Dead by Daylight

Dead by Daylight

131 ratings
Полноценный гайд по сюрвобилдам, а не этот ваш фан
By nod 4 femboys <3
2 гена зачинено, 5 повешенных, а должно быть наоборот? Тогда эта подборочка для типов, которые умеют нагибать эндергёрлов в майнкрафт с модами, а в дбд они просто соло тупнички, где побег для них это балансное (по мнению разрабов) -5 от манов. Как говорится, время сбегать, а мы не заводили. Поехали.
2
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Hello World!
Ниже предъявляю вам билды как в соло, так в дуо/пачке прохождении на 100% сюжетной кампании в Det Dom Bye Bye.

<<Откуда у тебя друзья в этой помойке, парень? Очнись, у тебя вторая стадия в подвале в конце карты от открытых ворот>> (Потерянные записки: Бенджамин Баттон)
БАЗА
Это гайд для тех, кто на тупняке не шарит за заряды и баффы к скорости. Берём на заметку:

  • Генератор имеет 90 зарядов и вычинивается в соответствии с 1 заряд в секунду (90с).
  • Лечение имеет 16 зарядов и вылечивается в соответствии с 1 заряд в секунду (16с).
  • Самолечение имеет 16 зарядов, но имеет постоянный дебафф в 33% и вылечивается в соответствии с 0.66 зарядов в секунду (24с).
  • Крюк имеет 6 зарядов и ломается в соответствии с 2.6 заряд в секунду (2.3с) - перк КРУШИТЕЛЬ.

Бафф к скорости означает, что мы чиним ОДИН ПЛЮС ПРОЦЕНТ БАФФА в секунду (например, устойчивость даёт 9%, значит мы чиним 1+0.09=1.09 зарядов за секунду). Делим количество зарядов на 1.09 и получаем 90/1.09=82с.

Ещё раз:
  • +5% означает делим заряды на 1.05
  • +10% делим на 1.10
  • +100% делим на 2
  • +150% делим на 2.5
  • +200% делим на 3
  • +250% делим на 3.5
  • +275% делим на 3.75
и так далее. Это важно.
ПРЕДМЕТЫ И УЛУЧШЕНИЯ
=====ПРЕДМЕТЫ=====

Инструменты


Изношенные инструменты - 16 зарядов +50% к скорости.
16 зарядов генератора делим на 1.5 заряда в секунду = 10.7 секунд, за которые 16 зарядов вычинятся

Экономия 5.3 секунды.

Ящик с инструментами - 20 зарядов +50% к скорости,
20 зарядов генератора делим на 1.5 заряда в секунду = 13.3 секунд, за которые 20 зарядов вычинятся

Экономия 6.6 секунд.


Инструменты механика - 16 зарядов +75% к скорости.
16 зарядов генератора делим на 1.75 заряда в секунду = 9.1 секунда, за которые 16 зарядов вычинятся

Экономия 6.8 секунд.

Вместительный ящик с инструментами - 32 заряда +50% к скорости.

32 заряда генератора делим на 1.5 заряда в секунду = 21,3 секунды, за которые 32 заряда вычинятся

Экономия 10.6 секунд.


Инструменты инженера - 16 зарядов +100% к скорости.

16 зарядов генератора делим на 2 заряда в секунду = 8 секунд, за которые 16 зарядов вычинятся

Экономия 8 секунд.

Инструменты Алекса - 18 зарядов +10% к скорости
18 зарядов генератора делим на 1.1 заряда в секунду = 16.3 секунды, за которые 18 зарядов вычинятся

Экономия 1.6 секунд.


Аптечки

















  • +35% 11.8с
  • +40% 11.4с
  • +45% 11с
  • +50% 10.6с
В соответствии с качетсвом. Также делим 16 на 1 + 0.35 и выше, получаем скорость и экономию.

