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2018年10月18日のブックマーク (4件)

  • PlayStation®4「とある魔術の電脳戦機」に対応するツインスティック! - CAMPFIRE (キャンプファイヤー)

    ※10月29日更新【お名前の表示に関するリターンの変更】 1口50,000円、ならびに1口100,000円の協賛枠のリターンにつきまして、「商品のお届け箱に、名前・企業名を記載」とございますが、正しくは「ツインスティック体箱に、名前・企業名を記載」となります。表記に誤りがありましたことお詫びいたします。 株式会社タニタでは、2018年2月15日に発売されたPlayStation®4用ソフト「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」に対応するツインスティックを開発いたします。 ※プロジェクトの意図や経緯、前回のチャレンジに関しては、タニタのホームページをご確認ください。http://www.tanita.co.jp/page/twin-stick ※""および″PlayStation″は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの登録商標です。 ※PlayStation®オフィシャル

    PlayStation®4「とある魔術の電脳戦機」に対応するツインスティック! - CAMPFIRE (キャンプファイヤー)
    sawat
    sawat 2018/10/18
    旧作移植発表で一瞬で達成&Sold Outか。50万の金メッキ版まで売れとる。クラウドファンディングとしては成功になるんだろうけど、販売予測としてはどうなんだろう。
  • ゲームエンジンは日本ゲームを殺したか?|但木一真|note

    私はゲーム業界のアナリストとして『ファミ通ゲーム白書』といった業界向けのレポートに関わっている。日の家庭用ゲーム市場を分析する際、「市場は毎年縮小しているが、しかし…」と枕詞を置き、モバイルゲームVRゲームといった周辺に触れる。我々が紙面やWEBで紹介している日の家庭用ゲームは競争力を失いつつあるという”タブー”をぐっと飲み込み、ポジティブな面にだけ光を当て、記事を書く。 1990年代に技術力で世界中を驚かせていた日ゲームデベロッパーは2000年以降、欧米のゲームデベロッパーに遅れをとってきた。極限までにリアリティとクオリティを求める欧米デベロッパーのゲームを横目で見ながら、日ゲームデベロッパーはストーリー、キャラクターの魅力といった”周辺”領域のブラッシュアップを図り、縮小する家庭用ゲーム市場を生き延びてきた。 欧米デベロッパーが作り出した優位性の根源はゲームエンジン、そし

    ゲームエンジンは日本ゲームを殺したか?|但木一真|note
    sawat
    sawat 2018/10/18
    近年の国内市場の復調は、スマホのソシャゲに流れたユーザーがそこそこ帰ってきているのもあるんじゃないかと思う。ソシャゲ疲れ。ソースは自分。
  • 正義の心で怒る人たちは、なぜ幸せになれないのか。 | Books&Apps

    少し前にろくでなし子さんが怒りについて言及されており、大変に感服したので下に引用させて頂く。 数年前、ツイフェミの人達が「もっと怒っていいんだよ。」と最初に言い始めた頃、わたしは共感してた。でもそこから怒りの歯止めが効かなくなりだし、一緒に怒らない人まで許さず、どんどん過激化し、「ジャップオスはシネ」と言うようになり果てる人まで現れ、「怒り」は人を狂わせると思った。 — ろくでなし子 祝デコまん無罪確定! (@6d745) 2018年10月1日 実際、怒りはとても扱うのが難しい感情だ。 なぜ怒りは人を狂わせるのだろうか?この構図をキッチリ認知する事は、あなたの人生にきっととても役に立つだろう。 というわけで今日は怒りが人を狂わせるシステムについて書いていこうかと思う。 自分は被害者だと思ってしまうと、どんな事でも自分に正義が見いだせてしまう 人は様々な事で怒る。失礼な扱いを受けたり、他人と

    正義の心で怒る人たちは、なぜ幸せになれないのか。 | Books&Apps
    sawat
    sawat 2018/10/18
    大筋では理解できるけど、それでやはり怒らなければならない場面ってのもあるはずで、それについて何も書かれていないのが残念
  • 「死んだほうがましですか」壮絶パワハラで女性自殺 「現代版の奴隷制度」で社長提訴 - 弁護士ドットコム

    「死んだほうがましですか」壮絶パワハラで女性自殺 「現代版の奴隷制度」で社長提訴 - 弁護士ドットコム
    sawat
    sawat 2018/10/18
    人間としての自由や尊厳を踏みにじる行為に対する刑罰の規定ってないの?