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はてなキーワード: FCとは

2026-01-18

声優彼氏/彼女いるってだけで大騒ぎする奴って生きるの辛くない?

声優だって人生あるんだからそのくらい祝福してやれよ

ましてや結婚宣言前にグッズ販売したってそれ別にその声優個人のせいじゃないじゃん

先日水樹奈々とか上坂すみれとか蒼井翔太とかのFCが値上げしたって事も問題視されたけど違うやん

声優個人が決めた事じゃなくてキンレコが言い出した事やん

何で文句そこに言わないんだろうね

楠木ともり結婚だって別に学生時代から付き合ってた人と結婚したって素晴らしいやん

炎上したのはその前、年末までに色々高額グッズを販売したとかで返金対応に応じてくれって奴でアホかと

それこそそういう売り方をしてきた事務所に言えよ

何で声優個人文句付けるんだい?

結婚願望があるファン人達って声優お金かければ振り向いてもらえるとでも思ったんか?

それは無理でしょ

竹達彩奈FC会長ストーカーして逮捕された事件があったけどさ

あれだってめっちゃ積んだけど結婚したり彼氏できたとかで裏切られたー!が発端やろ

知らんがな

ストーカーになってんだよバカじゃねえの?

ましてやファンクラブに入る程好きなんだったらどんな私生活送ろうが最後まで応援するのがファンって奴だろ

声豚、ガチ恋マジで消えて欲しいわ

全員犯罪者予備軍って自覚持って欲しいね

2026-01-15

[]北海道旭川キャンプスタート 開幕に向けて加藤監督サバイバル」予告

オレオレFCが13日、北海道旭川市での春季キャンプスタートさせた。加藤宗平監督体制では2度目となるキャンプ。この日は午後の約2時間のみで、軽めのメニュートレーニングを積んだ。

指揮官はこのキャンプの狙いを「フィジカルは勿論、メンタリティを強くしたい」と説明春季キャンプ中の練習試合では4-2-3-1の布陣を基本としながらも「3-3-3-1だったり、3-4-2-1、4-3-3...色々な可能性があるチームなので、キャンプだけでなく、開幕までに連携再現性関係性を深めていく」との考えを明かした。

また「ベテランも若手もみんな平等ですから」と経験や実績関係なく、フラット競争を強調。2月11日が開幕となるJリーグ特別大会「百年構想リーグ」の開幕・鹿島戦(メルカリ)に向け、横一線からサバイバル宣言した。

旭川キャンプ23日まで。17日、22日には地元クラブとの練習試合を予定している。

暗黒の君主並び立つ

dorawiiより

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2026-01-14

[]誰が決めた?極寒旭川キャンプ

オレオレFCが今月13日から23日まで旭川市キャンプすること発表し選手や首脳陣から反発が出ていることは以前にも報じたが、それでもなおクラブ幹部は一切理由を答えようとしない。

想像される理由は「旭川脳内では沖縄鹿児島宮崎気候同じと勘違いしているのか」「ミラノコルティナ五輪に出るのか」「極寒キャンプ故障者たくさん出たらどうするのか」など反発の声が強まっている。

17日にはノエビアスタジアム神戸阪神淡路大震災復興チャリティ試合計画されていたがそれも白紙

説明を拒めば拒むほど反発は強まるのは避けられない状況。俺の勝手でやってるから言い逃れももはや許されない。

[]極寒の旭川キャンプに不満の声

オレオレFCの今月13日から23日の旭川キャンプに不満の声が上がっている。本来なら温暖な地域でやるのが恒例の中1月旭川市は1日を通して氷点下を下回る日がある。

そんな中でまともにキャンプができるかと言っても到底難しい。選手や首脳陣も怒り心頭。ある日本人選手からは「外国人フルネームで名鑑入れてもらえて日本人苗字だけ。このチームは外国人ファーストなのか?」さらに別の選手からは「チャントも作ってもらえない」と不満を口にする選手も多い。

