Kaun Norninor
Sæll Óðinn!
Nordfjordeid, Sogn og Fjordane, Norway
Channel
My Bandcamp [kaunnorninor.bandcamp.com]
My Dungeon Synth Blog [ancient-spirits.blogspot.com]
Lyrical themes: Misanthropy, Darkness, Paganism, Occultism.
Channel
My Bandcamp [kaunnorninor.bandcamp.com]
My Dungeon Synth Blog [ancient-spirits.blogspot.com]
Lyrical themes: Misanthropy, Darkness, Paganism, Occultism.
Currently Offline
Stay with Sword! Stay Medieval! Never Stop the Madness!
Kaun Norninor is a Dungeon Synth performer who is passionate about paganism and the dark sides of human life. Standing on the principles of asceticism, loneliness, independence and freedom, the author implements his own projects within the framework of his favorite genres.

Norninor has a positive attitude towards all the dark manifestations of Black Metal and Dark Ambient, and also has respect and interest in the work of Tolkien and fantasy.

Areas of interest: RPG games, solo trips to forests and abandoned places, misanthropy, fantasy.
My projects -- an experimental underground music projects promoting the ideas of nonconformism, escapism and DIY principles.


A channel on completely different topics. I started running it after I destroyed the channel with walkthroughs of various games. On this channel, you can see movie reviews, music albums, reflections, and forest hikes...
:mjolner: Link to the channel -- https://www.youtube.com/@Norninor
:mjolner: Link to the Bandcamp -- https://kaunnorninor.bandcamp.com
:mjolner: Link to the Discogs -- https://www.discogs.com/ru/label/3862811-Antisocial-Misantropy-Studio
:mjolner: Link to Independent label DSP Prod -- https://dspproductions.bandcamp.com
:mjolner: Link to my Dungeon Synth Blog -- https://ancient-spirits.blogspot.com/
It is always possible to contact me via Steam or email, which can be found on the Bandcamp page.


No Love, No Fun, No Rules, No People.
Stay with Sword, stay Medieval!


My main musical projects:

:GERMANREICH: Alqualondë -- Nírnaeth Arnoediad / (2019) / (Tolkien - Inspired Dungeon Synth) -- https://kaunnorninor.bandcamp.com/album/alqualond-n-rnaeth-arnoediad-2019
:GERMANREICH: Alqualondë -- The Elder Days / (2020) / (Tolkien - Inspired Dungeon Synth) -- https://kaunnorninor.bandcamp.com/album/alqualond-the-elder-days-2020
:GERMANREICH: Alqualondë -- Ered Luin / (2024) / (Tolkien - Inspired Dungeon Synth) -- https://kaunnorninor.bandcamp.com/album/alqualond-ered-luin-2024
:GERMANREICH: Pagan Mysteries -- Celtic Legends / (2025) / (Pagan Dungeon Synth) -- https://kaunnorninor.bandcamp.com/album/pagan-mysteries-celtic-legends-2025
:GERMANREICH: Kaun Norninor -- The endless Fear of Pagan Madness / (2025) / (Dark Ambient, Darkwave) -- https://kaunnorninor.bandcamp.com/album/kaun-norninor-the-endless-fear-of-pagan-madness-2025
:GERMANREICH: Pagan Mysteries - The Awakening of the Mystical North / (2025) / (Pagan Dungeon Synth) -- https://kaunnorninor.bandcamp.com/album/pagan-mysteries-the-awakening-of-the-mystical-north-2025

:rw_sniper: A few words about my tastes in Black Metal and Dungeon Synth:
My favorite direction of Black Metal is Greek pagan Black Metal. Favorite Dungeon Synth -- the raw medieval old - school Dungeon Synth.

Hail to:
Burzum
Summoning
Depressive Silence
Absurd
Grausamkeit
Lamentation
Bacchia Neraida
Cernunnos Woods
Osgiliath
Mjölnir
Egaheer
Emyn Muil
Valar
Sarmak
Arcana Liturgia
Nokturnal Mortum
Forest Grave


