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はてなキーワード: Ipとは

2026-01-14

anond:20260114105959

いやさすがにWAN IPは見れるやろ

どんなルーターやねん

実家ルーター調子が悪いと言われたので見に行ってきた

Atermだった

とりあえずログを見ようとした…

ログ見れないの?


何となくプライベートIPが振られている問題(曰く、ゲームで対戦できなくなった)のような気がしたのでWAN側のIPを見ようとした…

WAN側のIP確認できないの?


まあ、判定する方法はいくらでもあるけどさ…

つの間にかこのメーカーゴミになったなあ

メーカー名前を呼ぶ気すら起きない

2026-01-09

USJがなぜ再生できたのか。

それは「ハリー・ポッター」や「マリオ」という超強力なIPがあり、

アトラクションで興奮した客が、原価率の低いグッズを狂ったように買い漁ったからだ。

物販こそが利益の源泉なのだ

2026-01-07

anond:20260107124817

パブリックドメインでは商売にならないからどの企業も自社IPパブリックドメインにはしてない

単純にそういう話じゃん

まあ売上度外視で「とにかく話題になって欲しい」ってことでパブリックドメイン化する例はなくもないけど

少なくとも大多数の企業はそういう商売をしてないんだから

著作権が認められなければ現在のような商売はできない」

AI生成物に著作権が認められないなら現在商売には使えない」

という主張は正しいよね

anond:20260107104934

IPアドレスから、どの国のIPであるか?はわかるんじゃない?

それで国別で弾くとか。

2026-01-05

anond:20260105164014

から別に今連載してるようなのは別にいいよ

DBとか北斗とかさ、もう十分儲けててIPで稼いでるようなのいっぱいあるだろ

そういうやつの原作」はもうただにした方が良くないかって言ってんの

2026-01-02

IP固定必要

IP固定必要

YES → NLB

→ NO →

グローバル

キャッシュ

静的?

YESCloudFront

→ NO → ALB

コスプレイヤーとかインフルエンサーって職業なのか?

コスプレイヤー既存IPキャラの格好してるだけだし

インフルエンサーフォロワーが多いだけで何かをしてることを指す言葉ではない

何かしらで業績を上げてフォロワーが多くなったから結果としてインフルエンサーになっただけで

にもかかわらずコスプレイヤーインフルエンサー職業みたいになるのなんなん?

2025-12-31

FGO動画勢の気持ちもわかる

FGOってゲーム体験の大半がつまらないんだよ

ゲーム部分に集中してると無駄シナリオ部分がつまらないし

シナリオに集中してるとゲーム部分が邪魔になってくる

最高のIPを使って最低品質RPGヴィジュアルノベルを作ってるようなもん

こんなもんやってられっか、になるのはよくわかる

あれで簡単お金稼げちゃうと、真面目にゲーム作ってる人が可哀想

anond:20251230003115

2025-12-24

初音ミク

正直、いまさら初音ミクの話をこんな熱量で書くのはどうなんだ、という自覚はある。

2007年とか2008年ならともかく、2025年にもなって「初音ミクとは何だったのか」みたいな文章を書き出す人間は、だいたい何かをこじらせている。自分もそうだと思う。