Фонарики









Никому не нужно, по факту, знать, че такое мощность, яркость... Вы бы еще про понос так выясняли дотошно...Насколько мощно, насколько ярко, как долго стан...
Скажу только, что, замедление расхода, как у зелёного фонаря, означает, что мы количество зарядосекунд УМНОЖАЕМ на 1.11, а не делим.

=====УЛУЧШЕНИЯ=====

Надеюсь, мои маленькие дейбайдейлята, вы уже поняли, как работает математика в нашей любимой помойке. Хотите узнать еще более точно, вы складываете Заряды предмета с Зарядами улучшения и делите на скорость как в примерах выше.

И НИЖЕ.

Вот взяли мы ключ на 30 зарядов, к нему четки на 15 зарядов и камешек на +100% расход.
Мы СКЛАДЫВАЕМ 30 и 15, получая 45, а потом ДЕЛИМ на 2, получая 22.5с действия ключика.

Вот взяли мы Аптечку на 24 заряда +50% к скорости, к ней Повязки на 16 зарядов и Брюшные на +15% к скорости.
Мы СКЛАДЫВАЕМ 24 и 16, получая 40, а потом ДЕЛИМ заряды на 1.50+1.15, получая 24 секунды выхила 40 зарядов жизни (2 с половиной прохила тиммейта).

Но как быть, если хилим себя, там че по скорости будет?
А там всё просто и со вкусом, как в треке Пососи Моргенштерна. У нас имеется постоянный дебафф в 66% от изначальной скорости самовыпила. И ТОЛЬКО ОТ ЭТИХ 66% мы также пляшем с процентами, как в этом примере.

Берем 66%, добавляем к ним 15% ПРЯМ В КАЛЬКУЛЯТОРЕ, а потом еще 10%.
Получается
ЛИБО 0.66+0.15*0.66+0.10*0.66 = 0.83 от скорости лечения.
ЛИБО 66%+15%+10% = 83%

А это значит ЧТО?!?!?!?!?

16/0.83=19с самохила такой замечательной аптечькой.

=====ПЕРКИ=====

Узнали? Сосали?

Это УРОКИ УЛИЦ, маленькие вы моя, НЕЕЧКА КАРЛСОН нам подарила их.


А это уже Морель Клодёттся со своим ПОЗНАНИЕМ В БОТАНИКЕ.



Че они делают?
Ну я имею ввиду тут, в гайде...


А вот как это работает.
УРОКИ УЛИЦ умножаем конечное количество зарядов с улучшениями на 1.25
ПОЗНАНИЕ В БОТАНИКЕ умножаем количество зарядов с улучшениями на 0.80

А, ну и шприц, если что, работает также. Ну, по времени. Ну ты понял, короче, на себя 24 секунды, на тиммейта 16. Если хочешь кайфа, то с познанием в ботанике НЕТ, НЕ БУДЕТ ТАКОГО, ЧТО ОН ТЕБЯ НЕ ДОХИЛИТ, ПОТОМУ ЧТО СОЖРЁТ АПТЕЧКУ, просто к 66% прибавляем 50% получаем 0.66+0.33 = 1 з/с. Ну то есть за 16 сек себя вылечишь.

Если хочешь супер кайфа, то с брюшной это будет 66%+(50%+15%) = 1.08 з/с, то есть 16/1.09 = 14.6с. Слабо столько отбегать против нюрсы?

СНАЧАЛА СКЛАДЫВАЕМ БАФФЫ, ПОТОМ УЖЕ СЧИТАЕМ С ОСНОВНОЙ СКОРОСТЬЮ.
ВСЁ!
Счастливые Мишки Майоровы. Позволь им тебя обнять.
ГЕНА, RUSH
Устали от деГЕНЕРАТОРНОГО билда с проявкой? Бери это очко:

=====ВАРИАЦИЯ ПЕРВАЯ=====

  • Полная сосредоточенность
  • Вдохновение барда
  • Устойчивость/Усердие
  • Дежавю

Предметы: не важно, разве что деталь на генраш какого-то конкретного генчика.
Суть:
Играем от скилчеков, на старте игры юзаем вдохновение, получаем вскрик на еденице и бежим в китайскую провинцию Кху Йам. В другом случае, получив результат в диапазоне 2-20 садим свою попку-ягодку на самый сейвовый ген в конце карты под дежавю и ловим скилчеки, каждый из которых даст нам добрый бодрый буст. После получения урона (очистки тотема), приобретаем дополнительно 9% к скорости починки.