Black Metal is my life.
Hail to the Ancient Gods!
Screenshot Showcase
Глубже во Тьму...
Favorite Group
482
Members
20
In-Game
109
Online
44
In Chat
Artwork Showcase
The collection's rarities -- Dolmens - Les Guerriers de Lug (1999) (Pagan Black metal)
2
Review Showcase
Дабы полюбить Morrowind необходимо, конечно же, осознавать, что игра вышла очень уж давно и делали её, исходя совершенно из других принципов игрового геймплея и игропостроения в целом. В общем-то, и сам жанр RPG претерпевал изменения, революционные преобразования, в том числе из-за выхода Gothic, которая смогла перевести жанр ролевых фентезийных игр на совершенно иной уровень. До этого мы видели Daggerfall -- одну из первых RPG - эпосов с открытым огромным миром, проработанным сюжетом и ЛОРом. Если в той же Ultima и Might and Magic (совершенно, к слову разных играх) сюжет и ЛОР прорабатывал сам игрок, совершенствуя творческий потенциал оных, то серия The Elder Scrolls изначально определяла направление развития внутреннего игрового мира. Чем и цепляла многих любителей фентези. Ноги растут у TES из многих источников: это и классика DnD, и предыдущие игровые проекты, и фентези - классика в виде Толкина, Урсулы ле Гуин и Эддингса, конечно же - квазиистория, что в жанре фентези играет не последнюю роль. Впрочем, рассуждения про игровую вселенную Древних свитков я оставлю вне этого небольшого обзора, к которому боялся приступить, а точнее опасался из-за грандиозности игры и её общеизвестности и народной любви.

Из плюсов Morrowind могу выделить лучшую в серии игровую составляющую именно RPG - прокачки. Здесь можно действительно сделать того, кого вы захотите видеть в качестве своего альтер - эго на просторах этого большого мира. В отличие от Daggerfall и даже моего любимого, прекрасного Oblivion прокачка практически любого навыка, за совсем уж редким исключением, может сыграть свою роль в геймплее (сразу вспоминаются навыки из Daggerfall -- различные языки, которые в принципе не играют роли в прохождении) и красноречие в Oblivion, как совершенно бесполезный навык. В Morrowind их количество убавилось, по сравнению с масштабами Daggerfall, однако, каждый из навыков как бы вносил свою лепту в создание "личности" вашего героя. Я много раз прошел Morrowind, играя примерно одним и тем же классом -- боевым магом школы Восстановления с безупречным владением длинными клинками и луком. Но в игре, помимо всего прочего, есть смысл в Левитации, плавании и прочих навыках, которые в остальных частях практически не имеют смысла (кроме способности залезать по отвесным стенам в Daggerfall). На мой взгляд, это важно и круто. Да, тут можно прокачать абсолютно всё, что хотите. И в этом нет никакой проблемы. Были бы деньги и знание нужных учителей и способов. Опять же повторюсь, что я не вижу в этом никакой беды, ибо игрок сам должен определять -- как ему играться в собственной песочнице. Отсюда вытекает еще одно достоинство: здесь всегда есть куда потратить деньги, будь то зачарование (опять же лучшее из всех частей), либо прокачка навыков. В Skyrim и Oblivion на высоких уровнях деньги девать практически некуда, кроме как приобретать очередной особняк и отыгрывать The Sims.

Недостатком Morrowind я считаю огромное и крайне безумное распространение противников, например, Скальных наездников, которых в игре убиваешь сотнями, пока исследуешь мир. Крысы, членистоногие, рыбы - убийцы, гуары, алиты, кагути и прочие представители фауны успеют вам надоесть еще при пешем походе из Балморы в Вивек. Вы уже убьете столько монстров, сколько обычный представитель и житель Морровинда в жизни не видел. Это называется "монстрятник" и эта беда преследует вас в игре. Конечно, моды разрешают эту проблему, но я играю специально без них, ибо на эту часть я не нахожу модов, не портящих атмосферу. Тоже самое можно сказать и про локации. Различных данжей, храмов даэдра в игре слишком много. Исследовать каждый, как это делаю я, хватит терпения далеко не всем игрокам, да и смысла особого нет. Ибо артефакты находятся далеко не в каждой гробнице или пещере, а их тут опять же десятки. Исследовать всю карту практически невозможно, ибо происходит путаница в том – где ты был, а где не был. Да, не хватает метки «Зачищено» из Skyrim…
Иным же достижением игры является её специфика, атмосфера, антураж и дизайн. Морровинд -- как часть Империи Тамриэль крайне экзотическое государство, и эта самая экзотика прекрасно представлена в игре. Своя данмерская культура, обычаи, порядки, отношение к главному герою -- всё это проявляется в игре крайне хорошо. В отличие от первой части серии Arena, где и в помине не было ничего такого, а Хай Рок практически ничем, кроме дизайна городов не отличался от Скайрима или Эльсвейра. Морровинд запоминаешь навсегда и пытаешься выискивать ассоциации с реальностью, но таковых мало, ибо страна эта крайне специфическая и привлекательная, хотя местами и не самая красивая и дружелюбная.

