タグ

2013年11月7日のブックマーク (22件)

  • 「当選者数水増し告発で解雇」秋田書店、争う構え 東京地裁 (産経新聞) - Yahoo!ニュース

    漫画雑誌の読者プレゼントの当選者数を水増ししたとして消費者庁から措置命令を受けた秋田書店の元社員の女性(28)が「不正を告発したら懲戒解雇された」として、同社に解雇撤回などを求めた訴訟の第1回口頭弁論が7日、東京地裁(竹田光広裁判長)であった。秋田書店側は請求棄却を求め、争う姿勢を示した。 原告側によると、女性は平成19年に秋田書店に入社後、プレゼント業務を約4年間担当。前任者からの引き継ぎで当選者の水増しを知り、上司に抗議したが、不正を続けるよう要求されたという。 女性はその後、睡眠障害などを発症し、23年9月から休職。昨年2月に「読者プレゼントを発送せず、盗んだ」とする解雇通知を受け、3月末に解雇された。原告側は「盗んだ事実はなく、休職中の解雇は無効」と主張している。 女性は法廷で意見陳述し「会社は違法行為をただすのではなく、私を解雇することで隠蔽(いんぺい)する道を選んだ。会社

  • 絶版ボードゲーム再生 : 東京多摩 : 地域 : YOMIURI ONLINE(読売新聞)

    「店舗を併設した会社内で、お客さんと談笑しながらボードゲームを楽しむこともある」と話す吉田さん(左)ら 立川市のゲーム製造会社「ニューゲームズオーダー」が、絶版となった世界のボードゲームを日語版でリメークし、販売している。4年前の創業から、すでに約20タイトルを発売。携帯型ゲーム機に熱中しがちな子どもたちにも、受け入れられている。 ボード上のチキンナゲットの周りに、プレーヤーが順番に、数字が書かれたチップを裏向きに置いていく。最後に全てのチップをひっくり返して、合計数が多い方がナゲットを獲得できる――。 同社が9月に発売した「NUGGETS(ナゲッツ)」(2500円)は、ドイツ製のボードゲームをリメークした。元々はナゲット(金塊)を獲得するゲームだが、親しみやすいよう、ルールはそのままに、チキンナゲットに。「分かりやすいルールが、ファミリー層にウケている」。同社の業務執行社員の吉田恒平さ

  • 【重要】ザ・インタビューズ サービス終了のお知らせ

    このボーナスは、ゲームを始める前にリスクを避けたい人にとって、非常に有利な条件です。また、フリースピンからの勝利金は賭け条件があるものの、無料で始められる点が大きな魅力でしょう。 おすすめ2実績あるオンラインカジノ ベラジョンの姉妹ブランド インターカジノは、信頼性の高さでも定評があります。 特に、同じ運営会社が手がける有名なオンラインカジノ「ベラジョン」と姉妹ブランドであるため、運営の透明性や安全性が保証されています。 1996年に設立され、20年以上にわたってプレイヤーから愛され続けているという実績が、プレイヤーに安心感を与えているのです。 また、厳格な規制を守って運営されており、キュラソーライセンスを取得しているため、プレイヤーは安心してゲームを楽しめるでしょう。この運営体制と信頼の高さは、初心者からベテランプレイヤーまで幅広い層に支持されています。 おすすめ3キャラクターが特徴的

    【重要】ザ・インタビューズ サービス終了のお知らせ
    gento
    gento 2013/11/07
    「自分語りをしたい欲を、なるべく自然に叶える形ってどんなのだろう?」と考える切っ掛けになったサービスでした。
  • Adobeから流出したパスワードでよく使われていたものトップ100が公開される

    Adobeが290万人分のクレジットカード・ID・パスワード・名前を含むユーザー情報に不正アクセスされたことを発表していますが、実際はその13倍にあたる3800万以上のアカウントが攻撃を受けていたことが明らかになりました。それに伴い、今回流出したAdobeユーザーが使用していたパスワードトップ100もリスト化されて公開されています。 Adobe Breach Impacted At Least 38 Million Users — Krebs on Security http://krebsonsecurity.com/2013/10/adobe-breach-impacted-at-least-38-million-users/ Krebs on Securityによると、3800万人のアクティブユーザーのユーザー名・暗号化されたパスワードが盗まれ、2年以上アクセスのない不特定多数のユー

    Adobeから流出したパスワードでよく使われていたものトップ100が公開される
    gento
    gento 2013/11/07
    わはは(笑)
  • UI/UXデザインに関わる者なら見ておきたい記事とスライド10選 - Sadakoa.jp-Blog-

    2013-11-07 UI/UXデザインに関わる者なら見ておきたい記事とスライド10選 今回はUI/UXデザインについて触れてある記事やスライドで自分が実際に読んで参考になったと思ったものを備忘録としてまとめました。実際にUI/UXデザイナーの人や、僕と同じくUI/UXデザイナーを目指している人、また実際に興味がある人のお役に立てたら幸いです。 記事1 UI/UXの違いについて 5分でわかるUIUXの違い : Excite Designer's Blog そもそもUIUXは何が違うのかという事を知らない人もいると思います。 まずはUIUXの違いについてはっきり知らなければなりません。 記事2 なぜUIUXがよく混同されてしまうようになったのか UXUIが混同されるワケ : could UIUXが混同されてしまう理由について触れてある記事です。 僕も最初はUIUXを混同

  • UIディレクションのカバレッジ

    タイトルでは「UIディレクションのカバレッジ」という表現をしましたが、今回はクオリティの高いUIを作るためにはどういう観点での品質管理が必要なのか、ということを自分なりにまとめてみたいと思います。 情報設計・レイアウト情報設計やレイアウトには無限に選択肢があるだけに、「どんなユーザーに、どんな接触態度で、どんな体験をしてもらいたいか」というマーケティング的な視点を持っているか否かで、アウトプットに大きな違いが出てきます。 ちなみに、初めにUIを設計する際には比較的このような視点を持ちやすいのですが、既にリリースしているサービスに対峙すると、どうしても既存のUIの延長線上で改善を考えてしまいがちです。そうならないよう、UIに関わる人たちは、常に提供したいユーザー体験の理想型を意識し、そこから逆算的にUIを考える癖をつけなければいけないと思っています。「なぜこれはこうしたのか?」と訊かれたら、

  • クリステ特別編 UIデザインの今とこれから #crsp3 にいってきた

    UIUX大好きなことに加え。登壇者がクックパッドの池田さん、深津さん、DeNAの坪田さんという、カレーに唐揚げのっけて温泉卵のっけた的超豪華御馳走なセミナーに参加してきました。 UIデザインの今とこれから~現役UIデザイナーによるUIデザイナーのためのセミナー~です。 感想としては「カレーに唐揚げのっけて温泉卵のっけて、さらにまいせんのカツサンドもったが、溢れんばかりの欲がわいてきてデブまっしぐら」です。色気よりい気。欲の秋、芸術の秋万歳。そんなかんじが伝わればと思います。 毎日の料理のためのUIデザイン クックパッド株式会社 池田 拓司氏の登壇でした。

    クリステ特別編 UIデザインの今とこれから #crsp3 にいってきた
  • Basic Design Note

    CLOSED This site has been closed. 当ブログは2022年12月30日をもって閉鎖しました。 開設から10年間、ご覧いただきありがとうございました。

    Basic Design Note
  • 「書く」のは特別な道具 - naoyaのはてなダイアリー

    This is why you shouldn't interrupt a programmer (なぜプログラマの作業に割り込むべきではないか) という4コマ漫画が話題になっていた。これは別にプログラマではなくても「わかるわかる」という感じの話。 コメントを見ると、だから作業を中断してもすぐ再開できるように自分の考えることをなるべく書き出すようにしているという人が結構多かった。なるほど。 今日は雨が降ったせいで予定が一つキャンセルになったことだし、ちょうどいい機会なので、文章で何かを書くということについて自分が思っていることを書いてみようとおもう。以前 Software Design のドキュメントの書き方特集みたいな号に似たような趣旨の話を寄稿したのだけど、「書く」というのは単に物事を忘れないようにするための行為に留まるものではなくて、自分の考えを整理するための道具なのだ、ということが

    「書く」のは特別な道具 - naoyaのはてなダイアリー
    gento
    gento 2013/11/07
    "〈書き言葉〉は自分の心の中に降りていくための道具", "GoogleのDesignDoc"
  • ボイスの収録における業界特有のノウハウの話 - 土屋つかさの技術ブログは今か無しか

    ゲーム開発において、プロの現場と同人チームで大きな差があるとしたら、エフェクトとサウンド(BGM/SE)の分野ではないかと土屋は思っています(3Dだとまた違うんだけども、ここでは置く)。というのは、シナリオ/プログラム/イラストは、それぞれが独立したホビーとして成立していますが、エフェクトやサウンドは専門職な為、それをホビーとしている人がおらず、人を集めにくい/育てにくいからです。 その為、エフェクト/サウンドについては、ゲーム会社内でノウハウが蓄積され、書籍やネットの情報として社外に出ることが少ないのかなという印象があります。エフェクトについてはまた次の機会に書くとして、今回はサウンドの中の「ボイス収録」の話です。 今やノベルゲームでは必須となりつつあるボイスの収録というのもプロ特有のノウハウがありまして、というのも、ノベルゲームをフルボイスにすると、収録する台詞の数が数千に及ぶため、ち

    ボイスの収録における業界特有のノウハウの話 - 土屋つかさの技術ブログは今か無しか
  • 「ゲーム実況者」は消えてゆくのか・・・?・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第28回 / GameBusiness.jp

  • 戦争のリアリティーを追求したゲームに関するQ&A|赤十字国際委員会[ICRC]

    HOME NEWS 戦争のリアリティーを追求したゲームに関するQ&A ICRC NEWS ICRC NEWS一覧に戻る>> 2013.10.29 戦争のリアリティーを追求したゲームに関するQ&A 戦争を題材とした娯楽コンテンツは、世界中で子どもや大人を魅了しています。プレーヤーの物理的視点で進む「ファースト・パーソン シューティングゲーム」は、軍隊で訓練目的で使用されることもあります。赤十字国際委員会(ICRC)は、プレーヤーに現場のリアリティーを追求・体感させるゲームを対象に、戦場にいる実際の兵士と同じようなジレンマに直面するよう、ビデオゲーム制作者とともに動き始めました。 国際人道法とビデオゲームに関するQ&A ICRCは、ビデオゲームの中においても国際人道法が考慮されるべきだと考えています。国際赤十字・赤新月運動は、実際の戦場をモデルにしたビデオゲームが人々に与える影響を懸念すると

    gento
    gento 2013/11/07
    かなり現実的な提案という印象。よく考えてみたい。
  • 2013-11-07

    この記事は、ひとつ前のエントリの続きとなります。 さて、今更申し上げるまでもなく、「クトゥルー神話」という巨大な雲の如きデータベースを構成するワードの数々も、数多の作品中に含まれる断片的な情報がなんとなく関連づけられて、蜃気楼のようにもやっとしたイメージを結んでいます。 以下は、オーガスト・W・ダーレスの創造した神性「イタカ」についての解説です。 〈風に乗りて歩むもの〉〈歩む死〉〈大いなる白き沈黙の神〉〈トーテムに徴とてなき神〉など多くの異名を持つイタカは、星間宇宙を吹く風を渡るというハスターに従属する大気の神である。 カナダのマニトバ州に先住していたオジブワ族の間では、氷雪の夜に北部の森林地帯の奥を徘徊するという悪霊ウェンディゴとして知られている。 この地域には、1931年に住民全員が忽然と姿を消したスティルウォーター村など、イタカに生贄を捧げ続けている崇拝者のグループが最近まで残ってい

    2013-11-07
  • 2013-11-06

    世界各地の神話全般について言えることですが、ギリシャ神話の物語について今日我々が知っていることは実に断片的で、ホメーロスの『イーリアス』や『オデュッセイアー』をはじめ、古代の詩人や著述家たちの手になる文献中に散らばる矛盾に満ちた記述を手がかりに、後世の人間がどうにか再現したものです。 ヘシオドスの『神統記』や、アポロドーロスの『ビブリオテーケー』など、世界と神々の誕生の物語を描くギリシャ神話ガイドブックともいうべき文献も幾つか残存していますが、その内容は多くの部分で一致しません。これらはあくまでも著者の主観や信条に基づく記述であって、紀元前8世紀のギリシャに生きていたホメーロス人が知る「ギリシャ神話」と異なっているのです。 のみならず、多くの人が「ギリシャ神話の物語」と認識しているエピソードの中には、ホメーロスの時代から数百年を隔てたローマ時代に生まれたものも、少なからず含まれます。21

    2013-11-06
  • カードゲームの納品とその後するべきこと | Open Design Games

    印刷所に依頼したオリジナルカードゲームがどのような状態で納品され、その後何をすべきなのか? それを紹介したいと思います。 もちろん、印刷所・プランによって状態は異なると思います。 今回私が利用したのは、萬印堂さんのオンデマンド印刷Bパック50+説明書です。 まず、箱を空けるとこんな感じです。 取り出してみました。 箱、カード、説明書がそれぞれ梱包されています。 説明書は8つ折りされ(そういうオーダーをしたので)、輪ゴムで止められていました。 箱は見ての通り“空”です。 こんな感じで詰められていました。 もしかしたら箱は自分で組み立てるのかも…と思っていましたが組み立て済みでほっとしました。 カードはこんな感じで、台紙(?)のまま送られてきました。 他のプランでは丁合オプション等もあるのですが、オンデマンド印刷パックでは「カード丁合セットはありません」と記載されています。

  • Githubでアナログゲームを開発する | Open Design Games

    一般の人はほとんど知らないが、プログラマにとっては有名なGithubエントリでは、これを使ってアナログゲームを開発するメリットについて語ります。 1.Githubとは GithubというWebサービス質は「複数のプログラマが独自に、かつ協調してソフトウェア開発を行える」という点にあります。 しかし、Githubで扱えるのはプログラムだけではありません。Githubが管理するのは“ファイル”です。そのため、デジタルな文書・画像・設計図等を共同開発することもできます。 今、アイスランドでは憲法を書き直すという試みが行われている(下記リンク先参照)そうですが、これはその一例と言えるでしょう。 「インターネットが(いつの日か)政治を変える その方法とは」 2.Githubとアナログゲーム 私が現在制作中のカードゲームGithubにて公開しています。 https://git

  • ゲームマーケット完売のためにしたこと/しなかったこと | Open Design Games

    先にお伝えした通り、『Xan』無事完売いたしました。とは言え、実際のところ最後の一個が売れたのは16:30。…ホントぎりぎりです。 ある意味“需要と供給が完全に一致していた”わけですが、さらに言うなら「今回私が行った努力が“ゲームマーケットで完売するための最低ライン”」とも言えるのではないでしょうか!?という仮説の元、私がしたこと/しなかったことを振り返ってみようと思います。 まずはスペックを一通り。 イベント名:ゲームマーケット2013秋 日時:2013年11月4日(月) 10:00-17:00 総参加者数:5,000人(公式発表) サークル名:Open Design Games 即売会出展回数:1回(初参加!) 出品したゲーム:『Xan』 1,000円 出品数:40個 →完売! ゲーム制作に関わる話は他でやるとして、ここでは主に広報・販売あたりの話をします。 「これだけやれば完売

  • ゲームマーケット2013秋に行ってきました。 - 手作りボードゲームチーム たなごころブログ

    11月4日に東京ビッグサイトにて行われたゲームマーケット。 アナログゲームの国内外の新作や創作ゲーム、中古ゲームの販売、 ゲームの体験会など多数のブースが出展するイベントです。 東京では年2回、大阪では年1回行われています。 たなごころは大阪でのゲームマーケットに出展したことはあるのですが、 来場者として参加したことはありません。 来場者としてゲームマーケットを見てみたい、 そんな思いが強くなり、行く予定ではなかったのですが 急遽当日の早朝に1人新幹線に飛び乗って東京に行ってきました。 せっかくなので今回は会場の雰囲気をお伝えできればと思います。 ゲームの紹介というよりは主にブース雰囲気などの紹介になります。 少々量が多いので、興味のある方はご覧下さい。 いろんなゲームを見て、作った方にお話を聞いてみたい という目的だったので、混雑が少し収まるお昼すぎを狙い、 会場入りしたのが13時。 閉

    ゲームマーケット2013秋に行ってきました。 - 手作りボードゲームチーム たなごころブログ
  • 11/4 ゲームマーケット2013秋 : ボドゲ色のすたるじぃ

    2013年11月05日02:15 カテゴリボドゲイベント報告 11/4 ゲームマーケット2013秋 春に続いて今回も参戦してまいりました。 ゲームマーケット2013秋。 場所は前回と同じ東京ビッグサイトtwitter見てもみんな何時から並ぶか分からなかったので、 ビッグサイトの開く8時着を目指して。 電車に一時間ちょっと揺られて着いたら同じく会場に向かう人が多数。 ちょっと出遅れたかな…。 8時過ぎに会場に着くと既に屋内待機に変わっており、 4人1列×25m程度の200人くらい並んでました。 こんな具合で。自分は4人1列の2つ目の列。 大体250人くらいのところでしょうか。 次第に列は伸び、3つ目の列もでき、屋内では入りきらず屋外の列も。 開場30分前にはこんな状況。 見えるかしら。 屋内だけで1000人ほど。 屋外も合わせれば1500人ほど並んでいたんでしょうかね。 よく行くボドゲ会

    11/4 ゲームマーケット2013秋 : ボドゲ色のすたるじぃ
  • ゲームマーケット2013秋に行ってきた : ふうかのボードゲーム日記

    今日は年3回開催されている、ゲームマーケット2013秋へ行ってきました。 朝から雨がちらついているので天気が心配でしたが、10時前には出発。 ところが、埼京線が遅れて国際展示場へなかなかたどりつかない展開に。 そして到着してまずお茶。 お茶を飲んでるうちに、再び雨がちらちら・・・ 結局12時15分前に入場。 ある程度受け取り終わったところで、落ち着いてまずは1周してみようということに。 そしてある程度1周したところで思い出しました。 冒険企画局の羊ゲーム。 急いでいってみるも、すでに完売。 お昼前には完売していたというので、かなり人気だったんだなぁと。 大きなモニター前に人がいたので何かなーと覗いたり、子供ゲームを遊べるスペースは常に動いてましたし。 台湾同人ゲームの見栄えがよくて並んだり、予約したゲームを受け取ったり。 会場が広いので、ちらちら見て歩いたり立ち話してると、あっという間に

    ゲームマーケット2013秋に行ってきた : ふうかのボードゲーム日記
  • Twitterの誤投稿・炎上防ぐアプリ「つぶやきマネージャー」登場 | ねとらぼ

    グループウェアを手がけるソーシャルグループウェアは11月6日、Twitterでの投稿内容を第三者が事前に確認できるスマートフォン向けアプリ「つぶやきマネージャー」の無償提供を開始した。誤投稿や不用意なツイートによる炎上防止を支援する。 同ツールは、投稿者のツイートがあらかじめ登録したグループメンバーに通知され、そこで承認を得た場合のみ実際に投稿される仕組み。例えば、政治家や企業経営者が利用した場合、秘書や広報担当者などが投稿前に内容を確認できる。 このほか、チェックに必要な人数を設定できる「承認人数設定機能」、承認・否認のアクションがない場合に一定時間経過後に自動ツイートする「時限ツイート機能」を備えている。今後は有償版(月額980円)もリリース予定。

    Twitterの誤投稿・炎上防ぐアプリ「つぶやきマネージャー」登場 | ねとらぼ
    gento
    gento 2013/11/07
    うまく使えば悪くないかも?
  • サイバー感パネェ:見慣れた街でこんなバトルが……! Googleが開発した世界規模の“陣取り”ゲーム「INGRESS」が面白そう | ねとらぼ

    Googleが開発し、世界規模で展開中のAndroid向け位置情報ゲームINGRESS(イングレス)」をご存知ですか? 世界の各所から漏れ出す未知のエネルギーをめぐって人類が2つの勢力に分かれて陣取り合戦を繰り広げる――そんなSF感タップリのARG(代替現実ゲーム)です。これまで招待制のβ版サービスが運営されていましたが、このほど正式リリースが発表され、誰でも参加できるようになりました。アプリはGoogle Playで無料配布されています。

    サイバー感パネェ:見慣れた街でこんなバトルが……! Googleが開発した世界規模の“陣取り”ゲーム「INGRESS」が面白そう | ねとらぼ