девушка традиционных взглядов, должна понравиться сексистам. Однако при этом она несколько грубовата и любит посплетничать. Мьют и Хён Э сильно не любят друг друга, и у каждой есть свои секреты.

По ходу игры нам придётся читать архивные документы и логи, глушить перегретый реактор и даже переодевать Хён Э в разные нарядные платьица. Но последнее - уже баловство, я считаю. Мы же сюда пришли серьёзным делом заниматься, не так ли?

Суть произошедшего на корабле. Примерно 900 лет назад там произошла какая-то социальная катастрофа, в результате чего население звездолёта скатилось в средневековье. Что именно случилось тогда, мы так и не узнаем, об этом рассказывается в игре-продолжении Hate+. Установившееся в результате катастрофы общественное устройство является копией традиционной Кореи эпохи Чосон. Оно жутко традиционное, регламентированное и патриархальное. О нелёгкой женской доле в этом обществе и будет вестись повествование.
А 600 лет назад все они внезапно умерли.

В новелле присутствует юрийный эпизод в качестве ответвления сюжета, также можно клеить ИИ-девушек как от лица женщины, так и от лица мужчины.

Что ещё интересно в этой игре - что от того, какую концовку вы получите, зависит то, как вы будете проходить роман-продолжение Hate Plus. Таким, образом, его можно пройти с Хён Э, Мьют или с обеими сразу, если вы умудрились получить гаремную концовку. Это делает обе новеллы чертовски реиграбильными. Лично я закончил Хейт Стори с Хён Э и с ней сыграю в Хейт плюс, но потом пройду обе игры ещё по два раза - с Мьют и с гаремом. Осталось только дождаться, когда доделают русификатор к Хейт Плюс. Он уже готов на 90 %.
Posted July 17, 2017. Last edited July 24, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
19 people found this review funny
881.3 hrs on record (806.7 hrs at review time)
Это самая лучшая игра из серии Тотал Вар! Я начинаю за гуннов - и проигрываю! Начинаю за аланов - и проигрываю! Начинаю за вандалов - и проигрываю! Чёрт, да я вообще за всех проигрываю! Никогда ещё мне не было так интересно!
Posted July 13, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
12.5 hrs on record
Ну что ж, я наконец прошёл эту игру, и даже получил хорошую концовку, что для меня удивительно. Новелла не коротенькая, и если не читать её запоем, хватит довольно надолго.

Итак, главных героинь двое - это сёстры Айрис и Зои.

Айрис - старшая сестра. От её имени ведётся повествование. Айрис - типичная пай-девочка, папенькина дочка. Она несколько инфантильна и иногда инертность её мышления начинает не на шутку бесить. Зато она прилежная, ответственная и хорошо учится. Завоевать сердце Айрис непросто, но уж если она призналась в чувствах, то будет безгранично верной, нежной и преданной.

Зои - на год младше. Однако она выше Айрис ростом и выглядит взрослее. И это не только внешность. По контрасту с Айрис, Зои очень самостоятельна в жизни и суждениях. Она ставит свои увлечения выше учёбы, хотя умудряется при этом добиваться определённых успехов и в ней. В то же время, Зои способна жёстко себя ограничивать, если считает, что это необходимо.

Есть и второстепенные персонажи, но они представлены только текстом, без картинок. Впрочем, как и в большинстве подобных новелл.

Папа - отец Айрис и Зои. Ещё до рождения Зои он развёлся и растил Айрис в одиночку. А Зои росла с матерью, но та не особо пеклась о ней, предпочтя сдать в интернат для девочек. В отличие от своей бывшей супруги, Папа - образцовый отец. Он очень любит Айрис и никогда её не ругает. Но есть вещи, которые даже ему трудно принять...

Профессор. Зануда-профессор постоянно пытается наставить Айрис на путь истинный и заставить её учиться на отлично. Он терпеть не может Зои, считая, что та дурно влияет на Айрис. Профессор доставит нашим героиням массу неприятностей.

Одноклассницы. Ну, одноклассницы и одноклассницы. Болтают за спиной, создают фон. Ни на что особо не влияют. Но понимания от них ждать не стоит.

Вкратце о сюжете. Сильно расписывать не буду, чтоб не наделать спойлеров. Две сестры выросли в разных семьях, никогда не видя друг друга и даже не зная друг о друге. И вдруг их переводят в одну старшую школу и селят в одном доме. Сёстрам предстоит преодолеть отчуждённость друг от друга и осознать себя как настоящие родственники. А может быть, и нечто большее, чем родственники... При этом то что они обе девушки никого не смущает кроме консервативного Профессора. Запад, как-никак, свобода нравов... Зато всех очень смущает, что они кровные родственники. Даже их самих. Собственно, проблемы с преодолением этого табу и составляют основную нить сюжета.

