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1.8 hrs on record
活用记略,引领全军攻城略地!精彩刺激的“攻城战”
-比较无聊,但这也是目前游戏里唯一能够合法割草的区域了。地图基本一成不变,只有城墙和城外的一小块区域。开局拿城墙根掩护冲车砸门,期间守方武将会突袭或搞几个工作兵长出虎车都可无视,冲进去一刀砍死主将即可结束战斗。

凭借武将的个性与信赖来强化国家的“政略系统”
-说了半天,其实内政与真7帝国的区别不大,低配三国志。
开放沙盒是个假大空。当初大家骂真8渔猎任务跑断腿,这回轮到帝国真的只能聊天散步了,要不然就滚去装饰堂屋。民生凋敝整座城里就一个卖杂货的小女孩,还不如N年前的真3OL。
优化一般,连舞刮风和触发效果的时候会有肉眼可见的掉帧。材质分辨率还挺低,请武将吃饭那地板桌子墙壁真就黄油一块,盘子里盛的菜倒是非常清楚。反正游戏我装在M2固态里,不知道是读取速度不够还是真的就这么糊,就算是纯移植货你也不用这样吧?

活出戏剧人生!进化后的“编辑功能”
-自定义服装的数量还赶不上真7帝国的零头,并且目前个人认为唯一能看的也就那套骑士板甲。
无双武将里只有一些资格老的给做了额外常服,其他人只有一套常服和一套便服,按照光荣以往的揍性多半是DLC见了。

《真・三国无双8 帝国 Deluxe Edition》亦现正发售中。购买时敬请留意。
-这游戏国区豪华五百多,而俄国人买只要花RMB三百出头就能买到,今天早上卢布没涨的时候可能还到不了三百。综合来看目前可游玩的内容还是很少,听说本作还跳票了一次,谁能想到光荣憋到最后就掏出来个这。同样是玩割草+武将宝可梦,现阶段真7帝国比这个强点。不推荐,真爱粉or有钱随意买,其他人可以等光荣出出衣服打打补丁再动手。
Posted December 23, 2021. Last edited December 23, 2021.
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9.7 hrs on record (9.4 hrs at review time)
-优化挺一般,开局默认锁30帧,需要自行拉高。我默认全高效在人流正常的情况下能保持在4-50帧左右,人一多就飘忽不定。
一般来讲这么个优化水平,咱就不要到处整世界BOSS还给公共拾取了,他偏不。10级以前就能遇到2-3个。而且这里面有些家伙只是社区恶霸级别的小头目矬货,还硬要上调血量伤害让玩家群殴。
高级的抱团打龙,低级的抱团打鸟,我们都有光明的未来。

-服务器质量很差,白纸黑字写的是中国服,但国内的你如果选择裸连那就算能进去在线状态也维持不了半分钟。
一二区几乎一直是高负载状态,新开的三区还算稳定。

-捏人没什么好讲的,棒子正常发挥,一如他们在全球整形行业中所处的优势地位。
目前一共开放了5个职业,战法牧游侠,其中战士被拆成了剑盾和武器战,且强制绑定种族。
本质上这些都属于基础职业,在同类作品中登场机率很高,本身缺乏特色。

-战斗方式是半锁SSD搓招+技能释放,如果吃到控会有QTE。
技能和神佑天赋可以消费技能点升级,普通招式不行。
动作条只能装4个技能,神佑也是多选一。
近战的打击感还行,有连击保护,这虎人大斧子抡起来很舒适。
貌似近战远程都有很长的攻击后摇。
体力条的上限给的很高回复效率也高,行动自如非常流畅。
我不确定这游戏的翻滚有无敌时间,因为我有好多次刚翻出去就被BOSS秒踹。

-剧情白开水真的没什么看点,NPC表情木讷动作僵硬过场动画都演不好,部分剧情演绎没有配音。
主线有路线指引,支线则只会在地图上显示目标区域,此外还有一些轮流刷新的动态世界任务。
任务内容无异于杀怪或捡东西,护送任务还有BUG,好在出生不久就有马骑地图又不大不至于跑路跑到困。
至于副本,前期都是2人本,17级才开放五人本,我等级够了但没顾得上打就卸了。
2人本的体验很一般,就是一成不变的竞技场关门放狗没有小怪,而且我匹配到的几个队友还可以在开战后卡回房间挂机白嫖,真的苟。
明面上的通关奖励全靠摸,一般不多打几次估计是摸不到什么好玩意儿的。

