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14.4 hrs on record
牛逼啊官方,还能给病毒MOD作者跪下的?那我只能给你点一个大大的差评
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12.14追评 我是恶意用户,捕风捉影,哈哈。
Posted 13 December, 2025. Last edited 14 December, 2025.
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6.2 hrs on record
Early Access Review
游戏的解密多少有点对电波,对上了作者的脑回路就会觉得还行,但是如果脑子没转过弯来就会觉得卡关的厉害
至于女主,作者他知道我要什么,并且给了我想要的东西,我还能说什么呢,只能好评了。



我说的就是黑丝,非常棒的黑丝,完美的黑丝。
Posted 16 November, 2025.
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49.3 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Early Access Review
Love the concept of using a ship as a base and being able to build on it, but the rocking motion in first-person makes me a bit dizzy while building. Would really appreciate an option to turn off camera sway when on the ship.
我很喜欢这个基地船的设定,但是在船上建造的时候因为船只晃动会让我有点小小的眩晕,如果可以添加一个在船上关闭摇晃的开关就更好了
Posted 6 November, 2025.
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121.8 hrs on record (3.0 hrs at review time)
为什么这么多人载入要好几分钟,我这儿40秒都能传个来回了
Posted 5 September, 2025.
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266.7 hrs on record (189.1 hrs at review time)
比同时期世界好玩,够了
Posted 30 June, 2025.
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123.3 hrs on record (66.3 hrs at review time)
游戏好玩
但是闪退,没法玩。在修复之前不建议买
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解决闪退了,和QQ冲突,只要重启后不开QQ就不会闪退
不闪退了所以好评,好玩的不行
体验到了NT的感觉,和队友脑门儿一通电就察觉到了队友的思考
制作人是对的,确实只需要一个标点就可以交流了
Posted 6 June, 2025. Last edited 16 June, 2025.
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3.7 hrs on record
Early Access Review
游戏内容太少了,BUG也多。
指引几乎不存在,玩了2小时后不知道任务在说什么东西,完全不知道要干嘛
或许以后会好,但是就发售的节点,不建议购买
Posted 9 May, 2025.
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20.4 hrs on record
一周目真结局通过,来简单评测一下
客观评分7分,前期中期都保持了良好的节奏,怪物强度也比较正常。中后期犯下了魂LIKE游戏都容易犯的错误,无上限的增加难度,后期地图恶意太满推图体验极差。BOSS设计非常好打起来体验不错。
主观评分5分,这里主要说一下个人通关过程中非常不满意甚至差评的部分。
首先是游戏性之外的,所有服装清一色安全裤,非常差评,为了女主来的,结果非常失望(恼
然后是力量/敏捷武器数量差距过大,游戏中力量武器数量远超敏捷武器(这里的力量武器指力量需求高于敏捷的武器)导致敏捷开荒可选武器极少
三种攻击化解方式的差距太大,以至于大部分时候属于是除了弹反就没得选的情况。这里可能是因为我个人技术或者是配装问题,防御在我的游戏流程里仅有几次掏出来使用,但是防御要消耗的资源略多,导致防御≈等死。闪电滑步的收益低到不可思议,我完全不能理解这个东西的存在必要。弹反无论何时都是最优解,甚至有几个BOSS不用弹反我都不知道要怎么打。但是弹反的判定有点过于严格,并且在游戏接近一半的流程里弹反还有着相当高的消耗。
接下来是一些对制作组的建议,如果制作组已经在着手续作或是下一款作品那可以无视:
弹反的判定帧稍微延长一点,或者添加一个延长判定帧的道具
给防御加一个类似精防的东西来减少一点同步值消耗,一次举盾只减免第一下的话应该也不会过于不平衡
闪电滑步需要制作组重新思考一下存在意义
后期一个XX上层的地图请添加一些篝火,并且削减一下某一只会穿墙释放雷电法术的怪物的血量,这款游戏没有人人都能用的方便弓箭
最后是购买建议,游戏内容质量符合定价可以购买 但是你玩起来大概率不会很舒服
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本来是好评的,但是越想越气。道中很多狙击手,狙击还不完事子弹还爆炸,是深怕打不中我吗?
中期开始各种看不懂招式的杂兵扎堆出来,大怪小怪轮着快慢刀
最后是这弹反!我知道弹反的效果很强,但是你这抬手慢半拍的弹反是哪儿学的?不让我目押非得让我背版是吧。
制作组能不能不要觉得游戏太简单就是不好玩啊?让玩家爽起来是一件很不应该做的事情吗?打交互的目的是玩家爽,不是让BOSS爽!
持续关注几天,如果有战斗方面的平衡更新看情况再改成好评
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过去这么久,冷静了,改个好评
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2025.8
弹反刻痕削弱了,幽光线削弱了
我最近0分钟,但是我会做数学题。
制作人觉得游戏还是太简单了
只能再差评了



Posted 30 March, 2025. Last edited 21 August, 2025.
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48.2 hrs on record (25.9 hrs at review time)
他真的是真三国无双的“起源”
出色的战斗手感,良好的系统机制,不错的收集动力
这部真三起源抛弃掉了标题上的数字,大刀阔斧的改革创新从而获得了非常不错的成效
客观评测9.0分,没有致命BUG,出色的性能优化,虽然有一些比如剧情过于前期、武将数量略少的遗憾,但是瑕不掩瑜,依旧是非常杰出的作品
主观评测10分满分,打击感极爽,特别是那1000杀的时候给的特效简直爽飞天。作为额外的一个加分点,这一作的好感度剧情。。虽然有点尬,但是就好这一口,当三国魅魔的感觉真的很爽!
Posted 19 January, 2025. Last edited 19 January, 2025.
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4.5 hrs on record
相当OK的MOD
难度循序渐进,哪怕是好久没玩传送门本体的玩家也可以逐渐回忆起各种机制的处理方法
MOD工业水准很高,包括但不限于地形设计和光源指引。在一些略微开放的环境中也可以一眼让玩家知道要往哪里走
添加了一些本体没有的机制,但是非常好理解。
对于玩过传送门12以及多人模式的玩家大概可以有5小时的优质解密体验
还加入了一些原创但是符合世界观的剧情
总体非常满意,主观可以给到10分满分
Posted 9 January, 2025.
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