Releases: Tencent/xLua
Tag:2.1.16_android_16kb
Update publish.yml to ubuntu-22.04
Tag:v2.1.16_with_ohos
add needs for publish
Tag:v2.1.16_ndkr21b_with_win
上个版本由于github action没有vs2017,window编译失败,这个版本添加了window库
github的window镜像升级了,据反馈编译出来的luajit版本有问题,如果有需要可以自己编译,或者用之前版本的:https://github.com/Tencent/xLua/releases/tag/v2.1.16_with_silicon_support
v2.1.16 with ndk r21b
lua53、lua54的编译升级ndk(r15c升级到r21b),实测脚本执行性能可以提升不少。
注意Plugins要用lua53_v2.1.16_ndkr21b.tgz、lua54_v2.1.16_ndkr21b.tgz、luajit_v2.1.16_ndkr21b.tgz这几个中的一个,别用Source code里的
Tag:v2.1.16_with_silicon_support
m1 lua54
Tag:v2.1.16_newest_luajit
新版本luajit的ios编译问题
Tag:v2.1.16_android_release_lib
之前发的版本,android下都不是release版本,重新发下,release版本性能会高很多
Tag:v2.1.16
发布脚本的名字修改
v2.1.15
unity2019的一些兼容性问题解决以及自xlua v2.1.14版本以来累积的bug修复
新增特性
1、生成代码过滤器
2、优化反射查找delegate匹配bridge的性能
3、unity 2019.2以上版本手机版本注入不了的问题
变更
bug修复
1、反射查找同名delegate桥接在不生成代码的时候表现不一致
2、嵌套struct标注为PackAsTable时生成代码报错
3、反射wrap代码加入栈空间检查
4、如果枚举定义了很多个值(几千个),会触发unity在android下的一个bug:函数体很大而且有很多分支,执行该函数会crash
5、chunkname和脚本文件名不一致的问题
6、最小生成模式枚举生成代码报错
7、当采用反射方式注册枚举值时,如果一个枚举有多个相同的值,比如A,B都是1,那么在lua里头访问B将会为空
8、sbyte[]在.net 4下push到lua变成字符串的问题
9、泛型导致生成代码失败的问题
10、非Assembly-CSharp程序集注入时,out参数处理有误
11、内嵌类通过xlua.private_accessible设置私有访问可能失败的问题
12、cecil插入指令后,并未自动更新offset,某种情况下会导致计算偏移量错误
注意:别下source包,下带v2.1.15的zip包
v2.1.14
新增特性
- 1、新增nintento switch的支持
- 2、unity 2018兼容
- 3、android arm64支持
- 4、原生库的visual studio 2017编译支持
- 5、增加“XLua/Generate Minimize Code”菜单
- 6、防止有的工程有非法的dll导致生成代码中断
- 7、更高效的lua_pushstring(需要通过NATIVE_LUA_PUSHSTRING开启)
变更
- 1、window库默认编译器改为visual studio 2017
bug修复
- 1、修正枚举类型如果只加GCOptimize不加LuaCallCSharp会crash的问题
- 2、示例配置加入对Edtitor类的过滤
- 3、UWP兼容修复
- 4、接口继承引入的同签名方法实现
- 5、未生成代码,extension方法行为不一致
- 6、修复Nullable类型参数,如果最后一个参数是nil,会导致其他参数全是nil的问题