最近在开发一个 electron 程序,其中有用到和硬件通讯部分;硬件厂商给的是 .dll 链接库做通讯桥接,
第一版本使用 C 写的 Node.js 扩展 😁;由于有异步任务的关系,实现使用了 N-API 提供的多线程做异步任务调度,
虽然功能实现了,但是也有些值得思考的点。
- 纯 C 编程效率低,木有 trycatch 的语言调试难度也大 (磕磕绊绊的)
- 编写好的 .node 扩展文件,放在 electron 主进程中运行会有一定的隐患稍有差错会导致软件闪退 (后来用子进程隔离运行)
- 基于 N-API 方式去编写 Node.js 插件会显得有所束缚,木有那种随心所欲写 C 的那种“顺畅”;尤其是多线程部分
综上考虑,加上通讯功能又是调用 .dll 文件,索性转战 C#,对于 windows 来说再合适不过了;但是问题是 C# 咋编译到 Node.js 中?
答案是“编译不了”。
插件实现的功能只是收到命令后调用 .dll 去操作硬件,再时时能把结果返回即可。
基于这个需求我们用 C# 去调用 .dll 文件,然后再解决派发命令、实时获取结果的通讯问题就OK了,剩下的就都是好处啦
- C# 编写难度低于 C,又是 windows 亲儿子,基于
.NET Framework编译后的程序仅 19KB (C实现同样功能编出来的.node文件 565KB) - 基于 C# 的插件独立于 Node.js 运行环境,程序出了问题不会影响 electron 应用
- 木有任何的编程束缚,~亲想咋写就咋写
说这个之前我们还忽略了一个问题,这个 C# 的程序(.exe文件)如果启动?
既然是一个程序(.exe文件),我们双击即可执行;既然双击即可执行,我们就可以用 child_process 模块提供的
spawn 去拉起程序(代替鼠标双击);
好!程序已经启动了,那么该到了如果通讯的环节了。
spawn 的执行就是开启了一个单独的进程,通讯问题也就是进程通讯问题。之前如果你用过 spawn 启动过 Node.js 程序(.js文件),那么你肯定知道通讯使用 send 方法即可;这个是 Node.js 内置的方式
我们启动的进程是 C# 程序,通讯问题只能我们自己来解决了;进程通讯的方式有好多这里不展开。对于前端(web)攻城狮来讲,我们最熟悉的莫过于 http 通讯方式了;就用它!
- C# 程序端启动开启一个
http服务等待 Node.js 端发送请求过来;根据参数决定要干啥 spawn启动的应用(进程),会返回一个ChildProcessWithoutNullStreams(这个我也不能很明确的理解);能够接收到标准的stdio输入/输出 那我们就利用这点使用ChildProcessWithoutNullStreams.stdout.on('data', chunk => console.log(chunk.toString()))的方式就可以收到 C# 通过stdio即Console.WriteLine()发过来的数据; 哇!好方便~- 可能有人会想到用双工的
web socket实现通讯,很棒!实现方式确实有很多种,这里用Console.WriteLine()通过标准的stdio方式实现,算不算是一个开发成本不高的讨巧做法呢!
- C# 代码部分使用 Visual Studio 2017
- test.js 代码部分使用 VsCode
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C# 部分
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using System.Text.RegularExpressions; namespace NodeAddons { class Program { static TcpListener listener; static int port = 8899; static string now = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); static void Main(string[] args) { listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port); listener.Start(); // 启用服务器线程 new Thread(new ThreadStart(StartServer)).Start(); Console.WriteLine("Http server run at {0}.", port); } // Http 服务器 static void StartServer() { while(true) { // 这里会阻塞线程,直到接受到一个请求 Socket socket = listener.AcceptSocket(); // 将请求单独开一个线程处理;while(true)会回到等待下一个请求状态,周而复始 new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleRequest)).Start(socket); } } // 处理一个请求 static void HandleRequest(object args) { Socket socket = (Socket)args; byte[] receive = new byte[1024]; socket.Receive(receive, receive.Length, SocketFlags.None); string httpRawTxt = Encoding.ASCII.GetString(receive); // 通过 stdio(Console.WriteLine) 实现与 node.js 通讯 // ## 开头、结尾,方便区分这个条输出是给 node.js 通讯用的 Console.WriteLine("##" + httpRawTxt + "##"); SendToBrowser(ref socket, now); } // 发送数据 static void SendToBrowser(ref Socket socket, string body) { string header = "HTTP/1.1 200 OK\r\n" + "Content-Type: text/html\r\n" + "Content-Length: " + body.Length + "\r\n" + "Access-Control-Allow-Origin: *\r\n" // 支持跨域 + "\r\n"; // 响应头与响应体分界 byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(header + body); if (socket.Connected) { int res = socket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None); if (res == -1) { Console.WriteLine("Socket Error cannot Send Packet."); } else { Console.WriteLine(">> [{0}]", now); } socket.Close(); } } } }
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Node.js 部分
const http = require('http'); const cp = require('child_process'); const path = require('path'); // const handel = cp.spawn(path.join(__dirname, 'dist/NodeAddons.exe')); const handel = cp.spawn(path.join(__dirname, 'dist/NodeAddons_WithConsole.exe')); handel.stdout.on('data', chunk => { const str = chunk.toString(); // 约定 ##数据## 的字符串为通讯数据 let res = str.match(/##([\S\s]*)##/g); if (!Array.isArray(res)) return; res = res[0].match(/(?<=(\?))(.*)(?=(\sHTTP\/1.1))/); if (!Array.isArray(res)) return; console.log('[stdout queryString]', res[0]); }); function query(param, cb) { http.get(`http://127.0.0.1:8899/?${(new URLSearchParams(param)).toString()}`, res => { res.on('data', chunk => { cb(chunk.toString()); }); }); } query({ name: 'anan', age: 29, time: Date.now() }, httpRawTxt => { console.log('[http response]', httpRawTxt); }); // 监听 Ctrl + c process.on('SIGINT', () => { handel.kill(); process.exit(0); });