でも、ここ最近ずっと引っかかってたんだよな。

ずんだもんとか四国めたんとか、VOICEROID系の動画をぼーっと見ていて、「あ、これ“語りの器”だな」と思った瞬間があって。

語ってる内容はIT解説だったり政治だったりゲームだったり、キャラ設定と何の関係もないのに、確実に「ずんだもんが喋ってる」「めたんが語ってる」感じだけは残る。

人格は借り物なのに、発話主体だけは成立している。これ、どこかで見た構造だな、と。

で、思い出したのがやる夫やらない夫なんだよね。

2ちゃんねるで、あいつらが経済を語ったり歴史を語ったり人生を語ったりしてた頃。

あれも完全に「語りの器」だった。中身は書いてる人間思想なのに、「やる夫解説している」という体裁が成立していた。

ただ、やる夫AAだった。

声がない。動かない。メディアテキストだけ。

影響範囲は広かったけど、結局2ちゃんねる文化の外にはあまり出なかった。

そこから一気に飛躍して、初音ミクが来る。

いま振り返ると、初音ミク立ち位置って本当に異常だと思う。

個人情報がほぼ無い。

出身地家族構成人生経験も、どうでもいい。

中の人の顔も前面に出ない。

なのに、みんなが知っている。みんなが受け入れている。

誰も知らないのに、誰もが知っている」

これ、普通キャラクターでは成立しない。

だいたいのIPは、設定を盛って盛って「具体的な誰か」にしていくことで愛着を獲得する。

ミクは逆で、具体性を削ぎ落とすことで参加余地を最大化した。

しかも最悪なのが(最大の成功要因でもあるけど)、

それが時代の移り変わりの最初期に起きてしまたこと。

ニコニコ動画があって、

匿名創作しても評価されて、

公式より二次創作の量が圧倒的に多くて、

IP管理も今ほどガチガチじゃなかった。

この条件が全部そろってる瞬間、もう二度と来ない。

からから「第二の初音ミク」を作ろうとすると、必ずどこかで失敗する。

差別化しなきゃいけないから設定を足す。

炎上しないように人格を固定する。

商業的に管理やすい形にする。

そうすると一気に“具体的なキャラクター”になる。

それはそれで正しいし、現代的なんだけど、

表現の器としての応用範囲は、どうしても狭まる。

ミクは、設計が優れていたのは確かだけど、

それ以上に「偶然が許されていた時代」に生まれしまった存在なんだと思う。

声とキャラクターを一対一で結びつける、という発想自体再現できる。

でも「個人情報は何も知らないのに、みんなが勝手に使って、勝手愛着を持つ」という状態は、もう作れない。

から初音ミクは、

表現の器として異常に広く、

文化的にオーパーツっぽく見える。

(ブラジリアンミクとか言って魔改造してもミクっぽく見えるの何なんだ)

いまさらこんな話を長々と書いて何になるんだ、という気持ちもある。

でも、ずんだもんが政治を語り、めたんがIT解説しているのを見て、

「ああ、あの流れはまだ終わってなかったんだな」と思ってしまった以上、

一度ちゃん言葉にしておきたかった。

2025-12-23

anond:20251223195310

仕事中にTOEIC(IP)は受けても良かったが勉強まではしとらん...

点数足りてない新卒には仕事をあげず東南アジアにおい出して勉強させてたのは確かだが

中国即売会で日本IP締め出し

客来ないだろw

逆に中華スマホゲーが日本撤退とかしたら阿鼻叫喚だろうな。ざまあw

2025-12-22

anond:20251222211834

それならゼンゼロとスタレと原神と崩壊3rdを同時にやろう

俺が狂気的に紹介するから

世のライブサービスゲームの中でこのホヨバ3作+1ほど短いスパンで開発費をもりもり掛けた贅沢なアップデートを投下し続けているタイトルはないと思う

オタク趣味抵抗さえなければ退屈しないしSNSを通して楽しんでる人や二次創作してる人は無数に見つかるから飽きることもない

掛け持ちだと忙しすぎるけどオタク心をよく理解してる壮大な作品作りでまじめに読んでいけば心が豊かになって情緒ジェットコースターのように日々揺り動かされることは俺の長年の経験から保証する

原神の年間の開発費は220億を超えてるとも言われ累計だと1000億は超えてるだろうし、続いて出たスタレゼンゼロもそれに引けを取らないくらリッチアニメ調タイトルとしてグローバルアニメゲームセールスでtop3にほぼ毎月いる

上海にはオフィスが7棟くらいあってデカい新社屋付近区画まるごと秋葉原化しようという計画もあるくらいぶっ飛んだオタク企業

ただでさえ高いガチャゲーの利益ほとんど既存新規作の開発体制増強や自社拡大に使ってる根っからクリエイター気質として非上場を貫いて、ほとんどを自己資金で賄ってるという奇跡っぷり

スタレゼンゼロは各1000人、原神だと2000人超えの社員を使ってる↓ようで、国産ガチャゲーとはジャンルが違うことが分かる

参考リンク:redditリンク禁止されてるのでgoogle検索からgoogle:mihoyo_employees_increasedecrease_as_of_2024

中国にはテンセントネットイースみたいな大資本から支えられてビジネス色強めで多産多死してる運営ゲームが多い中で、同人オタク大学生たちが起業した会社アニメゲー業界で上位独占し、自社IP大事にしててここは絶対サービス終了しないって信頼が得られてるところも異質

ここまでマーケット破壊的に支配してるやつらについていくのは最高にエキサイティングだと俺は感じてる

中の人達の顔もちゃんと見えてて先日出てたこ動画あたりが開発の様子を窺い知るのにちょうどいいんじゃないかな→ https://www.youtube.com/watch?v=anM3EvPHuZQ