-官方运营能力低下,开服不到一周,状况不断。先是服务器容量不足无法登入,然后创始人礼包发放不到位、海量BUG,现在国区服务器内工作室广告已经霸屏,外挂宏孩儿估计也快到达战场。

-泡菜网游我也玩过不少,作为一个消费能力赶不上煤老板拆迁户但也勉强充了六位数的老韭菜,我还是要说,这款游戏没有任何可以吸引我的地方,没有。我不在乎,是因为这次我白嫖了。
不过基于个人见闻,还是要给各位提个醒,这类游戏一般不会有引人入胜的剧情、优秀的艺术设计元素;PVP职业平衡一塌糊涂、PVE褒姒血条厚如钢筋混凝土;运营人员基本也是喝茶看报的样子货,视玩家诉求如无物。
论如何维持玩家黏度&日活,他们只能不断调低强化成功率和材料掉率,让搬砖党和工作室开足马力生产;无脑拉高副本战斗难度,使得材料需求暴涨玩家狂氪战斗补剂;活动一期接一期各种抽盒子坐骑时装保护石层出不穷喂饱氪佬;版本更迭频繁人物属性膨胀,今日拳打青龙脚踩凤凰,明日大补丁一过砍门口小怪都是刮痧。如果运营出现任何问题,就一刀切无菌化处理,最后每人补偿几个抽奖盒子。在这类游戏里,壕哥找找优越感,肝帝工作室熬一熬能套现,普通人随便玩玩还行,若是被运营商耍的仓鼠一样不断往里投入时间或金钱,确实显得有点蠢,一如当年的我。
Posted August 10, 2021. Last edited February 10, 2022.
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17.1 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Early Access Review
-首先这游戏不是什么黄油,而是一个带点裸露内容的动作类RPG,玩法就是打怪升级买装备。
捏人参数很丰富,不过我想各位雅士最看重的应该还是这个内衣系统。这跟我曾经玩过的一个18X泡菜网游有点类似(那游戏打击感一流动作判定优秀建模细致,但能够扬名圈内却是因为他们做了俩魅魔BOSS)

-主线内容就是推本和野外杂兵,新增了两个会被定期入侵的城堡。
都是一图流无缝连接,副本可能会大一点有一些房间拐角。金币水晶是标配奖励,完成副本会奖励内衣。水晶是解锁内衣和魅魔堡垒房间装饰物的必须品,金币则可以去商人处买装备药水经验书。

-游戏自带果体,而且玩家可以在装备和内衣间自由选择显示哪一个。内衣种类挺丰富而且不用氪金,不过权重刷的不太好,头发和内外衣经常穿模,影响观感。目前的LSP内容除了换装,就是在堡垒里摆一些羞耻造型,并且提供了非常丰富的机位供玩家观赏,以后的LSP内容应该会更多。

-装备有品质划分,掉落或商人出售的装备会有一些额外的词条加成,拥有元素加成的武器=光武。
稀有物品商人是个FW,到了后期刷高属性物品还得看那俩铁匠。不过开发者的开发重心显然放在了内衣上,装备数量实在太少了,比基尼护甲居多,重甲选择比较少。

-体力敏魔的加点系统,天赋菜单主要就是武器熟练度撑血搜刮加解锁法术。
战斗方面不存在职业,切换武器就行。基本不是盾妈就是双手,盾妈高速低伤高容错,双手高伤低速打击感很好动作又酷炫。鉴于它目前的动作判定比较乐色,你和BOSS可用的招式又不多,核心玩法就是看你怎么控制体力条以及关注BOSS的抬手,尽管格挡成功也会掉丝血,但仗着脱战回血大法,再给随从点血防,整体战斗难度不算特别高。弓感觉比较无聊,法术没有瞬发而且即便是群体法术也只能打单个目标,在这里不赘述了。

-可以带最多三个随从,目前只有俩。
随从跟玩家一样也是妖冶的JH,你可以给他们换装备点天赋,或是在堡垒里一起凹造型拍照。战斗中给什么武器用什么武器,点了法术的话偶尔也会放一下,闲时跟随玩家,接敌后立即进入战斗。智商不高,前期经常被几个敌人群殴砍得硬直一生,推荐点血防当坦用。

