【UE5】GeometryScript を利用した宝石のカッティング
【UE5】GeometryScript を利用した宝石のカッティング 概略 この「端折った」部分をほどほどに展開して記事にしたものです。 プロジェクト付き(末尾のリンクからどうぞ)。 前置き ...
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【UE5】GeometryScript を利用した宝石のカッティング 概略 この「端折った」部分をほどほどに展開して記事にしたものです。 プロジェクト付き(末尾のリンクからどうぞ)。 前置き ...
デモ 板 https://www.youtube.com/watch?v=DbGPtjECUaI ユニティちゃん版 https://www.youtube.com/watch?v=vFsKSkm...
Draw Material To Render Target についてです。 4.13で追加されたものですが、なかなか遊び甲斐のある機能です。 機能の概要 公式ドキュメント https://do...
2016/08/28 追記 4.10以降であれば ProceduralMeshComponent が標準で実装されているので(ただしExperimental)、そっちを用いるのが良いと思います。...
土管型メッシュを作るスクリプト そうそう使う人もいないと思いますが、土管です。接合部もあります。 Unity用ですが、翻訳すれば他の環境でも使えるはずです。 ※形状を修正した"version2"...
Unity Asset Store に Skinned Metaball Builder をリリースしました。 ざっくり言うとメタボール形成のためのアセットです。 この記事ではメタボールについて...
#これなに? ↓こんなやつのメイキングです。 UE4 https://www.youtube.com/watch?v=NJi340eIPnc&feature=youtu.be Unity...
位置関係によってはうまく追尾できないなど問題はあります (前方にあるうちはそこそこいける?)。 でも適当なコードで意外とそれっぽく動いて面白いです。 四方に設置した噴射器のパワーを制御して方向を...
概要 レイマーチング法で色々レンダリングして遊ぶための記事です。 必要な知識 UE4の基本操作 マテリアル(等)の作成・適用 HLSLを少々 ベクトルの計算(推奨) 注意点 MaterialEd...
概要 表題のとおりです。 UE4で、マウスでクリックした場所に何かしたいときに役立つかもしれません。 デモ マウスでなぞった空間上に連続した点を取り、それをつなぐようなメッシュを生成します。 そ...
index (イマココ)第1回(準備と簡単な例) 第2回(動くマテリアル) 第3回(形を作る) 第4回(形を動かす) 第5回(テクスチャサンプリング*N) これなに このシリーズでは、「質感を表...
index 第1回(準備と簡単な例) (イマココ)第2回(動くマテリアル) 第3回(形を作る) 第4回(形を動かす) 第5回(テクスチャサンプリング*N) 興が乗ったので早くも2回目・・・! 今...
index 第1回(準備と簡単な例) 第2回(動くマテリアル) (イマココ)第3回(形を作る) 第4回(形を動かす) 第5回(テクスチャサンプリング*N) 概要 無から有を作る回です。 大げさに...
index 第1回(準備と簡単な例) 第2回(動くマテリアル) 第3回(形を作る) (イマココ)第4回(形を動かす) 第5回(テクスチャサンプリング*N) 概要 第2回、第3回の内容を応用して動...
Index 第1回(準備と簡単な例) 第2回(動くマテリアル) 第3回(形を作る) 第4回(形を動かす) (イマココ)第5回(テクスチャサンプリング*N) 概要 テクスチャを参照する際、本来のピ...
これなに 平行法による立体視を実現するテスト。 Oculusとかが流行ってる中、古典的な方法を試してみましたよ。 平行法については↓ http://ammo.jp/cursor/9712/03....
単にソースコードを載せたいだけですがw QuadなりCubeなりを作ってこのスクリプトをぺっと貼ると紙吹雪が出来上がります。 ただしそのままでは実行時エラーが出たりするのでColliderやRi...
プロ生ちゃんに落書きする おでこに「肉」とか書いてみる(昭和生まれ)。 プロ生肉ちゃんの出来上がりである・・・ごめんなさい。 おでこが狭くて書きにくかったです。 基本方針 実行時に3Dモデル上に...
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