さら関西出身のある選手から阪神淡路大震災があった1月17日に神戸チャリティマッチをやって欲しいとの声も。

中には「脳内自分妄想でやってるから気温なんか関係ないんやろ。」と辛辣な声も。

選手や首脳陣には1月旭川キャンプをする理由anond:20260109201359説明する義務がある。

2026-01-09

[]クラブ始動初日から紅白戦などハードメニュー 加藤監督「やらないとダメ

 オレオレFCが5日、都内のオレノミカ始動した。午前8時から午後6時までの2部練習で、就任2年目の加藤宗平監督は声を張り上げながら指導。8対2のパス回しでは自身も加わり、時折、華麗なプレー披露するなど、選手たちと一緒に汗を流した。

 「ようやく始まったなと。プレーを見て、自分もやってやろうという気持ちが高ぶってますね」。

 午後には紅白戦を行った。事前に通達されていた選手たちがピッチ上で激しくぶつかり合うなど、初日からハードメニューを消化した。同監督は「選手の表情、プレーぶり、コンディションが何処までやれてるかをはかる上で紅白戦が1番だと思った」と説明しながら「ほぼ全員が予想以上にやれていましたけど、今日だけでなく、もっとやらないとダメ」と振り返った。

 今季は百年構想リーグ8月からリーグルヴァン天皇杯の四冠を目指しており、今月13日から23日までの北海道旭川キャンプでは「上のチームや海外もっと激しいので、今のままじゃダメ。今後の練習でも耐えられるようにならないといけないし、させないといけない。ラグビー選手みたく、フィジカルメンタリティ強靭選手にさせる」と話した。

 ⚪︎今季から背番号を6に変更したMF内田今季の意気込みを口にした。下部組織から昇格した昨年は20試合で1得点しかし終盤はベンチすら入れない状況が続き「パワー不足だったし、自分力不足を感じました」。オフ専属トレーナーの元、体幹を含めたフィジカル強化に着手し、昨年より体重は6kg増えた。この日の紅白戦では外国人にも当たり負けせず「トレーニングの成果は出ていると思う」。

 背番号6はU18時代にも着けていた番号でクラブでは「10」に続いての出世番号。「期待されていますけど、現実には僕はゼロからポジション争い。ここで勝ち抜かなければ試合にも出られないですし、それを勝ち抜いたうえで試合にも勝たなければならない」と気を引き締めた。

2026-01-08

HD-2D版のドラクエI~IIIやってるけど、

こんなに戦闘しかったというか強かった?

FCオリジナルやってクリアしたけど、

今逆に思うと、どうやってクリアしたの?ってよくクリアできたなって思う。

オリジナルのはそんなに敵強くなかった?

それよりも、フィールドとかダンジョンの帰り道に力尽きて全滅ってのが多かった気がするけど、

もう忘れてしまったな。

HD-2D版ムズくない?

