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2014fighting/DesignPatterns

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DesignPattern

面向对象设计模式(c#实现) https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html

https://blog.csdn.net/ShuSheng0007/article/details/115980889

1.创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式

       用于描述如何将对象和类组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效。

2.结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

       用于描述如何将对象和类组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效

3.行为型模式:策略模式、模板模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式

        用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象都无法完成的任务,以及怎样分配职责。

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DesignPatterns(c#实现)

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