МАТБАЗА ДЛЯ ГИКОВ: ген чинится 90 секунд без скиллчеков.

Хороший скиллчек даст нам 1-3% починки гена (это минус 0.9-2.7с) при включённом вдохновении, которое активается 15 секунд. Чтобы компенсировать потраченное зря время, за которое можно было бы 1/6 уже зачинить, нужно прожать от 9 до 5 скиллчеков в зависимости от баффа на кубике. Базово скиллчек даёт нам +1% по дефолту, с баффом от 2 до 4 процентов, то есть сокращает время на 1.8 тире 5.4 секунды. Применив математику дошкольного уровня, получаем 15/1.8 или 15/2.7 или 15/3.6, что равняется 9, 6 и 5 скиллчекам соответственно. Официально, шанс срабатывания равен 8%[deadbydaylight.fandom.com], под перком Полная сосредоточенность шанс увеличивается на 4% за каждый идеальный скиллчек. Это означает, что за 12 секунд математически должен прокнуть ХОТЯ БЫ ОДИН. Дальше уже легче, мы получаем 12, 16, 20, 24, 28, 32 процентов в соответствии с накопленными жетонами (ты сольёшь уже второй).

В математически идеальном мире получаем выход в ноль потерянного времени при проке в 2-10 навыка (12+8+6+5+4+4+3+3+3) уже спустя 48 секунд починки гена, за которые мы собрали 6 жетонов и вычинили его на ((0.9+0.9+0.27)*9+48)=67 зарядов из 90, дальше щёлкаем уже по желанию и возможностям. Да, если вычесть 67 из 48 мы получим не 15 сек, а 19, это потому что я гуманитарий скиллчеков там не 9 должно быть, а 8.(3), но я округлил. Осталось 23 зарядосекунд, каждый из которых прокает с шансом 32% скиллчек на +2.07 заряда гена. ЕСЛИ ЧЕ 0.27 Я ВЗЯЛ ПОТОМУ ЧТО СОСРЕДОТОЧКА ДАЁТ 30% БОНУС ОТ БАЗЫ В 1% (0.9 ЗАРЯДОСЕКУНД - З/С). Примерно 7 скиллчеков должно упасть, сэкономив сверху 15 з/с, итого 23-15=8 секунд починки после достижения 67 секунд.
ВОВРЕМЯ ВСПОМИНАЕМ, что у нас не автоскиллчек, у нас он 3 секунды длится от момента звукового сигнала до нажатия на кнопку. Это значит, один скиллчек у нас съедает 5.07 зарядов за 3 секунды, но мы эти 3 секунды тоже так-то вычиниваем, получается 3 секунды вычинили, получили сверху 2.07, две секунды ждём, 3 секунды вычинили, получили сверху 2.07, две секунды ждём и так 3 раза всего. Всего три скиллчека сверху.

На 42 секунде починки мы получаем постоянный бафф +32% к появлению скиллчека. К тому моменту зачинено должно быть уже 51 заряд генератора, но как бы не так, у нас есть +15% от дежавю+устойчивость, получили хит, пошли чинить красный ген. За 1 секунду вычинваем 1.15 заряда. Таким образом мы сначала 42*1.15, а потом уже прибавляем 6 скиллчек-жетонов (2.07*6), что равняется 61 заряду гена за 42 секунды. Оставшиеся 29 зарядов по математике выше с учетом оставшихся перков (3*1.15 + 2.07 + 2.3 = 7.82 заряда за период, включающий в себя активацию скиллчека и время до следующей активации, то есть период длится 5 секунд) мы вычиниваем за 18 секунд, прокнуть должно 4 скиллчека. Итого 42+18 равно 60 секунд. Мы получили скорость починки +50% overall.