どれもガチャゲーだけれどもアニメ調としてはAAAゲー品質マルチプラットフォーム作品で、個人的にはウルトラワイドモニターつないだPCでやるのが一番おすすめ

キャラを無凸で確保するだけに徹するなら、1タイトルあたり月平均3500円くらいの課金で全キャラ確保していけるので掛け持ちをしても低コストタイパに抑えることは可能

特定の最強編成をひたすら強化していくのが正解だったソシャゲ時代ゲームと違い、これらのゲームは新キャラを広く集めていったほうがゲーム性をよりストレスなく満喫できるし、ゲーマー的にもそれくらいが丁度歯ごたえのある難度になる

ただモチーフ武器や2凸くらいまで狙うとコスパよく数字が跳ね上がっていき、キャラ確保に無料石をすべて費やすとすると武器や凸を取るごとに2万ずつ払ってる計算になるので、欲のコントロールガチャゲーらしく求められる

とはいえ石油王が有利かというと1キャラ完凸するのは20万そこらで済み、キャラ追加も6週ごとに1~2体なので古のソシャゲのように3億円課金するとかは起こり得ないし、そもそも競争要素のないソロプレイゲームまりソーシャルゲームなのですべては自己満になる

ソシャゲほど戦闘コンテンツ比重が重くなく、難度も無凸で揃えてたら困らない程度と易しく、物語や探索、世界観への没入が主体で、あまり時間のかからないミニゲームの中の一つとして戦闘コンテンツがあるような感じ

ガチャシステム自体は結果が収束やすい超低確率からの変動確率制になっていて、天井までのカウント等も次以降の限定ガチャバナーまで引き継がれるので無課金でも着実に限定キャラを増やしていくことはでき、排出タイミングもほぼ読めるので、ガチャ運ゲーではなく計画性をもって攻略可能ものになっているのも付き合いやすポイント

実際にはそこまで悪辣ギャンブルではない確率設計なんだけど、ランダム性があるかのようなドキドキ感を演出することで健全さとドーパミン需要を両立させていて、特に原神にある掴みし明光ってシステム↓は運の悪い人だけをこっそり救済してくれる巧妙な設計で興味深い

参考リンク:redditリンク禁止されてるのでgoogle検索からgoogle:reminder_on_updated_capturing_radiance_theory

なんかさっきはてブゲームカテゴリで「わたしたち運ゲー揶揄しながら、ほんとうは運ゲーが大好きで、あたたかな偶然が好きなのだ」って言ってる記事を見かけたが

それをガチャ設計上すでに高い水準で達成してヒットしてる最たるものが原神という例だと思うんだよね

プレイヤーの多くはその暖かさに気づいてなくて、短期的な感覚ですり抜けに毒づく人も多いんだけど、長期的にプレイしていると守られていることに気づく、結果として毎回絶対すり抜けるような悪運の人も確率どおり勝率50%の人と変わらない限定キャラ所持数になっている

気づいてないところがいいんだよね、本当に統計値調べまくった数字に強い人しかこの非公開ガチャ仕様の巧みさに気づかなくて、そのお陰でガチャを楽しめてる部分があるから優良誤認ならぬ劣悪誤認みたいなもんだね

とにかく、ヒリつくマーケットに揉まれてきた人にとってホヨバースゲーム絶妙確率設計リアルタイムIPが成長していく体験は最高の揺りかごだと思うんだよ

まあ趣味さえ合えばの話だけどね

2025-12-17

にじさんじ分析の欠陥

なんかブクマされてるから指摘するけど、にじさんじってVTA以前と以降で待遇のものが違う。

採用思想から運営まで二重行政になってる

さらに厳密に分けるとアプリテスター期(1期2期)、一芸採用期(seeds)、経験採用期(VTA開始まで)で全然話が変わる

なのでカバーとの比較をするときはVTA以降のタレントに絞った方がいい。上の方は普通芸能事務所と同じ。

グッズ展開イベント展開みたいな現行のIP領域はもはや垣根がないと思われるので、今の話に限定するならいいけど

従業員ボランティア的にやってた配信補助で大事からルール整備や、ECサイト移転の際のタレントの料率を巡る団体交渉とか、今の体制になるためにタレント側でまとまって動いた歴史も特徴。

このタレント側のまとまりも大きな差だと思うのでぜひ分析して欲しい。ワイがホロライブでまとまった動き見たのは中国騒動で沈みかけた泥舟から逃げ出す歌い手グループの時くらいやで

2025-12-16

30代前半男による女オタク世代観察

初音ミク結婚した男性に似ている30代男性オタクです。

中学の頃からジャンプ感想を言い合うオタクグループにおり、「オイィイイイイ!」とツッコミを入れる新八腐をリアルタイム経験してきました。

宮崎勤事件から時間が経っていたからかオタクへの差別特に経験しておらず、一軍から攻撃を受けることもなく男女混合の陰キャグループでデュフデュフと生きてきました。

妻が「ソシャゲもあまりやらなかったし、もうVTuber界隈に全くついていけない。オタクとか女オタクと括られても、最近オタク女の子たちはもうよく分からない」と言っていたので、なんとなく自分認識範囲をまとめてみました。

 

第一期:紙媒体即売会期(1975~1994年頃)ど真ん中世代の現在の年齢は50歳前後

技術基盤:個人での紙同人誌出版が唯一の発表手段コミックマーケット1975年12月21日に開始し、1980年代後半に『キャプテン翼』(1981~1988年連載)の二次創作やおい/BL同人誌の隆盛を牽引。

文化的特徴:印刷製本搬入という高いハードルがあり、参入できるのは相応の熱量資金を持つ層に限られた。このため「女性オタク腐女子BL愛好者)」という等式がほぼ成立し、男女カップリング相対的に影が薄い状態だった。

世代象徴する代表的IPキャプテン翼聖闘士星矢機動戦士ガンダム

 

第二期:個人サイト期(1995~2005年頃)ど真ん中世代の現在の年齢は30代後半

技術基盤:インターネット普及により個人サイトでの創作発表が可能になった。夢小説1995年からネット上で確認され、cookie/JavaScriptによる名前変換技術が読者参加型創作を加速させた。

文化的特徴:Web公開により印刷コスト遠征コストといった参入障壁が下がり、これまで存在感が薄かった男女カップリング愛好者と夢女子可視化された。

世代象徴する代表的IPテニスの王子様NARUTO鋼の錬金術師

 

第三期:SNSプラットフォーム期(20062014年頃)ど真ん中世代の現在の年齢は30歳前後

技術基盤:Twitter20063月誕生)、pixiv2007年9月開始)により、個人サイトを構築せずとも作品投稿交流可能に。

文化的特徴:投稿プラットフォームの整備で創作交流の敷居がさらに低下し、BL・男女カプ・夢小説それぞれのコミュニティが並立。

ただしキャプテン翼の頃から変わらず「少年向け原作女性が消費」の構図は継続し、竜崎桜乃テニスの王子様)や井上織姫BLEACH)など原作ヒロインへの批判的言説が続く。

世代象徴する代表的IP銀魂家庭教師ヒットマンREBORN!黒子のバスケ

 

第四期:スマホ女性向けIP期(2015年現在)ど真ん中世代の現在の年齢は20代

技術基盤:スマートフォン普及とアプリストアの成熟により、ブラウザ/アプリゲーム日常接触メディアになる。『刀剣乱舞ONLINE』(2015年1月)、『あんさんぶるスターズ!』(2015年4月28日)など女性向けイケメンIPが相次いで登場。さら2018年頃にはVTuber配信プラットフォーム側でカテゴリ化され、ドルオタ文化ジャニーズK-POP)との融合が進む。

文化的特徴:最初から女性ターゲット設計されたイケメンIPが充実し、「少年向け原作女性が消費」をやらなくてもよくなった。そもそも作品女性キャラ存在しないことにより、女性キャラ叩きが発生しなくなった。男性配信者・男性VTuberへのガチ恋ナマモノ実在人物二次創作など半生(半ナマ領域が拡大し、ジャニオタK-POPオタといったドルオタ文化女性向け二次元オタク文化境界曖昧に。多様な推しスタイルが並立する状況となった。

世代象徴する代表的IP刀剣乱舞あんさんぶるスターズ!ヒプノシスマイクディズニー ツイステッドワンダーランドにじさんじ

 

第一期と第二期の間がかなり飛んでますね。世代的に第一期の認識曖昧で、よくわかっておらず。キャプテン翼BL同人誌編集者に怒られた件しか把握していなかったりします。

多分、30代についての認識が一番濃い。リアルタイムに女オタクから話を聞いていたので。あと普通感想に割り込むようにして桜乃や織姫、その他の女キャラへの叩きが書き込まれていたのは自分自身の不快記憶でもある。

