単にBetweenAS3#durationメソッドの存在に今日気づいたというだけの話なんだけども。これに気づくまで、TweenEvent.COMPLETEとTimerとか使って時間測ってたはずかし。 durationメソッド このdurationメソッドが、ITweenオブジェクトの再生時間を返してくれる。FLVPlaybackクラスで言うところのtotalTimeメソッドに相当するやつ。 再生終了5秒前にこのオブジェクトをこっちにトゥイーンさせるとか、再生終了1秒前にBGMをフェードアウトさせるなんてことをするときには、これがないと話にならないんだけど、最近までdurationメソッドの存在を知らなくて、parallelやserialをネストしまくったトゥイーンの秒数を手動で計算してた…。 package { import flash.display.Sprite; import fla
IntelのSSD新型モデルの投入で容量増加と価格が安くなることが期待されるが その前にSSDを試してみようとおもい人気のcrucial RealSSDの64GBを秋葉原で購入してみた。 Crucial RealSSD C300 シリーズ 64GB (SATA-3規格準拠 6Gbps対応 RoHS指令対応 34nmプロセスNANDフラッシュ搭載 2.5インチSSD) CTFDDAC064MAG-1G1 Crucial(クルーシャル)Amazon 箱に書いてるスペックはこんなん Form Factor 2.5-inch NAND Flash High-speed MLC Interface SATA 6Gb/s(3Gbs/s compatible) seq. READ up to 355 MB/s seq. WRITE up to 75MB IOPS Random 4k READ: 60K
Engine Yard MigrateはHerokuをEngine Yard AppCloudに移行させる自動スクリプト。 Engine Yard MigrateはRuby製のオープンソース・ソフトウェア。Railsは登場以来、Webアプリケーション開発における地位をあっという間に占めてしまった。色々な人たちが実際に開発を経験し、楽しくシステム構築できるのを味わったことだろう。 実行画面 しかしRailsにおける最大の問題が公開できるサーバの準備だった。最初はApacheとプロキシを組み合わせ、今はPassengerを使うことが多い。さらにHerokuのような簡単なクラウドサービスも存在する。そしてHerokuよりももっと細かな指定が可能なクラウドEngine Yard社がHerokuに対抗してリリースしたのがEngine Yard Migrateだ。 Engine Yard Migrat
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