Для тех, кто прожал шифттаб, пока висит на первой фазе:
  • 2-10 вычиниваем ген за 60сек
  • 11-19 вычиниваем ген за 57сек
  • 20 вычиниваем ген за 52сек

Что в реалиях нашей игры невозможно :)

Поэтому
=====ВАРИАЦИЯ ВТОРАЯ=====

  • Выслеживание подозреваемого
  • Полная состредоточенность/Бардовское вдохновение
  • Устойчивость
  • Этому не бывать

Предметы как обычно. Фонарик.

Суть:
Играем от скилчеков, на старте игры юзаем вдохновение... А, стоп, я уже это писал. Здесь уже как душе угодно, конечно вдохновение даёт больше импакта за скиллчек, вплоть до 3.6 заряда, но падать будет 8% шанс, да и каст 15 секунд, который можно еще и сорвать. А сосредоточенность с перком на размер идеальной зоны это уже что-то, господа, это уже четыре жетона минимум! В раненном состоянии мы уже буквально БОГИ генраша. В то же время 4 жетона выслежки закроют ваши лузы идеальной на +0.9+0.9+0.27=2.07, вернулись с чего начинали, но уже в гораздо простом формате. Правда, ограниченном по жетонам. Пользуйтесь, вы же умнички.

<<А чё это там так тарахтит? Вась, посмотри, у меня шестой поршень проваливается, опять спирт чтоли вместо 95-го ливанул?...> (Мемуары механика Давида)
ГЕНА, RUSH 2.0
А вот тут мы друзья поколдуем уже с предметами.

  • Утилизатор
  • Уроки улиц
  • Строим на века
  • Полная сосредоточенность

Предметы: Инструменты механика + Катушка + Запчасти. Подношение: Защитник.
Суть:

Садимся за ген, в руках ящик на 45 зарядов, экономия 22.5 секунды. Пол гена за 22.5 секунды. Утилизатор активируется, когда мы сожрём целый ящик добротного поноса и выбьем 5 из 5 идеалок, но! За 22.5с зачинили пол гена, ныряем в шкаф, там 14сек КД восстановления ящика с помощью "Строим из себя непонятно что", садимся за ген и стачиваем оставшуюся половину еще за 22.5с. Итого 45с + 14с строителя - 3с скиллчеков (условно!) + 10с походка от бедра до шкафа и обратно = ген за 45с ЧИСТО и за 67с с перерывами на бутер в рот. Думайте.

Как проюзали один раз строителя, дальше ловим утилизатора. Можно строителя еще раз юзануть, а потом утилизатора. Короче, делайте чё хотите. Моё дело гайды писать.

<<РЕБЯТ КАКИЕ 12.500? Вы же мне просто омывайку залили!>> (Мемуары клиента механика Давида)
НАСТОЯЩИЙ АЛАН УЭЙК
Давай к мансам, браток, слышу я из толпы, да что нибудь потоксичнее!
А это я вам устрою!

  • Ликование
  • Воин света
  • Слепота
  • Уникалка/Ускоряющий перк

Предметы: Базовый фонарик + Яркая лампочка + Сапфировая линза/Батарейка. Подношение: Защитник.


Суть:

Ликование у нас так то возвращает заряды при стане, и превращает наш маленький писюнчик в орудие массового поражения условного ОНИ и других эмодинок манов. Светим, даём стан, апгрейд до зелёнки, ман слепой, глухой, в слезах пытается на скорости 4.6*0.8=3.68м/с перестать уже шестую секунду целовать камни, а как блайнд проходит, обнаруживает, что вы уже давно на Багамах с молодой милфочкой 32 лет, у которой сын в первый класс пошёл, да ещё и гены с аурами не видит пол минуты... мда, трэш... Жалко, жалко их.