第四期については、これまたかなり広い領域をひとまとめにしてしまっている。ソシャゲ期と配信期に分けても良かったかもしれない。

あと妻の話によると、自分たち世代は「架空ホモに興奮するキショキショオタクのウチら」という自虐ムーブが染みついているが、近年は腐女子ではなく「Shipper」を自称してポリコレ準拠文化的趣味としてBLを嗜もうとする出羽守性を持ったBL好き勢力結構な勢いで台頭しており、自虐ムーブはいにしえのオタクの振る舞いなので批判対象である、そうだ。この辺りもSNS海外と繋がることにより文化面での影響があったということなのかもしれない。

世代当事者的な意見、あるいはもっと世代が上の人、下の人から解像度が高い意見を聞いてみたいものだ。

今日中国人元気だなー

IP見えてるぞ~

2025-12-14

いい加減スマホゲー滅びろ

何でガチャなんてクソみたいなシステムが未だに持て囃されてるのか理解出来ない

ログインボーナスかいって毎日起動させるのもかったるい

関わりたくないのに人気IPゲームスマホゲーにするんだよ日本メーカー

そしてそれに課金ちゃう知恵遅れの低脳ユーザー多過ぎてうんざりするわ

2025-12-10

頼りにしていたタロット占いサイトが消えてしまった

www.west-mira.jp

ずいぶん長くお世話になったタロット占いサイトだが、数日前に開くと「サーバーIP アドレスが見つかりませんでした。」

君はもう、いないんだな。

カード解説文体が好きだったよ。

だれか、この喪失感を分かち合ってくれまいか

2025-12-06

大阪市平野区高校2年の男子生徒(17)について

私たちは全てを知っている。そして、報道各社や警察関係者が嘘をついていることも知っている。私たち真実を伝えるべきだし、私たちもそうしようと思ったのでここに書くことにした。私たちが偽物だと思うならohnostartedbruh[at]pissmail.comまで連絡してほしい。彼とは関わりがあったので、その証拠としてデータの一部を開示することができる。

忙しい方向け

報道各社は、生成AI悪用した犯罪だと書いているが、全てが嘘であるインターネット上にある情報で、逮捕不正アクセス以外に真実存在しない。私たちは彼が生成AIを使ってプログラミングをすることを好む人間ではないと知っているし、そもそも日頃からそのような人間馬鹿にしている発言を見かけていた。おそらく警察関係者報道各社には生成AIをひとまとめにして悪だという思想存在する。

それに、脆弱性の内容と不正アクセスプログラム説明事実とはかなり異なる。これに関しては書かないが、脆弱性の内容はもっと単純であるし、初心者プログラマーがやりがちな実装漏れだったと言える。

少年Sについて

大阪市平野区高校2年の男子生徒(17)というのは長いので、以降は少年Sとする。

母子家庭ではあるが、母親との仲が悪いといった話は聞いたことがなかったし、むしろ時々母親のことを気遣う発言もしていた。西洋哲学文学に興味を持っていて、それなりに倫理観もあったはずだが、少年Sがどうして犯罪行為を始めたのか理解はできない。憶測しかないが、おそらく最初貧困によるものだったと思う。

なぜ捕まったのか?

ヤフコメやX(旧Twitter)を見ていて思ったことがある。こいつらは脳みそがないのか?憶測で話すにしても見当違いなことばかり言っている。「生IP攻撃たから捕まった」だとか、「足がつくなんてまだまだですねぇ🤓」みたいなことを言っている自称有識者どもがいるが、少年Sが捕まった理由はそこまで単純なものではない。

そもそも、彼はクレジットカード不正利用をメインに犯罪行為をしていたし、それで稼いでいた。詳細は伏せるが、全く関係のない事件で使われたクレジットカード情報を手に入れ、その不正利用から足がついて家宅捜索を受けたと少年Sは話していた。

サイバーセキュリティ大会とは?

