Once upon a time, in a land of sputtering dial-up connections, websites took ages to load. Folks yearned for the 100% mark. But as soon as that figure arrived, the beloved (or bemoaned) preloader disappeared, never to be seen or heard from again. Until now. Pretty Loaded is an archive of preloaders that preload other preloaders…which in turn reveal yet more preloaders. Copy that? It’s a tribute to
Developer Oriented (consistent AS3 experience) gTween is built for ActionScript 3 developers from the ground up. It uses a more conventional instance-oriented model, rather than a static interface. It also leverages the AS3 event model instead of callbacks (see Events). This provides a familiar, consistent experience for AS3 developers to work with tweens. Here’s a simple example of setting up a t
以前参加したgungiで講演して頂いたgremzというサービスにインスパイヤされて、久々にPV3DとTweenerの話題。 gremzとは グリムスは、ブログで苗木を育てる育成ゲームです。 育成中の苗木はブログパーツとしてあなたのブログに貼り付ける事が可能です。…(中略)…苗木は ブログエントリー(投稿)によって成長します。 ブログエントリー毎にぐんぐん苗は成長していきます。 苗木のブログパーツをPV3DとTweenerで作っているそうです。 ブログエントリが少なくなると萎れてきたりと、面白いエフェクトがついていました。 面白そうだったので、私もやってみました。 クリックすると、adamrockerがグチャってなります。もう一度クリックするともとに戻ります。 エフェクトはトライ・アンド・エラーな部分が大きいので、適当にするとこんな感じになります(汗) //-------------
shirotokoro AS3 3D Physics Engine : WOW-Engine WOW-Engine is a free AS3 open source physics engine written by Seraf ( Je Birembaut ) capable to handle positions in a 3D environment. ActionScript3用3D物理エンジンライブラリ「WOW-Engine」。 またまた新しい3D物理演算ライブラリを発見。 サンプルいろいろ spheres on plane boundArea, sphere spheres and contraints 3D picture rope, box cloth 01 cloth 02 cloth 03 チュートリアル Your First WOW-Engine Applicati
asActionScript 3.0 でコマンドライン開発してる人は必携の rascut を導入してみた。Flex 開発や AIR 開発でも使えるよ。rascut は id:secondlife さんによる fcwrap 後継バージョン。ファイル修正から自動的にプレビューまでできたり、trace() の出力をコンソールに出力してくれたり、かなり便利。以前、勝手が分からずにかなり苦労したけど、最近、RubyForge にアップロードされてからは gem 一発で超簡単になったよ。前準備Flex SDK と fcsh を準備しましょう。fcsh にはパスを通しておきましょう。Flex SDK については ActionScript 3.0メモ さんを参照あれ。fcsh については fcsh で Apollo を高速コンパイル あたりを参照あれ。Flex 3.0 SDK には fcsh が付属してる
AVM2 Overview を翻訳しよう 以下に、PDF内の英文全文を、引用マーク(>)付きで引用します。この英文の著作権は全てAdobeにあります。英文の、Wikiフォーマットに整形する以外の編集は一切行わないで下さい。引用マークも消さないで下さい。斜体やリンクは出来るだけ原文に沿ってください。尚、警告その他が来た場合は即刻ページを削除します。 訳文は、対応する英文の下に、英文を消さずに掲載してください。ルールを守っていただければ、誰でも自由に編集していただいて構いません。誤訳や誤字脱字を発見した場合も、自由に直していただいて構いません。但し、その場合は一言添えていただけると良いかもしれません。 それでははじまりはじまり。 Adobe ® ActionScript Virtual Machine 2 (AVM2) Overview ActionScript Virtual Machine
ツルツルの床っぽく、タイルが次々と落下してくるのが床面にうつりこんでいるようなサンプルです。 タイルをクリックすると、背景がそのタイルの色になります。 このサンプルでは、ステージの上部2/3に落下するタイルを描画するムービークリップを配置して、フレーム毎にそのムービークリップから上下反転/縮小した画像を切り取り、下部1/3に表示しています。 また、床面のムービークリップにはアルファマスクをかけてソレっぽく透過するようにしてます。 ActionScriptはこんなカンジです。 import flash.geom.Matrix; import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Rectangle; import flash.geom.ColorTransform; // 背景 var depth:Number = _root.getNext
htmlのパラメーターをActionScriptで受け取る htmlには下記のように書きます。 <param name="FlashVars" value="param1=value1¶m2=value2"> ActionScriptには下記のように書きます。 var flashvars:Object; var param1:String; var param2:String; flashvars = LoaderInfo(loaderInfo).parameters; param1 = flashvars["param1"]; param2 = flashvars["param2"]; すると、param1には"value1"がparam2には"value2"が格納されます。
三日前から Flex2 SDK で ActionScript3 を始めました secondlife です。こんにちわ。AS3 は言語仕様的には ECMAScript と Java をあわせた感じで普通な書き方で OOP できるのでうーん、と頭をひねることはあまりないのですが、他のところでいろいろはまりまくってます。 で、原始的な解決方法として trace() を使ったプリントデバッグを行っているのですが、スクリプト言語に慣れきった体ではコンパイル時間が遅くて死にそうです。たとえばこんな HelloWorld.as package { import flash.display.Sprite; public class HelloWorld extends Sprite { public function HelloWorld() { trace("Hello World!"); } } }を
Flex2SDKには、fdbというデバッガも付随しています。デバッガとは、要はバグ取りの手助けとなるツールのことです。コードを一つ一つ処理の順に追って確認しながら実行してくことによって、誤動作をしているポイントを見つけるのに役に立ちます。 今回はこのfdbの基本的な使い方を書いておきます。 はじめに とりあえず今回は以下のようなプログラムを動かしてみます。 メインとなるTest.as package { import flash.display.Sprite; public class Test extends Sprite { public function Test() { super(); var j:Jo = new Jo(); var d:Da = new Da(); for (; ; ) { if (j.question(d.getAnswer())) { break; } }
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