-这个游戏应该是国内团队做的,因为那个井喷式的爆金爆装动画真的很有页游味儿,系兄弟就来砍我。

-现有的几个碧油鸡和问题。
1.人物的手臂会有松弛或肌肉萎缩的现象。
2.BOSS偶尔在你眼前打空气。
3.人物陷地或贴墙摆放家具导致人物卡墙。
4.商人到了后期出售的物品数量过少。
5.能不能把背包做大点and给仓库一个快捷键。

-还不错,你游前途一片光明,毕竟全球LSP保有量很高,好好干别玩脱了。
Posted July 8, 2021. Last edited January 8, 2022.
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211.4 hrs on record (8.8 hrs at review time)
+建模的精细度比CTA提升了一个档次,物体破坏和粒子效果都很赞。

+尸体和残骸可以保存很长时间,像我这种喜欢搜刮装备组XX突击队的玩家觉得很Cool。

+给了车辆更细致的模块化战损模型,并且其机动性会明显受到地形及障碍物的影响。

+按年份及型号区分,步兵、装甲、火力及支援单位种类丰富。

-之前夸过你家CTA的1/3人称视角切换玩法很新颖,到这里不知道是没做完还是要被哪个大聪明给删了。

-数数AI干过的那些蠢事。
寻路没什么好说的了,CTA通病,我是绕左边的栅栏还是右边的沙袋。有时候前线吃紧人都快打光了,后方增援的单位还迟迟不到。步兵走路开小差,车辆规划好的大路能给你开到沼泽里刷车, 哦还TM倒着开暴露车屁股真有你的中尉。
残血不自动打绷带等蛞蝓修复伤口,遭遇敌方火力压制现场表演祖传用脸接枪子儿。
投掷武器的伤害被大大提高了,也就是说只要丢过来BOOM了这一圈人准凉,什么炸晕半血不存在的。电脑的AI离近了丢手榴弹,离远了就枪榴弹招呼。而我们的步兵TM童子军一样对此视若无物,要么只跑开一步远,要么站那里用脸接,本参谋长手动拖都拖不走。我现在是屋子不敢守,掩体堑壕5步站一人,紧怕飞来横祸满地开花。
不主动索敌接敌,跟东北军接了蒋介石命令一样,眼看着敌人大步流星地来了,一炮不发。你主炮手眼瞎,机枪射手也睁一只眼闭一只眼,给步兵偷坦克大开方便之门。
这游戏色调偏冷,画面整体饱和度偏低,森林里的苏军,沼泽里的德军,找起来真的费眼。
手动化程度高点可以理解,但下基层也没这么折腾人的。

-承袭CTA的衣钵,整体的游戏难度偏高。
电脑富得流油,人员装甲单位不限量供应,你有一个团他对面能来一个师。
CTA中玩家有空中支援。
AI觉得不行:“NMD给我也整一个。”
现在好了,先扫射一轮,再给你投个弹,还很难打下来。
制作方:“不是没给玩家机会,飞机是直线运动,投弹轨迹可以预估,你dang员起带头作用带大家躲一下嘛。”
我呸,就你那童子军AI,本参谋长亲手拖都TM拖不动,毁灭吧赶紧的。

-单人战役能不能加一些占点大征服地图,类似MOW不限制单位种类数量和时间那种。计分的节奏太快,小股部队渗透格局又太小。

-我是俄国人,又吃了个合集折扣,虽然买了个半成品但感觉不算很亏。
这个系列我很熟,完全跟全战骑砍是一个德行:本体可玩性一般,其余全靠玩家自制共享的工坊内容擦屁股,结果必然是越往后越香。
个人暂不推荐,诸君请随意。
Posted June 15, 2021. Last edited August 2, 2021.
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1.1 hrs on record
-社死系列。既然你审核机制越来越NB,下次能不能做到购买不刷屏、不对好友暴露游戏库and匿名评测。

-男主是个住无厨卫一居室,靠打手枪敲键盘度日的屌丝Loser。
偶然一次用某瑜伽姿势给自己口的时候一口气儿没上来,下地狱了。
撒旦很好客的招待了他,让他Cao遍了整个地狱。

