276
Products
reviewed
2459
Products
in account

Recent reviews by 司马岛主

< 1  2  3 ... 28 >
Showing 1-10 of 276 entries
2 people found this review helpful
106.1 hrs on record (104.3 hrs at review time)
《彩虹六号:围攻》这款游戏一晃也是经营了有十年之久,犹记得当初分为标准、豪华、干员等多个版本,冲着标准版价格低以为可以先玩本体觉得好了再买其他的玩,没想到肝帝版一入深似海,从此声望点变成了遥不可及的数字,幸好如今《彩虹六号:围攻X》这款升级后的作品解决了之前这些各种版本老大难的问题,对光影和声音系统都做了改进,同时由付费转为免费,可以说解决了不少痛点。

新版本、新死法
《围攻X》主要做的升级就是在模式和游戏优化、试听机制上,一方面新增了一个6V6的“双重战线“模式,这个模式下不同于传统5V5选进攻和防守,而是双方两队12人同时是自己点位的防守和敌人点位的攻击,干员混搭着选没有限制。双方要做的就是在时间限制内占领对面的分区,己方和对方各三个分区,每个分区的破解分为三个阶段,全部读条完成后这个分区就归破解方了,敌方进入友方区域后三秒就会暴露位置,所以预想的蹲特别远架点不太可能,不过在隔壁楼架点是没问题的。双方相当于同时进行分区攻防战,就看己方如何分配谁去打谁来守,只要能在对方占领自己分区前占领对面的,那就是胜利。
另外,在主线分区破解进行的途中还会出现分支任务,具体为地图中心位置会刷出人质来,己方需要静待一段时间,直到直升机撤离点刷出来,才能带着人质到达指定位置,最后送其撤离。人质撤离可以直接让当前敌方点位获得两个阶段的破解,所以用来翻盘还是挺好用的。另外就是本模式可以中途加入,所以我感觉有点像是一个用来给新老玩家熟悉英雄,打打娱乐和熟悉各种机制的模式。

土豆还是那个味道
《围攻X》的地图、机制都有了更好的优化,试听表现也算是更上一层,虽然声音得重新适应一下。但是游戏本身的优化似乎还是有点那个原来的味道,我在游玩途中开的是“无边框窗口“的模式,2K分辨率,不过切屏后老是发生各种崩溃报告的情况。后来换了全屏和窗口这个问题依然还有,具体原因不知。另外开着加速器连接时也容易连接时间过长或者玩着途中掉一下或者连不上,只能说这些小问题还存在,频率低了些,土豆还是那个味道。

综上所述,R6X的升级还是非常让人惊喜了,转免费后以前觉得便宜入手了各种肝帝版本,一个角色两万多点才能进解锁的新手们总算脱离了部分苦难,只是新增的地图破坏加上绳降机制的增强,让熟悉地图的大佬们更好用来教育萌新,上手门槛似乎没能完全降下去,希望以后更新后能加强这一方面吧
游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
优质游戏推荐,超低优惠价格都可以在杉果找到~ 成为我们的小组一员小组首页 欢迎各位小伙伴加入 小分队群号:641445229 (。・∀・)ノ゙
Posted 17 June, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
23.1 hrs on record
Early Access Review
Desert stalker是一款废土题材的SLG游戏,以往此类游戏一般都是用3D建模来搭建视觉小说的玩法。而本作有些区别于以往作品的是,作品时间线位于末日后400年,此时有一个叫泽塔的文明,此文明似乎继承了埃及文化,玩家作为一名“沉沙猎手”替泽塔女王在大地上到处搜集珍贵宝物,并把它们献给女王。同时也在进各种墓穴探险时挖掘宝藏,以此充实腰包。

游戏的设定似乎借鉴于辐射、潜行者、疯狂的麦克斯等知名作品,游戏中也有着各种各样的阵营,譬如尸鬼、变种人、拾荒者等,每个阵营都有各自的目的,游戏也提供了一些选择给玩家用来合纵连横。不过目前画廊主要是人类相关的……
不同于为H而H,我觉得本作主打的是剧情为先,H为辅料的这样一种体验,里面充斥着完全不同于一般Hgame的血浆和暴力等元素,所以如果只是为了H内容而游玩本作,那么很多时候反而不会出现冲的快乐的情况,但如果冲着剧情和世界观来玩,那么H内容出现时,反而会有一种调剂的感觉。