CTFでググってくれ。間違ってもCTFプレイヤー攻撃するなよ。ほぼすべてのプレイヤーには倫理観があるし、聞けば大体の人たちが技術者倫理について教えてくれるだろう。

わざわざこんなことを書いたのには理由があって、X(旧Twitter)のアニメアイコンどもが高校生向けの大会だとか、憶測で見当違いなことを言っていたから腹が立っているだけだ。特定を防ぐために実績は挙げないが、SECCONやさまざまなコンテストでそれなりの結果を残していた。

SNS上に存在する自称犯人について

私たちでさえまだ連絡は取れていないし、そもそも少年Sは犯罪から足を洗おうとしてインターネットから距離を置いていた。もし仮に釈放されたとしても少年SがSNSを始め、あわよくば承認欲求のために自称するなんてことは天地がひっくり返えってもありえないだろう。

犯罪であることを自称するメリットはなにもないし、承認欲求のためにやっているんだとしたら別のことをやった方がいい。

二次被害について

たぶんあると思う。私たちと言った通り、複数人データ保有している。そのうちの誰かがどんな用途に使おうが自由だと少年Sは言っていたし、文章を書いている私も完全に把握はしていない。

かに

他に疑問があったらメールコメントをしてほしい。私たちはできるだけ丁寧に答えるつもりだし、真実を答えるつもりだ。私たちは嘘を吐かない。だからあなたたちも冷静かつ誠実あってほしい。

ゲームサクラレビューAIが使われだしたのマジでヤバみを感じる

読むと分かる。

明らかにAI

文章のクセが凄くAIっぽいっていうか、「これは中身ニ人間入ってねーな」と感じさせる。

ただパっと見でわかりにくい。

そして量が多い。

ペースが早い。

安定して供給される。

今までの中華レビューは怪しい日本語が一晩でドカっと入って粛清されて一瞬で消えてたから良かったものの、これからAI生成で少しずつ水増しされるようになる。

AIっぽさが凄いとはいえ100%確定でサクラとは分からんし、IPリセットしながら流す作業と組み合わせられたらもう対処不能だと思う。

マジでアカンわ。

アフィブログから始まったインプレゾンビによるインターネットスラム化がいよいよ究極の領域に来た

2025-12-03

anond:20251203193132

実際アドウェイズブレイブグループブレイブグループとviviON(ゲオHD)はトレードに応じている

アップランドとviviONもやってたな。

ただ業界の双頭はあまりその意思がないよね

他社でIP活用されるくらいなら潰してスクラップにした方がマシだと考えてる

2025-11-29

なんでカードゲーマーは嫌われるのか

カードゲーマーは嫌われてる

臭い、汚い、発達障害転売ヤー巣窟、など散々な扱いを受けている

世間カードゲームが浸透したこ10年は少し状況が変わったとは思うが、結局カードゲームは好きでもカードゲーマーは嫌いという人は多い


まあそれは偏見ではあるのだが、なぜ偏見を持たれるのかをカードゲーマー理解していない

カードゲーマー以外でも臭い人がいる界隈は多数ある

汚い服装の人や転売のためにコンビニヤマダ電機を荒らす人は他のガンプラでも多い

それなのにカードゲーマーといえば、「あ〜臭いんでしょ?」の一言で片付く

理由は単純

カードゲーム自体がそれほど一般ではないか

そして古参が威張りやす構造故に初心者に対して排他的な人が極めて多いか


それらが起こりやす理由

などが挙げられるだろう


理由が多岐にわたるが結局古参プレイヤーが長期にわたって残りやす構造が最大の問題

ゲームはそれ自体よりまずプレイヤーを通して見ることが殆ど

古参が威張り散らかし、古いネタシャカパチなどで他者攻撃し続ける連中は、結局よく思われないまま一般から嫌われ続ける

それに近い構造の界隈は多数ある

カードゲーマー臭い汚いというレッテル最初に貼られたことで、それがずっと残っているというのが本当の所だろう

しろ誰も臭い汚い印象を積極的改善したがらないあたり、本当にそういう人が多いという証明がされてしまった感すらある


ロルカナなど新規IPはこういう古参が多い界隈から切り離されて頑張って欲しいし、小中学生獲得しているデュエマはこのまま奮闘してくれ

2025-11-28

anond:20251128101137

あれ文句言ってるのはゲーマーじゃなくて株主から

いまグローバルでは買い切りタイトルでもライブ運営型が多くて、定期的なアップデートDLC継続的提供で初動だけじゃなくて常に一定売れ続ける仕組みを各社作ってる

そうしてランニングコストを回しつつ並行して次タイトルあるいはDLCの開発に投入するエコサイクルが一部パブリッシャで成立した

それに比べるとほとんど売り切って終わりのIP商法なのに、初動の買い控えが起きてるのってダブルで損してるよねって苦言

経営陣もごもっともですと回答

買い切りソシャゲの間の領域開拓しないといけないのはみんなわかってる

分かってるのとできるのは違う話で、あれは応援範疇

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