编辑器:
优化:简化FSM检视器面板,新建的FiniteState类自动添加对状态机参数的引用。
优化:自由视角的旋转、平移控制按键,支持在检视器面板修改。
新增:项目资源文件夹锁定器。
新增:SaveDataRuntime运行时保存组件参数、预制体工具。
新增:AssetModificationToolkit工具箱支持设置新建脚本时默认附加的命名空间。
新增:MouseRayTargetBase检视面板增加一键显示/隐藏Gizmos的按钮。
新增:编辑器中通过Tag、Layer搜索物体的工具,能快速查找Tag、Layer丢失的物体。
运行时:
优化:Controller模块射线检测支持切换3D和2D物理模式。
优化:资源管理模块 Addressables 模式卸载资源时,多次加载资源,只需卸载一次。
新增:UI模块的UI实体支持定义深度(层级)。
新增:可序列化字典、可序列化哈希集。
新增:ScrollList滚动数据列表,更方便的进行数据的增、删、改、显示。
新增:缺省的运行时组件检视器。
新增:MouseRayTargetBase新增字段LookAtAngle,为【自由视角】模式焦点此物体时所进入的视角。
新增:自由视角可检测物体是否在边界盒范围内,以验证视角是否可到达。
新增:InjectComponent依赖注入特性。
新增:步骤参数增加 DataSet 类型。
删除:UI模块不再支持World模式。