Slardar
Материал из Liquipedia Dota 2 Wiki
Slardar
| Даёт следующие бонусы за очко атрибута: | |
| +22ЗД и +0,1ЗД к восстановлению +1 к основному урону | |
| +0,17 к броне и 1 скорости атаки | |
| +12МН и +0,05МН к восстановлению +0,1% базовому сопротивлению магии | |
Показать/скрыть подсказки
Мгновенная Скорость снаряда
| ||
117
(1,7 БВА) | ||
0,36 + 0,64
| ||
| ||
1800 / 800
| ||
Обычные
Тип ошмётков | ||
2011-01-18
Выпущен | ||
2004-02-03
(v0.60) | ||
На соревновательной сцене
2011-01-18 — Настоящее время |
Показать/скрыть подсказки
| Преследует, ослабляет и оглушает врагов | |
|---|---|
| Всегда готовый найти и сокрушить врагов Slardar шустро вползает в битву. Раскрыв расположение противника и разрушив его броню, он сокращает расстояние до жертвы и держит её на месте сокрушительными водными всплесками и оглушающими ударами своего внушительного трезубца. | |
| Роли: | |
| Сложность | |
| Описание | Водный, С носом Ноги ( 0 ) |
Биография
[править]Я сторожу покой на дне морском.▶️Slardar, Слизеринский Страж
Слардар из рода змееногих, один из обитателей глубин, охраняет обширную сеть затонувших городов и скрытых ими древних ценностей. Он стоит на страже потайных сокровищниц, скрытых в бессветной пучине, и неусыпно охраняет их от подводных воров, посланных на морское дно алчными магами с поверхности. Страж верен своей службе как никто, а за его молчаливостью скрыто знание всех тайных морских проходов. Несмотря на жгучий свет, он поднимается на мелководье, чтобы разведать, не сговаривается ли кто против моря, — а иногда и чтобы расправиться с теми немногими, кто всё же обворовал затонувшую сокровищницу. Проведённое под огромным давлением морской толщи время сделало из змееногого стража существо невероятной мощи.
Голос:
Аспекты
[править]Улучшения
[править]Таланты
[править]| Эффект от Corrosive Haze нельзя развеять | 25 | −4 сек. перезарядки Slithereen Crush |
|---|---|---|
| +4 к снижению брони от Corrosive Haze | 20 | +150 к урону от Slithereen Crush |
| +50 к урону от Bash of the Deep | 15 | +325 к здоровью |
| +0,2 сек. оглушения от Slithereen Crush | 10 | −3 сек. перезарядки Guardian Sprint |
| ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ ▃ +2 ко всем | ||
Способности
[править]Guardian Sprint
[править]
Способность
Ненаправленная
Ненаправленная
Действует на
Себя
Себя
Герой стремительно скользит, передвигаясь значительно быстрее и проходя сквозь других существ. Снимает ограничение на скорость передвижения и увеличивает её в реке.
Анимация применения: 0+0
Доп. скорость передвижения в реке: 18%
Доп. скорость передвижения при активации: 25%/30%/35%/40%
Длительность: 10
Даёт дополнительное восстановление здоровья, броню и сопротивление эффектам в пруду и в реке.
Модификаторы [?]
Мощный хвост змееногого стража, привыкший к морским глубинам, носит его и на суше.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Guardian Sprint не прерывает произносимые заклинания Slardar.
- Применяет к Slardar сквозное передвижение, позволяя проходить сквозь других существ и варды, пока действует способность.
- Бонусы от реки активируются, пока Slardar непосредственно находится в воде.
- То есть, если герой перемещается вертикально, то бонусы прекращают действие до соприкосновения с водой.
- Бонусы от реки не задерживаются.
- Несколько источников бонусов не сочетаются.
- Сопротивление эффектам от Aghanim's Scepter сочетаются по закону убывающей полезности с другими источниками сопротивления.
Slithereen Crush
[править]
Бьёт по земле, оглушая наземных врагов неподалёку и нанося им урон. После оглушения враги будут замедлены.
Анимация применения: 0,35+0,6
Замедление скорости передвижения: 20%/25%/30%/35%
Замедление скорости атаки: 20/25/30/35
Длительность замедления: 3/4/5/6
Длительность задержки ауры: 0,5
Применение создаёт пруд, который даёт те же бонусы, что и река.