-一共五个关卡,3种结局。
在迷宫里面躲一躲机关,逛几个快乐屋,然后找到钥匙,就可以传送到上面和撒旦♂SOLO♂。

-精神污染有点严重。
布景风格比较阴暗,充斥着各种内脏、四肢、骨头、眼球和一些不知名物体。
虽然主角从头到尾都在做全身运动,但在整个游玩过程中你的雄性本能也许很难被完全激发出来。
前期还能跟一些正常目标打打交道,后面进了快乐屋就越来越离谱,反正是一些你活着绝对捅不到的东西,相同点是都保留了女性性征。撒旦也很玩得开,♂SOLO♂那会子男主提一些BT要求都可以得到满足。
建模材质还说得过去,视觉冲击力还是挺强的。

-魅魔算是颜值担当,但只是推了你一把。如果你的吞咽能力够强,也可以当成黄油来玩。
Posted June 6, 2021.
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48.8 hrs on record (22.7 hrs at review time)
-脱胎于《Insurgency2》,可以看作是它的二战版本。背景放在了西线,十分想念71发的PPS41和政委的口哨。

-2017年发行的游戏,热度早就过了(或者说压根就没热过?)官匹基本=单机,部分社区服务器部分时段有玩家,但是来来去去就那么几个熟悉的ID,总能不经意地凑到一起,能坚持偶尔来玩几局的应该都是纯爱吧。

-这游戏的Bot有BUG,线下到最后一个据点双方Bot经常会卡在刷新点不出门。困难的Bot准头真的高,但普通Bot的反应也真的慢,你到刷新点架一挺机枪就可以刷屏。

-WW2的轻武器种类不多,同质化又不是很厉害,兵种的分工比较明显。本作中指挥官的支援能力被加强了不少,如果有个靠谱不浪的电台工具人,不论攻守都能给队友减轻不少压力。武器的结构和动作拆解做的都很好,有断肢,德军真的讲德语,英军的发音也很正,战场氛围营造满分。

-游戏有内购内容,即简介里提到的各国单位=兵模皮肤。单位和武器一样,是否可选要看地图的年份,比如43年以前的地图扮演国防军就没有STG44用。皮肤可以靠提升军阶来获得,或者去社区市场直接购买。高军阶解锁的可能贵点,但DLC包里22块的3款皮在社区市场打包还不到0.5¥,我5块钱买来都觉得血亏。
Posted December 30, 2020.
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5.9 hrs on record (5.8 hrs at review time)
-画质属实拉胯。
光影效果一般,贴图几乎没什么纹理,材质分辨率低到无话可说。整体建模风格偏卡通,略强于AOE3,但后者可是05年发行的游戏....
过场背景图那个画工几乎与廉价儿童读物里的插图一个水平,你找个原画专业的学生也不至于搞成这样。BTW主菜单那个哈萨辛画风简陋至极却还会眨眼我也是惊了。
以前挺好的UI设计没有得到沿用,尤其是经典的“民心晴雨表”书吏捧书也给整没了。现在各窗口模块被拆分放在了不同的区域,如果你屏幕大点别说用,看都费劲。

-乍看之下是3D建模,实际上还与一代的伪3D没有区别。
人物建模没有碰撞,依然是可叠加的纸片人。
与敌对目标接触后的攻击动作存在肉眼可见的延迟,这一点还不如一代。
偶尔还有单人/集体太空步表演。

-既然是东征系列,那必然就是沙漠风光啊,所以绿洲就一定是战略争夺的核心。但是本作中绿洲的分布并不是很均匀,其实农业生产倒在其次,主要是建筑对木材的需求量还上涨了,而AI又极爱烧村子,So如果脸黑则极容易还没开始就已经结束了。

-建筑种类少,简化掉了一些生产和训练流程。
例如取消了革甲,现在钉锤兵和弩手都穿铁铠甲了,制革匠牵牛宰牛这一幕也随之消失;攻城和塔防器械可以直接训练并且部分附带工兵,而不再是先训练工兵再搭帐篷。
建筑种类实在太少了,教堂以前还能分个L XL XXL,现在就一个土屋造型。娱乐景观建筑和刑具也没了,本暴君表示伐开心。
粮仓和储物场变成了唯一建筑,物资不可无限堆砌差评,肉眼可见的仓廪殷实没了。

