赞了文章6 月 26 日
Web 开发者们一直以来想在 Web 中使用音频和视频,但早些时候,传统的 Web 技术不能够在 Web 中嵌入音频和视频,所以一些像 Flash、Silverlight 的专利技术在处理这些内容上变得很受欢迎。这些技术能够正常的工作,但是却有着一系列的问题,包括无法很好的支持 HTML/...
赞了文章6 月 26 日
上篇文章中有提到CSS值的处理过程,但如果想要确定一个元素的最终样式值可以不需要这么多步。实际上我们写的任何一个标签元素无论写没写样式,它都会有一套完整的样式。理解这一点非常重要‼️
赞了回答6 月 18 日
transform: scale(0)opacity: 0z-index: -1visibility: hidden
回答了问题5 月 14 日
升级@vitejs/plugin-vue"到最新版本 提示vite版本得6以上 又把vite版本升级到6就可以了
提出了问题5 月 14 日
提出了问题4 月 3 日
提出了问题2024-12-31
回答了问题2024-11-15
微信不行 只能引导客户去长按图片去保存游览器应该可以 利用a标签下载App中的话 找原生去提供方法你们去调用
赞了回答2024-09-11
跨域的本质是保护用户的安全,如果没有跨域限制,任意网站就可以构造各种请求,拿到非授权的用户数据。很简单的例子,比如思否的通知列表消息列表地址是 https://segmentfault.com//api/notice那我给你一个链接,打开后会自动向这个api发起请求,我是不是就能拿到关...
赞了文章2024-09-11
到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。
赞了文章2024-09-11
最近在 肝🤕 塞尔达旷野之息,希望 2022年 新作发布前可以救出公主 👸。 同时公司有地图加载的需求,于是想以 旷野之息 地图为例,学习实践一下前端开发相关的地图知识,本文内容主要介绍通过使用瓦片地图加载原理,实现 塞尔达旷野之息 地图加载并添加交互锚点。
赞了文章2024-08-05
2、移动端web原生点击事件会有300ms的延迟,因为用户肯能双击,为了判断用户是单击还是双击,所以会有这个延迟,这个延迟会衍生很多问题,例如点击穿透。所以我们可以不用原生的点击事件,而使用模拟点击事件。
回答了问题2024-07-22
[链接]
赞了回答2024-07-17
{代码...} {代码...} {代码...}
回答了问题2024-07-10
{代码...} 具体颜色 可以自己填 角度也可以改
赞了文章2024-07-10
众所周知,JSON.parse方法用于将一个json字符串转换成由字符串描述的 JavaScript 值或对象,该方法支持传入2个参数,第一个参数就是需要被转换的json字符串,第二个参数则是一个转换器函数(reviver,也叫还原函数),这个函数会针对每个键/值对都调用一次,这个转换器函...
回答了问题2024-07-08
justify-content: center;
关注了问题2024-07-03
赞了回答2024-07-01
简单的使用可以在 style 中使用用 v-bind 绑定你的JS变量👉 #CSS 中的 v-bind() - 单文件组件 CSS 功能 | Vue.js {代码...} 会在编译时期给你替换成 CSS变量 的形式在CSS样式使用。例如这样 👇 {代码...} 所以如果你动态变更了JS中的样式变量页面中的样式也会同步变更 ...
回答了问题2024-06-05
{代码...} 都试一遍 可以加个localStorage缓存试下哪种生效 我们代码中是都写了 应该总有一种可以成功