2026-01-05

ゲームは楽しむ姿勢で変わるよね。私は楽しかったぜ、ドラクエ1・2リメイク

https://note.com/kaburagi_wakana/n/n7b48735820d1

あら探ししながらのゲームって、あんまり面白くならないよね

私はHD-2DドラゴンクエストⅠ・Ⅱを、けっこう楽しめた

先に発売されたドラクエリメイクは、このブログの筆者と同じで、発売日からプレイしたけどけっこう不満があった

でも、違うところは、Ⅲリメイクの発売後かなり経ってからあった大型改善パッチのあと、もう一回遊んで、

「あー、やればできるじゃねえか」「最初からやろうよ!」

となったタイプである

たぶん、ここが分かれ目だったんじゃないか

「もうダメだろう」と思いつつ遊んだブログの筆者と、「どう良くしていくのか」と期待した私との

その上で迎えたドラクエ1・2リメイク発売

リメイクはあるものベースFC時代ゲームであり、システムは遠い昔のコマンドバトル

とくに、ドラクエ1は一人旅という制限もある

一人旅ラリホーは必中、今じゃ考えられないゲームバランスだ

それを思い出補正キラキラさせながら、多くの人がリメイクを手にする

「どれだけ面白い要素を入れてくるかな。でも、古き良きドラクエを変えないでね」

たぶん、そんな期待が多く渦巻く中での発売だったと思う

この難題をどう解決するのか、私はワクワクしながら隅々までプレイして――

結果、めっちゃ楽しんだ

旧作の味わいは残しつつ、その理不尽さを現代風に解決する新要素を組みこんできたのだ

「このシステムドラクエⅢをしたい」「次はドラクエリメイクリメイクだな」

なんて、まわりでも賞賛の声は高かった

ドラクエⅠ・Ⅱリメイクは大幅に賛否が分かれる作品になったと思うが、私や私のまわりは賛の方の住民だった

もちろん完璧ゲームじゃないから、否定の面はすごく分かる

というより、そもそもが負け戦だったのだろう

ドラクエⅢの影響を受けて、発売前から面白くないだろうけど気になるのでクリアだけする」という声もあった

そうしたとりあえず流すプレイだと、理解が求められる新要素は深く味わえなかっただろう

「新要素が出てきた。こんなの覚えさせられるのかよ。だっる。使わなくてもレベル上げりゃいいんだろ…」

「新要素が出てきた。試しにやってみるか…お、つよっ!あ、新技2つ組み合わせられるかも…あの苦戦したボスワンパンかよ!」

たぶん、賛否はこういう違いの積み重ねで発生していったのかもしれない

ゲームはみんながそれぞれ楽しむもの

辛口呪詛を吐く人がいたっていい

でも、私はゲームってだけで甘口になるタイプなので、せっかく味わえるゲームを楽しめないのはもったいなく思う

プレイの人がその呪詛で「面白くないゲーム」という理解をされるのは、ただ悔しい

このブログの人の他にもそういう声があったので、いい面も伝えたいなと思って、

詳細は控えるけど、「いろんな遊び方があるぜ!」っていう動画も細々とアップロードしている

本当はその動画面白さを伝えたいのだけど、始めたばっかりだし再生数も2桁だし、なんの力もないので増田で語る

否定したくなる気持ちも分かるけど、楽しむ気持ちで遊べば、かなり遊べるゲームだよ!」

というわけで、挙げられていたマイナス面が薄められるよう、以下に簡単な弁護をしていきたいと思う

■ただでもいらないキラキラ・宝箱

おっしゃるとおり!

苦労してたどりついた先の爽快感がない!

ここに関しては弁護が思いつかなかったので、他に弁護したい人に任せる

■巻物システム

これはめっちゃ面白かった

好きなキャラに好きな技を覚えさせるシステムキャラ選択に縛りはあり)

たぶんドラクエ2のためで、キャラ育成に幅が出ないという問題を解消する、というために生まれたのだろう

ローレをお手軽に強くするか、サマルを最強にするか、という選択もできる

横道にそれるけど、

Ⅱはプレイ体験の幅がすごく広く作られていて、私としては「物理ムーン王女」がお手軽さで最高だと思っている

物理ムーン王女キャラが壊れるとか嘆く人がいるかもしれないけど、私はすげー楽しい!ってなった

プレイごとに、本当にいろんな遊び方ができる

で、巻物で楽しんだのはドラクエ1だ

すこしだけムリして進めば、序盤でいきなりヒャダルコを覚えられる

私はこれで無双して、たのしー!ってなった

もちろんMP管理必要になるが、けっこう画期的システムだった

好みの問題だろうけど、プレイによっていろんなゲーム体験ができるのって楽しいんですよね

これで、ドラクエ3の勇者にいろんな技(ビーストモード)を覚えさせられたらなあ

ベホイム紋章場所が分からない

あー、うん、これは前置きされている通り、ブログの筆者の個人的意見かな…

ベホイムは分かりやす本棚に刺さっているし、これに関しては感想で「こんなの見落としてしまう!」という声も少なかったか

けど、これを見落とす人は不注意とかじゃなくて、そこまでの流れによほど不満を持っていて、

「もうさっさとクリアしたい。町の人とか話したくない」

っていう負の気持ちで、軽い探索もせずにイベントだけに直行していったのかも

ただ、ドラクエで「探索しないと分からないのは不親切」ってのは、個人的呪詛かなあと思う

あと、新しい要素を使えば、ベホイムクリア必須アイテムではないので…

サマルトリア妹が嫌い

個人の好み

遊び行動を取るのは個性をつける意味でけっこう面白かった

トルネコが嫌われてるなら、トルネコの大冒険とはいったい…

それと遊び行動は後半になればほとんど出ず、その中で悪い効果もかなり限られているので、

それがよりによってボス戦で出たというのは、不運でしたね、としか言いようがない

でも、スクショもわざわざ撮りなおすほど粘ったら分かると思うけど、呪詛を吐くほど頻繁に起こることでもないでしょう?