目前游戏的主要问题是中英文参杂,本身翻译质量应该还可以,我个人感觉读懂没什么问题,至于更高级是否将原文的本意译出在下不晓得,在玩家游玩的过程中,偶尔会出现没翻译过的英文原句,不过句子难度不高,基本上不涉及什么难词,可以自己稍微机翻下了解意思即可。出现频率较多,偶尔会出现四句中文一句英文,偶尔也会一段剧情没问题,后一段连着出两三次英文。

目前我游玩的版本是:0.17.2,在游玩的时候,作者已经发日志说了说下一个版本的事情,也许版本更新后一些问题就会改善。希望后来的玩家们,综合更新后的情况再来游玩本作。总的来说,剧情不错,世界观庞大,适合喜欢作为H+视觉小说那种情况的游戏入手,而非纯拔作。
EASY GAME, EASY LIFE! 加入优哉游哉,享受游戏吧!
关注我们的鉴赏家,因为懂你,我们只推荐你想要的~
Posted 15 April, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
6.4 hrs on record
游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
优质游戏推荐,超低优惠价格都可以在杉果找到~ 成为我们的小组一员小组首页 欢迎各位小伙伴加入 小分队群号:641445229 (。・∀・)ノ゙

理智边缘在之前偶然看到预告片,看到2D画风、有一些建设基地的要素,还有收集资源造装备的设定,就觉得游戏会有意思,实际玩上后,也算是没离我的预期太远。

克苏鲁的剧情+可潜行可强打的玩法
游戏之中,主人公作为神秘公司《棱镜》的一员,在队友的协助下,逐渐了解到公司因为接触某神秘事件,妄图开启仪式探秘未知等等,总而言之是遇上了他们不能了解的敌人,并在实验的过程中出现了收容物异常,于是公司、实验室以及地图上的各种地方都被各类变异怪物所占据,主人公则是一路上过关斩将,既可以拯救一些队友,这些队友还可以放在各类设施中担任工人用来生产资源,生产出的资源有的只是果腹,有的则可以造武器、装备等。

当每次用地图到达场景中时,怪物感知主角的方式一般两种,一个是声音,比如贴脸就算静步也会被发现,另一个是光暗,如果处在灯光、火光的照耀下,那么敌人一定距离下就能看到你,继而发出叫声表示发现你了。所以如果玩家不想一把折损太多装备在一张图里,潜行的玩法就很重要,该躲就躲,实在躲不过去再打,这样装备能留下来许多。

随机事件掉资源+过图清空不是很友好
说了大致玩法,我想说说目前游戏我认为对于新手玩家不太好的一点,目前我打到了第三章,剧情杀让卡车逃跑时出了车祸,仅存的物资不足第二章末尾出发时的三分之一,更何况每次主人公外出收集物资时又或是休息这样度过一天时,还会时不时触发随机事件,比如队友偷了某项物资,如果是水和食品这种东西,我倒是可以理解,我就不明白天天偷我营地里斧头干啥,队友也没有打架功能,而且有些随机事件会让升级的设施直接掉一级,来来回回让玩家搬砖找物资的过程拉长了。

总的来说,这是一款很有意思的2D生存恐怖游戏,主打资源管理、动作探索,有些随机事件触发几率有点太高了,导致屯物资的过程其实有点不舒服,希望开发商后续有补丁帮忙改善下体验
Posted 2 November, 2024. Last edited 2 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
15.5 hrs on record
Early Access Review
游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
优质游戏推荐,超低优惠价格都可以在杉果找到~ 成为我们的小组一员小组首页 欢迎各位小伙伴加入 小分队群号:641445229 (。・∀・)ノ゙

介绍
乍一看,我认为《The Crust》是一款是一款简单的月球为主的基地建设类游戏目的是达成自动化,细致游玩以后,没想到游戏除了机器生产自动化,还添加上了生存要素,可以说是将基地建设+生存建造,困扰建设的不只是材料、科研,,更是需要对基地生活人员的衣食住行再各方面进行详细照顾,否则就会出现机器人还在,但是人没了。

半汉化半英文难蹦
打开战役模式,就会遇到本作游玩时的第一个困难——语言,虽然写着有简体中文字幕,,但其实也就汉化了个一半,从建筑的名称到功能的介绍,从剧情对话的文字到科技研究的解释,不能说没有汉化,但可以说汉化内容随机出现,来个中文的对话刚过两句就给你来个英文的,可以说玩起来一会清醒一会迷糊,然后伴随着迷迷糊糊的引导和剧情,就发现前期点的科技和造的建筑消耗了太多时间和材料,重新规划后期已经来不及,只得匆匆读档。