Уникалка или ускорялка вам решать. ЗАЩИТНИКА НЕ ЗАБУДЬТЕ! После того, как вас гарантированно вгонят в гроб в первые 5 минут матча, фиолетовый фонарик будет у вас в кармане :)

<<МАМ, НУ ЗАКРОЙ ШТОРЫ!...>> (Алёна Святославовна Уэйк)
Верните мне мой... Две тыщи седьмой...
Для фанатов дбд пятилетней давности.

  • Одолженное время
  • Адреналин
  • Несокрушимый
  • Решающий удар

Предметы: Аптечка + Шприц


Признайся уже, что это слёзы.
СТЕЛС-ВЕЧЕРИНКА
Вы когда-нибудь мечтали стать лучшей версией себя?... Быстрее... Скрытнее...

=====ВАРИАЦИЯ ПЕРВАЯ=====

  • Везение
  • Преодоление
  • Внутренняя сила
  • Быстрый и тихий

Предметы: Радужная карта + две печати

Суть:

Ой, как я люблю этот билздец. Я вам клянусь, моя эректильная дисфункция превращается в тотальный пролапс, когда я визжу от радости использования этой имбы.
Короче, чистим тотем с помощью карты, потом бегаем, бегаем и вдруг ман подзанул ипатыльник. В слезах уё со скоростью подводной торпеды в течение

а) 5 секунд
б) без следов крови и трещин
в) в соседний шкаф за поворотом БЕСШУМНО.

В шкафу выхиливаемся за 8 секунд, что позволяет нам не руинить со старта везение, а оставить еще на 1-2 тычки и такого рана точно. Маны ненавидят преодоление, а с везением это просто смэээрть. Помните же этот мем - СМЭЭЭЭРть? Смешной.

=====ВАРИАЦИЯ ВТОРАЯ=====

Вдруг вы увидели, что шкафов на карте расставили специально полтора штук. Че делать?

  • Везение
  • Преодоление
  • Стиснув зубы
  • Строим на века

Предметы: Аптечка + Гелевые повязки + Бинты

Суть:

Шкафов нет, а у мана плохое настроение? Ну щас мы его испортим еще больше.
На тёмных картах работает просто восхитительно, особенно, если есть кусты. Получаем тычку и обгоняем Ртуть, Соника, пятиклассника Кирилла, спешащего после уроков за новой ашкудишкой со вкусом кокакольных слюней, петляем дворами как в треке макса коржа и садимся на прохил за камнем. Ман почешет репу, походит вокруг и так вас и не найдёт. Просто угар, когда на прохиле смотришь за этим театром одного актёра.

Раньше хил был 16 зарядов на себя, там через уроки улиц получалось прикольнее, да и хилки были на 32 заряда... Щас уже всё, четыре таких побега и дело в шляпе.

ГЛАВНОЕ НЕ АКТИВИРУЙТЕ СКИЛЛЧЕКИ, ПОКА ПОЛНОСТЬЮ НЕ ИСТРАТИТЕ ХИЛКУ!
Иначе заруините спокойную активацию Строителя, придется искать тиммейта на добив. После строителя один раз в скиллчек можно попасть, он всё равно +3% даёт, а у вас только 1% хватать не будет. Везения хватит только на два побега, потому что хилимся 24 секунды, а еще убежать надо. Дальше восполняйте.

<<ГДЕ ТЫ??? ГДЕЕЕЕ ТЫЫЫЫ Б***Ь?!?!? Я ТЕБЯ НЕ ВИЖУ ГДЕ ТЫ?!>>(Записки о потерянной ашкудишке)
МАНС ШКАФОМ
Не отпускает тема шкафов, да? Может у тебя фетиш? Может тебя они... ну.. привлекают?