-欧洲这边多了欧版奴隶、佩剑弓箭手和一个走的比剑士还慢的防卫官,中东方面则是遇强则强,多了萨珊骑兵、医士、奴隶主以及狂怒苦行僧。
新加入了光环单位,包括防卫官、奴隶主这类,可以为周围部队带来一些增益效果。
投石机的威力有点过了,加厚的城墙纸糊的一样,辛辛苦苦修的塔楼几发下就给干没了。

-AI的战术和策略亦有显著变化,新增不少虚拟领主。不仅长相丑得风格迥异,还都有自己的配兵和筑城风格,也会根据战局发展改变策略。

-勉强给个五分,个人感觉要塞1和十字军1唯一的缺点就是对Win10的运行环境不太友好,其他方面完胜本作。仔细想想既然能倒车能这么开,那RTS会没落也不是毫无道理吧。
Posted October 17, 2020. Last edited February 3, 2021.
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7.9 hrs on record (6.9 hrs at review time)
-RA3的增强DLC,加入了更多军事单位,不过一定程度上也践踏了平衡性。单位强度表面上升阳≈盟军>苏俄,不过苏俄的单位都摆在T1-T2,前期有优势。升阳拿到了华而不实的终极决战兵器,而盟军则越来越有SC系列人族内味儿了。反正我本来就菜,现在又加了这些花里胡哨的东西更是谁都打不过了....

-有中文不放,也不给联机了,但是给了一个50关的挑(xiū)战(luó)模式,觉得自己欠抽时间又多的可以来玩玩。

-战役很短,苏俄4关,升阳盟军以及百合子都是3关,剧情动画都没什么看点,难度提高了一些,加入了更多的突击内容。
以前不带着政治眼光去玩游戏,现在回过味来觉得确实有点黑苏俄升阳。少了鹰派总统的美利坚洁白无暇;欧盟跟财阀穿一条裤子荼毒苏俄老百姓;苏俄在前作中使用不正当手段搞没了爱因斯坦,之后又在东京会战中游而不击放了盟军鸽子;至于升阳,在本作中皇子当了一回二五仔,先是借助驻日盟军的力量扫灭叛乱诸侯之后又妄图将其背刺,未遂。还弄了个怪蜀黍在某秘密基地圈养少女。
在盟军结局中,他们通过消灭皇族和诸侯彻底占住了日本;而苏俄和升阳的结局则是国力逐渐恢复,世界格局又回到了RA3那个三足鼎立的时代。所以,这真的是最后一作?
Posted August 20, 2020.
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34.0 hrs on record (23.8 hrs at review time)
-玩法其实跟《冲突世界》有一点相似,但两者不可同日而语。Wargame拥有海陆空三栖阵容,国家势力更多,武器装备的种类和参数也更丰富细致,比较考验多兵协调和战术的运用,所以并没有为了娱乐性而做出妥协,劝退自然也在情理之中。尽管装备有点过时并且缺乏信息战和一些其他战术打击手段,但它依然可以为我们完整呈现出现代战争的规则和运作方式。军迷会很爱这个游戏,军盲则可以把它当成付费国防教育网课。

-单人战役五个任务,分别是:人民军打过来了、人民军又打过来了、女王还我杭康、毛熊还我海参崴、毛熊空降兵在日本,简称东亚不太平系列。时间聚焦在冷战前后20年,任务内容结合了部分史实,并使用新闻及纪录片片段进行了花里胡哨的混剪,看起来挺像那么回事,某种程度上我们把它看做是历史发展的岔路口也不为过。在单人战役玩家可以进行一些宏观的回合制战略部署,然后通过即时战斗方式来参与局部冲突,还可以使用一些限定单位。AI照常开挂,一线部队的质量和援军的数量高到我怀疑人生,要不是最后靠着MrAntiFun的金手指挽狂澜于既倒,我怕是早已被宪兵架走军法从事。BTW,如果你也想跟我一样做个MrAntiFun指挥官过过单人战役娱乐一下,请打开根目录文件夹回滚游戏版本,嗯然后就可以开始反推了。