Мне новелла очень понравилась. Сюжет развивается очень драматично, и до конца не ясно, чем всё кончится. В аннотациях этой игры пишут "комедия", но назвать Love Ribbon комедией я никак не могу. Это драма. В ней больше трагичного, чем забавного. В довесок к отличному сюжету есть две масштабные хентайные сцены и масса романтики.
Posted July 13, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
46.8 hrs on record (20.7 hrs at review time)
Должен признать, что хотя игра и полна замшелых штампов и мифов об СССР, сделана она мастерски. Проходить кампанию за СССР очень интересно. Особенно мне понравилась третья миссия - там, где надо зимой оборонять деревню под Москвой. Реально чувствуешь себя в шкуре советского ополченца под Москвой в конце 1941 года. Кажется, что всё пропало, резервы кончились, пушек нет, немцы прут и прут, держаться нету больше сил... И в этот момент приходит подкрепление! Да такое, что потом все эти немцы выносятся на раз-два. Браво, Реликты!
Posted June 28, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
161 people found this review helpful
9 people found this review funny
2
103.0 hrs on record (58.1 hrs at review time)
Early Access Review
По-моему, это просто потрясающая игра. Она совмещает в себе лучшие черты Цивилизации, Гегемонии, Легиона и Тотал Вара.
Кому-то может показаться, что труднопредсказуемая система планирования — недостаток Восточных империй. Я же считаю, что это достоинство. Судите сами. В Тотал Варе и Цивилизации игроки постоянно жалуются, что легко побеждают ИИ в сражениях. Здесь лёгких побед не ждите. Даже качественное превосходство войск и отличный генерал не дают полной уверенности в победе, если битва проходит на неблагоприятной местности или приказы на бой отданы неудачно. А отдать их удачно — та ещё загадка внутри головоломки. Далее, в РТС некогда любоваться красотами графики, надо постоянно управлять юнитами. Здесь же вы можете медитировать, наслаждаясь живописными видами на поле боя, в то время как войска выполняют ваши заранее отданные приказы.
Выбор древнекитайской тематики несказанно меня обрадовал. Именно о такой игре я мечтал, когда читал Сыма Цяня! Эпоха Воюющих Царств идеально подходит для воплощения в стратегических играх. Труды древнекитайских историков и философов читаются как мануал к глобальной стратегии. Мало того, что у китайцев было исключительно развито стратегическое мышление, в древности у них было исключительно разнообразное военное дело: пехота с клевцами, пехота с алебардами, копейщики, мечники-смертники, лучники, арбалетчики, боевые колесницы, тяжёлая и лёгкая конница, даже боевые слоны в Южном Китае! Разработчики даже не смогли охватить всего этого богатства, тем не менее, представленная в игре линейка войск достаточно насыщенна. А сколько там было разных народов! Средний европеец даже представить себе не может этническое разнообразие Древнего Китая. Срединные царства, южные царства, вьеты-юэ, тибетские горцы, монгольские, тюркские и даже иранские кочевники. В игре очень много фракций, тем не менее, легко можно добавить к ним ещё с десяток.
Очень интересна игровая экономика. Она достаточно сложна. Я раз десять переигрывал, прежде чем смог добиться получения стабильной прибыли. А порядок! Чуть недоглядишь — получай восстание на пол-страны! В принципе, можно пройти всю игру вообще ни с кем не воюя, кроме разбойников, и играть всё равно будет интересно, как в Цивилизации.
Очень постарались разработчики с технологическим древом. Оно состоит из четырёх направлений: могущество (армия и земледелие), ремесло, философия (традиции) и наука. Направления разделены на три эпохи: бронзовый век, эпоха чжаньго и эпоха имперского Китая. Технологий в каждом направлении — просто завались. Читая их описания, можно узнать немало интересного о Древнем Китае. А их изучение может дать немалые преимущества в игре.
Одним словом, игрушка мне очень понравилось. Десять Чжоу-ванов из десяти Сунь-цзы!
Posted June 12, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
3 people found this review funny
3.6 hrs on record
Обучение выполнено ужасно. Всё время что-то идёт не так. То подсвечивается не то, что нужно. То вообще ничего не подсвечивается. То щёлкаешь мышкой два раза вместо одного (мышка глючная, да) и всё слетает к чёртовой матери. Я раз десять пытался пройти вторую обучающую миссию, да так и не прошёл.
Posted May 13, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 18 entries