  • Напролом
  • Световая граната
  • Родительская забота
  • Быстрый и тихий

Предметы: пофек)

Суть:
Вот он, момент истины. Рано или поздно все мы спускаемся по скользкой дорожке, беря напролом.
Короче, чиним ген на 40%, активируем флешку, желательно конечно, если вы понимаете, что в соло добьёте, первую сразу сделать, а вторую накопить. Случилась погоня, ловите хит, петляете в ближайший шкаф в тэшке, подходит ман, а вы с криком "А ВОТ И Я! НЕ ЖДАЛИ?!" вылетаете оттуда, флеш под ноги и след ваш простыл. Но работает не так хорошо, как Стелс-вечеринка, ман во время стана СЛЫШИТ ваши шаги, у него полностью отключается музыка и эмбиент. Но кинув флешку прямо ему под нос, его оглушит, и вы сможете бесследно исчезнуть.

Можете брать уловку, чтобы два соседних шкафа стриггерить, например, мимо одного пробежали, активнули вне поля зрения, прыгнули во второй, поржали с мана, который осмотрел пустой ящик и дать ему еще и стана. Ну это уже на юмор.

К слову, от флешки тоже работает перк Слепота. Можете взять вместо чего нить. Только помните: ПРИ ПОЯВЛЕНИИ ВОРОНЫ НА ШКАФУ НАПРОЛОМ НЕ РАБОТАЕТ!

<<Я уже все шкафы обсмотрел, Лен, ГДЕ МОЯ РУБАШКА В ГОРОШЕК?>>(Джефф Безос, создатель Амазон)


УПАЛ - ВСТАВАЙ, ВСТАЛ - УПАЙ
Прямая доставка тебя в подвал после такого мува. Ну и не люблю тем, что надо мешать другим сурвам, но хоть раз попробовать стоит.

  • Несокрушимый
  • Отчаянная борьба
  • Раскачка
  • Связь

Предметы: фонарик + приседания

Суть:

Раненные бежим туда, где есть выживший (используя связь), чтобы ман видел его. Играя с другом, выполнить проще (его не жалко). Включаем дурака и падаем в палете (можно проюзать эмоцию перед хитом, чтобы ползти чуть быстрее пару секунд, если не долетаете). Пока ман отвлекается на сурка, на стояке достигаем 30%, которые превращаются в 15% при подъёме и спамим пробел. Ман застанен палетой, сурв лежит рядом, игра проиграна, вы счастливы.

<<МИР МАТРАСОВ! Кэшбек 15% на одну покупку онлайн от одного рубля>>(Дневник менеджера среднего звена)
САМОСПРЫГ
Молодой человек, а почему без освобождения? Сегодня без штрафа, но впредь будьте аккуратнее!

  • Скользкое мясо
  • Повысить ставки
  • Любой перк
  • Любой перк
Предметы: любые. Подношение: Банка Виго с засоленными половыми губами (ммм, кайф)

Суть:

Ну что, опять матеша? Да ладно, я чуть-чуть. Базу знать надо.
Работает связка перков отлично, если есть тима, которая берет точно такую же связку. В полной пачке, если все возьмут виго и повысить ставки, то самоспрыг без помощи обеспечен. Там уже по желанию, берите что угодно.

А вот как считаются проценты процентики.
Базовый шанс спрыга 4%. С Мясом +4% сверху. С банкой виго +3% сверху. С Повысить ставки +9% сверху.
В соло у нас шанс 20%, то есть математически вы за 5 попыток спрыгнуть должны. Но это реальная жизнь, бро, а мы играем в компьютерную игру. Поэтому пиши в чат или зови друзей, чтобы брали то же самое, а я тебе объясню чуть-чуть вероятности.