あと、「こういう不利な行動をされて全滅した!」と憤るのもわかるけど、

今作のシステムでは全滅しても一瞬で戦闘開始まで戻れるので、激怒するほどのものかなあと思う

サマル妹が嫌いって気持ちで過剰に描くのはやめた方がいいです

私は逆にかわいくておもしろいと思ってるので、逆の補正が入ってるかもしれないけどね

■超絶技を覚えるのが面倒

すべてを暗記…?

「ちからため(2倍ダメージ)の超絶技は、超ちからため(3倍ダメージ)」とか暗記せなアカンかな?

試し打ちとかできればよかったかなあとは思うけど、「超絶技をおぼえた!」ってなったら、少しは試してみないかな?

通常と超絶のつながりがわかりにくい効果もあるけど、それらは別に必須技でもない

そういったのは、「必須技じゃない技の効果が意外に強くて、気づいた人だけ少し効率プレイができる」とか、

ゲーマーとしてはワクワクする要素でもあったりする(2周目プレイオススメ

で、分かりやすいところだけでも、軽く調べるだけで、

バイキルト」「超ちからため」「竜王斬り(ドラゴン斬りの超絶技)」とかが手持ちにあるので、

これはもう組み合わせるしかないでしょ!ってなって、めっちゃダメージが出て、たのしー!ってなる

レベルを上げて無双」も面白いけど、「自分戦略無双」ってのも面白いよね

その楽しさをドラクエ1で体験していたら、ドラクエ2の超絶技の種類は多いかもしれないけど、確かめてみよう!ってなる

でも、1で超絶技を少ししか使わず、2で覚えるのがだるいってなったら、ボス戦はしんどかったんだろうなあ

たぶんそんな感じで、どんどん楽しい熱量に差がついていったのかも

ただただもったいない

ちなみに、ドラクエ1の救済措置としては、ギガデインの超絶技「ジゴスパーク」があるので、ベホイム発見できなくてもクリア問題はないか

超絶技は使わないポリシー?ザコ戦は全部逃げずに戦いたい?それは知らん

エクソダスが最悪の例…??

まず、前提として、「ボスは固定行動をしますよー」っていう分かりやすい例が、この少し前のボスで見せられている(補助⇒2ターン連続大技)

