WebGL: 2D and 3D graphics for the web
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
WebGL (Web Graphics Library) ist eine JavaScript-API für das Rendern von hochleistungsfähigen interaktiven 3D- und 2D-Grafiken in jedem kompatiblen Webbrowser, ohne den Einsatz von Plug-ins. WebGL erreicht dies durch die Einführung einer API, die eng an OpenGL ES 2.0 angelehnt ist und in HTML-<canvas>
-Elementen verwendet werden kann. Diese Konformität ermöglicht es der API, von der Hardware-Beschleunigung durch die Grafik des Geräts des Nutzers zu profitieren.
Unterstützung für WebGL ist in allen modernen Browsern vorhanden (siehe die Kompatibilitätstabellen unten); das Gerät des Nutzers muss jedoch auch Hardware besitzen, die diese Funktionen unterstützt.
Die WebGL 2 API führt Unterstützung für viele Funktionen des OpenGL ES 3.0-Sets ein; sie wird über das WebGL2RenderingContext
-Interface bereitgestellt.
Das <canvas>
-Element wird auch von der Canvas API verwendet, um 2D-Grafiken auf Webseiten zu erstellen.
Referenz
Standard-Schnittstellen
Erweiterungen
ANGLE_instanced_arrays
EXT_blend_minmax
EXT_color_buffer_float
EXT_color_buffer_half_float
EXT_disjoint_timer_query
EXT_float_blend
ExperimentellEXT_frag_depth
EXT_shader_texture_lod
EXT_sRGB
EXT_texture_compression_bptc
EXT_texture_compression_rgtc
EXT_texture_filter_anisotropic
EXT_texture_norm16
KHR_parallel_shader_compile
OES_draw_buffers_indexed
OES_element_index_uint
OES_fbo_render_mipmap
OES_standard_derivatives
OES_texture_float
OES_texture_float_linear
OES_texture_half_float
OES_texture_half_float_linear
OES_vertex_array_object
OVR_multiview2
WEBGL_color_buffer_float
WEBGL_compressed_texture_astc
WEBGL_compressed_texture_etc
WEBGL_compressed_texture_etc1
WEBGL_compressed_texture_pvrtc
WEBGL_compressed_texture_s3tc
WEBGL_compressed_texture_s3tc_srgb
WEBGL_debug_renderer_info
WEBGL_debug_shaders
WEBGL_depth_texture
WEBGL_draw_buffers
WEBGL_lose_context
WEBGL_multi_draw
Ereignisse
Konstanten und Typen
WebGL 2
WebGL 2 ist ein bedeutendes Update für WebGL, welches durch das WebGL2RenderingContext
-Interface bereitgestellt wird. Es basiert auf OpenGL ES 3.0 und neue Funktionen umfassen:
- 3D-Texturen,
- Sampler-Objekte,
- Uniform-Buffer-Objekte,
- Synchronisationsobjekte,
- Abfrageobjekte,
- Transform-Feedback-Objekte,
- Aufgestiegene Erweiterungen, die jetzt Bestandteil von WebGL 2 sind: Vertex-Array-Objekte, Instancing, mehrere Render-Ziele, Fragmenttiefen.
Sehen Sie auch den Blogbeitrag "WebGL 2 landet in Firefox" und webglsamples.org/WebGL2Samples für ein paar Demos.
Leitfäden und Tutorials
Nachfolgend finden Sie eine Auswahl von Leitfäden, die Ihnen helfen, WebGL-Konzepte zu lernen und Tutorials, die schrittweise Lektionen und Beispiele bieten.
Leitfäden
- Daten in WebGL
-
Ein Leitfaden zu Variablen, Puffern und anderen Datentypen, die beim Schreiben von WebGL-Code verwendet werden.
- Beste Praktiken für WebGL
-
Tipps und Vorschläge, um die Qualität, Leistung und Zuverlässigkeit Ihres WebGL-Inhalts zu verbessern.
- Erweiterungen verwenden
-
Ein Leitfaden zur Verwendung von WebGL-Erweiterungen.
Tutorials
- WebGL-Tutorial
-
Ein Anfängerleitfaden zu den Kernkonzepten von WebGL. Ein guter Startpunkt, wenn Sie keine Vorkenntnisse mit WebGL haben.
Beispiele
- Ein einfaches 2D-WebGL-Animation-Beispiel
-
Dieses Beispiel demonstriert die einfache Animation einer einfarbigen Form. Untersuchte Themen sind die Anpassung an Unterschiede im Seitenverhältnis, eine Funktion, um Shader-Programme aus Sets von mehreren Shadern zu erstellen, und die Grundlagen des Zeichnens in WebGL.