-Wargame有个卡组系统,允许玩家在固定的点数范围内自定义选择兵种单位,然后在多人和单人前哨战中使用。不过我这种水平实在不敢去多人战局中丢人了,前哨战躲在AI队友后面打打炮挺香的。

-本作有PLA,有繁中,应该是很能吸引中国玩家的。配音方面也下了功夫。国有单位那字正腔圆的普通话,比某Field里面“花现敌军鸡鸡手”之流不知高到哪里去了。

-个人感觉这游戏的战损模型和粒子效果做的差了点,建筑风格也是千篇一律,观赏性不足。不过一旦开打你可能就已经紧张得不行,也不会在意这些细节了。


Posted August 16, 2020.
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141.9 hrs on record (48.1 hrs at review time)
-作为一个资深总(bào)统(jūn)毫不犹豫地选择第一时间入坑。不过那会子这玩意不光锁区,完成度也差强人意,搭积木模拟器。

-官中非常方便,但强制中文语音就有点难受。
其实如果玩过你前作的话,应该会喜欢殖民风格浓郁的西班牙lish配音,代入感非常强。可惜现在没有内味儿了,不光是贝奴迪莫,我还挺想念那个替gov说话的狗腿子女播音员。
《海岛》系列的音乐一直是一绝,奔放、明快的加勒比风情,听过MOJITO的应该对这个曲风不陌生吧?不过听完OST个人感觉金曲没有前两作多了,但还是挑了两首放在车里,下班路上听听减压。

-模型的质感比前作都要强不少,尤其是人物和建筑、场景的交互都下了功夫,但相对的优化质量也降低了一截。

-玩法上没什么变化,刁民还是非常难伺候。
历史遗留问题-“金窝银窝不如我的狗窝”,盖了公屋豪宅不住,偏要自己搭窝棚。不搭窝棚也不会选择离工作地点距离较近的配套房屋居住。
这一代允许玩家使用桥梁连接岛屿,所以制作组搞出了不少多岛礁的地图。出行就变成了一个很大的窟窿。即便升级了法令,私家车的保有量仍是低的发指,堵车自然是不可能堵车的;地铁、索道和公交的运载量同样让人无语,且后者都是一站式服务,所以即便是半张地图的距离也不乏徒步者。
犯罪率蜜汁居高不下。玩着玩着上限2000人的岛能有30多个教父800多个马仔,不工作打赤膊到处抢劫,大修警局监狱教堂感化依然压不住。
派系任务和满意度变成了一个关键点,也是难点。对内刁民不光会盯着食物、娱乐、医疗、住房等这些物质供给是否充沛,同时还可能拥有共X主义、环保主义者等多重身份,对政治抱有诉求,前者直接影响满意度,后者会进一步提高满意度;而外部则有从殖民时期的祖家皇室一直到现代的超级大国等势力。玩家对内要伺候刁民衣食住行满足派系要求,对外要完成各大国提供的任务。没完成?-派系满意度。达到一定程度,叛乱、贸易禁令、制裁甚至战争就都来了。老实说这个派系任务派发的频率实在是太高了,有一部分对资源和产业链也有要求,并非一朝一夕就能办成,往往把总统们压得喘不过气,拉快了游戏节奏。
偷世界奇观算是一个小彩蛋吧,☪的一般都挺好用。
战斗这部分依然只有观战模式。敌人只会经由海上抵达你的岛屿,然后统一向目标建筑、总统府、冬宫(如果你有)发动进攻。这里有一个问题,即敌人一般是统一登陆,而你的部队可能会出现不同时间不同批次抵达接战地点的状况,这就经常会出现以少打多轮流送人头的尴尬局面。另外,作为一名资深暴君,安保不能松懈,总统府外围先修一圈哨塔是必须的,然而本作中的哨塔不仅伤害DD,连前作中机枪喷吐火舌的特效都砍掉了,几下子就没了。
海盗来的时候十几条船重叠在一起,乍看之下弱不禁风,登陆一展开,我瞬间裂开了。

-任务模式很无聊,一些目标和条件的设定让人摸不着头脑,有一种强行塞入拖游戏时长的感觉。反正如果不是为了总统府的铁丝网装饰我是碰都不想碰的。
Posted July 21, 2020. Last edited July 21, 2020.
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