Godzilla enters the world of classic literature 📖 "Godzilla's Monsterpiece Theatre Presents" returns with oversized one-shot comic that adapts ageless stories through a kaiju lens. It kicks off with "Romeo & Juliet and Godzilla", reimagining Shakespeare's tragedy in fair Verona… pic.twitter.com/kqH5gpByUp — GODZILLA.OFFICIAL (@Godzilla_Toho) January 15, 2026
シルシラ@識白シルク @sirusira 都市伝説解体センターファン本当すごいですよ。 TLでネタバレが全く流れてこなくて凄い民度がいいと思ったらクリアして感情がぶっ壊れた人間を見つけた瞬間 「ミツケタァ……」 って群がってきて仲間に引き入れる怪異の群れだった。 #都市伝説解体センター 2026-01-10 08:35:02 シルシラ@識白シルク @sirusira ちなみに私が一番怖かったのは配信しながらEDを迎えた時に初見のリアクションしてたはずのリスナーの集団が豹変して 「その反応が見たかった」 「オイシイオイシイ」 って言いながら情緒がぶっ壊れた私の体をむさぼり食い始めた時 x.com/sirusira/statu… 2026-01-10 18:00:37
約1ヶ月前のこと、はてな匿名ダイアリー(増田)にこんな記事が上がっていた。 オタクを降りた。何も残ってない 「しょうもねぇな」と思いながら茶化したブコメを書いた。 オタクを降りた。何も残ってない[増田] まだ、増田があるだろ!増田として誇りを持て!そして、増田の周りにはブクマカがいる。何も残っていなくて、髪の毛も残っていないかもしれないが、ブクマカは、まだ残っている!2025/12/08 23:52 しかも無駄に髪の毛の話までコメントして後で少し反省したが、「そう言えば、ハゲと言えばプーチンとジョブズだよな」とも思い、「強大な独裁者も偉大な経営者も逃れられないメメント・モリ」へと連想は広がった。 そこから約1ヶ月、何か引っかかるものを感じ、頭の片隅で考え続けていると、色々と思いに至るところがあった。そして、増田の愚痴も増田個人の話ではなく実は意外と深く、そして一般的な悩みだよなと思い、(孤
デザイナー、漫画家の永野護は約40年にわたり、そのメカニカル・キャラクターデザインとストーリーテリングで日本のアニメーション、漫画表現を牽引してきた。1983年に日本サンライズへ入社し、『エルガイム』や『Zガンダム』などのアニメに参加。1986年には現在まで続く長編漫画『ファイブスター物語(The Five Star Stories)』の連載を月刊『ニュータイプ』で開始した。 永野が生み出すロボットやキャラクターは、シャープさと曲線が同居するフォルムの中に機能性と装飾性、美しさと強さが同時に成立されており、一目でそれと分かる。特に、美麗さと緻密で複雑なメカニカルな構造美が両立する『ファイブスター物語』のモーターヘッド、ゴティックメードと呼ばれるロボット兵器のデザインは、模型・ガレージキットとしても高い人気を誇る。 こうした永野の創作は、どのようにして生み出されているのだろうか。その秘密を解
「運転手」の問題は、どちらを選んでも「加害する」になる。そのため、「1人か5人か」を選ぶ消極的義務の中での問題となり、義務違反を最小化するために1人を犠牲にするという理屈は<一応は>成り立つ。 一方、「歩道橋」バージョンは、「善行する(5人を助ける)」と、「加害する(1人を殺す)」の衝突が起きている。 この場合私たちは、それぞれの義務を果たす、あるいはそれに背くといった、行為の性質の違いを考慮に入れなければならない。「歩道橋」の一人の加害が許されない理由は、異なった義務が衝突する場合、より厳格な消極的義務が優先されるからではないか。 『政治哲学講義』p.93より たとえ5人を見捨てることになるとしても、「加害しない(消極的義務の遵守)」ことを優先する。作為の方が不作為よりも責任を問われることは、医療倫理の「何よりも害を与えてはならない(Primum non nocere)」にも繋がるという
ゴジラの新作アニメシリーズが制作されることが、シンガポールで開催されている「Anime Festival Asia Singapore 2025」で発表されました。 全世界解禁! ゴジラ新作アニメシリーズ、制作決定。 シリーズ70年以上の歴史で初めて、“ゴジラの力を宿す少年”を主人公とした物語が始動。 その少年は、人か、ゴジラか—― pic.twitter.com/vfxcd2rJHo— ゴジラ (@godzilla_jp) November 29, 2025 ゴジラ公式Xアカウントによると、新作は『ゴジラ』シリーズ70年以上の歴史で初めて「ゴジラの力を宿す少年」を主人公とした物語になるとのこと。 1954年に公開された特撮映画を祖とする『ゴジラ』シリーズは、アニメ化やハリウッドでの映画化など幅広い展開を見せています。2018年から展開されている『ちびゴジラ』はウェブアニメやTVアニメのほ
三宅香帆さんの新刊『考察する若者たち』を読んだ。事前の予測としては「考察する若者」たちの側に立った三宅さんが「批評」にしがみつく旧世代(僕とか)をなで斬りにする本を想像していたのだが、いざ読んでみるとおそるべきことにむしろ「批評」世代の側に立つ三宅さんが「考察する若者」を批評する内容になっていて、愕然とした。三宅さんが若者に苦言を呈したり、歩み寄ったりする老害ポジションに立つなら、僕なんかもう棺桶に半分足を突っ込んだ立場からしか書けないと思うのだが…… さて、そんなことはさておき今日はこの本を読んで考えたことを簡単にまとめてみたい。 同書で三宅さんは「報酬系の刺激」という言葉でユーザーの行動原理を説明している。「考察」が流行るのは「作者の意図」という「正解」がはっきりしているゲームをクリアすることで明確な「報酬」が与えられるからだという。 それはその通りだと僕は思うのだけど、この「報酬」と
Magazineインタビュー TOP マガジン一覧 植松伸夫さん(作曲家)インタビュー ―ゲーム音楽の礎を築き、新たな章へ ゲーム音楽の歴史を語るうえで欠かせない存在、植松伸夫さん。『ファイナルファンタジー(FF)』シリーズをはじめ、数々の名作を彩ったその音楽は、今やゲームの枠を超えて世界中のファンを魅了し続けています。ゲーム音楽の可能性を広げ続けてきた植松さんに、時代とともに進化してきた音楽制作の裏側、そして未来への展望を伺いました。 さまざまな音楽を吸収した青年時代――植松さんの音楽にはロックやワールドミュージックの要素を強く感じます。音楽のルーツはどのあたりにあると考えていますか 中学生の頃から漠然と音楽の仕事に就きたいという気持ちがあって、どうやったらピアノや吹奏楽をやってきた友達に追いつけるかを考えていました。そのためには、誰よりも多くの音楽を知るしかないと思ったんです。運が良い
ふと懐かしくなって、昔のTwitterや画像を最近ずっと漁っていた。今では超国民的俳優になってしまった横浜流星さん。私が人生で一番大好きで、今でも忘れられなくて、もはや心の中で神格化されちゃってる元推し。 若かった頃のちょっとした思い出と暴走を振り返ってみる。 忘れもしない2014年4月6日、「烈車戦隊トッキュウジャー」第7駅(トッキュウジャーは◯話のことを◯駅と呼ぶ)放送日。 バイト先のテレビでその放送を偶然見ていた私は、オープニングで流星くんが演じているヒカリが列車の窓際でもたれかかっているカットに衝撃を受けた。 「……何だこのかっこいい人……!」 当時、私は16歳、横浜くんは17歳。高2と高3であった。その頃私は嵐・二宮担を降りて、セクバ(死語)についていた中村嶺亜くんを追っかけるお金を貯めるためにバイトを始めた直後の衝撃の出会いである。 すぐに猛スピードで情報を調べた。スターダスト
⚡Game*Spark⚡ @gamespark 30年近く前のアーケードゲームが急浮上!?『ジャンケンゲーム あっち向いてホイ!』プレイ動画が突如オススメに表示されたとの報告 gamespark.jp/article/2025/0… pic.x.com/hHkDmDxYIT 2025-09-08 23:31:04 りょう@Street Fighter @ryo_redcyclone TLのオススメに流れてきた「あっち向いてホイ」の女の子が可愛すぎる…。さぞ名のある絵師さんが描かれたのだろうとお見受けしたが、データイーストのゲームということしかわからない。pic.x.com/UqGilwRuQw x.com/gamespark/stat… 2025-09-24 19:26:52 リンク Wikipedia データイースト データイースト株式会社 (Data East Corporation)
今近くにいるんだけど、一緒に帰らない? そんなこと初めてだったからちょっとびっくりしたんだ。近くで用事でもあったのかな?って思ったけど、声のトーンが軽かったから特に深刻な雰囲気でもない。 合流したら「歩いて帰らない?」って妻が言う。 会社から自宅までは電車で二駅。歩けない距離じゃない。 断る理由もないし、たまにはいいかと並んで歩き出した。 他愛もない雑談をしながら歩いて仕事の愚痴とか、今日の晩ご飯何にしようか?とかそんなことを話していると妻が言ったんだ。 今日テレビでしりとりやっててね、なんか久しぶりにやりたくなっちゃった。 いいねと歩きながらしりとり。久しぶりにやると意外と盛り上がる。 でも大人になって改めてやってみるとなかなか終わらない。妻の番で「あ」が回ってくると、言い淀むように声を止めた。 それから少し間を空けて、妻は 「赤ちゃん」と答えた。 俺は反射的にん付いてるよーっ!ってテン
ゲームにそもそも物語や設定は必要か。制作サイドから見る物語の役割と,ロジカルな初心者向け制作手法[ゲームメーカーズスクランブル] 編集部:或鷹 ゲームをプレイしていて,いいシナリオだな,と心を動かされた経験を持つプレイヤーは少なくないだろう。しかし,何をもって「いい」のか,言葉で説明するのは意外と難しい。 ゲーム開発において,いいシナリオを作りたいと思いつつ,物語や設定をどうするか,というのは,多くの人がぶつかる課題だ。物語や設定が持つ役割を分析しながら,ロジカルに制作する手法を紹介したい。 講演者:𥱋瀨洋平氏 本記事では,2025年8月30日,ヒストリアが運営するゲーム制作系メディア・ゲームメーカーズ主催の無料イベント「ゲームメーカーズスクランブル2025」(公式サイト)にて行われた「エンジニアとアーティストにこそ知ってほしいゲームの物語と設定の作り方」のレポートをお届けする。 講演者
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く