そのうえでのエクソダス

初手に呪文を封じる黒い霧、それが解除されたら、

「うけながし⇒攻撃⇒うけながし⇒攻撃攻撃黒い霧に戻る」

という順番になっているのを見抜くのは、即座に死に戻りができるこのゲームで、そこまで高難易度かな

しかも、黒い霧解除後は呪文は通る(+その時点の最強呪文であろうベギラゴンが弱点属性)って、分かりやす攻略だと思うけど、

たぶん、「こんなゲーム、さっさとクリアさせろ」という気持ちになっていたから、見えるものも見えなくなっていたのかも

ドラクエは複雑な戦術要求されない」

という意見もあるだろうけど、過去作も戦術はそれなりにあってそれが面白かったと思うし、

今作の要求水準も流しプレイでなければそんなに複雑ではないと思うのですよ

たとえば、何度も敵を呼ばれて苦戦したらしいダークドリーマーも、

「必中攻撃連続で一度にまとめて倒す」ってだけの戦略(複雑?)が思いついていれば、めちゃ弱ボスになったり

____________________________________________________________

こちらからは以上です

長々と書かれていたストリー呪詛には個人的趣味嗜好が入るので、それはもう語ることではないでしょう

私は、ドラクエ1の雰囲気が暗くて、それがよかったです

あとドラクエ2のラストも好き

ゲームは楽しむ姿勢で変わるよね

これだけの呪詛を浴びてしまうと、未プレイの人はもう楽しめなくなりそうだけど、

絶対に言えるのはドラクエ1・2は単調なゲームではなく、遊び方でいろいろ楽しめるゲームです

超絶技、かなり面白いよ

HP半減時に打てるって設定が熱くて、ピンチときに打ったら予想外に強かったり、

敵の攻撃を狙ってわざと半減させて超ダメージぶちこんだり

ドラクエでいきなり新技をいくつも追加したら不満が出ると思うけど、うまく「既存の技の進化」という形に落ち着けたなあ

あと、いっそのこと攻略本見ながら進めるのもかなり楽しいかも

地図なんか先に見て必要アイテムに一直線で向かってしまって、その上でボスとの戦略を楽しむ

私は「最強サマル妹」なんてテーマで2周目走ってみたけど、これがけっこう面白かった

でも、超絶技を駆使するローレはやっぱりお手軽に強くて、すごく主役!って感じがする

この投稿で、せっかくのドラクエ1・2リメイク面白さを、少しでも多くの人が楽しめたらと願っています

(でも、否定的な面はあるので、楽しめそうな人だけ楽しんでね!)

2025-12-03

別に2年前に配信内での内輪ネタツイートしたなら炎上しなかったよ。

ただこの前のV全体の炎上でVが燃えやすい状況な訳じゃん。いくら内輪ネタでも燃えちゃうよそりゃー

限定公開のFCブログとかだったら燃えなかっただろうな 

この前の炎上タレント不祥事系と信者のヨシヨシキモい燃えてたんだから信者飼い慣らさないと信者含めて叩かれるわけで、そういうの学習しないとダメだよ

サロメデビルが同一だとか同一ならクソ多忙とか燃えてるのはそこじゃないし。飛び火してるサロメ可哀想だけど。でびるも後輩思いで立ち回り頑張ってるの知ってるから考えれば燃えるし燃えやすい今の時期にこんなことしてるのどうしたの?って感じ。

あとここで信者が何か言えば言うほど燃えるんだから信者も〜は悪くないとか開示請求チラつかせるんじゃなくて黙って欲しい。延焼させてる自覚持て

2025-12-01

ライブに介助者が入らない件について思うこと

インターネット議論の中で見た様々な意見の中で、何となく引っかかったものたちまとめ

【それはそう、と思ったファンの人々の意見

ファンクラブ会員以外が介助者として入れたら悪用する人が必ず出てくる

・信じられないくらい倍率が高いであろうライブに会員以外入れるのはちょっと違うのでは

運営もこの人数が申し込むであろうライブにこまごま対処できない

【それはそう、と思ったファンじゃない人々の意見

合理的配慮義務なのに介助者は入れないのはちょっと違うのでは(障がい者手帳を持っていると多くの施設で介助者1人まで無料や割引などがある)

ちょっと言い過ぎだしズレてると思ったファンの人々の意見

・介助者もはなからFCに入れていればよかった

親族や知り合い、介助者が固定ならまだしも、ヘルパーさんにお願いしている場合とかは難しいと思う(現実的意見としてちょっとズレてると思った)

体位変えたりトイレ介助したりまでしなきゃいけない人は見に来るどころではないのでは?

→これ本当に意味わからん病人病人らしくしてろってことなのか?介助者いて介助がその人で完結する状態であれば良くないか別にジェットコースター乗りたいと言ってるわけではないんだぞ

(ここまで言ってない人のが多いけど、はっきり「重い障害があるなら来るべきではない」と言っているものを見たので書いた)

【まとめ】

自分推しが同じような形でラストライブしたら多分FC以外入れるなんて!みたいな気持ちになると思う 

・あと運営側もそこまで個別対処できるのかわからいから難しそう(実際に介助者の形で悪用して入るのが横行したライブの話も耳にした)

・でも明日は我が身の人少なすぎると思う、「多分パブリックビューイングとか配信があるからそっち見れば」と言っている人はたくさんいたけど、自分がもし障がい者になってもそう思えるか?本当に?私は思えないよ

