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39.1 hrs on record (34.5 hrs at review time)
虽然选了推荐,但实际上是中评,如果真的有兴趣,视频通关可能是个更好的选择
立绘不错,故事和系统比较新颖
但炼金系统和商店系统从各种意义上都是一种灾难
炼金只能十连,但是总是会出现些莫名其妙的东西打断你连续10个沉淀物
那五个靠炼金出来的超凡物品,,在当前出货率面前,建议不要浪费自己的生命,直接去指南里抄一个存档
每周需要营业额升级旅馆,营业额主要靠餐馆,餐馆每周要重复刷新一个个去购买各色原料,纯粹的恶性循环,明明一个一键购买或设置成无限量的事情为什么要做的那么繁琐?
采矿没有任何意义,因为石头严重溢出,刷到50层也没啥有用的东西,相反,木头完全不够
每天:白天:好感/升级房间;晚上:山林/矿洞,基本上这个游戏就是这样重复几百次的流程
实际上以上这些和开发游戏经验无关,哪怕开发者,哪怕只是其中一个,真的从头到尾玩过一遍自己做的游戏,都能发现的问题
什么神谕没啥用,餐馆收益占比过大这类的,后期无事可干,我倒理解,这些确实属于游戏开发经验的问题
总结,有点新意,但不多,如果你不是强迫症,没有必须玩通关的执念,且手头确实没啥游戏,可以试一试
Posted January 20, 2024. Last edited January 20, 2024.
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7.9 hrs on record
怎么说呢,剧情到底怎么样,仁者见仁智者见智,至少个人觉得虽然高开中走,但总归也算中规中矩吧
但强烈建议去医院检查下脑科
这个年代了居然还能看到不能快速选择剧情分支,得重头来过的游戏?不会还真有人觉得这种设计很高明吧?galgame这么设计是因为没几个选项,但一个充斥着无法跳过的莫名选项的游戏这么设计?关键是基本剧情也是相同,没啥变化啊。除了浪费玩家时间,真的是一丝好处都没有
对于一个强迫症,很烦,非常烦
Posted October 25, 2023.
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20.9 hrs on record
结算前全开罗撒花
作为一个小游戏而言,颇为出彩,特别上头,让人停都停不下来
虽然说后期颇为无聊,中期开始各种被怪物吊打,建筑有用的没几个
装备在后期基本也没啥用,只能作为提高勤奋的手段
授予徽章,买素材,放素材,送礼物都得一个个点过去,操作非常反人类
但确实好玩!
Posted June 10, 2023.
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39.3 hrs on record
坏人坏的有特色,好人好的也有特色,甚至可以说不同线的角色只是理念之争,很难简单用对或者错去形容
总的来说,讲的是一个不错的故事,从小人物的视角,体验了不同选择下的人生走向,相互之间互有关联,世界观展开的不错
剧情有的时候能让人会心一笑,可惜有的相对支线的结局有点过分仓促
真结局砂之女光从游戏本身让人一头雾水
续作还是值得期待的

Posted November 28, 2022.
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153.1 hrs on record (114.4 hrs at review time)
游戏是好游戏
盘古马拉松,丧尸之围,好家伙,边界一回合刷小十只,变异之力还能无限叠加?(至少到了70还能往上加)
小一百回合都在打丧尸,多则十几只,少则五六只,最离谱的是想刷在哪里就刷在哪里,有空地就刷,一座城边上一回合最多刷了四只?
但凡设计者有一点脑子,也不会一点脑子都没有。
摆明了只能双子去刷丧尸或者走项目呗,其他单位都是摆设,组成军队在绝对数量和无限刷新面前都是摆设
Posted July 3, 2022.
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40.4 hrs on record (32.4 hrs at review time)
精益生产模板!
Posted November 30, 2020.
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6.0 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Early Access Review
这游戏还在更新吗。。。游戏虽然不错,但如果不更新就只能退款了。。。
Posted November 28, 2020.
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49.6 hrs on record
总体来说挺一般的,有种不伦不类的感觉
作为一个放置类刷素材的游戏,每次冒险结束都需要自己重新进入冒险,过于繁琐
游戏过程果断,实际上五张图打完就算通关了
装备基本上都没啥用,打架靠加属性的装备,刷钱靠带偷窃的装备
时装大会创意不错,但是每件装备的颜色和风格搞得太杂太混乱了,很难弄出一身同颜色同风格的装备
还有很多BUG,穿着两套以上装备非常容易出现其他装备自动卸下来的情况,无尽冒险里到了100多级出现冒险结束贴图仍然存在的情况
如果是玩手机看小说啥的途中顺便玩一玩还行,专门玩就别折腾了
Posted November 28, 2020.
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0.0 hrs on record
别问,问就是掏钱完事了
Posted February 25, 2020.
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635.7 hrs on record (22.6 hrs at review time)
Early Access Review
总体游戏性是可以的
但是部分内容让人感觉莫名其妙
就好像玩到寻找英雄艾琳的章节,如果不选择正确的选项,就会导致任务失败。。。
这是什么逻辑?
之前的选项因为是初次游戏,所以都选了人多的选择
偶尔突发奇想,结果就导致了任务失败
如果这么搞得话又何必做选项呢
不同的选项应该产生不同的后果啊
简单的任务失败也太令人失望了

有一个小BUG,不知道是不是网络原因导致的
明明是困难模式,结果通关后公司统计却成为了一般模式
Posted December 19, 2019. Last edited December 23, 2019.
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A developer has responded on Dec 19, 2019 @ 9:23pm (view response)
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