ある日、『「LÖVE」は魅力的な2Dゲーム用フレームワークなのですが、日本ではまだまだユーザーが少ない……。知名度も低いと思うので、「LÖVE」の解説記事を書いてみていいですか』と相談を受けました。 本記事の編集を担当した自分は知らなかったフレームワークでしたが、海外では人気作でも採用実績のあるとのこと。 いろいろとお話を聞いてみると興味深いものだったので、ugokuwareの渡辺氏(@UgokuWare)に「LÖVE」の魅力や向き・不向きについて語っていただきました。 TEXT / ugokuware 渡辺 EDIT / 藤縄 優佑

