发布了文章2024-11-16
Q:我是做前端开发,有影响吗?A:即便你有用到 Vue 等类似的框架的话,也不推荐你用 deno。除非你的项目超大型,每次编译都慢得要死,按照官网的说法,应该能略微提高效率。
发布了文章2024-10-25
题干要从 A岸 出发到 B岸,A岸有 M 只羊、N 只狼和 1 个农夫,船每一趟可载 X 只动物。有农夫看着、或则羊的数量大于狼,羊就不会被吃。请返回任一躺数最少方案。题解题目可转化为:在一个有向无路长的图中,在不知道各个节点之间如何连接的基础上,找到两个节点之间...
发布了文章2024-09-24
对应路径返回 404 Not Found。请务必去服务器内确认特定的文件是否存在,要注意后缀。Unity 打包时使用了 gzip 压缩nginx 上开启了 gzip 压缩直接访问时可以访问到,通过 CDN 加速的域名无法访问到。可以参考 [链接] 进行解决。
发布了文章2024-09-20
不要通过如下图的 Inspector 的方式来获取对应的 UniversalRendererData。等构建后将不会是实际生效的 Renderer Data。
提出了问题2024-09-19
发布了文章2024-09-13
_Time.y != Time.time_Time.y == Time.timeSinceLevelLoad文档地址:Time.timeSinceLevelLoad或者至少应该是。我过去遇到过一些在某些平台上出问题的情况,但我怀疑这是一个 Bug。我看到有些人说他们使用 Shader.GetGlobalVector(_Time) ;成功地避免了任何不同步的问...
发布了文章2024-09-12
请确保 Custom Render Texture 渲染所使用的 Shader 是通过 Custom Render Texture 选项去创建的。
赞了文章2024-09-11
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!一、效果预览与对比Volumetic Light性能与表现的取舍之道,总有一款适合你的项目(文末源码附上)。1. 方案一:RayMarching特点...
发布了文章2024-09-11
您需要创建一个单独的子图节点,右键单击它并选择“显示生成的代码”。在这段代码中,你需要找到名为 SG_[name of SubGraph][a lot of random symbols] 的函数。该函数的正上方应该是一个结构体 struct Bindings[name of SubGraph]_[a lot of random symbols] {};。
发布了文章2024-09-10
效果如上。Shader Graph 连线Part1Part2
发布了文章2024-09-09
确保 Volume 所在的层正确。 首先,需要保证volumn文件在默认层,或者新建一个专属的层 接下来是最重要的,摄像机中的这两个设置要设置好,post processing 勾上,下方的volumn mask要选择volumn文件所在的层
发布了文章2024-09-09
在编写自定义的 ScriptableRenderPass 时,我们有时会有这样的操作。 {代码...} 尤其在编写一些后处理屏幕效果的时候常见。代码Shader如果使用代码编写 shader: {代码...} 通过上述语句来引入对应的 变量。Shader Graph在 Composite 中添加对应类型的 Property。确...
发布了文章2024-09-02
经过 MVP 矩阵计算后,我们可以将顶点从 Model Space 转换到 Clip Space 中。而在很多的效果实现中,如水体渲染,都用到了 ScreenPos 的 w 分量。ScreenPos 通过 ComputeScreenPos 得出,ComputeScreenPos 的输入参数为 ClipSpace 下的坐标。通过确认源代码可知道 Sc...
赞了回答2024-09-02
我个人理解:避免通过繁琐的子类继承模式来实现变换流;如果不通过这个库,我们需要通过显式继承的写法来实现_read方法等实现变换流。
发布了文章2024-09-02
这是因为他们都被 Depth Test 掉了,为什么?大概率是因为这些 自定义的 shader 其中并不包含对应 DepthOnly DepthNormal 的 LightMode 的 Pass,用于参与 Depth Prming 的计算。
发布了文章2024-08-27
TextMode 中提供的入如 Flip Face Normal,Set Trigger,Set Collider,在 IconMode 下都没有对应的按钮。
发布了文章2024-08-09
假设我想要通过 TransformVector 基于 img 的 localPosition 计算 img 的 worldPosition。
发布了文章2024-07-23
感觉博客园难避关站的命运,还是作此备份。视频演示 Apk下载(蓝奏云)密码:3ggc制作时间:2020年9月--2020年10月我们四人团队在Unity大学的实操项目中开发了一款基于U3D引擎的卡牌构筑游戏,主题基于"五行"概念,并参考了《万智牌》等游戏的设计灵感。在这篇博客中...
赞了文章2024-07-20
Unity中Json库性能对比测试 类库大小对比: 类库 文件类型 大小 NewtonsoftJson .dll 353KB LitJson .dll 56KB SimpleJSON .cs 68KB 解析时间对比:执行次数:10000次 测试方法 NewtonsoftJson LitJson SimpleJSON 测试1 114ms 158ms 52ms 测试2 136ms 288ms 126ms 测...
发布了文章2024-07-17
如果你使用 AssetDatabase.CreateAsset(anim, animPath); 来保持资源的话。要注意 CreateAsset 在 animPath 对应的路径上已经存在文件时,不会更新资源!你需要