BUG还挺多,EA路还长
《The crust》拥有地表、地下、星球三个地图来游玩游戏,三个地图直接按层次可以互相切换并且建造、探索到的东西可以互相助力,每个区块之间可以配合,可以想象未来会有很多精彩搭配,但是BUG也不少,比如无人机的AI逻辑,有时候建造的时候造错了东西想拆除,但拆除后红色框选却留在了地图上。有时候机器人挖矿逻辑很奇怪,东挖一点西挖一点,要不然就是建造的时候东跑西跑。总之更新的地方还很多,还需要打磨和全面更新。

总结
总的来说,《thecrust》是一款野心很大的游戏,,不仅涉及了基地建造,生存还有模拟经营、自动化这些元素,但可惜的是以EA作品来说其的游玩体验不能说出色,语言、优化、BUG都成为了无论新手还是老手游玩体验折损的重大问题来源,希望最后打磨完成的作品可以达到创作者理想的境地。
Posted 30 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.5 hrs on record (1.9 hrs at review time)
一款很有意思的rogue类游戏,主要玩法是投骰子来攒点数,己方发技能需要对应点数骰子积攒,打倒敌人也需要积攒骰子,骰子数量随着战斗进程逐渐增加,后面点一次投骰子能飞出去四五个,颇有各种电影里赌神的操作,只不过我个人投不出啥精彩点数,只能老老实实一点点凑。后续希望能简化些点点点的操作,有时候骰子一挪动就能放在对应框里,有的时候不行,感觉能更简便些就更好了
Posted 3 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
11.4 hrs on record
游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
优质游戏推荐,超低优惠价格都可以在杉果找到~ 成为我们的小组一员小组首页 欢迎各位小伙伴加入 小分队群号:641445229 (。・∀・)ノ゙

玩法很多 中后期重复疲劳
初见时,我以为wartales是一款骑砍为灵感来源的战旗,不过随着游玩的深入,这一想法被否决,战争传说的玩法种类称得上十分丰富,除了打怪给人物升级,还能钓鱼,挖矿,演奏,锻造,顺手牵羊别人的库存,撬锁,还可以建造各类设备,安置在营地之中,各类副职业的队员们通过运用这些设施还能获得对应的资源和经验。
不过,虽然本作拥有如此多的玩法,但是玩法的深度却不够,前期可以用多样的玩法和各类任务来玩家玩起来津津有味,但中期开始就变得较为重复,赏金任务基本上换汤不换药,大体模板那一套,随着玩家的经验愈发丰富和内容的同质化导致中后期游玩体验的下降。

比较“累”人的行动
游戏最值得我吐槽的一点,不是人物成长或是玩法深度不够,而是寻路的问题,一般游戏就算遇到个岔路口或者高度差卡石头等等这种路径上有问题的,都能自动避让或者另寻一条路径走,偏偏本作点到哪里就直着走过去 ,有障碍不让,高度卡死,不会自动寻路到达目的地。这就导致虽然是一款可以点击移动的游戏,但是点击还不如自己手动操控,而且人物速度加快的方法都需要靠点数解锁,手动按shift来加速人物行进,有种摸不到头脑的美。

总结
《战争传说》是一款,好看,前期好玩,有本地化,有相当不错的自由度的一款游戏,他有着一副较为完整的框架,但是内容却做的奇奇怪怪,尤其是最近发售的两个DLC,一个经营酒馆,一个海上航行去了,关键是作为中世纪佣兵,你不先把领地、城堡这些建筑物的玩法开发一下?有种丢了西瓜捡了芝麻的感觉,我个人认为,以目前的价格来说,可以多等几次更新,等完备了再入手。
Posted 6 May, 2024. Last edited 2 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
2 people found this review funny
25.7 hrs on record (25.5 hrs at review time)
背景介绍
《佐瑞亚:碎裂纪元》的故事背景发生在大魔神战争结束后,玩家所属的艾利昂王国再次陷入战火,对手是伊泽尔人。两方之间的战争持续了十年,这期间战争处于拉锯之中,但后来伊泽尔人掌握了亡灵魔法,一波召唤亡灵把主角这一波打的节节败退。而主人公,也就是玩家扮演的上尉,在败军之际受命于国王,在一处前哨重整队列,修建哨塔,补充兵员,清理盗匪,慢慢把这处咽喉之处重建,甚至后面还研究了古代科技的各种用法,能外出打游击。