Про квесты. Если сравнивать с Oblivion, то задания в Morrowind, конечно, убоги. Это примитивные поручения, как правило, имеющие слабую связь с логикой и разумом, однако, это огромный прорыв в RPG - играх. Заданий здесь так много, что выполнить всё практически невозможно, хотя я неоднократно пытался «закрыть» игру до конца. Задания повторяются и начинают надоедать, они выстраиваются в целую систему, которую постепенно, медленно выполняешь и изучаешь, но на высоких уровнях, увы, это также не особо имеет смысл. Хотя далеко не все задания представляют из себя повторяющиеся поручения, зачастую, они уникальны и любопытны, а дневники, книги и прочие прелести ЛОРа дополняют квестовые цепочки, делая их осознанными и интересными. Короче говоря, задания в Morrowind это бесконечная череда повторения одного и того же, но как повезёт. Иногда попадаются очень интересные и атмосферные квесты. Повторюсь – для 2002 года прорыв небывалый.

В общем и целом, я не скажу, что Morrowind моя любимая часть серии, но я прекрасно понимаю за что её обожают и ценят. Это взрослая игра, не из области элитарного, но из произведения искусства это уж точно. Игровая классика, грандиозный проект – эксперимент, небывалое игровое приключение и архетип «Высокого Фентези».

Впрочем могло ли быть еще лучше, учитывая время и возможности?
Favorite Game
3,217
Hours played
125
Achievements
Items Up For Trade
460
Items Owned
189
Trades Made
4,344
Market Transactions
Kaun Norninor 1 Jan @ 8:00am 
Планы на грядущий год:
1) Завершить проект Pagan Mysteries;
2) Начать новый Dungeon Synth проект по вселенной The Elder Scrolls;
3) Завершить прохождение как минимум двух крупных игр, с моими темпами;
4) Найти новое содружество в Lotro или думать о том, как его бросить;
5) Обзавестись модульным синтезатором звуковых эффектов;
6) Определиться с планом - как и куда сваливать;
7) Много пить.
f'(x)=(2013x)' 31 Dec, 2025 @ 12:11pm 
func main() {
..for {
....if time.Now().After(time.Date(2026, 1, 1, 1, 1, 0, 0, time.Local)) {
......fmt.Println(
............."𝓗𝓪𝓹𝓹𝔂𝓝𝓮𝔀𝓨𝓮𝓪𝓻 ❅")
......break
....}
..}
}
Meyhnach 31 Dec, 2025 @ 9:08am 
* .  * .' * ★ *  '*   *
*  . '  +:..:+   '  '  *
.   *  ☆☆☆ *   .
  *  ' +:...+....:+  *
'    ' ☆☆☆☆☆   * '  
 * * ' +:...:+@+:...:+    '  *
* .  .☆☆☆☆☆☆☆ * ' * .
  .  +:..:+&+:...:+:...:+
 * . ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ * '   *
' .  +:...:+♡+:...:+§+:..:+
. * ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆  ' *
  .+:..:+♡+:..:+@+:..:+♡+:..:+
 .     . ▨   ' ' *     *
   . *      .   .  '
  ,·´ ¸,·´`)
 (¸,·´ (¸*.𝗛𝗮𝗽𝗽𝘆 𝗡𝗲𝘄 𝗬𝗲𝗮𝗿 2026!!
Kaun Norninor 21 Dec, 2025 @ 11:24am 
"... сделаешь кому-нибудь пакость и твоей день прошел не зря.
Удивительный мир у пид()рахи --
Жить для того, чтобы всем гадить,
Двойные стандарты, ложь и подлость --
Для пид()рахи - это честь и гордость..."
kyrKogård 31 Oct, 2025 @ 12:57pm 
#────########################───#
#─────######################────#
#─────####################──────#
#──────#################───────##
#──────################────────##
##──────###############──────####
###──────#############─────######
#####─────###########────########
#─############################──#
#──#########################───##
#───#─###################─#────##
##────##─#############─##─────###
##─#───#──##──###──##──#────#─#
####─#─────#───#───#──────#─##
######────#────#────#──#──####
########─###──###──##──#########
   𝐇𝐀𝐏𝐏𝐘 𝐇𝐀𝐋𝐋𝐎𝐖𝐄𝐄𝐍
Truskool 30 Sep, 2025 @ 11:48am 
──▒▒▒▒▒────▒▒▒▒▒────▒▒▒▒▒────▄████▄─────
─▒▄─▒▄─▒──▒▄─▒▄─▒──▒▄─▒▄─▒──███▄█▀───────
─▒▒▒▒▒▒▒──▒▒▒▒▒▒▒──▒▒▒▒▒▒▒─▐████─ Good Gaming
─▒▒▒▒▒▒▒──▒▒▒▒▒▒▒──▒▒▒▒▒▒▒──█████▄───────
─▒─▒─▒─▒──▒─▒─▒─▒──▒─▒─▒─▒───▀████▀─────