・今回のライブは難しいかもしれないけどうまい落とし所あるといいよね の気持ち

ファン側、擁護(?)側双方にちょこちょこ過激人間いて怖い 

2025-11-26

激動の夜が生んだ熱戦――チェルシー vs バルセロナチャンピオンズリーグ最新レポート 編集

この対決は、まさに両クラブ現在地と意地がぶつかる一戦となりました。ホームチェルシーFC は序盤から積極的ボール支配し、オウンゴールで先制に成功さらに中盤以降も攻撃の手を緩めず、若手の見事な突破ミドルシュートで追加点を奪い、完璧な展開を見せました。守備でも集中力を切らさず、相手に決定機をほとんど与えず。最終的に三点差で快勝し、ホームでの優位を改めて示しました。

365Scores

2

Reuters

2

一方、 FCバルセロナ攻撃リズムを欠き、守備でも対応が遅れがち。特に数的不利となった時間帯に隙を突かれ、攻撃の起点を作ることができませんでした。パス回しや決定機創出の局面も少なく、この夜はチェルシーの勢いに飲まれしまった印象です。

Reuters

1

歴史的な対戦成績でもチェルシーホームで強さを見せており、今回の勝利でその優位をさらに確かなものしました。

Chelsea FC

1

今後のグループステージ、そしてトーナメント進出を目指す上で、この一戦が両チームにとって重要分岐点となるでしょう。

https://man-united.onthewifi.com/?p=665

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一方、 FCバルセロナ攻撃リズムを欠き、守備でも対応が遅れがち。特に数的不利となった時間帯に隙を突かれ、攻撃の起点を作ることができませんでした。パス回しや決定機創出の局面も少なく、この夜はチェルシーの勢いに飲まれしまった印象です。

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歴史的な対戦成績でもチェルシーホームで強さを見せており、今回の勝利でその優位をさらに確かなものしました。

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今後のグループステージ、そしてトーナメント進出を目指す上で、この一戦が両チームにとって重要分岐点となるでしょう。

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激動の夜が生んだ熱戦――チェルシー vs バルセロナチャンピオンズリーグ最新レポート 編集

この対決は、まさに両クラブ現在地と意地がぶつかる一戦となりました。ホームチェルシーFC は序盤から積極的ボール支配し、オウンゴールで先制に成功さらに中盤以降も攻撃の手を緩めず、若手の見事な突破ミドルシュートで追加点を奪い、完璧な展開を見せました。守備でも集中力を切らさず、相手に決定機をほとんど与えず。最終的に三点差で快勝し、ホームでの優位を改めて示しました。

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一方、 FCバルセロナ攻撃リズムを欠き、守備でも対応が遅れがち。特に数的不利となった時間帯に隙を突かれ、攻撃の起点を作ることができませんでした。パス回しや決定機創出の局面も少なく、この夜はチェルシーの勢いに飲まれしまった印象です。

Reuters

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歴史的な対戦成績でもチェルシーホームで強さを見せており、今回の勝利でその優位をさらに確かなものしました。

Chelsea FC

1

今後のグループステージ、そしてトーナメント進出を目指す上で、この一戦が両チームにとって重要分岐点となるでしょう。

https://man-united.onthewifi.com/?p=665

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激動の夜が生んだ熱戦――チェルシー vs バルセロナチャンピオンズリーグ最新レポート 編集

この対決は、まさに両クラブ現在地と意地がぶつかる一戦となりました。ホームチェルシーFC は序盤から積極的ボール支配し、オウンゴールで先制に成功さらに中盤以降も攻撃の手を緩めず、若手の見事な突破ミドルシュートで追加点を奪い、完璧な展開を見せました。守備でも集中力を切らさず、相手に決定機をほとんど与えず。最終的に三点差で快勝し、ホームでの優位を改めて示しました。

365Scores

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Reuters

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一方、 FCバルセロナ攻撃リズムを欠き、守備でも対応が遅れがち。特に数的不利となった時間帯に隙を突かれ、攻撃の起点を作ることができませんでした。パス回しや決定機創出の局面も少なく、この夜はチェルシーの勢いに飲まれしまった印象です。

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一方、 FCバルセロナ攻撃リズムを欠き、守備でも対応が遅れがち。特に数的不利となった時間帯に隙を突かれ、攻撃の起点を作ることができませんでした。パス回しや決定機創出の局面も少なく、この夜はチェルシーの勢いに飲まれしまった印象です。

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