2008年9月24日のブックマーク (6件)

  • マンガ同人誌の保存と利活用に向けて -コミックマーケットの事例から- / 里見直紀,安田かほる,筆谷芳行,市川孝一 | カレントアウェアネス・ポータル

    マンガ同人誌の保存と利活用に向けて -コミックマーケットの事例から- / 里見直紀,安田かほる,筆谷芳行,市川孝一 | カレントアウェアネス・ポータル
    asakura-t
    asakura-t 2008/09/24
  • アニメ関連メディア情報172

    アニメ夏興行特集4『スカイ・クロラ』 押井守のメッセージは届いたか 前作『イノセンス』の興行収入は10億、同年公開された『スチームボーイ』が11.6億であった。これは図らずも劇場クールアニメに興行的限界を示唆しているように思えた。結局、日の劇場アニメはジブリとテレビアニメの劇場版、例外的にエヴァンゲリオンしかないのであろうか。 『イノセンス』はジブリの鈴木敏夫氏が宣伝プロデューサーの上に東宝が配給ということもあり期待感は高かった。しかし、それでも興行収入10億止まりであったことが今作の興行的スケールダウン感につながっているのだろう。 公開週末2日間で1.1億円の興行収入、興行通信のランキングでは初登場7位であった。翌週9位、翌々週はランク外であった。同日公開の『劇場版NARUTO−ナルト−疾風伝 絆』が30日間で興行収入11億円とあるので、おそらくその半分程度ではないか。 『スカイ・クロ

    asakura-t
    asakura-t 2008/09/24
    日本のオリジナル劇場アニメは興行収入は10億前後でしかない、ってのはそうかもなぁ。テレビなしの原作付き――なんてないか(あっても単館上映だろうし)。あ、「ブレイブストーリー」はどうだったんだろ。
  • 501パッチ完成 - 闇文社電子出版局

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    asakura-t 2008/09/24
    おお。これは貼っても恥ずかしくないな。
  • 『児童に対する性的搾取及び性的虐待はどうしたらなくりますか?』 : 止めろ!規制社会・監視国家ブログ版

    児童への性搾取・虐待の最たる原因は2つあります。ひとつめは「貧困格差」で、ふたつめは「歪んだ優越関係」です。 特に途上国における子どもの売買は、貧困格差に起因しています。 来、自分の子供を嬉々と奴隷として悦び勇んで売り飛ばす親など、いるはずがありません。心身共に飢えて病む、今日のにも貧困する極めて逼迫な家庭の事情から、やむを得ず愛児を売り渡す状況が、人身売買の最たる禍根になっています。 世界情勢も絡んだスケールの大きい話になりますが、この問題を解決するには、途上国の貧困の撲滅が最重要課題となるでしょう。 例えば、G8のような発展国が協力し合い、貧困国各地に学校を創設してその国の教育水準を上げたり、その土地に合致した農作技術を村人たちに啓蒙・敷衍させたり、等。 手に職、学を身に付けさせ、労働力を上げ、その国の経済と文化を発展させることです。 また、他の発展国とも比べて圧倒的に少ないながら

    『児童に対する性的搾取及び性的虐待はどうしたらなくりますか?』 : 止めろ!規制社会・監視国家ブログ版
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    asakura-t 2008/09/24
  • 高木浩光@自宅の日記 - 横浜市墓地条例に違反したグーグル社、市の削除要請にも真っ当に応じず

    横浜市墓地条例に違反したグーグル社、市の削除要請にも真っ当に応じず 前回の日記で、横浜市日野公園墓地の事例について「1枚ではなくかなりの枚数が削除されているのだが、そのわりには全部を消しているわけではない。どういうことなのか」と書いたが、その点についてトラックバックを頂いた。 日野公園墓地の画像が一部削除されているのは横浜市が削除依頼をしたから, kABok, 2008年9月22日 なるほど、横浜市には「横浜市墓地及び霊堂に関する条例」という条例があり、グーグル株式会社の撮影行為はこの条例の第18条に違反しているのだという。 第18条 墓地又は霊堂において、次に掲げる行為をしようとする者は、規則で定めるところにより、市長の許可を受けなければならない。 (略) (2) 業として広告写真又は映画の撮影その他これらに類する行為をすること。 (略) 横浜市墓地及び霊堂に関する条例 このことにつ

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    asakura-t 2008/09/24
  • 不倒城: SI業界からネットゲーム業界に移った知人に色々話を聞いてきた。

    ちょっと技術的な話になる。 私の知人に、かつてはアルファベット三文字の某有名SI会社に在籍していて、今はどういう訳か某ネットゲームの会社に勤めている変り種がいる。 彼はネットワークとDBの専門家である。ゲーム業界には元来DB周りに詳しい人があまり多くなかったらしく、しかしネットゲームの開発にはDBやネットワークのアーキテクチャに関する知識が必須で、要は引き抜かれたらしいのだが、当人それ程ゲーム好きでもないのに面白いルートに行くなーと思っていた。 機会があったら金融業界とネットゲーム業界のシステム周りの違いについて聞いてみたいなーと思ってたんだが、この前久々に会ったら色んな話が聞けた。特定されない程度においおい書いてみよう。ぼかして書く為、ところどころいー加減だが勘弁して頂きたい。 今日はサーバとかデータのやり取りとか、技術的な話。 まず、前提。オンラインシステムの肝の一つに、「誰がデータを

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    asakura-t 2008/09/24
    昔MySQLのカンファレンスに来ていたゲーム屋さんはシリアライズしてデータを突っ込むのにしか使ってませんでしたよ。「ゲームプログラマはSQLわかんないからこうした!」と自慢していた記憶が……。//あと、OOPも苦手な