- WebGL an Beispielen
-
Eine Serie von Live-Beispielen mit kurzen Erklärungen, die WebGL-Konzepte und -Fähigkeiten zeigen. Die Beispiele sind nach Thema und Schwierigkeitsgrad sortiert und behandeln den WebGL-Rendering-Kontext, Shader-Programmierung, Texturen, Geometrie, Benutzerinteraktionen und mehr.
Fortgeschrittene Tutorials
- Komprimierte Texturformate
-
Wie man komprimierte Texturformate für eine bessere Speicherleistung aktiviert und verwendet.
- WebGL-Modellansicht-Projektion
-
Eine detaillierte Erklärung der drei Kernmatrizen, die typischerweise verwendet werden, um eine 3D-Objektansicht darzustellen: die Modell-, Ansichts- und Projektionsmatrizen.
- Matrixmathematik für das Web
-
Ein nützlicher Leitfaden, wie 3D-Transformationsmatrizen funktionieren und im Web verwendet werden können — sowohl für WebGL-Berechnungen als auch in CSS-Transformationen.
Ressourcen
- Khronos WebGL-Website Die Hauptwebsite für WebGL bei der Khronos Gruppe.
- WebGL-Grundlagen Ein grundlegendes Tutorial zu den Grundlagen von WebGL.
- Raw WebGL: Eine Einführung in WebGL Ein Vortrag von Nick Desaulniers, der die Grundlagen von WebGL vorstellt.
- WebGL Academy Ein HTML/JavaScript-Editor mit Tutorials, um die Grundlagen der WebGL-Programmierung zu lernen.
- WebGL Stats Eine Website mit Statistiken über WebGL-Fähigkeiten in Browsern auf verschiedenen Plattformen.
Bibliotheken
- three.js ist eine Open-Source-, voll ausgestattete 3D-WebGL-Bibliothek.
- Babylon.js ist eine leistungsstarke, einfache und offene Spiel- und 3D-Rendering-Engine, verpackt in einem benutzerfreundlichen JavaScript-Framework.
- Pixi.js ist ein schneller, Open-Source 2D-WebGL-Renderer.
- Phaser ist ein schnelles, kostenloses und unterhaltsames Open-Source-Framework für Canvas- und WebGL-basierte Browserspiele.
- PlayCanvas ist eine Open-Source-Spiele-Engine.
- glMatrix ist eine JavaScript-Matrix- und Vektorbibliothek für leistungsstarke WebGL-Anwendungen.
- twgl ist eine Bibliothek, die WebGL weniger umständlich machen soll.
- RedGL ist eine Open-Source 3D-WebGL-Bibliothek.
- vtk.js ist eine JavaScript-Bibliothek für die wissenschaftliche Visualisierung im Browser.
- webgl-lint hilft dabei, Fehler in Ihrem WebGL-Code zu finden und nützliche Informationen bereitzustellen.
Spezifikationen
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14 |
WebGL 2.0 Specification # 3.7 |
Browser-Kompatibilität
api.WebGLRenderingContext
api.WebGL2RenderingContext
Kompatibilitäts-Hinweise
Zusätzlich zum Browser muss auch die GPU selbst die Funktion unterstützen. Zum Beispiel ist S3 Texture Compression (S3TC) nur auf Tegra-basierten Tablets verfügbar. Die meisten Browser machen den WebGL-Kontext über den webgl
-Kontextnamen verfügbar, aber ältere benötigen zusätzlich experimental-webgl
. Außerdem ist das kommende WebGL 2 vollständig rückwärtskompatibel und wird den Kontextnamen webgl2
haben.
Gecko-Hinweise
WebGL-Debugging und -Tests
Firefox bietet zwei verfügbare Einstellungen, die Ihnen erlauben, die Fähigkeiten von WebGL zu Testzwecken zu kontrollieren:
webgl.min_capability_mode
-
Eine boolesche Eigenschaft, die, wenn sie
true
ist, einen Modus mit minimalen Fähigkeiten aktiviert. In diesem Modus wird WebGL so konfiguriert, dass es nur das absolute Minimum an Funktionen und Fähigkeiten unterstützt, das durch die WebGL-Spezifikation erforderlich ist. Dies lässt Sie sicherstellen, dass Ihr WebGL-Code auf jedem Gerät oder Browser funktioniert, unabhängig von deren Fähigkeiten. Dies ist standardmäßigfalse
. webgl.disable_extensions
-
Eine boolesche Eigenschaft, die, wenn sie
true
ist, alle WebGL-Erweiterungen deaktiviert. Dies ist standardmäßigfalse
.