Увеличивает радиус способности. Она ненадолго накладывает на жертв эффект Corrosive Haze на 5 секунд. Увеличивает радиус на 75.
Примечания блокировки / отражения заклинаний:
Corrosive Haze применённый от Slithereen Crush не блокируется.
Модификаторы [?]
modifier_slardar_puddle_thinker
Нельзя развеять
modifier_slardar_puddle
Нельзя развеять
Corrosive Haze должен быть выбран чтобы его можно было применить.
Мощь воды вкупе с её быстротой пробьёт даже самую сильную защиту.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Оглушение и замедление применяются одновременно, поэтому в итоге замедление будет действовать 1,0007619047619 сек.
- Способность сначала применяет дебаффы, затем наносит урон.
- Пруд создает ауру радиусом 250 (600), дающую заклинателю те же бонусы, что и река.
- В отличие от реки, пруд не даёт бонусы ни другим существам, ни иллюзиям заклинателя.
- Также бонусы пруда, в отличии от реки, задерживаются на сек.
- Бонусы от нескольких применений не складываются.
- С Aghanim's Shard применяет ко всем врагам, затронутым Slithereen Crush, Corrosive Haze текущего уровня.
- Slithereen Crush сначала применяет дебафф, затем наносит урон. Поэтому урон способности увеличивается.
- Если Corrosive Haze не изучена, то дебафф не применяется.
Bash of the Deep
[править]
Каждая четвёртая атака героя оглушит и нанесёт дополнительный урон противнику.
ПРИМЕЧАНИЯ
- Не сочетается с другими источниками оглушающего удара. Оглушение от Skull Basher и Abyssal Blade отключено для Slardar.
- В режиме Ability Draft эти эффекты оглушения не отключаются для игрока, выбравшего Bash of the Deep.
- Каждая успешная атака по вражескому герою или крипу добавляет один заряд к счётчику баффа.
- Бафф всегда активен, но его иконка скрывается, если у счётчика нет зарядов.
- У зарядов нет установленной длительности действия.
- Когда счётчик достигает 4, то применяется оглушающий удар, а счётчик обнуляется.
- Сработавшая атака сначала применяет дебафф, затем наносит урон.
- Дополнительный урон наносится вместе с основной атакой и считается за урон от атаки.
- От этого урона идет лечение вампиризмом, но он не может быть критическим или прорубающим.
- На урон также не действуют бонусы или уменьшения атаки, основанные на процентах, но он может быть снижен уменьшениями, использующими фиксированное значение.
Corrosive Haze
[править]
Способность
Направленная на существо
Направленная на существо
Действует на
Врагов
Врагов
Уменьшает сопротивление цели физическому урону, даёт по ней обзор и раскрывает её невидимость.
Анимация применения: 0,3+0,67
Дальность применения: 700/800/900
Радиус пруда: 100
Длительность: 18
Длительность пруда: 8
Даже самая крепкая броня тает под натиском солёных вод океана.
Недавние изменения
[править]Описание
- Slithereen Crush : радиус эффекта уменьшен с 350 до 325.
Талант Таланты:
- УР. 20 бонус к урону от Slithereen Crush уменьшен со 150 до 125. УР. 25 уменьшение перезарядки Slithereen Crush ослаблено с −4 до −3,5 сек.
- Slithereen Crush : перезарядка уменьшена с 8 до 7 сек.
- Bash of the Deep : бонус к урону в воде уменьшен с 10/20/30/40 до 8/16/24/32.
Талант Таланты:
- УР. 10 уменьшение перезарядки Guardian Sprint ослаблено с −3 до −2 сек.
Снаряжение
[править]Факты
[править]- В DotA, Corrosive Haze можно поставить на авто-применение.
- Реплика Слардара «That is not dead that can eternal lie.» и «And with strange aeons even death may die.» ссылаются на рассказ Говарда Лавкрафта «Безымянный Город».
- Предыстория и реплики Слардара ссылаются на другой рассказ Лавкрафта «Тень над Иннсмутом» с символами «The Old Ones» и «The Deep Ones».
- Данная реплика I welcome the abyss может являться маловероятной отсылкой к игре Planescape:Torment. Потому что в игровой вселенной Planescape — Бездна(Abyss), — это место куда после смерти попадают все «злые» существа. Любопытно, что исходя из оригинальной Dota, Слардар как раз и является «злым» существом, то есть героем тьмы.
Галерея
[править]- Модель до версии 7.00