赞了文章2021-11-10
Unity有个特殊文件夹Resources,放在这个文件夹下的资源可以通过Resources.Load()来直接加载。即Resources加载资源方式。
回答了问题2021-09-25
今天补充了下矩阵知识算是搞明白了。其实就是将向量P1P2求的一个旋转后的矩阵,只是上面代码直接写的结果,一直没看明白,推到方式如下:首先旋转矩阵
提出了问题2021-09-25
关注了问题2019-11-04
提出了问题2019-11-04
提出了问题2019-10-31
赞了文章2018-12-13
刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽...