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gozamaruのブックマーク (434)

  • 【タスク管理術】Notionで全ての仕事を管理する方法を徹底解説

    2025/2 更新 Notionテンプレートのマーケットプレイスに公開しました。是非こちらからダウンロードしてみてください! はじめに タスク管理はクリエイターの永遠の課題だと思います。 普段の案件に関するタスクはもちろんですが、案件とは関係ない事務作業やデータの整理、後で読みたい記事、試してみたい技術など、私たちには様々なタスクがあります。 膨大なタスクを管理する方法を日々模索し続け、ようやく自分の中で「これ!」というのが固まってきたので、私なりのNotionを用いたタスク管理方法を解説していこうと思います。 Notionとは 日々の業務は「案件に関するタスク」と「案件とは関係ないタスク」の2つに分けられます。 「案件に関するタスク」は期日や案件の詳細情報、自分の担当範囲などを分かりやすく管理することが重要です。「案件とは関係ないタスク」は業務改善や事務作業、スキルアップに関する内容など

    【タスク管理術】Notionで全ての仕事を管理する方法を徹底解説
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    gozamaru 2024/03/18
  • GPTが人知れず既存の名刺管理アプリを抹殺していた話 - Qiita

    名刺管理アプリ作ってほしいといわれた それは2/22のお話。 ことの発端は別の部署からかかってきた一の電話でした。 新規事業の部署でいろいろな取引先様と付き合いがあるものの、紙の名刺が非常に多く管理に困っているとのことのことです。 私は小売業に勤務しているしがない一社員で、現在Eコマースの戦略立案に関する部署に所属しています。 電話先の方は、以前一緒の部署で勤務したことがある方です。現在新規事業のプロジェクト推進をしており、冒頭のような課題感を持っているため既存の名刺管理アプリ導入を考えたのですが、あまりのお値段の高さに卒倒して私に藁をもすがる思いで連絡されたようです。 これまでのアプリは名刺の識別専門のAI()を使っていた 話を聞いてみたところ、 名刺の写真を撮る 会社名、部署名、名前、…など項目別にスプレッドシートへ記載される スプレッドシートに次の打ち合わせ日を記載しておくと通知さ

    GPTが人知れず既存の名刺管理アプリを抹殺していた話 - Qiita
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    gozamaru 2024/02/28
  • 年間500冊読む文芸オタク・書評家が全部で1万円以内で選ぶ、20代のうちに読んでいて心底よかった本10冊|みんなでつくる!暮らしのマネーメディア みんなのマネ活

    こんにちは、書評家の三宅香帆です。 2024年現在、30歳の私は、年間約500冊のを読んで生活しています。今回は、自分が20代のうちに読んでおいて良かったを紹介します! 選定条件は「トータルの金額が1万円以内」であることのみ。ジャンルや出版年は関係なし。その中で、ただただ私が「このは20代のうちに読めて良かったな」と感じたを選びました。 例えば高価なものを買う時に「早く買っておいたほうが、日割りで計算するとお得になる!」なんて言ったりしますよね。それと同じように、私はを読むことに関しても「早く読んでおいたほうが、後々の人生へのプラスの影響を考えると、コスパが良いよ!」なんて思います。 今20代の方だけでなく、これから20代になる方にも、そしてそんな方が周りにいる方の参考にもなったら嬉しいです!

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    gozamaru 2024/02/28
  • マイクロソフト、初心者向け生成AI学習教材「生成AIアプリケーションの開発を始めるために必要な全知識を学べる12講座」を無償公開

    マイクロソフト、初心者向け生成AI学習教材「生成AIアプリケーションの開発を始めるために必要な全知識を学べる12講座」を無償公開 コースの内容には、大規模言語モデル(LLM)がどのように動くかを理解する。「生成 AI と大規模言語モデルの紹介」、ユースケースに適したAIモデルを選択できるようにする「様々なLLMの調査と比較」、プロンプトの構造と使用法の理解のための「プロンプト・エンジニアリングの基礎」、埋め込み技術を利用したデータ検索アプリケーションを構築する「Vector Databasesを利用した検索アプリケーションの構築」、外部APIからデータを取得するためFunction Callingを設定する「Function Callingとの統合」など、入門的な内容から高度なアプリケーションの開発まで多岐にわたるレッスンが用意されています。 レッスン内容は日語による説明と図で構成 各レ

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    gozamaru 2024/01/09
  • Google Search

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    gozamaru 2023/06/05
  • 【Python】matplotlibでグラフを作成する方法【総まとめ】 - 理系のための備忘録

    (公式ドキュメントはこちら) 例えば以下のようなコードを走らせると下図のようなプロットが得られます。 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def f(t): return np.exp(-t) * np.cos(2*np.pi*t) x1 = np.arange(0.0, 5.0, 0.02) x2 = np.arange(0.0, 5.0, 0.1) ax1 = plt.subplot(2,2,1) ax2 = plt.subplot(2,2,2) ax3 = plt.subplot(2,2,3) ax4 = plt.subplot(2,2,4) ax1.plot(x1, f(x1), 'k-', x2, f(x2), 'b.') ax2.plot(x1, f(x1), 'r--', x2, f(x2), 'rx') ax

  • 慶應義塾大学SFC 松川昌平研究室

    慶應SFCで松川研究室を持ってから今年で4年目となる。ちょうど、春休みに行ったゼミ合宿のなかで、私がピックアップした20冊の必読書中から5冊を読んできてレジュメをつくり、みんなで議論するという輪読ゼミをやっていた最中にこの企画のお話をいただいた。さっそく学生に話したところ、せっかくの機会なので学生自ら書いてみたいという申し出があった。読むだけではなく書くことで、より理解が深まることは経験上知っているし、なにより私自身その機会を得られたのは『10+1』の誌上であったので、思い切って学生に書かせてみることにした。以下は慶應SFCの松川研に所属する中村健太郎さん(学部4年生)が中心となってまとめた「松川研ブックガイド」である。これを機に、毎年学生と相談しながら漸進的にブックガイドを進化させていきたい。[松川昌平] 慶應義塾大学SFC 松川研究室のウェブサイト URL=http://000lab.

    慶應義塾大学SFC 松川昌平研究室
  • 安定性

  • 普通の人が資産運用で99点をとる方法とその考え方 - hayato

    (2025年12月) 第4部「細かすぎて伝わらない編(仮))」を試験的に公開。現在 GitHub スポンサーの仕組みを利用したサポーター限定公開です。 (2025年12月) 書籍版の内容を基に全面的に更新。 (2024年9月) 書籍『普通の人が資産運用で99点をとる方法とその考え方』が日経BPから出版されました。詳しくはこちら。 今後もこの記事の内容は必要に応じてアップデートする予定です。質問等は、GitHub Issues までお願いします。 更新履歴 直接、ここ (Blame の結果)をみてもらうのが一番早いです。以下の更新履歴はおまけ程度です。 [2025-12-17 Wed] 第4部「細かすぎて伝わらない編(仮)」 を仮公開 [2025-12-17 Wed] 書籍版の内容に更新 (Issue #79) [2024-10-23 Wed] 目次を追加。内容は同じ。 [2024-08-0

    普通の人が資産運用で99点をとる方法とその考え方 - hayato
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    gozamaru 2021/01/09
  • AI歌声合成は、もう人の歌声と区別できないレベルに。東北イタコも追加されたNEUTRINOの新バージョン、0.400が無料でリリース

    AI歌声合成は、もう人の歌声と区別できないレベルに。東北イタコも追加されたNEUTRINOの新バージョン、0.400が無料でリリース
  • objectの移動(PositionとlocalPosition) - Qiita

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    gozamaru
    gozamaru 2020/07/18
    positionとlocalPosition
  • 【Unity】Cinemachineで作るカメラワーク("対象を中心に回り込む"を表現する3つのアプローチ) - テラシュールブログ

    Cinemachineでカメラワーク、対象を回り込むように移動させる方法についてです。 対象を中心に回り込むように 2点間のVirtual Cameraを対象を中心に円を描くように動かす SphericalPositionとCylindricalPositionの違い 対象の周囲を回るオブジェクトを用意して、ソレに載せる 対象の周辺を走るカートを使う 対象を中心に回り込むように 仮面ライダーの初回変身シーン後やアイドルのダンスシーン、トリガー製のアニメ等で、何かを中心にカメラを回すという表現をよく見る気がします。 この表現ですが、カットやカメラワーク同士を繋げて動かすCinemachineでは実は少し面倒な所があります。 この表現を行う方法は幾つかあります。 2点間のVirtual Cameraを対象を中心に円を描くように動かす 2つのVirtual Cameraを使用して表現するケースで

    【Unity】Cinemachineで作るカメラワーク("対象を中心に回り込む"を表現する3つのアプローチ) - テラシュールブログ
    gozamaru
    gozamaru 2020/07/18
    cinemachine カメラワーク作成用のパッケージ
  • Amazon.co.jpショッピングカート

    申し訳ありません。この情報の取得中に問題が発生しました。 もう一度お試しください。または、その他のオプションを検索してください。 Amazon.co.jp での商品価格や在庫状況は変更される場合があります。カートに追加した時と在庫状況や価格が異なることがあります。カート内で表示されている価格は最新の価格となります。

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    gozamaru 2020/07/17
  • 100分de名著シリーズのバックナンバー約100冊を読破したら人生変わった

    補足書きました思った以上の反応を頂いて驚いてます。 コメントへの返信など、追記しようかと思ったのですが、長くなったので別記事にしました。 興味あったら見てください。 https://anond.hatelabo.jp/20200102201209 はしがき釣りっぽく書いたけどほんと。 結構色んな意味で読書や知識というものに関する意識が変わったので、なんかアウトプットしたくなった なお、名著そのものを知ったことに関する感銘とかは今更私が言うまでもないので省きます。 書きたいのは100分de名著シリーズを対象にした読書を集中して実施したことに関するメタ効果に関して。 ちなみに、読破したと言っても読破したのはあくまで解説。 スペシャル版とか、ブックス版はもう少し厚いけど。どれも約120ページで、読書慣れしてる人なら2-3時間で読める量だと思う。 いやそれじゃ読んだことにならないだろ原典あたれよ

    100分de名著シリーズのバックナンバー約100冊を読破したら人生変わった
  • e.blog

    はじめに 最近は IoT を使ってなにかできないか色々模索中です。特に、AI と絡めることでできることが一気に広がる感じがしてとても楽しいです。 下の画像は ESP32 のボードに LED を光らせる仕組みを、M5StickCPlus に MQTT ブローカーと(デバッグ用の)Web サーバを立ち上げて、ブラウザからメッセージを飛ばすと LED が光る、というデモの様子です。(当は赤外線を飛ばす予定。ただ分かりづらいので動画では普通の LED に差し替えましたw) 最近、遅ればせながらIoTで色々模索中。AIと絡めることでできることが一気に拡大する。あとシンプルに新しいことやるのが楽しいw#AI #IoT pic.twitter.com/Tbcwel0kvz— edom18@XR / MESON CTO (@edo_m18) 2025年9月30日 今回は色々試していく中で、Unity

    e.blog
    gozamaru
    gozamaru 2020/07/09
    unity関連記事のブログ
  • 画像からドット絵生成...(更新: 多分これが一番カンタン) - 重み元帥によるねこにっき

  • Instant Meshesを使って自動リトポロジーをする - STYLY

    この記事では、Instant Meshesというフリーソフトを使って、頂点数の多い3Dモデルの頂点数を減らす「リトポロジー」の作業を自動で行う手順をご紹介します。 リトポロジーとは フォトグラメトリやスカルプトを使って3DCGモデルを生成すると、どうしても頂点数が多くなってしまい、重くて扱いにくいモデルになってしまいがちです。 そこで「リトポロジー」と呼ばれる方法を使って、形をできるだけ維持しながらローポリゴンのモデルに置き換えます。 リトポロジーは手動でもできますが、アドオンやソフトウェアを使うとより効率的に行えます。 Instant Meshesのダウンロード Instant Meshesはチューリッヒ工科大学の研究室が研究開発している技術を使ったオープンソース(フリー)のソフトウェアです。 WindowsMacLinuxに対応しています。 プロジェクトページは以下にあります。 h

  • 【DL可】ユニティちゃんが歌って踊るライブコンテンツ『ユニティちゃんCandy Rock Star』をUnity初心者がOculus対応させてみた – もぐらゲームス

    東京ゲームショウのOculus VR社のブースで話題になった『ユニティちゃんCandy Rock Star』(以下、ユニティちゃんCRS)。夏のコミケ披露され、ゲームエンジンUnityのマスコットキャラクター、ユニティちゃんが歌って踊る格的なライブコンテンツだ。 モデリングには実際の人間の動きをモーションキャプチャーして使用しているため、非常にしなやかな動きを実現している。またユニティ・テクノロジーズ・ジャパンの面々が腕をふるってグラフィック、アニメーション等々を制作しており、気中の気を出したコンテンツに仕上がっている。まさにUnityメンバーの愛の結晶だ。Oculsu Riftをかけて目の前で踊るユニティちゃんの姿に心を奪われた体験者も多かったのではないだろうか。 さて、先日このユニティちゃんCRSがユニティちゃん公式ページで公開された。 さっそくワクワクしながらダウンロードをし

    【DL可】ユニティちゃんが歌って踊るライブコンテンツ『ユニティちゃんCandy Rock Star』をUnity初心者がOculus対応させてみた – もぐらゲームス
  • [Unity] 空気抵抗を独自に実装してみる

    Unityでは空気抵抗を受けるシミュレーションが可能です。 対象のゲームオブジェクトにRigidbodyをアタッチし、Dragの値を0以外に設定すれば実現できます。 しかし、この空気抵抗の動作には大きな問題があります。 通常、物体に及ぼす空気抵抗は力であるため、質量が異なる同じ形状・大きさの物体を落下するとき、質量の軽い物体のほうが終端速度が低くゆっくりと落下します。(ニュートンの運動方程式より) Unityでは上記物体は同じ速度で落下します。 すなわち、物体の質量にかかわらず空気抵抗が及ぼされる挙動は変わりません。 花びらや鉄くずも同じ速度で落下します。 上記のままでは扱いづらいと思う人もいるでしょう。(私がそうです) もっと厳密に空気抵抗による動きを再現したい場合は独自に物理計算処理を実装するしかありません。 今回は以下のような簡単な運動方程式で実現してみます。 Fは物体に及ぼす空気抵

    [Unity] 空気抵抗を独自に実装してみる
    gozamaru
    gozamaru 2020/06/25
    空気抵抗をスクリプで実装
  • 0から始めるUnity物理演算⑤衝突と力積 - Nexus Milo Lab. Blog

    Milo です。 いよいよ残りわずか、第5回です。 今回は、力の加え方に関するお話で、「力積」について触れます。 【Unity道場】物理シミュレーション完全マスターで勉強したことを元にしています。 この記事を書いたひとMilo(ミロ) 千葉生まれ。今年こそ海外旅行に行こうと計画中です Follow @MiloGamePP 目次です 今回の内容は結論は単純ですが、その過程が若干むずいです。 衝突は積分ではシミュレーション不可! まず運動方程式を変形 現実世界での2つの運動を考えましょう。 1、落下運動について 2、衝突について。 ForceMode.Impulseの活用 まとめ 講義のスライドを見ながらですと理解しやすいです! 【Unity道場】物理シミュレーション完全マスター from UnityTechnologiesJapan 衝突は積分ではシミュレーション不可! みなさん、例えばボー

    0から始めるUnity物理演算⑤衝突と力積 - Nexus Milo Lab. Blog
    gozamaru
    gozamaru 2020/06/24
    ForceMode.Impulse:衝突の処理