Если у нас есть 20% спрыга, то давай посчитаем, какой процент, что мы не спрыгнем вообще? Вот за 6 попыток ни разу?
Получается, 0.8 в степени 6 = 0.26, то есть за 6 попыток шанс НЕ СПРЫГНУТЬ равен 26%, а спрыгнуть, соответственно, 74%. Но это на бумаге.
А что будет, если все возьмут виго?
4*3(четыре банки виго)+4(база)+4(мясо)+9(Повысить ставки)=29% на спрыг, что означает уже 87% на самоспрыг за 6 попыток.

А теперь все берут мясо, все берут повысить ставки (стакаются, да), все берут виго.
9*4+3*4+4+4=56% на спрыг за попытку, ЭТО ЗА ОДНУ!
Стоит ли говорить, что шанс спрыгнуть за 6 попыток будет равняться 99.2% процента?...

<<Я ему слово, он мне два, я ему повесу - он мне самоспрыг!>>(Сущность сдурела от этой прикормки)

СПАСТИ РЯДОВОГО ДУАЙТА
Так, я смотрю, проснулись нотки альтруизма. Для тебя у меня найдётся кое-что интересное.

=====ВАРИАЦИЯ ПЕРВАЯ=====

  • Мы будем жить вечно/Пристегнись
  • Познания в ботанике
  • Эмпатическая связь
  • Призвание

Предметы: Аптечка фиол/зел + Гелевые повязки + Порошок

Суть:
Отлично работает, если сурв падает рядом с тобой, но за палетой от мана или за окном.
Обе вариации работают, если ты живой и здоровый осёл, который сидит на маминой шее в свои 26 лет. Подбегаем, хилим с бешеной скоростью, СКОРЕЕ ВСЕГО ловим тычку, отчего активируется призвание и вы с упавшим сурком оба получаете стойкость. В случае с пристегнись, сурв должен улететь, но лучше конечно не пытаться, если играть этим билдом. А вот во второй вариации уже можно.

Как это работает? А вот так, прохил лежачего 16 зарядосекунд.
С перками мы получаем +100% от МБЖВ, +50% от познания, +30% от эмпатики, +50% от хилки, итого +230% к скорости или в 3.3 раза быстрее. Ну ты знаешь, что делать, делим 16 на 3.3 и получаем 4.8с время расхила лежачего. Даже если ты лутаешь хит от мана, активируется призвание, потому что кд удара у маньяков 2.7 секунд[deadbydaylight.fandom.com]. Начнешь хилить перед ударом - всё получится, а окно или палета тебе поможет. Начнёшь хилить после удара, закончишь как Билл в Леффодед2. Как дебил.

=====ВАРИАЦИЯ ВТОРАЯ=====

  • Мы будем жить вечно
  • Ради людей
  • Пристегнись
  • Крепкий орешек

Предметы: неважно

Суть:
Вот тут уже реально надо пристёгиваться, потому что этот манёвр обойдётся нам в 27 лет на земле (интерстеллар, друзья, ну надо знать). Особо не важно, когда мы будем поднимать сурва, у окна или палеты или просто перед носом, главное знать вот что. Призвание НЕ СТАКАЕТСЯ с РАДИ ЛЮДЕЙ, ВЫ НЕ ПОЛУЧИТЕ СТОЙКОСТЬ! Как проюзали перк на подъём, бегите и молитесь на орех, НИКАК вы под ослаблением стойкость не получите в текущем патче. Нет ни перка, ни порошка, вам ниче кроме ореха не поможет. Знаем, плавали, за титьки лапали. Пристегнись здесь может работать вместо МБЖВ, потому что вы должны в первый же хит юзать подъем, тогда ман не успеет откэдэшиться, но это микромоменеты. Может и успеть. Но можете убрать Пристегнись на что нибудь полезное. Например, НА БЕЗ СОЖАЛЕНИЯ!

<<— Это штурмовики, сэр, П-51. — Наши небесные ангелы.>>(Погибший в драйве)
СОКОЛИНЫЙ ГЛАЗ
А вот щас посерьёзнее. То, что я вам покажу, это прям реально годная вещь.

