Oh, I’m sorry, this is the first time hearing of this bug. Have you tried lowering the graphics settings?
J.P. Rshaid - SirYetiTV
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(Auto-translate) Kritik ist absolut willkommen und sogar erwünscht! Andernfalls werde ich mich als Entwickler nie weiterentwickeln. Und da das mein erstes Spiel in Unreal Engine ist, habe ich ehrlich gesagt nicht erwartet, dass es Spiel des Jahres wird - oder überhaupt Aufmerksamkeit bekommt. Ich hoffe, mein nächstes Spiel gefällt dir besser und ist auch besser ausgearbeitet!
(Translated, might have errors) Danke für das Feedback! Ja, ich hatte nicht viel Zeit, die Performance des Spiels zu optimieren, und es ist noch immer eine große Aufgabe in meinem Lernprozess mit Unreal Engine. Und ich verstehe, was du über die Taschenlampen und den Sound sagst – ich werde versuchen, das in einem Bugfix-Patch besser anzupassen. Es freut mich sehr, dass dir das Erlebnis gefallen hat, und ich bin dankbar, dass du es nicht nur gespielt, sondern auch ein Video dazu gemacht hast. Viel Liebe!
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Thanks for the feedback! Yes, I didn't have a lot of time to optimize the game's performance, and it's still a big task to complete in my learning experience of Unreal Engine. And I hear you on the flashlights and sound, I'll try to get those better adjusted for a bugfix patch. I'm glad you've enjoyed the experience, and I'm grateful that you not only played it but also made a video on it. Much love!
Other than there being no sounds, the game is fun and the idea behind it is pretty good!
2 things I wanna point out: I personally would've used A and D to move the character instead of the arrow keys as that is pretty much the norm. And the other thing is that the jump felt quite inconsistent, sometimes it would work and on others it would jump at all.
Good work!
Man... That was an experience to say the least!
The game is fun and has a nice gameplay loop which let's you play for a while. I see a lot of potential with this game if you wanna keep moving forward!
The only thing that I could critisice is that the camera is way too close to the player, making it really hard to tell what's going to happen next.
Great work!