回合制,不过做了减法
说到4人小队角色扮演一般来讲不是即时制就是回合制,本作虽然是回合制,但相比传统的走格捏资源打做了不少减法,玩家本身可以通过替换、武器、防具、饰品来增强角色,通过点技能树来增加技能,但不涉及每回挑选什么技能上场,点了就能战斗中释放。角色大体分物理系和法术系,物理系有“能量值”,法术系有“法力值”,除了普攻,所有角色释放技能都需要对应能量/法力。在满足足够法力/能量的同时战斗中需要“专注值”,普通攻击可以增加专注,喝药剂也可以加专注。

进入战斗后,玩家与敌人按照先攻值排列先后顺序,一些技能可以把敌人的队列排序往下打,合理运用可以让自己队友多输出几轮,让敌人一直挨打还不了手。战斗时没那么多UI界面,到了哪个人物行动时,屏幕上方直接显示当前所有技能和行动点数,非常简洁明了,整体战斗速度还可以快进,还蛮便利的。

量大爆率高一本道——类暗黑破坏神
一般的角色扮演游戏会控制战斗的节奏,旅程玩家最多能收集多少道具等,虽然以结果来说玩家的背包最后都会堆的一坨,不过也算有的控制,本作则是非常慷慨,杂兵爆一堆、精英爆一堆,一次来四五个敌人能爆7、8把武器+防具,满满当当装一包。更别提没事就得下地牢、砍盗匪,打魔怪,闯竞技场,敌人难度不高但是挺多的,我看讨论区有个人形容的挺贴切——“类暗黑破坏神”,真有那么几分贴切。

说到剧情,如果你是打着CRPG那种多种方式通关的想法来玩,那就肯定会失望,本作虽然爽,虽然是回合制,但是顶多某个任务可以给你一些选择的分支让你选择怎么完成任务,不会有嘴炮流选项,基本上就是靠主角团一路打过去,按照剧情的安排该潜入潜入,该下地牢下地牢,比较纯粹,跟着打就完了,有些任务还考验玩家思考,比如爬不过去的山绕一圈会发现脚印,跟着走就上去了。

卡墙没门bug多
我不知道这是不是制作组的初创作品,不过问题跟一般初创作品一样多。由于我是早先评测,所以1.01版本上线前有关卡打完没有传送门,这个关卡叫“遗忘者之室”,开发者在讨论版也迅速关注到了“Chambers of the Forgotten”的问题,1.01就修复了,不过就是评测版好像忘了传哈哈哈,后来我表单反馈了下,可能其他玩家朋友们也注意到了,开发者后来更新的。这两天又更新了1.02版本,还修了修翻译,可以说
修的很快很好!

总结
61块钱的回合制,量大管饱,前三章大部分任务做完,前哨升满我玩了得有20小时,后面还有几章,哪怕收尾不多,也算是不错的作品。建议能忍受bug的人先尝试。

我的游戏真的有那么好玩吗?
关注“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家,这是你从未体验过的船新版本~
Posted 16 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.2 hrs on record
Early Access Review
游戏由鉴赏家杉果点评小分队提供
给游戏选择困难症的玩家指路成为我们的一员小组首页欢迎新朋友加入 小分队群号:641445229 (。・∀・)ノ゙
前言
《帕格尼物语》是steam上一款基地建造类游戏,它包括了模拟经营、城市建造、扩展边境范围、获取更多的资源,打造流水线并将这些资源再投入到生产里,实现玩家得种种目的种种玩法,一开始上手时新鲜感足,但深度不够,当熟悉搭建后的玩家速度建立起自己的一套建筑物所需后,游戏后期就乏力许多。

UI&格子都需要改进
这些都算是功能上需要改进的,所性一起说,首先在游玩时铺了三分之一多屏幕的各种参数,比如获得的矿产,有多少产业工业,探了多少地图范围、有多少工具等等,玩这类游戏的的确就是需要这些数据,我理解,但是本作这个UI一铺开这么广这么长,就相当阻挡人的视线,虽然能移动视角,但是占的太多很干扰。就好比一个人的头发,有刘海很正常,现在的UI相当于刘海到了鼻孔,看什么东西得扒开前面的头发,肯定是过于臃肿了。然后格子问题,我也不明白为啥有时候游戏路铺完了,但是那个路旁在方形的黑格子上造东西就是会歪,一般切的正的还好,稍微地形颠簸一点,明明切的2X2、3X3的矩阵放起来有点歪歪斜斜的,建议看看能不能弄个平地形,要不然就干脆那地方的建造格子不规则不显示。