  • Игра в открытую
  • Связь
  • Кровные узы
  • Визионер

Предметы: на выбор

Суть:
ИМПАКТ ИНФЫ ПРОСТО КОЛОССАЛЬНЫЙ. Игра в открытую повышает
  • Связь до 48м
  • Кровные узы до 32м
  • Визионера до 48м

Благодаря связи мы почти всегда знаем, где бегает ман. По сурвам и иконкам понятно, и по головам, направленным назад во время бега. Если видите, что к вам перетяжка, решайте, прятаться заранее (до террора, по факту, много выигрывая времени), или дать спину.

Благодаря кровным узам вы помогаете тиме снять себя и сами способны на более аккуратное снятие с крюка. Ну и видно сразу, куда ман идёт, если это не инвизный ман. В эндгейме имба, особенно если висите в подвале у ворот. Ну и видите сразу, куда бежать к одиноким солосурвам раненным на расхил.

Благодаря визионеру вы более грамотно подходите к починке генераторов. ОН ЛУЧШЕ дежавю это сто процентов, потому что с центра карты вы сразу способы понять, какие гены вы оставите на последок. Крайне рекомендую, шансы сбежать чуть ли не умножаются с таким билдом.

P.S. В целом, билд хорошо себя ощущает без Игры в открытую и Визионера, если заменяете на Уникалку и Гибкость. Снижается эффективность на 30% по инфе, зато увеличивается на 50% по экономии времени для других во время своих мансов.
<<Я ВЕЛИКИЙ СЛЕПОЙ... Я НИЧЕГО НЕ ВИЖУ...>>(Великий слепой, ничего не видящий)
НАЙКПРО ПИКМИ
Ну и переходим уже к фундаменту. 4 сурка с этим билдом, и даже в соло - победа в кармане.

  • Без огласки
  • Решающий удар
  • Гибкость
  • Несокрушимый/Уникалка

Предметы: Серая аптечка + Порошок + бинты

Суть:

По сути, билд антитанэл, но по факту можно разыгрывать и как специальный триггер для мана. На этом билде лучше всего учиться мансить, потому что чем больше ты не боишься, тем лучше получается, больше практики, друзья. Под без огласки с осколком спокойно слезаешь с крюка и бежишь в лицо ману приседать, а дальше бегаешь. После второй фазы пыл конечно лучше поумерить, чтобы не поумирать.
Септик обязателен в начале катки либо в конце, решайте сами. Маны тоже не тупые, видят таинственное исчезновение аптечки, так что используйте за углом.

<<Быстрые ноги... боятся только длинных рук.>>(Надпись над отделом мороженного в перекрёстке)
пока что всё.
Потом че нить еще придумаю.
ГАЙДУ ОЦЕНКУ, ЧТОБЫ В ТОП!



Еще руководства автора:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3412515585
15 Comments
【exeCute】 Aug 21, 2025 @ 11:12am 
ты псих что ли.....:cozydbd:
ЗЛОДЕЙ Apr 15, 2025 @ 3:34am 
крутой пенес)
i_black Apr 8, 2025 @ 10:47pm 
Лучший гайд
ZЁMA Jan 30, 2025 @ 9:01pm 
funny гайд, поржал от души
Света Шумавая Jan 19, 2025 @ 11:21am 
взаим +rep
Mr. Bobinsky Jan 18, 2025 @ 12:53pm 
На%уй выживших, самый унылый геймплей
Ловчий Jan 18, 2025 @ 5:07am 
Годный гайд
Stervonez Jan 17, 2025 @ 8:09pm 
напишите че нить в профиль пж:lgbt:
megustich Jan 17, 2025 @ 12:35pm 
это не просто кекич, это самый настоящий полезный ржекич:dealerrizz:
cool daddy Jan 17, 2025 @ 2:47am 
если гайды, то такие. респект автору, шарит, однозначно лайк:caveblazersheart: