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『myゲーム趣味レーター』

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  • ゲーム業界の方言集 - myゲーム趣味レーター

    37 users

    my-syumi-game.hatenablog.com

    個人的な趣味で聞き取り・収集してきた 「ゲーム業界の方言集」 需要がありそうなので、とり急ぎまとめてみた。 別に著作権も機密情報もないはず。もし怒られたら削除 or サイレント修正します。 ゲーム業界用語の用語法みたいなのよく話題になるけど、むしろ方言の調査みたいなものが気になってきたな。例えば、日本のTCG業界の一部の人は、カードのバランス調整の工程を「デバッグ」って言うんだけど(今でも使われてるのかは知らない)、それってどこの会社・コミュニティの人が使ってるの?み… — Jey.P. (@Jey_P) 2024年7月25日 もしかしたら、現役の業界人なら仕事の役に立つ日が来るかも??? カプコン方言 その他の方言 業界全体の方言 カプコン方言 カプコンはとにかく方言の宝庫。カプ出身の人は当たり前に使ってくるので注意! 一説では、カプコンというよりは専門学校のHAL方言なのでは?という人

    • アニメとゲーム
    • 2024/07/26 01:15
    • 文化
    • ゲーム
    • 開発
    • Game
    • ゲームプランナーのスキルセット体系化メモ - myゲーム趣味レーター

      34 users

      my-syumi-game.hatenablog.com

      ゲームプランナーのスキルセット整理メモ !!工事中!! イラスト:Loose Drawing | 無料で商用利用可なフリーイラスト CEDEC2022でも私が言及していた、ゲームプランナーの「スキルセット体系化」について、自分用の整理としてメモしておく。 他人にとやかく言われた場合も、とりあえずここ読んでもらえますかと言えるくらいにしておく。 ゲームプランナーのスキルセット整理メモ ここで語る「ゲームプランナー」とは スキルセット整理の意義 個人レベル 業界レベル ゲームプランナーの「職務」と「職能」 職務=やるべきこと、責任領域 職能=やれるとすごいこと 4つの能力 5つの分野(+ヒューマンスキル) ゲームデザインの分解 職能領域スキルマップ 各領域の重要用語・参考文献メモ ここで語る「ゲームプランナー」とは 日本のビデオゲーム開発に関わるスタッフの中で、主に「ゲームデザイン」のクオリテ

      • アニメとゲーム
      • 2022/11/15 00:45
      • 開発
      • ゲーム
      • デザイン
      • あとで読む
      • 参考
      • メモ
      • technology
      • WiiU / 3DS 買っとかなきゃリスト - myゲーム趣味レーター

        6 users

        my-syumi-game.hatenablog.com

        WiiU / 3DS 買っとかなきゃリスト My Nintendo 3DS & Wii U Memories ついにこの時が来てしまったか... WiiU / 3DS 買っとかなきゃリスト いつ終わるのか WiiやPS3のときの反省 情報元サイト 選定基準 WiiU 3DS いつ終わるのか サービスの終了日程(予定) ニンテンドーeショップへの 残高の追加(※1) 2022年8月30日(火) ソフト(ダウンロード版)、追加コンテンツ、 利用券、ゲーム内アイテムの購入(※2 ※3 ※4) 2023年3月下旬 買うべきものを買わねば... 幸い、あと1年間ある。 また、SwitchのNintendoアカウントに連携にしておけば、 8月30日以降でもクレジットで残高チャージすることは可能らしい。 ニンテンドーアカウントとニンテンドーネットワークIDの残高をまとめる|Nintendo Switch

        • アニメとゲーム
        • 2022/04/16 22:58
        • あとで読む
        • ゲームデザイナーに役立ちそうな資料まとめ - myゲーム趣味レーター

          3 users

          my-syumi-game.hatenablog.com

          ビデオゲームデザイナーに役立つであろうWebや書籍の資料を、ジャンル別にまとめてみました! ゲームデザインの基礎理論 ◆あそびのデザイン講座(安原広和氏) ◆フロー理論 ◆MDAフレームワーク 時代遅れと言われようとMdaフレームワークの紹介 from MaxNeetGames MDAフレームワークの定義 A modern approach to game analysis and design: the AGE framework from Roberto Dillon 古典 2dgames.jp その他 書評とか レベルデザイン(メカニクスの展開・拡張) コントラスト CEDEC2016 「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン from Kouji Ohno ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラス

          • アニメとゲーム
          • 2021/12/01 13:41
          • design
          • game
          • ゲームプランナー教育に関するメモ - myゲーム趣味レーター

            5 users

            my-syumi-game.hatenablog.com

            ゲームプランナー教育に関するメモ 随時更新していきます ゲームプランナー教育に関するメモ ゲーム クリエイター教育に関する資料 ゲーム会社やIT企業での研修事例 私の考える「ゲームプランナー新人研修」について 研修で得るべきスキル 記憶に残る研修:楽しんで覚えて身につける カリキュラムの先行例 IGDA開発者教育フレームワーク 東京工科大学の安原広和先生の「ゲームデザイン論」 東京国際工科専門職大学デジタルエンタテインメント学科 ゲーム構成論Ⅰ ゲーム構成論Ⅱ エンタテインメント設計 企画・発想法(E) ゲームデザイン実践演習 インターフェースデザイン コンテンツデザイン概論 プロジェクトマネジメント ゲームハード概論 コンピュータシステム コンピュータグラフィックスⅠ コンピュータグラフィックスⅡ ゲーム クリエイター教育に関する資料 遊んで学べるゲームデザイン教材 | ゲームライターコ

            • テクノロジー
            • 2021/10/26 16:11
            • デザイン
            • ゲーム
            • ゲームプランナーに役立ちそうな資料まとめ 書籍編 - myゲーム趣味レーター

              6 users

              my-syumi-game.hatenablog.com

              ゲームプランナーに役立ちそうな資料まとめ 書籍編 Web編が好評だったので、書籍編もやります。 画像をクリックすればAmazonとかに飛べます。 いずれ、Web編と書籍編をまとめた「厳選版」を書きますね ※Jey.P.さんの書評集が参考になるのでリンク貼っておきます 2021/08/31 ゲームプランナーに役立ちそうな資料まとめ 書籍編 ゲームプランニング 就活生・新人向け 仕様書・発注・データ ゲームデザイン 全般 レベルデザイン・体験設計 UI/UX/認知心理学 ストーリーテリング ゲーム業界・開発全般 プロダクト/プロジェクトマネジメント アジャイル開発 要件定義 QA・テスト ゲームエンジン ボードゲーム エンジニアリング 全般 基礎 AI ネットワーク その他 ビジュアルアーツ デザイン基礎 色彩 CG全般・基礎 CGテクニカル 映画技法 モーション エフェクト 背景 ライティン

              • テクノロジー
              • 2021/08/15 05:27
              • 書籍
              • まとめ
              • tool
              • development
              • 資料
              • programming
              • design
              • tips
              • book
              • ゲームプランナーに役立ちそうな資料まとめ Web編 - myゲーム趣味レーター

                138 users

                my-syumi-game.hatenablog.com

                ゲームプランナーに役立ちそうな資料まとめ Web編 とりあえず列挙。詳細や解説は気が向いたときに追記。 一部は、実際に会社の新人ゲームプランナー教育カリキュラムで参考にした。 あとで厳選版や書籍版を作るかも 書籍編作った 2021/08/14 my-syumi-game.hatenablog.com ゲームプランナーに役立ちそうな資料まとめ Web編 ゲームデザイン レベルデザイン アクション カメラ 仕様書 企画書 ストーリーテリング コンセプト UI/UX エンジニアリング ビジュアルアーツ サウンド 運営/プロデュース/マーケティング 開発プロダクション/PM QA/デバッグ ユーザーテスト/GUR ゲーム業界 書類作成・プレゼンテーション プロダクション一般 ゲームデザイン レベルデザイン 【Unite Tokyo 2018 Training Day】ProBuilderで学ぶレベ

                • アニメとゲーム
                • 2021/08/12 10:40
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