细节很不错
我平时也玩过一些同类的基地建造类游戏,虽然本作目前的玩法深度无法令我满意,但每个建筑内的细节确实不错,前期的伐木工、采石采矿倒不新奇,到了之后加工环节依然是细节不少。一个设施内的仨个师傅会各司其职产出加工后材料,后续送到木工坊、武器坊等,更是需要先让一个搬用工去行会大厅,拿着相关工具才能转成专职工人,专职工人进入对应设施后设施才能启动,三个专职工人才能对下了的订单进行生产,之后产出木矛、铁剑、铁甲等武器防具。这些武器防具经过搬运到达军事设施,然后来人,拿起武器,再转职。每一步都能明白看出来,我个人觉得这一点不错。

总结
总的来说,这是一款潜力十足、细节满满的基地建造、模拟经营类游戏,因为我个人没玩过工人物语,无法对比,只从个人的类似大类游戏游玩经验来看,本作的深度还不够,对于前期建筑物熟悉后,除了打打地图上干扰的幽灵、强盗等后续玩法没有什么更多乐趣,还需要多多更新,EA的路还得多走一阵。
Posted 24 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
12.5 hrs on record (10.7 hrs at review time)
Early Access Review
本作是我steam新品节关注的游戏之一,本以为监狱题材能够带来的内容只是关于demo里的调查化学工厂违规排污的问题,没想到正式版里的梗和几派人物来监狱所展开的剧情都很不一样。很多剧情桥段致敬了那些国际大片,看着还挺有感觉的。
本来想根据游玩内容说说关于“记忆回溯”这个管用但是又不太有SL那么管用的功能,但是鉴于我发评论的时候官方已经更新了存档补丁,那就不论这问题了,希望游戏尽快完成,多些剧情路线吧
Posted 15 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
22.5 hrs on record
荒野战纪是一款卡通风格的战术回合制游戏,在游戏中,总共有五位主角给玩家提供使用,每个人物都是拟人化的动物,对于喜欢卡通风格、福瑞的玩家有所利好。玩家游戏的初期只能进行战役模式的冒险,等到将战役全部通关后,就会解锁冒险模式给玩家自由探索的空间。战役模式是按照章节来进行推荐,每一关的地图是随机生成的2D手绘地图世界,玩家的主线任务每一关都是固定的线性流程,但是每个地图里的地形都是随机生成,有着rogue的要素在里面。

五个人 职业不少
玩家每次只能携带三人完成整局战役,虽然只有三个人,但是职业却不只三个,本作中的职业是在玩家选择携带的人物时提供的,每个人都有三个职业可以选择,这三个职业是有相同的要素,譬如:第一个是盗贼,第二个是刺客。不过每个职业的技能和消耗就大不一样了,所以玩家可以根据每次三个人的搭配来灵活选择职业。

难度不高,build很爽
本人游玩本作时全程用的是冒险者难度,大概也就相当于游戏的“普通”难度。在每个战役开始前,玩家都需要去营地一趟,营地最初始只有玩家所能操控的那几个人物,伴随着在战役进度的提升,玩家会在路途中遇上各种各样的事件,其中就有“被追赶的商人”“符文匠”等,都是玩家在路上可以救回来充实营地的NPC。可以让玩家每章节变成一级后出门有个有利的增益。

也许你跟我一样看到那么多NPC以为得搭建很复杂的Build才能赢,但其实不是,本作主要是前期手段少显得伤害不足困难一点,到了每一章的中后期玩家的手段非常多。比如说“灰衣”这个兔子有一招叫做“大轰炸”,这个技能不需要什么特别的前置,只需要两个技能点,在升级的时候点出来就行,一次炸下去再加上宝石增益,一击就能灭轰炸区内的人大半条命,通常直接秒杀。如此种种,在后期玩家的远程技能叠上去以后,全是能秒杀的伤害,玩起来很过瘾,没什么难度。

显示有bug
不知道是不是显示bug还是别的原因,我的人物截图老是出现攻击力和防御力为0的情况,但是每次人物升级后的血量都可以正常显示。每次获得了相关的技能书,可以永久加成攻击力、生命力、速度的这种技能书,结果加完后没有反应,我想游戏在这方面还需要改进一下。

我的游戏真的有那么好玩吗?
关注“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家,这是你从未体验过的船新版本~
Posted 4 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 28 >
Showing 1-10 of 276 entries